Nyazoi

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  1. Ein großes Hallo an alle, ich bin's wieder, Thomas „Blixtev“ Blair, und heute möchte ich mit euch über ein ziemlich wichtiges Update sprechen (in der anstehenden Version 5.3 ), das sich auf eines unserer wichtigsten Gameplay-Systeme auswirkt, das Ernten von Ressourcen. DIE GANZE GESCHICHTE
  2. Crowfall is taking over Birmingham! From the 21st until the 24th of September, you will be able to play Crowfall at the EGX 2017, the biggest video game event in the UK. FULL STORY
  3. Crowfall nimmt Birmingham im Sturm! Vom 21. bis zum 24. September könnt ihr auf der EGX 2017, dem größten Videogame-Event im Vereinigten Königreich, Crowfall spielen. DIE GANZE GESCHICHTE
  4. Bienvenue dans la version pré-alpha 5.2.3 de Crowfall Bienvenue dans le test du système de campagne Il s'agit de notre premier test sur une carte à grande échelle. Nous avons constaté une diminution de la fréquence d'images lors des tests en interne (entre 15-25 images par seconde par moments). Nous cherchons à résoudre ce problème au plus vite. Pour nous signaler tout problème ou bug et nous faire part de vos commentaires pour cette session de test, rendez-vous ICI. Lorsque vous signalez un problème, merci de fournir un maximum de détails (précisez le monde de jeu ou le Royaume Éternel, la classe de personnage, les effets/pouvoirs actifs, etc.). Campagnes : Des ressources ont été ajoutées à la carte Tyranny. La parcelle de bastion a été mise à jour pour supprimer les torches et les bannières flottantes. Collision de l'eau corrigée dans les parcelles du front de mer. [MAP] La carte du joueur a été temporairement désactivée pour le futur test Tyranny, tout comme l'accès à la carte via le bouton de l'interface. Les trônes ont été légèrement surélevés, afin qu'ils ne s'enfoncent plus dans le sol. Général : Une erreur d'affichage a été corrigée concernant la résistance des pierres runiques. L'usure d'un objet (en pourcentage) devrait maintenant déterminer correctement la quantité d'usure en pourcentage de la résistance maximale, et non de la résistance actuelle. La "surbrillance" des ressources récupérées sera désormais un gage de leur qualité. La session d'échange est désormais complètement terminée lorsque vous revenez en mode Souris. Cela signifie que si vous appuyez sur ALT pendant une session d'échange, ce dernier sera annulé et l'objet vous sera restitué. Combat et pouvoirs : L'usure immédiate en cas de mort a été temporairement désactivée. L'utilisation de l'option "EXTRAIRE LE CORPS" entraîne une usure de 10 % de votre équipement. Correction d'un problème qui empêchait l'affichage du message F à la libération du corbeau. Problèmes connus : Campagne : Certains joueurs nous ont signalé un problème de collecte après la mort. Changer de dépouille et/ou se déconnecter et revenir à la page d'accueil devrait corriger ce problème. La guérite droite 8x1 n'a pas de sol. La carte est actuellement désactivée pour Tyranny. Général : Des joueurs nous ont signalé avoir été coincés et/ou avoir connu des bugs à différents moments des campagnes. Des arbres et des rochers apparaissent à l'intérieur des bastions. La durabilité des articles fabriqués n'est pas prise en compte correctement par la chaîne d'artisanat. Les performances liées à la fréquence d'images peuvent être légèrement inférieures dans cette version. Combat et pouvoirs : Les pouvoirs Coup de filet et en chaîne ne sont pas encore tout à fait au point et doivent être corrigés. La restauration des ressources du pouvoir passif Frère (bonus de bénédiction appauvrie) lance le mode Combat pour les druides dans la gamme de la vie. Lumière divine peut provoquer des problèmes visuels en post-traitement. Il manque une animation aux smilodons après un saut. Le chant de vitesse du barde s'annule lors de la phase de combat. Le chant de vitesse du barde conserve les valeurs de bonus du combat si le bonus a été placé sur votre personnage pendant la phase de combat et que vous entrez en vitesse de déplacement hors combat (attente de la séparation race/classe pour correction). L'IA peut suivre et attaquer les joueurs en mode furtif. Certains joueurs nous ont signalé que le Clignotement du druide (téléportation) ne déplaçait pas le joueur dans la direction souhaitée. L'attaque sans arme "Bouton gauche de la souris" du templier ne présente pas d'animation. Mis à part le ranger, les classes ne proposent pas les animations d'arc. Toutes les disciplines liées à l'arc resteront inactives jusqu'à ce qu'elles proposent ces animations. Les disciplines d'arme qui accordent des équipements d'arme ne seront pas entièrement fonctionnelles avant que les animations soient ajoutées. Des problèmes liés au multiplicateur du coût d'un pouvoir persistent pour les armes d'ambidextrie. Ces problèmes ont été résolus et n'apparaîtront plus dans la prochaine version (5.3). Le multiplicateur final du coût d'un pouvoir ne prend pas correctement en compte les gains des arbres de compétences. Les bâtiments ne peuvent pas être placés dans les Royaumes Éternels en raison d'un problème de collision. Interface utilisateur : Certains joueurs nous ont signalé que la réduction de la quantité de certains objets de l'inventaire n'était pas prise en compte à l'affichage. Cela semble survenir principalement pour les actes de propriété et les objets de ressources. L'effet Corbeau bleu persistant après la résurrection a été signalé à plusieurs reprises. Déconnectez-vous et reconnectez-vous pour résoudre le problème. Des déconnexions du chat peuvent survenir. Dans ce cas, revenez à l'accueil et retournez dans le chat, cela résoudra le problème. La présentation par défilement des personnages a été désactivée sur le menu d'utilisateur pour le moment. Bug de l'IU : lorsqu'un joueur se connecte, la jauge de faim située sous la jauge de vie est parfois incorrecte.
  5. Bienvenue dans la version pré-alpha 5.2.6 de Crowfall Bienvenue dans le test du système de campagne Pour nous signaler tout problème ou bug et nous faire part de vos commentaires pour cette session de test, rendez-vous ici : Campagnes et siège : Un nouvel éclat de la Faim qui ne modifie pas les stats des armes a été ajouté pour les Arbres du fléau. La vitesse de réapparition des éclats de la Faim a été augmentée dans les coffres des zones de ressources. La taille des jeunes Arbres du fléau a été ajustée. Les parties des rampes du front de mer sont corrigées. La guérite du château s08v01 et les étapes de construction ont été corrigées. Général : Le zoom a été supprimé pendant la collecte. Le client devrait désormais être verrouillé pour modifier les archétypes, afin d'éviter tout problème lié à l'interface. Quand un coffre ne fait apparaître aucun contenu, le temps de réapparition sera réinitialisé. La fenêtre d'absence apparaîtra uniquement après la page d'accueil. Sans compétence, la fenêtre se fermera d'elle-même. Problèmes connus : Général : Des joueurs nous ont signalé avoir été coincés et/ou avoir connu des bugs à différents moments des campagnes. Des arbres et des rochers apparaissent à l'intérieur des bastions. Les performances liées à la fréquence d'images peuvent être légèrement inférieures dans cette version. Des vidéos ont été supprimées, afin que nous puissions les mettre à jour. Des temples flottants nous ont été signalés. Pour résoudre ce problème, revenez sur la page d'accueil et retournez dans le monde de jeu. Les pouvoirs Coup de filet et en chaîne ne sont pas encore tout à fait au point. Lumière divine peut provoquer des problèmes visuels en post-traitement. La destruction de bâtiments peut aussi provoquer des problèmes visuels en post-traitement. Il manque une animation aux smilodons après un saut. Le chant de vitesse du barde s'annule lors de la phase de combat. Le chant de vitesse du barde conserve les valeurs de bonus du combat si le bonus a été placé sur votre personnage pendant la phase de combat et que vous entrez en vitesse de déplacement hors combat (attente de la séparation race/classe pour correction). L'IA peut suivre et attaquer les joueurs en mode furtif. L'IA peut être difficile à piller/écorcher en raison d'un rayon de pillage trop étroit. Certains joueurs nous ont signalé que le Clignotement du druide (téléportation) ne déplaçait pas le joueur dans la direction souhaitée. L'attaque sans arme "Bouton gauche de la souris" du templier ne présente pas d'animation. Mis à part le ranger, les classes ne proposent pas les animations d'arc. Toutes les disciplines liées à l'arc resteront inactives jusqu'à ce qu'elles proposent ces animations. Les disciplines d'arme qui accordent des équipements d'arme ne seront pas entièrement fonctionnelles avant que les animations soient ajoutées. Des problèmes liés au multiplicateur du coût d'un pouvoir persistent pour les armes d'ambidextrie. Ces problèmes ont été résolus et n'apparaîtront plus dans la prochaine version (5.3). Le multiplicateur final du coût d'un pouvoir ne prend pas correctement en compte les gains des arbres de compétences. Les joueurs rencontraient des problèmes lorsqu'ils sautaient d'un endroit surélevé vers un endroit moins élevé. Bug de la mitrailleuse du ranger. Interface utilisateur : Certains joueurs nous ont signalé que la réduction de la quantité de certains objets de l'inventaire n'était pas prise en compte à l'affichage. Cela semble survenir principalement pour les actes de propriété et les objets de ressources. Carte : zoomer avec la molette de la souris ne modifie pas le curseur. L'effet Corbeau bleu persistant après la résurrection a été signalé à plusieurs reprises. Déconnectez-vous et reconnectez-vous pour résoudre le problème. Des déconnexions du chat peuvent survenir. Dans ce cas, revenez à l'accueil et retournez dans le chat. Le client test ne se ferme pas lorsque vous quittez le jeu.
  6. Bienvenue dans la version pré-alpha 5.2.5 de Crowfall Bienvenue dans le test du système de campagne Pour nous signaler tout problème ou bug et nous faire part de vos commentaires pour cette session de test, rendez-vous ici : Bugs et commentaires sur la version 5.2.5 Lorsque vous signalez un problème, merci de fournir un maximum de détails (précisez le monde de jeu ou le Royaume Éternel, la classe de personnage, les effets/pouvoirs actifs, etc.). Campagnes et siège : Un bug qui entraînait l'immobilisation dans les ossatures de catapulte et d'Arbre du fléau a été corrigé. La pomme en or a été ajoutée aux trésors et aux butins de pillage. Les pommes en or sont maintenant nécessaires pour les ossatures des Arbres de la vie et des Arbres du fléau. Vous les trouverez en récoltant sur les arbres et dans les coffres. Des éclats de la Faim et des pommes en or sont maintenant nécessaires pour les ossatures des Arbres du fléau. Vous trouverez des éclats de la Faim sur des créatures comme les smilodons ou les sangliers, mais aussi dans les coffres de ressources disséminés à travers la carte et près des zones de ressources. Les ossatures nécessiteront désormais moins de matériaux : les murs et les annexes n'auront besoin que d'une ressource, contre 3 pour les portes et les guérites, et 2 pour les tours. Mises à jour des statuts de destruction des ossatures et corrections des bugs VFX. Problèmes connus : Général : Des joueurs nous ont signalé avoir été coincés et/ou avoir connu des bugs à différents moments des campagnes. Des arbres et des rochers apparaissent à l'intérieur des bastions. Les performances liées à la fréquence d'images peuvent être légèrement inférieures dans cette version. Des vidéos ont été supprimées, afin que nous puissions les mettre à jour. Des temples flottants nous ont été signalés. Pour résoudre ce problème, revenez sur la page d'accueil et retournez dans le monde de jeu. Les pouvoirs Coup de filet et en chaîne ne sont pas encore tout à fait au point. Lumière divine peut provoquer des problèmes visuels en post-traitement. La destruction de bâtiments peut aussi provoquer des problèmes visuels en post-traitement. Il manque une animation aux smilodons après un saut. Le chant de vitesse du barde s'annule lors de la phase de combat. Le chant de vitesse du barde conserve les valeurs de bonus du combat si le bonus a été placé sur votre personnage pendant la phase de combat et que vous entrez en vitesse de déplacement hors combat (attente de la séparation race/classe pour correction). L'IA peut suivre et attaquer les joueurs en mode furtif. L'IA peut être difficile à piller/écorcher en raison d'un rayon de pillage trop étroit. Certains joueurs nous ont signalé que le Clignotement du druide (téléportation) ne déplaçait pas le joueur dans la direction souhaitée. L'attaque sans arme "Bouton gauche de la souris" du templier ne présente pas d'animation. Mis à part le ranger, les classes ne proposent pas les animations d'arc. Toutes les disciplines liées à l'arc resteront inactives jusqu'à ce qu'elles proposent ces animations. Les disciplines d'arme qui accordent des équipements d'arme ne seront pas entièrement fonctionnelles avant que les animations soient ajoutées. Des problèmes liés au multiplicateur du coût d'un pouvoir persistent pour les armes d'ambidextrie. Ces problèmes ont été résolus et n'apparaîtront plus dans la prochaine version (5.3). Le multiplicateur final du coût d'un pouvoir ne prend pas correctement en compte les gains des arbres de compétences. Les joueurs rencontraient des problèmes lorsqu'ils sautaient d'un endroit surélevé vers un endroit moins élevé. Bug de la mitrailleuse du ranger. Interface utilisateur : Certains joueurs nous ont signalé que la réduction de la quantité de certains objets de l'inventaire n'était pas prise en compte à l'affichage. Cela semble survenir principalement pour les actes de propriété et les objets de ressources. Carte : zoomer avec la molette de la souris ne modifie pas le curseur. L'effet Corbeau bleu persistant après la résurrection a été signalé à plusieurs reprises. Déconnectez-vous et reconnectez-vous pour résoudre le problème. Des déconnexions du chat peuvent survenir. Dans ce cas, revenez à l'accueil et retournez dans le chat. Le client test ne se ferme pas lorsque vous quittez le jeu.
  7. Bienvenue dans la version pré-alpha 5.2.5 de Crowfall Bienvenue dans le test du système de campagne Voici la première configuration du siège ! Vous trouverez ci-dessous un guide et des références pour la fonctionnalité actuelle de siège. Un essai est nécessaire pour cette première tentative de siège ! Consultez ce lien si vous avez besoin d'aide ! Fronts de mer : les factions ennemies ne pourront pas débarquer sur votre front de mer. Pour qu'une faction capture un bastion, elle doit d'abord y planter un Arbre de la vie. Une fois l'Arbre de la vie planté, la faction prend le contrôle du bastion. La faction qui possède le bastion peut construire des ossatures à l'intérieur et autour de ce bastion. Vous trouverez des matériaux de construction dans les coffres représentés sur la carte. La plupart d'entre eux se trouvent à proximité des catapultes. Les factions ennemies pourront contester le bastion et initier un siège en plantant un Arbre du fléau. Il existe trois Arbres du fléau sur la carte : ils se trouvent près de chaque front de mer. Une fois l'Arbre du fléau planté, une période de 5 minutes s'écoulera, permettant aux deux camps de se préparer pour la bataille imminente. Après ces 5 minutes, les ossatures de catapulte apparaîtront pour les assaillants. Ceux-ci pourront alors construire des catapultes pour détruire les murs du bastion. Il n'existe qu'une seule façon de gagner pour les attaquants : détruire l'Arbre de la vie. S'ils y parviennent, ils prendront alors le contrôle du bastion. Pour les défenseurs, il existe deux façons de gagner. 1) Il leur faudra détruire tous les Arbres du fléau plantés par les attaquants. Par exemple, si les attaquants plantent 1 Arbre du fléau, les défenseurs ne devront détruire qu'un seul Arbre du fléau. En revanche, s'ils en plantent 3, les 3 Arbres du fléau devront être détruits. 2) Il leur faudra tenir pendant les 30 minutes de siège. En cas de victoire des défenseurs, ceux-ci conserveront le bastion. Une fois le siège terminé, les ossatures seront réinitialisées ou retrouveront toute leur jauge de vie. Si une ossature n'était pas entièrement construite, alors elle sera réinitialisée au niveau de base. Si le bouclier d'une ossature a entièrement disparu (partie blanche du réticule), alors l'ossature sera réinitialisée au niveau de base. Si le bouclier de l'ossature n'a pas été détruit entièrement, alors la jauge de l'ossature sera restaurée. À la fin du siège, toutes les catapultes disparaîtront des plateformes. En cas de victoire des défenseurs, les joueurs devront attendre 10 minutes avant de pouvoir initier un nouveau siège. En cas de victoire des attaquants, il n'y aura aucune récupération. Une fois le siège terminé et le temps de récupération écoulé, les Arbres du fléau prendront entre 5 et 10 minutes pour apparaître à nouveau sur leur plateforme. Les temps de réapparition des ressources ont été définis pour être plus rapides (entre 15 et 45 secondes) pour le test. Cela ne sera pas le cas à l'avenir. Pour nous signaler tout problème ou bug et nous faire part de vos commentaires pour cette session de test, rendez-vous ici : Pour participer au test, rendez-vous ici : Test du siège Notes de mise à jour : Campagnes et siège : Les joueurs seront maintenant punis lorsqu'ils pénétreront sur le front de mer ennemi. Toutes les bannières des forts et des bastions devraient désormais être visibles. Deux coffres personnels ont été ajoutés aux bastions, et leur position a été adaptée. Les ossatures qui n'affichaient pas l'icône Bois ont été corrigées. Le cycle du siège sera correctement réinitialisé après la période de calme. Dans les forts, un effet de repos a été ajouté aux feux dans la salle de conseil du trône. Les coffres de ressources peuvent seulement être exportés. Des coffres-test ont été ajoutés temporairement, comme les Arbres du fléau dans la zone de siège. Les murs seront désormais détruits pendant la phase de remise en ordre du siège s'ils ne disposent d'aucune barrière restante. S'il reste une barrière, celle-ci sera entièrement restaurée. cAprès le siège, la remise en ordre des murs se base sur la jauge de vie inférieure à 50 %, mais soignera aussi la barrière, et pas uniquement les points de vie. La parcelle (et ses bannières) retrouvera sa neutralité après la disparition de l'Arbre de la vie. Les murs changent maintenant de faction lorsque l'assaillant remporte le siège et s'approprie l'Arbre de la vie. Général : Plusieurs ajustements ont été effectués au niveau des mouvements du joueur, et notamment les sauts. Correction d'un bug selon lequel les données des pouvoirs pouvaient réintégrer la réserve à plusieurs reprises, entraînant de multiples références au même objet, qui pouvait ensuite être utilisé par différents pouvoirs pour des résultats étranges. Correction d'un bug entraînant la dissipation erronée de certaines zones de brouillard sur la carte du joueur. Interface utilisateur : Les zones de ressources apparaissent désormais sur les cartes. Correction d'une superposition des dégâts sur les écrans larges. En appuyant sur la touche Échap pendant l'ouverture d'une fenêtre du menu déroulant, le menu ne répondait plus. Ce problème a été corrigé. La disposition des informations du siège a été mise à jour dans l'interface. Elle contient désormais des informations de siège pour les parcelles actives, ainsi que la version tronquée des sièges dans les autres parcelles. De nouvelles icônes de statut ont été ajoutées pour Longue vie au guerrier et Péché. La fenêtre de la banque personnelle n'apparaît plus en dehors de l'écran. Les joueurs peuvent désormais supprimer les raccourcis clavier des touches ZQSD. Une rose des vents a été ajoutée aux Royaumes Éternels et aux cartes de campagne pour indiquer les directions, à la place de l'indicateur du nord dans l'ATH. Combat et pouvoirs : Chevalier : réduction du coût et des dégâts des combos Assaut et Attaque de bouclier. Maître des pistolets : Tir rapide infligera désormais des dégâts dans toutes les situations. Avatar naturel : le texte de l'infobulle a été mis à jour pour afficher correctement la quantité de dégâts et de dégâts critiques. Les statistiques suivantes devraient maintenant être respectées : ajout de 30 % de chances de coup critique, 50 % de dégâts de coup critique, 25 % de bonus de dégâts et 435 de puissance d'attaque. Cela devrait constituer un total de 75 % de dégâts supplémentaires. Quand le lanceur d'un champ disparaît du monde de jeu, le champ disparaîtra également. Le problème de l'activation de Brûlure d'essence pour les autres joueurs a été corrigé. Problèmes connus : Général : Des joueurs nous ont signalé avoir été coincés et/ou avoir connu des bugs à différents moments des campagnes. Si un joueur se trouve à proximité d'un Arbre du fléau au moment de sa réapparition, alors ce joueur pourra se retrouver coincé. Des arbres et des rochers apparaissent à l'intérieur des bastions. Les performances liées à la fréquence d'images peuvent être légèrement inférieures dans cette version. Des vidéos ont été supprimées, afin que nous puissions les mettre à jour. Des temples flottants nous ont été signalés. Pour résoudre ce problème, revenez sur la page d'accueil et retournez dans le monde de jeu. Les pouvoirs Coup de filet et en chaîne ne sont pas encore tout à fait au point. Lumière divine peut provoquer des problèmes visuels en post-traitement. La destruction de bâtiments peut aussi provoquer des problèmes visuels en post-traitement. Il manque une animation aux smilodons après un saut. Le chant de vitesse du barde s'annule lors de la phase de combat. Le chant de vitesse du barde conserve les valeurs de bonus du combat si le bonus a été placé sur votre personnage pendant la phase de combat et que vous entrez en vitesse de déplacement hors combat (attente de la séparation race/classe pour correction). L'IA peut suivre et attaquer les joueurs en mode furtif. L'IA peut être difficile à piller/écorcher en raison d'un rayon de pillage trop étroit. Certains joueurs nous ont signalé que le Clignotement du druide (téléportation) ne déplaçait pas le joueur dans la direction souhaitée. L'attaque sans arme "Bouton gauche de la souris" du templier ne présente pas d'animation. Mis à part le ranger, les classes ne proposent pas les animations d'arc. Toutes les disciplines liées à l'arc resteront inactives jusqu'à ce qu'elles proposent ces animations. Les disciplines d'arme qui accordent des équipements d'arme ne seront pas entièrement fonctionnelles avant que les animations soient ajoutées. Des problèmes liés au multiplicateur du coût d'un pouvoir persistent pour les armes d'ambidextrie. Ces problèmes ont été résolus et n'apparaîtront plus dans la prochaine version (5.3). Le multiplicateur final du coût d'un pouvoir ne prend pas correctement en compte les gains des arbres de compétences. Les joueurs rencontraient des problèmes lorsqu'ils sautaient d'un endroit surélevé vers un endroit moins élevé. Bug de la mitrailleuse du ranger. Interface utilisateur : Certains joueurs nous ont signalé que la réduction de la quantité de certains objets de l'inventaire n'était pas prise en compte à l'affichage. Cela semble survenir principalement pour les actes de propriété et les objets de ressources. Carte : zoomer avec la molette de la souris ne modifie pas le curseur. L'effet Corbeau bleu persistant après la résurrection a été signalé à plusieurs reprises. Déconnectez-vous et reconnectez-vous pour résoudre le problème. Des déconnexions du chat peuvent survenir. Dans ce cas, revenez à l'accueil et retournez dans le chat. Le client test ne se ferme pas lorsque vous quittez le jeu.
  8. Bienvenue dans la version pré-alpha 5.2.4 de Crowfall Bienvenue dans le test du système de campagne UN PROBLÈME CONNU LIÉ AUX ROYAUMES ÉTERNELS A ÉTÉ DÉCOUVERT LORS DU DERNIER TEST : Lorsque vous vous déconnectez et que vous vous reconnectez, les interactions seront interrompues si vous regardez un acte de propriété. Fermez le client complètement et relancez-le pour résoudre le problème. Pour nous signaler tout problème ou bug et nous faire part de vos commentaires pour cette session de test, rendez-vous ici : Bugs et commentaires de la version 5.2.4 Lorsque vous signalez un problème, merci de fournir un maximum de détails (précisez le monde de jeu ou le Royaume Éternel, la classe de personnage, les effets/pouvoirs actifs, etc.). Campagnes : Les trônes enfouis dans le sol des forts et des bastions ont été corrigés. Correction d'une erreur qui empêchait les murs d'être détruits par les pouvoirs des joueurs. Les ossatures ont été ajustées pour éviter qu'elles ne bloquent les échelles de téléportation dans les forts. Les bannières flottantes ont été ajustées et des bannières ont été ajoutées à l'extérieur des murs des forts. Les ossatures ont été définies pour utiliser désormais des ressources au lieu de bois. Chaque ossature nécessite désormais un lingot métallique, un bois de charpente et un bloc de roche pour passer à l'étape suivante. Les erreurs de montage et de démontage des catapultes ont été corrigées. Des banques personnelles ont été ajoutées aux parcelles des forts et des bastions. Les coffres des zones de ressources sont définis par défaut en mode Retrait uniquement. Un petit coffre dans les zones de ressources devrait maintenant offrir divers objets. Général : Un problème entraînant le passage des bâtiments en mode Fantôme lorsqu'ils étaient à portée d'interaction a été corrigé. La collecte et les autres interactions devraient à nouveau fonctionner normalement après une mort. L'autel a été retravaillé afin d'être plus efficace et plus fiable. Vous ne pourrez plus quitter la zone de l'autel sous la forme d'un corbeau. Lorsque vous vous déconnectez et que vous vous reconnectez sous la forme d'un corbeau, vous ne pourrez plus explorer la carte librement. L'option de la carte a été réactivée. Interface utilisateur : Les messages des factions ont été déplacés loin du centre de l'écran pour une meilleure visibilité. Le texte d'aide du MODE CURSEUR a été déplacé lorsque le mode Curseur est actif. L'interface Entraînement affiche désormais le temps d'entraînement correct. La jauge de vie du groupe a été déplacée plus haut à gauche de l'ATH Combat pour libérer de la place pour le module de chat. La configuration de l'ATH MobileHUDCanvas a été mise à jour. La jauge de vie des joueurs et des PNJ adopte désormais les couleurs correspondantes aux groupes, aux alliés et aux ennemis. La fenêtre vidéo de la page d'accueil a été désactivée en attendant la mise à jour du contenu. Toutes les vidéos ne sont plus d'actualité. Le clic du bouton du milieu de la souris pour le mode Souris a été supprimé dans les commandes par défaut. Le texte F12 a été supprimé des paramètres dans l'interface. La commande de chat /who n'indiquera que les utilisateurs dans le salon de discussion. L'affichage de tous les blocs d'informations des alliés a été optimisé. Les éléments qui ne devaient plus être affichés ont été supprimés pour les emblèmes. L'activation de la carte a été restaurée dans l'interface. Avant de détruire un objet, il est désormais possible de sélectionner l'option "Non". Combat et pouvoirs : La régénération de la surcharge n'entraînera plus de dégâts à soi-même, par exemple lors d'une chute. Un effet d'enracinement a été ajouté au Dégagement du ranger, ainsi qu'un effet de renversement au Crochet. L'infobulle de la Complainte de Gaea a été mise à jour pour mieux expliquer le fonctionnement de ce pouvoir. Le pouvoir passif Frère ne devrait plus ouvrir le mode Combat. Problèmes connus : Royaumes Éternels : Lorsque vous vous déconnectez et que vous vous reconnectez, les interactions seront interrompues si vous regardez un acte de propriété. Fermez le client complètement et relancez-le pour résoudre le problème. Général : Des joueurs nous ont signalé avoir été coincés et/ou avoir connu des bugs à différents moments des campagnes. Des arbres et des rochers apparaissent à l'intérieur des bastions. Les performances liées à la fréquence d'images peuvent être légèrement inférieures dans cette version. Des vidéos ont été supprimées, afin que nous puissions les mettre à jour. Des temples flottants nous ont été signalés. Les pouvoirs Coup de filet et en chaîne ne sont pas encore tout à fait au point. Lumière divine peut provoquer des problèmes visuels en post-traitement. Il manque une animation aux smilodons après un saut. Le chant de vitesse du barde s'annule lors de la phase de combat. Le chant de vitesse du barde conserve les valeurs de bonus du combat si le bonus a été placé sur votre personnage pendant la phase de combat et que vous entrez en vitesse de déplacement hors combat (attente de la séparation race/classe pour correction). L'IA peut suivre et attaquer les joueurs en mode furtif. Certains joueurs nous ont signalé que le Clignotement du druide (téléportation) ne déplaçait pas le joueur dans la direction souhaitée. L'attaque sans arme "Bouton gauche de la souris" du templier ne présente pas d'animation. Mis à part le ranger, les classes ne proposent pas les animations d'arc. Toutes les disciplines liées à l'arc resteront inactives jusqu'à ce qu'elles proposent ces animations. Les disciplines d'arme qui accordent des équipements d'arme ne seront pas entièrement fonctionnelles avant que les animations soient ajoutées. Des problèmes liés au multiplicateur du coût d'un pouvoir persistent pour les armes d'ambidextrie. Ces problèmes ont été résolus et n'apparaîtront plus dans la prochaine version (5.3). Le multiplicateur final du coût d'un pouvoir ne prend pas correctement en compte les gains des arbres de compétences. Les joueurs rencontraient des problèmes lorsqu'ils sautaient d'un endroit surélevé vers un endroit moins élevé. Bug de la mitrailleuse du ranger. Interface utilisateur : Certains joueurs nous ont signalé que la réduction de la quantité de certains objets de l'inventaire n'était pas prise en compte à l'affichage. Cela semble survenir principalement pour les actes de propriété et les objets de ressources. L'effet Corbeau bleu persistant après la résurrection a été signalé à plusieurs reprises. Déconnectez-vous et reconnectez-vous pour résoudre le problème. Des déconnexions du chat peuvent survenir. Dans ce cas, revenez à l'accueil et retournez dans le chat. La fenêtre de la banque peut apparaître en dehors de l'écran la première fois. Pour résoudre ce problème, vous devrez réinitialiser vos fenêtres flottantes (en mode Souris).
  9. Bienvenue dans la version pré-alpha 5.2.4 de Crowfall Bienvenue dans le test du système de campagne Il s'agit de notre premier test sur une carte à grande échelle. Nous avons constaté une diminution de la fréquence d'images lors des tests en interne (entre 15-25 images par seconde par moments). Nous cherchons à résoudre ce problème au plus vite. Pour nous signaler tout problème ou bug et nous faire part de vos commentaires pour cette session de test, rendez-vous ICI. Lorsque vous signalez un problème, merci de fournir un maximum de détails (précisez le monde de jeu ou le Royaume Éternel, la classe de personnage, les effets/pouvoirs actifs, etc.). Campagnes : Les zones de ressources produisent désormais des matériaux correctement : entre 2 et 4 matériaux à chaque fois. Les ossatures nécessitent maintenant un bois de charpente, un bloc de roche, et un lingot de métal des zones de ressources pour passer à l'étape suivante. Les importations et les exportations ont été supprimées dans les banques. Les banques ont été ajoutées aux forts et aux bastions. La destruction fonctionne à nouveau avec les attaques basiques. Les messages des factions apparaîtront maintenant en dessous de l'interface Tir à la corde au lieu d'apparaître au centre de l'écran. Les ossatures des forts ont été ajustées pour libérer de la place autour des échelles. La fiabilité des portes de téléportation des forts a été améliorée. [MAP] La carte du joueur a été temporairement désactivée pour le futur test Tyranny, tout comme l'accès à la carte via le bouton de l'interface. Général : La taille des éléments de l'interface au-dessus des joueurs a été réduite. Les actes de propriété affichant l'erreur "L'emplacement du bâtiment est trop profond" sur terrain plat ont été corrigés. Il est maintenant possible d'utiliser la touche F pour collecter après la mort. La perte de matériel a été corrigée. Les joueurs perdront désormais 10 % de la résistance maximale des objets qui réapparaissent. Les joueurs devraient maintenant pouvoir reconfigurer le bouton du milieu de la souris. Certains actes de propriété ne pouvaient pas être transférés de la banque spirituelle vers l'inventaire. Cela a été corrigé, et il est maintenant possible de les importer correctement. L'ensemble de l'interface a été déplacé vers le haut pour éviter la superposition avec la fenêtre de chat. La reconnexion aux canaux de groupe se fait désormais automatiquement après une perte de connexion. La taille du client a été ajustée à 450 px pour s'adapter aux différentes résolutions d'écran. Combat et pouvoirs : L'interface de l'arbre des compétences devrait désormais afficher le temps correct pendant l'entraînement d'une compétence. Le Dégagement du ranger inclut maintenant un enracinement. La description de la Complainte de Gaea a été mise à jour. Étincelle touche plusieurs ennemis si le bonus Complainte de Gaea est activé sur le joueur. La jauge de vie des joueurs ciblés est désormais affichée dans la bonne couleur (ennemi = rouge, allié = bleu, coéquipier = vert, barrière = blanc). Problèmes connus : Campagne : La carte est actuellement désactivée pour Tyranny. Général : Des joueurs nous ont signalé avoir été coincés et/ou avoir connu des bugs à différents moments des campagnes. Des arbres et des rochers apparaissent à l'intérieur des bastions. Les performances liées à la fréquence d'images peuvent être légèrement inférieures dans cette version. Des vidéos ont été supprimées, afin que nous puissions les mettre à jour. Des temples flottants nous ont été signalés. Les pouvoirs Coup de filet et en chaîne ne sont pas encore tout à fait au point. Lumière divine peut provoquer des problèmes visuels en post-traitement. Il manque une animation aux smilodons après un saut. Le chant de vitesse du barde s'annule lors de la phase de combat. Le chant de vitesse du barde conserve les valeurs de bonus du combat si le bonus a été placé sur votre personnage pendant la phase de combat et que vous entrez en vitesse de déplacement hors combat (attente de la séparation race/classe pour correction). L'IA peut suivre et attaquer les joueurs en mode furtif. Certains joueurs nous ont signalé que le Clignotement du druide (téléportation) ne déplaçait pas le joueur dans la direction souhaitée. L'attaque sans arme "Bouton gauche de la souris" du templier ne présente pas d'animation. Mis à part le ranger, les classes ne proposent pas les animations d'arc. Toutes les disciplines liées à l'arc resteront inactives jusqu'à ce qu'elles proposent ces animations. Les disciplines d'arme qui accordent des équipements d'arme ne seront pas entièrement fonctionnelles avant que les animations soient ajoutées. Des problèmes liés au multiplicateur du coût d'un pouvoir persistent pour les armes d'ambidextrie. Ces problèmes ont été résolus et n'apparaîtront plus dans la prochaine version (5.3). Le multiplicateur final du coût d'un pouvoir ne prend pas correctement en compte les gains des arbres de compétences. Les joueurs rencontraient des problèmes lorsqu'ils sautaient d'un endroit surélevé vers un endroit moins élevé. Bug de la mitrailleuse du ranger. Interface utilisateur : Certains joueurs nous ont signalé que la réduction de la quantité de certains objets de l'inventaire n'était pas prise en compte à l'affichage. Cela semble survenir principalement pour les actes de propriété et les objets de ressources. L'effet Corbeau bleu persistant après la résurrection a été signalé à plusieurs reprises. Déconnectez-vous et reconnectez-vous pour résoudre le problème. Des déconnexions du chat peuvent survenir. Dans ce cas, revenez à l'accueil et retournez dans le chat. Le joueur n'a pas la possibilité de refuser la destruction d'un objet.