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  1. E' una cosa che interessa solo chi ha acquistato il gioco quando era ancora su Kickstarter, alcune delle ricompense sono state modificate... ecco il link alla notizia: https://crowfall.com/en/news/founders-update-about-kickstarter-rewards/
  2. mah guarda io ho testato molto Bard in pratica offre dei buff a tutto il gruppo in quanto a velocità di movimento, mitigazione del danno, rigenerazione salute, e un buff di attacco... Ogni buff ha una durata di 24 secondi se non ricordo male, ed il gruppo deve trovarsi entro una certa distanza da chi posiede questa disciplina, allontanandosi il buff scompare anche se mi pare che la distanza di utilizzo sia abbastanza ampia.... C'è da aggiungere che Bard può essere usato in combinazione con questa disciplina minore: In pratica Twisting è un buff passivo e permette di incrementare uno dei 4 buff di Bard, funziona così: usando di seguito (entro 6 secondi) quattro buff di Bard il quinto sarà potenziato.... Esempio: eseguo in successione Song Of Speed, Guardian Rhythms, Hymn of Restoration, Verses Of Victory (tutti e quattro eseguiti entro 6 secondi, in quel momento si attiva un nuovo buff che si chiama "Clear voice") a quel punto eseguendo di nuovo (ad esempio) Song Of Speed se ne otterrà una versione più potente che si chiama "D'Orion Accellerando" questo buff permette di correre ad una velocità molto maggiore rispetto a quella fornita da Song Of Speed: Song of speed: +15% velocità di movimento out of combat; +5% velocità in combattimento D'Orion Accellerando: +35% velocità di movimento out of combat, +10% velocità in combattimento Per entrambi questi buff di movimento non c'è tempo di scadenza, pare che rimangano sempre attivi, mentre gli altri (Guardian Rhythms, Hymn of Restoration, Verses Of Victory o le loro versioni potenziate) scadono dopo 24 secondi. Con la velocità aumentata del 35% mi è capitato più volte di lasciarmi dietro i nemici che mi inseguivano...ed inoltre possono beneficiarne anche gli altri membri del gruppo... Twisting può essere usato su uno dei 4 buff di Bard a vostra scelta e una volta attivato offre una versione migliore di uno dei 4 buff. Sicuramente è un buff che dovrebbe avere un support o uno scout P.s. Ha! @Protectorem il titolo del post...non è archeotipi ma archetipi
  3. Si non mi sembra niente di stratosferico al momento, hanno parlato molto della generazione delle "risorse" all'inizio e su come si possa usare sia nel crafting che nel combattimento, scegliendo o una combinazione di discipline che ne riduca la spesa o di magari di far parte di un gruppo in cui qualcuno buffi tutti per quanto riguarda la rigenerazione delle risorse (che non potranno essere usate su assassino e guineacean perchè usano pips), o fare in modo di usare armi e combo per massimizzare l'efficienza dell'uso delle "risorse"
  4. Ci dovrei essere io alle 18 a seguire l'inizio, sempre che riesca a capire qualcosa, mi trovo molto più in difficoltà con il parlato che con lo scritto...mah stiamo a vedere... P.S. ah RIk, credo si scriva Paralipomeni....
  5. Ciao Rick guarda credo dobbiate darmi i nomi che avete in gioco e devo mandarvi l'invito altrimenti non credo possiate entrarvi nonostante sia pubblico Io questa settimana non ci sono dovrei rientrare lunedì 5 giugno...
  6. [ATTENTION] This is an unofficial fan-translation of the original News without claim to accuracy or up-to-dateness - made to help interested italian player to understand Crowfall more easily. [ATTENZIONE] Questa è una traduzione non ufficiale fatta da fan delle News originali senza pretese di accuratezza o aggiornamento - fatto per aiutare il giocatore italiano interessato a comprendere più facilmente le dinamiche di Crowfall. Nota: Se riscontrate inesattezze o imprecisioni prego segnalate la News relativa rispondendo a questo post. Provvederò a correggere o aggiornare il prima possibile, grazie. PERSONALIZZAZIONE DEL PERSONAGGIO: PROGETTAZIONE DI RAZZA E CLASSE Martedì 30 maggio 2017 Ciao a tutti! Sono qui per parlare con voi di come il nostro recente annuncio di dividere razze e classi funzionerà con la personalizzazione del personaggio. Prima di prendere la decisione di effettuare questo cambiamento, abbiamo discusso molto su quali caratteristiche dovrebbero essere associate alla razza o alla classe. Avevamo creato e progettato così gran parte dell'equipaggiamento per ognuno degli archetipi, siamo stati un po' ostacolati da come ogni pezzo di equipaggiamento lavora con un determinato tipo di corpo. Per esempio per come abbiamo progettato gli elmi per abbinarsi allo stile di capelli dell'archetipo. Una volta che abbiamo cominciato a pensare a come definire per ciascuna classe lo stile delle armi e per ogni razza a definire la propria identità culturale (e quindi anche il loro set di equipaggiamenti), tutto è andato al posto giusto. Ad esempio, se un giocatore vuole giocare la classe Cavaliere (knight) avrà disponibili diverse razze tra cui scegliere. Ogni razza avrà un insieme unico di opzioni di personalizzazione per testa, pelle e capelli, e la loro attrezzatura sarà distintamente basata sulla loro cultura. Questo significa che un cavaliere Guineacean apparirà diverso sia come razza che come equipaggiamento rispetto ad un cavaliere umano, ma le loro armi e lo stile di gioco avrà parecchie somiglianze. Vuoi giocare come un Confessore degli Alti Elfi, Nethari, oppure Cervidi? oppure la vostra classe preferita è un cavaliere umano o Guineacean, un chierico della razza nata dalla pietra o un alto elfo, una fata assassina o un tessitore del gelo? Ognuno porta con se la propria combinazione sia visiva che di stile di gioco. Entriamo più in dettaglio su come alcune delle personalizzazioni di classe e di razza saranno progettate. Hai scelto una classe: diciamo il Confessore e adesso vuoi vedere il mondo bruciare. Ti si presenterà la possibilità di scegliere varie razze come ad esempio il Nethari (la setta umana che si identifica con l'ordine del sole e il culto della chiesa di Akron). Questi Nethari sono di fatto umani! quindi osserverai un un prospetto visivo/cosmetico appropriato, come i volti, la tonalità della pelle compatibile con altre classi ammesse per gli uomini, come i Cavalieri o i Templari; tuttavia il culto del confessore richiede che i loro seguaci sacrifichino la loro bellezza in nome della Chiesa tagliando i loro capelli come offerta ad Akron. Questo si traduce in scelte di capelli con varianti corte e schiacciate. Inoltre, la loro attrezzatura e la colorazione dei capelli provengono da una tavolozza che riflette fuoco e brillantezza. La loro pelle è tatuata con disegni brucianti. Questi sono il Nethari. Forse invece preferisci giocare come un Alto Elfo. Gli Alti Elfi hanno facce distintive e condividono alcune caratteristiche simili nelle loro varianti. Le ossa delle guancie, gli occhi da gatto e i lunghi capelli fluenti sono tutti tratti comuni tra gli Alti Elfi. Quando si sceglie il percorso di un Confessore ad esempio, i High-Elves (Alti Elfi) potranno scegliere tra colori della pelle e dei capelli non offerti ad altre razze. Questa combinazione di razza e classe sblocca il potenziale di scegliere gli occhi di fiamma (con effetto incandescente) , il colore carbone, o i capelli bianchi e la pelle che è rossa come la superficie del sole. Noi li chiamiamo Elfi del Sole . Le loro opzioni di personalizzazione sono fatte per evocare calore e fiamme ed è unica per questa razza. Forse si sceglierà di utilizzare il ghiaccio invece della fiamma. Come gli Alti Elfi Tessitori del Ghiaccio, le opzioni della tua pelle variano da quelle della classe Confessore. Scegli un tono di pelle che sia luminoso come la luna e dei capelli bianchi come un campo di neve. Le tue guance scintillano come gocce di rugiada cristallizzata, a differenza delle lentiggini baciate dal sole dei tuoi fratelli Elfi del sole. Sono entrambi Elfi, ma sono diversi come notte e giorno. Il nostro obiettivo è quello di offrire varietà ma mantenere il carattere e l'essenza stessa della classe e della sua personalità. La scelta di una classe aprirà le opzioni di razza. La razza scelta all'interno di una classe aprirà opzioni di personalizzazione per la pelle e per i capelli che è unica per quella combinazione. Speriamo che così facendo una razza con classi diverse terminerà con un aspetto molto diverso, che comprende le caratteristiche visive e statistiche per dare la sensazione ai giocatori di aver creato un personaggio unico. Ogni classe e la combinazione di razza sblocca o consente una varietà di opzioni che potrebbero non essere disponibili per un altro. Scegli una classe, identifica una razza e personalizzala per diventare un personaggio diverso da una razza di un'altra classe. Inoltre mentre giochi e sviluppi le tue abilità e scegli discipline diverse, comincerai a differenziarti ulteriormente dai tuoi colleghi. Siamo veramente eccitati per avere cominciato ad introdurre la personalizzazione del personaggio così presto. Comincerai a vedere l'introduzione di queste opzioni man mano che le facciamo quindi non vedrai tutte le opzioni in una sola volta. Ci piacerebbe sentire cosa ne pensi quando cominceremo a implementare questa funzionalità. Inseriremo anche una distinzione tra sessi per ogni Razza nei prossimi mesi. Rimanere sintonizzati mentre sveliamo tutte queste opzioni! Grazie e ci vediamo in gioco, Melissa Preston Direttore Artistico, ArtCraft Entertainment
  7. Salve, oggi vi propongo una sintesi di quanto è stato detto nella News: ETERNAL KINGDOMS: PLAY YOUR WAY giovedì 25 maggio 2017 In sostanza si ripercorre quanto è stato fatto per gli EK fino ad ora: - Possibilità di settare l'EK pubblico o privato - Possibilità di modificare il territorio tramite l'editor - Possibilità di settare il pvp attivo o disattivato - Possiblità di dare un nome ed una descrizione al proprio regno eterno Altre informazioni circa la costruzione dei "Regni Eterni dei giocatori" sono disponibili qui: Primo sguardo: costruzione dei regni eterni Eternamente vostri: posizionamento particelle Eternamente vostri: parte 2 gestione del regno Max Lancaster poi prosegue indicando quelli che saranno i successivi punti di sviluppo dei Regni Eterni: - Aggiungere un embargo che implementi delle restrizioni al movimento dei beni tra i Regni Eterni e le Campagne - L'aggiunta di un sistema di commercio personale sicuro tra giocatori e l'implementazione di ceste/bauli che fungano da ulteriore punto di deposito/inventario per i giocatori. - Una volta che questi due elementi saranno inseriti, si inizierà a sperimentare i primi accenni del "sistema economico guidato dai giocatori" Queste aggiunte (embargo e commercio tra giocatori) sono "L'impalcatura" ma in aggiunta ci sono altre caratteristiche (grandi e piccole ma comunque sempre significative) che vogliono aggiungere per completare le varie funzionalità dei regni dei giocatori: - Abilità per il monarca di settare le regole di saccheggio cui dovranno sottostare i giocatori che vengono uccisi nel regno (ad esempio full-loot, inventory loot, eccetra..) - Abilità di aggiungere NPC agli edifici, non solo come guardiani o venditori, ma anche come manichini da formazione (Training Dummies) per dare modo di testare discipline, abilità di combattimento, rotazioni, eccetra... - Abilità di settare regole di importazione ed esportazione di merci e beni dal vostro regno, quindi il monarca potrà decidere quali merci o beni potranno entrare nel regno, questo include anche un sistema di tariffazione per le merci (possibilità di tassare merci o risorse in entrata o in uscita dal regno) - Un sistema fiscale proprio per il regno che funga da scarico fiscale per i giocatori che vivono all'interno dell'EK e che danno la possibilità al monarca di generare ulteriori profitti dal regno. (Qui è stato un po' vago ma lascia intendere che potranno esserci grafici gestionali per quanto riguarda la raccolta e la gestione del regno con statistiche varie che sarà possibile consultare) - Un sistema di "Vassallaggio" che permetterà al Monarca di delegare poteri ed autorità su dei territori ad altri giocatori, compresa la riscossione delle tasse e la cooperazione per quanto riguarda la costruzione non solo di città...ma di intere regioni finanche il mondo stesso. Infine nella lista delle cose che vorrebbero fare ma cui non sono ancora in dirittura di arrivo Max Lancaster segnala: - L'aggiunta di un sistema di visibilità (ed anche di ricerca) per quanto riguarda i Regni Eterni aperti al pubblico. Che permetterà di definire una lista di regni eterni ordinati per importanza, e quindi l'introduzione di un motore di ricerca per i regni. - Partite "assedio" private per quanto riguarda forti, fortezze e castelli presenti nell'EK - La possibilità per due regni di combattersi (o dichiararsi guerra) (praticamente un match privato tra due differenti regni). L'articolo conclude dicendo che dopo lo sviluppo che è stato programmato si tornerà a concentrarsi sulle Campagne e che l'biettivo finale di adesso è offrire il massimo della libertà di azione ai giocatori su ciò che vogliono fare con il loro regno, alcuni giocatori spenderanno tutto il tempo nei regni eterni mentre altri preferiranno concentrarsi sulle campagne...... Trovate la notizia originale a questo indirizzo: https://crowfall.com/en/news/eternal-kingdoms-play-your-way/
  8. Sono indietro in parecchie cose ma direi più ad un livello generale che su qualcosa in particolare.... Non posso fare a meno di chiedermi quando uscirà l'assassino dato che lo avevano annunciato un mese fa...
  9. A me capita parecchie volte il messaggio Connection lost ...e mi tocca riavviare il programma... Volevo costruire un castello, ma mi sono accorto che mancano alcuni pezzi essenziali, come il tower connector, le scale a chiocciola e forse qualcos'altro... credo che le abbiano tolte apposta per far concentrare i giocatori sul test delle discipline. Ho fatto un bel po di ore di test ieri sul bloodbath EU 2 ed ho preso tanti di quegli schiaffi che me li ricorderò per un pezzo....lol in 3 non siamo riusciti ad accoppare un topolino...che ci ha schiantato a tutti quanti...boom! Credo sia presente qualche bug sul guinecean al momento, ho visto la mia vita scendere del 70% in pochi secondi... Ci sono diverse discipline che han qualche bug...
  10. Oggi mi metterò a costruire un fortino, peccato che ad ogni reset questo scompaia....ma una fortezza semplice a forma di quadrato posso farla comunque in 10 minuti....
  11. È stata rilasciata una patch ieri sera. Verso mezzanotte erano attivi un paio di server test. Io dovrei connettermi dopo le 17:00, se i server non sono più up entro direttamente nell'ek Italia.
  12. Ciao a tutti! Oggi mi è venuta una idea, voi sapete che quando non sono attivi i server per i test è comunque possibile giocare negli Eternal Kingdom personali dei giocatori! Quindi oggi vi propongo la creazione del primo EK (Regno Eterno) italiano. Un luogo da cercare nella (numerosa) lista degli EK pubblici, che ci consenta di ritrovarci per testare sia le discipline che il combattimento e il crafting in generale. Il Nome da cercare nella lista degli EK è semplice: ITALIA Il PVP ATTIVO (per consentire di testare le abilità) La grandezza attuale del regno è di 34 Celle Ecco una foto della mappa qui sotto Spero che la cosa che ho ideato vi faccia piacere: un posto sempre attivo dove fare test e ritrovarsi (quando ci saranno i reset ricreerò di nuovo il mondo e lo rinominerò allo stesso modo nel più breve tempo possibile). Mi raccomando che teniate attivo questo post magari indicando le ore e i giorni in cui vi è possibile connettersi di volta in volta. saluti!
  13. Friend, thank you for the help! I will try again in a few days...
  14. After making my purchases, step in checkout, when I click on buy, I'm stuck with this message: Loading available payment methods for your location... and nothing happens, the method of payment type selection window does not appear.... It's strange I have already completed several purchases in the past.... some help?
  15. [ATTENTION] This is an unofficial fan-translation of the original NEWS without claim to accuracy or up-to-dateness - made to help interested italian player to understand Crowfall more easily. [ATTENZIONE] Questa è una traduzione non ufficiale fatta da fan delle NEWS originali senza pretese di accuratezza o aggiornamento - fatto per aiutare il giocatore italiano interessato a comprendere più facilmente le dinamiche di Crowfall. Nota: Se riscontrate inesattezze o imprecisioni prego segnalate la NEWS relativa rispondendo a questo post. Provvederò a correggere o aggiornare il prima possibile, grazie. VOI E I POTERI PASSIVI Martedì 23 maggio, 2017 Salve a tutti, Qui è Thomas “Blixtev”, vengo a riferirvi di un veloce aggiornamento su alcuni dei recenti miglioramenti apportati con il sistema delle discipline, che sono stati chiamati Poteri Passivi. COSA SONO I POTERI PASSIVI? I poteri passivi sono una sotto categoria di poteri che fanno automaticamente qualcosa in risposta ad una specifica azione di gioco. Per esempio: un potere passivo potrebbe “aumentare la rigenerazione della salute mentre siete immobili” La ragione per cui viene definita “passiva” è perché, come indica il nome, il giocatore non ha bisogno di attivare nulla per causarne l’attivazione – il potere si auto-innesca, consideratelo come un elemento pre-caricato sul vostro personaggio. Potete pensare a questo come a qualcosa di simile alla respirazione. Il potere passivo è qualcosa che funziona come sfondo senza nessun processo attivo da parte del giocatore. Siccome i poteri passivi sono generalmente abbastanza potenti, ne abbiamo limitato il numero che un giocatore può attivare allo stesso momento. Al momento il limite massimo è fissato a tre. Questo incoraggerà i giocatori a selezionare strategicamente i più importanti per lui. Conseguentemente anche giocatori che hanno la stessa classe, razza e disciplina risulteranno essere differenti in base ai poteri passivi che i giocatori avranno selezionato. Per equipaggiare un potere passivo, premete K per aprire l’interfaccia dei poteri. I poteri passivi disponibili per il vostro personaggio – le icone circolari con lo sfondo interno color viola/prugna – vengono visualizzati sul lato sinistro dello schermo. Comincerete con un numero di abilità passive tra cui poter scegliere, derivate in base alla vostra classe, razza, disciplina che avrete scelto. Per attivarne una, trascinate l’icona corrispondente in uno dei tre slot “Passivi” sulla vostra barra dei poteri come mostrato qui sotto. NUOVI TIPI DI POTERI PASSIVI Abilità passive di raccolta Forse avrete notato che nel recenti test di gioco abbiamo tolto una miriade di pozioni test di raccolta. I giocatori adesso hanno una serie di buff passivi che possono essere caricati della barra dei poteri. I buff di raccolta passivi sono stati progettati per funzionare con punto di appoggio per chi non ha sviluppato nessuna (o quasi) abilità di raccolta. (pensando a questo come un handicap per i giocatori che iniziano) Ognuna di queste abilità passive garantiscono al giocatore fino a tre “Raccolte Abbondanti” nelle seguenti professioni: Estrazione mineraria (mining), raccolta del legno (logging), Raccolta della pietra (Quarrying), Raccolta del pellame (Skinning). Un giocatore che però ha già ricercato queste skill, non ha motivo di adottare questi poteri passivi. Moltiplicatori di costo dei poteri Forse avrete notato che i moltiplicatori di costo dei poteri sulle armi sono adesso attivi. Queste statistiche vanno intese come moltiplicatori del costo per l’utilizzo di qualsivoglia potere. L’idea di fondo che alcune armi sono migliori o più indicate a conferire un focus per i vostri poteri così come alcune armi fanno maggior danno, altre sono più veloci da utilizzare ed altre decadono (si danneggiano) più lentamente. Gli artigiani (Crafters) possono sperimentare la modifica di questa statistica attraverso vari passaggi durante il processo di crafting dell’arma avvalendosi dei punti Sperimentazione nella statistica “Moltiplicatore di costo dei poteri” (Power cost Multiplier). Un arma che ti aiuti a focalizzare i tuoi poteri potrebbe consentirti di spendere meno risorse di base (mana, furia, Rabbia, etc..) per poterla usare. Di contro, ignorando questa statistica i poteri avranno un costo maggiore (in termi di risorse) rispetto al costo base del potere. - Positivo: il moltiplicatore di costo del potere è cattivo. (es. +.54%) il che vuol dire che per l’utilizzo di ognuno dei vostri poteri vi costerà il 54% in più. Un potere che per essere attivato richiede un costo base di 100 mana, adesso vi costerà 154 mana. - Negativo: Il moltiplicatore di costo del potere è buono! (es. -.26%) il che significa che ognuno dei vostri poteri vi costerà il 26% in meno per poter essere usati. Un potere che costa di base 100 mana, adesso vi costerà 74 mana. Perché le armi includono un moltiplicatore di costo? Ancora una volta la spiegazione ricade nell’ambito della personalizzazione del personaggio. Due giocatori possono decidere di impersonare entrambi un Cavaliere degli Alti-Elfi, e inserire entrambi lo stesso tipo di discipline, tuttavia questi due giocatori possono ritrovarsi a giocare in maniera completamente differente, perché uno potrebbe decidere di concentrarsi sul danno (dps) mentre l’altro potrebbe decidere di concentrarsi sull’efficienza nell’utilizzo della stamina durante l’uso dei poteri. Gli artigiani esperti hanno maggiori punti sperimentazione da spendere, quindi possono cimentarsi nell’impresa di creare un arma che abbia entrambi: danno migliorato e una diminuzione del costo dell’abilità. (ma è meglio concentrarsi sull’uno o sull’altro? Questo dovrà deciderlo il giocatore). Fortezza mentale Ricordate alcuni paragrafi addietro quando ho menzionato i buff passivi di raccolta (harvesting) e artigianato (crafting) che abbiamo offerto ai nuovi giocatori, che soffrono di un handicap e che quindi non devono iniziare da uno zero assoluto? Abbiamo uno di questi buff anche per Il moltiplicatore di costo dei poteri, se vi trovate ad impugnare un arma con uno svantaggio nel moltiplicatore di costo, potrete avvalervi del buff passivo: Fortezza Mentale (Mental Fortitude) per ridurre il costo dei vostri poteri del 25%. (una volta che avrete ottenuto un arma migliore – o avrete sviluppato la skill appropriata – questo buff passivo diventerà obsoleto, ad ogni modo potrete scegliere di usarli congiuntamente per sommare la riduzione di costo). Leadership del gruppo L’intero albero delle abilità di Leadership ha come tema l’idea che aumentare le skill vi farà diventare dei leader migliori, cosa che sarà possibile se avrete caricato sul vostro personaggio il buff passivo di Leadership. Questo buff passivo si attiverà finché sarai il leader del tuo gruppo ti permette di donare statistiche aumentate a tutto il gruppo. (Tutti vorranno essere nel tuo gruppo!) Oh, e riguardo gli slots.... Un'ultima nota: possiamo cambiare il numero di slot dei poteri attivi e passivi più avanti lungo il percorso di sviluppo del gioco. Abbiamo in programma di avere minori e maggiori discipline che potranno sbloccare slot aggiuntivi e non sarei sorpreso se ne cambiassimo anche il numero (e il numero di slot delle discipline) anche per la Razza. (So che molte persone ancora chiedono: "Perché dovrei mai giocare un umano?" E ti sentiamo! Non ti preoccupare, sappiamo che queste cose hanno bisogno di un equilibrio. Abbiamo inserito 100 nuove discipline nel gioco la scorsa settimana , E non abbiamo voluto mettere troppa carne al fuoco. Aggiungeremo altre discipline e una maggiore distinzione razziale, man mano che nuovi sistemi vengono messi online.) TL; DR Speriamo che questo ti dia un'idea migliore di cosa aspettarsi da tutti i nuovi poteri passivi che avrete visto apparire nell'interfaccia utente della barra dei poteri! Assicurati di testarli - e farci sapere cosa ne pensi! Come sempre, si prega di lasciare alcuni commenti sui forum e ... Ci vediamo in gioco! Thomas "Blixtev" Blair Direttore della Progettazione, ArtCraft Entertainment