Ceollach

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  1. I am sorry to hear that :(. My thoughts are with his family and friends.
  2. @Kraahk Visitors will not play Crowfall at the booth. We will show them certain aspects of the game, with the help of our volunteers. So no need for loot ;).
  3. Ein großes Hallo an alle, Thomas „Blixtev“ Blair hier. Heute präsentiere ich euch Einzelheiten zu einem weiteren Volk. Dieses Volk war lange in der Entwicklung und befindet sich jetzt in der Animationsphase: die Feen. DIE GANZE GESCHICHTE
  4. All chars should sit like that cat.
  5. Let me know what you think of our "Tree of life" for our Gamescom booth :).
  6. Am Dienstag, den 15. August gibt es wieder unsere Fragen und Antworten mit Crowfall Live!. Dieses Mal beantworten Game Designer Thomas Blair und Creative Director J. Todd Coleman während des einstündigen Live-Stream-Events Fragen rund um das Thema „Kräfteleisten und Projektile“. Schaut auf unserem offiziellen Twitch-Kanal vorbei, um dem Live-Stream zu folgen! DIE GANZE GESCHICHTE
  7. Bienvenue dans la version pré-alpha 5.2.2 de Crowfall Bienvenue dans le test du système de campagne Pour nous signaler tout problème ou bug et nous faire part de vos commentaires pour cette session de test, rendez-vous ici : Bugs et commentaires sur la version 5.2.2 Lorsque vous signalez un problème, merci de fournir un maximum de détails (précisez le monde de jeu ou le Royaume Éternel, la classe de personnage, les effets/pouvoirs actifs, etc.). Campagnes : Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'utiliser une catapulte plus d'une fois et de démonter des catapultes. Correction d'une erreur qui pouvait survenir si vous vous déconnectiez pendant l'utilisation d'une catapulte. Quelques modifications apportées à l'utilisation des catapultes et à leur interaction. Correction d'une erreur de la fonctionnalité d'alliance automatique qui provoquait des problèmes quand vous entriez dans un fort ou quand vous en capturiez un. Toutes les captures seront maintenant diffusées à l'ensemble des joueurs. Le rayon de l'action "Appuyez sur F pour interagir" a été modifié car il ne permettait pas de capturer une statue de dragon. Des sources d'étain ont été ajoutées à la carte Bloodbath. Un message apparaît désormais lorsque la capture d'une statue de dragon échoue. Ajustements effectués aux sauts afin de corriger le fait de sauter par-dessus les murs. Ajout de nouvelles portes de téléportation aux portes fermées des bastions et ajustement de la taille et de la forme de la zone d'interaction. Correction d'un bug qui empêchait l'interaction avec la banque. Modification de la statue du dragon dans le cadre de l'interaction. Mise à jour des règles de réapparition : les ennemis seront repoussés sur le front de mer ou le temple en cas de déconnexion dans un fort ou un bastion ennemi ! Un message apparaîtra lors du déplacement d'un joueur au moment de la connexion. Ajout d'un nouveau shader d'interaction avec la statue du dragon. Correction de la mise en surbrillance des éléments du mur pendant et après leur construction. Les murs avec une barrière s'autodétruisent maintenant après 15 minutes à compter de la suppression de la barrière. Général : Les statistiques héritées ne reçoivent plus le double de la valeur de leur multiplicateur. La touche de raccourci apparaît désormais lorsque vous essayez de changer le raccourci. Rétablissement de l'icône des paramètres dans l'interface, afin que vous ne deviez plus passer par le menu. Ajout de shaders d'interaction pour les collectes de ressources (pierres, minerais, tombes et arbres). Correction d'un problème qui forçait l'avatar du joueur à s'asseoir et à se relever pendant la déconnexion. Les touches d'interaction (F ou G) peuvent désormais être reconfigurées. Outil de placement des bâtiments : Augmentation du zoom maximum de la caméra à 40. Les maisons et les autres bâtiments devraient être plus faciles à placer sur les terrains accidentés. Le mode Construction commence désormais avec un zoom arrière, afin de faciliter le placement des éléments. La rotation par défaut des éléments est maintenant de 15 degrés, à partir de 1 degré. Les bâtiments à placer dont la rotation a été modifiée pendant le déplacement (sans appuyer sur les touches de rotation) fonctionnent désormais comme le reste des éléments à placer. Fabrication : Bâton avancé : ajout des expérimentations du multiplicateur du coût de pouvoir pour l'assemblage de la canne et de la base du bâton du druide. Le multiplicateur du coût de pouvoir devrait maintenant être une option d'expérimentation disponible pendant le processus de fabrication de cette arme. Augmentation de la quantité obtenue de flèches et de flèches avancées : la quantité de flèches basiques est maintenant de 100, et la quantité de flèches avancées de 500. Suppression des anciennes valeurs d'expérimentation des dégâts min./max., remplacées par une augmentation des dégâts pour les flèches avancées. La taille et la rotation des outils de collecte pendant les animations de collecte ont été ajustées. Disciplines : Maître des dagues : Vol d'âme n'augmente plus de manière continue. Seigneur du fléau : l'attaque Blessures purulentes expose maintenant votre cible si celle-ci utilise un soin pendant l'effet actif. Maître des boucliers : correction d'une erreur qui consommait de l'endurance au lieu de la mana des druides. Maître de la concentration : Brasier des enfers place désormais le lanceur en mode Combat. Maître des pistolets : Esquive critique peut survenir plus de deux fois en 45 secondes. Pixie : l'effet Rétrécissement peut s'accumuler. Homme de boue : Remodelage soigne désormais les dégâts écrasants. Haine viscérale ne peut plus vous infliger de dégâts à vous-même, par exemple lors d'une chute. Mise à jour de l'infobulle de Haine viscérale pour préciser que le sort soigne une quantité basée sur le pourcentage. Classes : Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de bénéficier du double des armures face aux saignements (et autres statistiques d'armure de base) puisque le bonus était comptabilisé dans la formule du combat, et ajout de l'emplacement (armure_gants_saignement) doublant l'effet. Les enracinements n'interrompent plus les pouvoirs. Correction de problèmes liés au nouveau système de visée. Duelliste : Correction de l'erreur provoquant la téléportation du duelliste dans la mauvaise direction lorsqu'il était en mode Discrétion. Les interactions en mode Discrétion placeront maintenant le joueur en mode Combat. Druide : Correction d'un problème lié à la réserve d'essence pour Feux follets, Lien naturel et Valorisation. La Brûlure d'essence du druide devrait fonctionner correctement à présent. Correction d'un problème lié à l'enchaînement des pouvoirs chargés/canalisés comme la barre de canalisation du druide, maintenant correctement mise à jour. Correction de l'erreur concernant le 2e combo de Chaîne foudroyante qui ne touchait qu'un joueur à la fois. Templier : Correction de l'erreur graphique provoquée par le lancement de Lumière divine. Problèmes connus : TinyTyranny est une carte test ! Cette carte a été conçue selon un modèle très compact, de façon à réduire les temps de trajet pour les testeurs. Les cartes des campagnes seront bien évidemment plus grandes. Mort : le message "Appuyez sur F pour libérer" n'apparaît pas toujours. Quand un joueur accepte un échange avec un inventaire plein ou avec un espace libre insuffisant pour accueillir l'objet, celui-ci disparaît. Si les joueurs possèdent des objets dans la fenêtre d'échange et qu'ils appuient sur la touche Alt, les icônes disparaissent. Les pouvoirs Coup de filet et en chaîne ne sont pas encore tout à fait au point et doivent être corrigés. Si vous vous trouvez à l'intérieur d'un élément de construction à la fin de la construction, votre avatar pourra se retrouver coincé à l'intérieur du mur ! MERCI DE NOUS SIGNALER CE BUG, en nous précisant le nom de l'élément de construction. Des joueurs nous ont signalé avoir été coincés et/ou avoir connu des bugs à différents moments des campagnes. L'effet Corbeau bleu persistant après la résurrection a été signalé à plusieurs reprises. Déconnectez-vous et reconnectez-vous pour résoudre le problème. Des déconnexions du chat peuvent survenir. Dans ce cas, revenez à l'accueil et retournez dans le chat, cela résoudra le problème. Des arbres et des rochers apparaissent à l'intérieur des bastions. L'attaque sans arme "Bouton gauche de la souris" du templier ne présente pas d'animation. La durabilité des articles fabriqués n'est pas prise en compte correctement par la chaîne d'artisanat. Mis à part le ranger, les classes ne proposent pas les animations d'arc. Toutes les disciplines liées à l'arc resteront inactives jusqu'à ce qu'elles proposent ces animations. Le chant de vitesse du barde s'annule lors de la phase de combat. Le chant de vitesse du barde conserve les valeurs de bonus du combat si le bonus a été placé sur votre personnage pendant la phase de combat et que vous entrez en vitesse de déplacement hors combat (attente de la séparation race/classe pour correction). Les objets de l'inventaire de la dépouille ne peuvent toujours pas être utilisés dans un temple. Les disciplines d'arme qui accordent des équipements d'arme ne seront pas entièrement fonctionnelles avant que les animations soient ajoutées. La présentation par défilement des personnages a été désactivée sur le menu d'utilisateur pour le moment. Bug de l'IU : lorsqu'un joueur se connecte, la jauge de faim située sous la jauge de vie est parfois incorrecte. Des problèmes liés au multiplicateur du coût d'un pouvoir persistent pour les armes d'ambidextrie. Ces problèmes ont été résolus et n'apparaîtront plus dans la prochaine version. Le multiplicateur final du coût d'un pouvoir ne prend pas correctement en compte les gains des arbres de compétences. Les performances liées à la fréquence d'images peuvent être légèrement inférieures dans cette version.
  8. Bienvenido a la versión Pre-Alfa 5.2.2 de Crowfall Bienvenido a la prueba del sistema de Mundos de campaña Para informar sobre cualquier fallo, error o comentario que tengas para esta sesión de prueba, hazlo aquí: 5.2.2 Feedback Para informar sobre un fallo, intenta ser lo más detallado y conciso posible (p.e. Mundo de campaña, Reino eterno, Clase del personaje, qué poder o estado estaba activo, etc). Campañas: Solucionado el fallo por el que los jugadores no podían salirse del juego mientras usaban una catapulta ni podían dejar de usarlas. ¡Desconectarte del juego mientras usas una catapulta ya no produce un fallo crítico en tu estado de conexión! Se han añadido algunos cambios para mejorar la jugabilidad en el uso e interacción con catapultas. Solventado el error de funcionalidad en las campañas de aliados automáticos que causaba problemas capturando y entrando a los fuertes. Los eventos populares de capturas deberían emitirse ahora para todos los jugadores. Se ha ajustado el F para el radio de interactuación para arreglar el fallo de no poder capturar la estatua del dragón. Se ha añadido nodos de recursos de estaño al mapa de Baño de sangre. Ahora el cliente ve un mensaje cuando falla la reclamación de la estatua del dragón. Hechos algunos ajustes en los saltos del jugador para arreglar el fallo que permitía a los jugadores saltar sobre los muros. Se han añadido nuevos teletransportes a las puertas de los torreones recién cerradas y se ha ajustado el tamaño y la forma de la zona de interacción. Arreglado el fallo por el que no funcionaba la interacción con el banco. Cambio en la estatua del dragón para ser una interacción visual. Se han actualizado las reglas de resucitación: lleva a los enemigos de vuelta al punto de inicio o al templo si se desconecta en un fuerte enemigo o un torreón. Se mostrará un mensaje cuando mueves un jugador mientras se conecta. Se ha añadido una nueva sombra interactiva en la estatua del dragón. Arreglado el parpadeo luminoso en la paredes mientras se construye y después de ser construidas. Las paredes con barreras se auto destruyen después de 15 minutos desde que la barrera cae. General: Las estadísticas derivadas no obtendrán el valor 2x de sus atributos multiplicadores. La combinación de teclas para cambiar el diálogo aparece de nuevo al intentar cambiarla. Reactivada la configuración en el icono de cambio anclado a la interfaz de usuario para que no haga falta ir al menú ESC. Añadida una interacción con las sombras en los nodos de cosecha (Piedra, Mineral, Tumbas y Árboles). Arreglado el fallo por el que el personaje entraba en un bucle entre sentarse y levantarse cuando te desconectabas. Las teclas de interacción (pulsando F o G) ya se pueden cambiar. Herramienta de ubicación de construcciones: Aumentado el zoom máximo de la cámara a 40. Ahora será más fácil colocar casas y otros edificios en terrenos irregulares. El modo de inicio aparece ahora con una visión más alejada para que sea más fácil visualizar todos los objetos. La rotación de colocación por defecto se ha subido a 15 grados en lugar de uno. Las construcciones colocables que modificaban su rotación mientras los arrastrabas (mientras no pulsabas las teclas de rotación) funcionan ya como el resto de objetos Artesanía: Vara avanzada: Añadido de forma experimental el multiplicador al coste de poder (MCP) al construir la vara del Druida y la vara del talón. Ya está disponible la opción de prueba del MCP durante el proceso de fabricación de este arma. Incrementada la cantidad de flechas y flechas avanzadas resultantes: las flechas básicas están ahora en 100 y las avanzadas en 500. Eliminado los antiguos valores de experimentación de daño mín./máx. y sustituidos por el daño simple aumentado la línea de flechas avanzadas. Se ha ajustado el tamaño y la rotación de las herramientas de cosecha durante las animaciones de cosecha. Disciplinas: Dominio de las dagas: Robar el alma no sigue aumentando. Control de plagas: las Heridas purulentas ahora hacen al objetivo estar Expuesto si usan una cura mientras el efecto está activo. Dominación de escudos: solucionado el error con esta disciplina que cogía Resistencia en vez de maná de los Druidas. Dominación de la concentración: El muro de fuego pone el hechizo en combate. Dominación de pistolas: el esquivo crítico puede ocurrir más de dos veces en 45 segundos. Hadas: las pequeñas apilan ahora. Hombre de barro: la Remodelación ahora cura el daño por aplastamiento. El Odio abrasador ya no puede desencadenar el daño que te haces a ti mismo, como por ejemplo en una caída. Actualizada la herramienta de Odio abrasador para aclarar qué porcentaje cura. Clases: Arreglado un fallo donde los jugadores consiguen un bono doble de un sangrado de armadura (y otras estadísticas basadas en la armadura) ya que se tenía en cuenta en la fórmula del combate y añadía el doble del efecto al espacio (sangrado por guantes de armadura). Ser Arraigado ya no produce pérdidas de poder. Solucionados algunos problemas de línea de visión con el nuevo sistema de orientación de retícula. Duelista: Ha sido arreglado el fallo que provocaba que el Duelista se teletransportara en la dirección incorrecta mientras estaba en sigilo. La interacción mientras estabas en sigilo ahora pondrá al jugador en modo combate. Druida: Arreglado el fallo con el Fuego fatuo, el Vínculo natural, y el potenciar que causaba un problema con el pozo de esencia. El quemado de Esencia de Druida debería funcionar ahora correctamente. Solucionado el error con el encadenamiento cargado/encauzado de poderes como la barra de canal del Druida para actualizarse correctamente. Actualizado y arreglado un fallo con el combo Cadena de luz #2 que solo golpea a un jugador cada vez. Templario: El fallo gráfico después del proceso causado por el hechizo Luz divina ha sido corregido. Fallos conocidos: ¡TinyTyranny es un mapa de prueba! El mapa se redujo mucho para poder minimizar los tiempos de viaje para los probadores. Los mapas de campaña serán mucho más grandes. Muerte: no siempre aparece la F para resucitar. Cuando los jugadores aceptan un comercio teniendo el inventario lleno o sin suficiente espacio en el inventario para colocar el objeto, este desaparece. Si un jugador tiene objetos en la ventana de comercio y pulsa Alt sus iconos desaparecen. Los poderes Tirón de cadena y en red tienen algunos fallos y están siendo investigados. ¡Estar dentro de un activo de construcción cuando el contador de tiempo de la construcción se acaba, producía algunas veces que el personaje se quedara atrapado dentro de la pared! INFORMA sobre esto, incluyendo el nombre del activo. Los jugadores han informado sobre atascos o retrasos en varios pasos en algunas zonas de campaña. Ha sido reportado varias veces que el efecto del Cuervo azul persiste después de la reactivación Desconectarse y volverse a conectar arregla este fallo. Pueden ocurrir desconexiones de la charla. Si esto ocurre, sal al lobby y entra de nuevo, así se arreglará el estado del chat. Los torreones tienen árboles y rocas incrustados. Se ha perdido la animación del ataque Templario LMB sin arma. La dureza en los objetos fabricados no se lleva correctamente en la cadena fabricada. La clase de Explorador carece de animaciones con arco. Todas las disciplinas relacionadas con el arco se mantendrán inactivas hasta que sean realizadas. La canción de Bard Speed se cancela al entrar en combate. La canción Bard Speed permanece en el efecto del combate si el efecto fue puesto sobre ti y estabas en modo combate cuando entró en la velocidad de movimiento de no combate (esperando una división de raza/clase para arreglar esto). Los recipientes del inventario todavía no pueden usarse en el Templo. Las disciplinas que garantizan que las armas sean equipadas, no estarán totalmente operativas hasta que las animaciones sean añadidas. El Carrusel ha sido inhabilitado por ahora del menú de la parte delantera. Error en la IU: Algunas veces cuando un jugador se conecta al Chicken Ticker (Medidor de hambre) aparece incorrectamente debajo de la barra de salud. Están presentes los fallos con el multiplicador del coste de poder en armas de doble empuñadura. Estos fallos estarán arreglados una próxima actualización y ya no serán un problema. El multiplicador del coste de poder no calcula correctamente las ganancias del árbol de habilidades. El rendimiento de cuadros por segundo ha podido ser un poco más bajo en esta versión.
  9. Willkommen beim Pre-Alpha-Build 5.2.2 von Crowfall Willkommen beim Systemtest für die Kampagnenwelten Wenn ihr Probleme oder Fehler melden oder uns euer Feedback zukommen lassen möchtet, könnt ihr das hier tun: 5.2.2 Feedback Versucht bitte, so viele Einzelheiten wie möglich anzugeben, wenn ihr Fehler meldet (z. B. Kampagnenwelt, Ewiges Königreich, Charakterklasse, welche Kraft/welcher Effekt aktiv war usw.). Kampagnen: Der Fehler, bei dem Spieler ein Katapult nicht mehr als einmal benutzen und nicht vom Katapult absteigen konnten, wurde behoben. Ein Ausloggen während der Verwendung eines Katapults führt nicht mehr zu einem kaputten Login-Status! Andere QOL-Veränderungen wurden zur Verwendung von und zur Interaktion mit einem Katapult hinzugefügt. Das Problem, bei dem automatische Verbündetenfunktionen Schwierigkeiten beim Erobern und Betreten von Forts verursachten, wurde behoben. Nachrichten zu Eroberungen anderer werden nun an alle Spieler gesendet. Der Radius bei „F für Interaktion“ wurde angepasst und damit das Problem behoben, dass eine Drachenstatue nicht erobert werden konnte. Zinn-Ressourcenstellen wurden zur Karte Blutbad hinzugefügt. Es wird nun eine Nachricht angezeigt, wenn die Eroberung der Drachenstatue fehlschlägt. Es wurden Anpassungen an Spielersprüngen vorgenommen, um das Problem zu beheben, bei dem Spieler über Mauern springen konnten. Kürzlich geschlossenen Toren wurden neue Teleporter hinzugefügt, und die Größe und Form des Interaktionsbereichs wurde angepasst. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Interaktion mit der Bank nicht funktionierte. Die Drachenstatue wurde zu einer Anschau-Interaktion verändert. Die Regeln für Respawns wurden aktualisiert: Feinde werden auf den Brückenkopf oder in den Tempel zurückgeworfen, wenn sie sich in einem feindlichen Fort oder Bergfried ausloggen! Ein Hinweis wird angezeigt, wenn der Spieler beim Einloggen bewegt wird. Ein neuer Interaktions-Shader wurde der Drachenstatue hinzugefügt. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Mauerstücke während des Baus und danach mit einer blinkenden Interaktionsmarkierung versehen wurden. Mauern mit einer Barriere zerstören sich nun selbst nach 15 Minuten; dies beginnt, wenn die Barriere fällt. Allgemein: Kindattribute erhalten nicht länger doppelt so hohe Werte von ihren Attributmultiplikatoren. Der Änderungsdialog für Tastenbelegungen erscheint nun, wenn eine Änderung an diesen vorgenommen werden soll. Ein Symbol für die Einstellungen wurde wieder in die feste UI aufgenommen, damit ihr nicht über das ESC-Menü gehen müsst. Interaktions-Shader wurden zu Abbaustellen hinzugefügt (Stein, Erz, Gräber und Bäume). Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich ein Spieleravatar beim Ausloggen in einem Loop immer wieder hinsetzte und wieder aufstand. Die Interaktionstasten (F oder G) können nun anders belegt werden. Baustellenwerkzeug: Die maximale Zoomhöhe für die Kamera wurde auf 40 erhöht. Häuser und andere Gebäude lassen sich jetzt leichter auf unebenem Gelände platzieren. Im Baumodus beginnt ihr nun weiter herausgezoomt, damit ihr alle platzierbaren Teile sofort sehen könnt. Die Standardrotation für platzierbare Teile beträgt nun 15 Grad (statt 1 Grad wie zuvor). Platzierbare Gebäude, deren Rotation beim Herumziehen verändert wurde (nicht durch das Drücken der Rotationstasten), funktionieren nun wie die anderen platzierbaren Teile. Handwerk: Fortgeschrittener Stab: Es wurden Experimente mit dem Kraftkostenmultiplikator (KKM) zur Montage der Stabstange und des Stabendstücks des Druiden hinzugefügt. Der KKM sollte nun eine verfügbare Experimentoption beim Herstellungsprozess dieser Waffe sein. Die Ergebnismenge für Pfeile und Fortgeschrittene Pfeile wurde erhöht: Das Ergebnis für Einfache Pfeile beträgt nun 100 und für Fortgeschrittene Pfeile 500. Bei den Fortgeschrittenen Pfeilen wurden die alten Min/Max-Schaden-Experimentwerte entfernt und durch eine Linie mit Einzelschadenerhöhung ersetzt. Die Größe und Rotation der Erntewerkzeuge bei den Ernteanimationen wurden angepasst. Disziplinen: Meister der Dolche: Seelenraub steigert sich nicht länger weiter. Seuchengebieter: Schwärende Wunden lässt das Ziel nun korrekt als Exponiert erscheinen, wenn sie eine Heilung verwenden, während der Effekt aktiv ist. Meister der Schilde: Ein Problem wurde behoben, bei dem diese Disziplin Ausdauer statt Mana von den Druiden abzog. Meister des Fokus: Feuerwand zieht den Wirker nun mit in den Kampf. Meister der Pistolen: Kritisches Ausweichen kann nun häufiger als 2-mal innerhalb von 45 Sekunden auftreten. Fee: Winzling ist nun stapelbar. Meister des Morastes: Umgestaltung heilt nun erhaltenen Wuchtschaden. Glühender Hass kann nicht länger durch Schaden ausgelöst werden, den man an sich selbst verursacht, z. B. durch Fallen. Der Tooltip für Glühenden Hass wurde angepasst und stellt jetzt klar dar, dass er um eine prozentuale Menge heilt. Klassen: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler einen doppelten Bonus von Rüstung_Bluten (und anderen Grundattributen der Rüstung) erhielt, da es in der Kampfformel mit eingerechnet und zum Slot (Rüstung_Handschuh_Bluten) hinzugefügt wurde, was zur Verdopplung des Effekts führte. Angewurzelt zu sein verhindert nicht länger Kräfte. Es wurden einige Sichtlinien-Probleme mit dem neuen Fadenkreuzsystem behoben. Duellant: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Duellant während der Tarnung in die falsche Richtung teleportiert wurde. Interaktion während der Tarnung bringt den Spieler nun in den Kampfmodus. Druide: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Irrlichter, Naturverbundenheit und Ermächtigen Schwierigkeiten mit dem Essenz-Pool verursachten. Die Essenzverbrennung des Druiden sollte nun korrekt funktionieren. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die kettenartigen Auflade-/Fokussierungskräfte des Druiden wie Fokussierungsbalken nicht korrekt aktualisiert wurden. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die 2. Blitzketten-Kombo nur jeweils einen Spieler traf. Templer: Es wurde ein Grafikproblem in der Nachbearbeitung behoben, das durch das Wirken von Göttliches Licht verursacht wurde. Bekannte Probleme: TinyTyranny ist eine Testkarte! Diese Karte wurde sehr kompakt gestaltet, um die Reisezeit für Tester zu minimieren. Die Kampagnenkarten werden viel größer sein. Tod: F zum Freilassen erscheint nicht immer. Wenn ein Spieler einen Handel annimmt, aber sein Inventar voll ist oder er nicht genügend Platz im Inventar für diesen Gegenstand hat, verschwindet der Gegenstand einfach. Wenn Spieler Gegenstände im Handelsfenster haben und die Taste Alt drücken, verschwinden ihre Symbole. Netz- und Kettenzug-Kräfte sind immer noch leicht fehlerbehaftet und werden untersucht. Wenn man sich in einem Bauelement aufhält, wenn der Bau-Timer abläuft, kann der Avatar manchmal in der Mauer steckenbleiben! BITTE MELDET dies, auch den Namen des jeweiligen Elements. Spieler haben von Steckenbleiben und/oder Lags berichtet, die bei unterschiedlichen Schritten innerhalb einiger Kampagnenzonen auftreten. Es wurde berichtet, dass der Blaue-Krähe-Effekt nach der Wiederbelebung manchmal bestehen bleibt. Dies kann durch Ausloggen und erneutes Einloggen behoben werden. Die Chatverbindung kann unterbrochen werden. Wenn dies geschieht, kehrt einfach in die Lobby zurück und dann erneut ins Spiel, dann funktioniert der Chat wieder. In Festungen erscheinen Bäume und Felsen. Der Mausklick-Angriff des Templers ohne Waffe hat keine Animation. Die Lebensdauer von hergestellten Gegenständen entspricht nicht dem jeweiligen Verlauf des Handwerks. Nur die Klasse der Kundschafter verfügt über Bogenanimationen. Daher werden alle Disziplinen, die einen Bogen erfordern, deaktiviert bleiben, bis auch andere Klassen über die Animationen verfügen. Das Bardenlied „Lied der Eile“ wird abgebrochen, wenn dieser in den Kampfmodus wechselt. Der durch das Bardenlied „Lied der Eile“ verliehene Wert bleibt auf der Höhe des Buffs im Kampfmodus, wenn man im Kampfmodus mit dem Buff belegt wurde und dann in die außerhalb des Kampfes geltende Bewegungsgeschwindigkeit wechselt (mit der Behebung dieses Problems warten wir, bis die Aufteilung in Völker und Klassen erfolgt ist). Hüllen-Inventargegenstände können nach wie vor nicht in einem Tempel verwendet werden. Die Waffendisziplinen, die es einem ermöglichen, neue Waffen anzulegen, werden erst dann voll funktional sein, wenn die entsprechenden Animationen eingeführt wurden. Das Charakterkarussell wurde bis auf weiteres aus dem Frontend-Menü entfernt. UI-Fehler: Manchmal wird nach dem Login der Hühnchen-Fernschreiber (Hungerzähler) unterhalb der Lebensleiste nicht korrekt angezeigt. Bei Waffen für den Zweiwaffenkampf treten Probleme mit dem Kraftkostenmultiplikator auf. Diese Probleme werden mit einer der nächsten Versionen behoben. Der Kraftkostenmultiplikator berechnet die Gewinne aus den Fertigkeitenbäumen nicht korrekt. Die Framerate-Leistung kann in dieser Version etwas niedriger sein
  10. That is so dark ;).
  11. It is not a guild list, but you can find a good number of guilds in this forum: https://community.crowfall.com/index.php?/forum/5-guild-recruiting/
  12. Version pré-alpha 5.2.1 Bienvenue dans le test du système de campagne (semaine 2) ! Pour nous signaler tout problème ou bug et nous faire part de vos commentaires pour cette session de test, rendez-vous ici : Bugs et commentaires Lorsque vous signalez un problème, merci de fournir un maximum de détails (précisez le monde de jeu ou le Royaume Éternel, la classe de personnage, les effets/pouvoirs actifs, etc.). La liste des problèmes connus a été mise à jour. Merci de vous y référer avant de signaler tout bug ou problème survenu lors de votre session de test. Statut de la base de données : Les récompenses de contribution et les achats ont été réinitialisés. Vous pouvez les récupérer à nouveau depuis l'accueil. Remarque : vous ne pourrez récupérer les récompenses que pour l'environnement Live OU pour l'environnement Test ! La carte du monde de jeu TinyTyranny a été réinitialisée (y compris tous les personnages). Les achats ont été retirés de la banque spirituelle, contrairement aux objets récupérés (pour faciliter le test des restrictions d'importation). Tous les Royaumes Éternels ont été réinitialisés. Campagnes : Nous avons corrigé BEAUCOUP d'erreurs liées aux campagnes cette semaine ! Parmi celles-ci : Correction d'un certain nombre d'éléments des murs et des tours qui restaient invisibles. Verrouillage des portes (seuls les membres de la faction qui les possède pourront les franchir). La capture d'un fort ou d'un bastion RÉVÉLERA désormais les joueurs en mode Discrétion. La plupart des interactions interrompront maintenant le mode Discrétion. Les exceptions incluent les interactions avec les cadavres et les containers, ainsi que la téléportation à travers les portes (dans les forts et les bastions). Les ossatures n'affichent plus l'icône "Zone de construction bloquée". Amélioration globale des interactions avec les ossatures. Correction d'un problème lié à la visée des catapultes, d'un problème d'affichage des projectiles, et d'un problème de caméra lors de la rotation des catapultes. Les joueurs ne seront plus coincés à l'intérieur d'une catapulte lorsqu'ils l'utiliseront. Correction du problème qui provoquait la mort d'un personnage près de l'interaction avec une catapulte et qui empêchait d'autres joueurs d'interagir avec cette catapulte (remarque : voir les problèmes connus ci-dessous pour les mises en garde !) Correction du problème lié au message diffusé lors du changement de propriété des forts et des bastions. Général : Correction d'une erreur de calcul qui permettait à des attributs hérités de bénéficier de 200 % d'amélioration. Les joueurs ne peuvent plus s'inviter eux-mêmes au sein de leur propre groupe. Correction d'un problème qui empêchait l'affichage des ressources à récupérer lors des collectes abondantes. Correction d'un problème qui empêchait la barre de défilement des paramètres avancés du menu principal de grandir lorsque vous appuyiez sur le bouton Plus. Les paramètres graphiques avancés peuvent maintenant être enregistrés et appliqués. Correction d'un problème qui permettait de sauter par-dessus un mur. Amélioration des sauts, désormais plus réactifs aux commandes lorsque le personnage tombe. Maintenir F ne devrait plus entraîner une boucle du compte à rebours, ce qui pouvait provoquer des phénomènes étranges lorsqu'un personnage mourait. Les échanges sont maintenant prêts à être testés ! Pour initier un échange, utilisez la commande /trade <nom du joueur> dans la fenêtre de commande. Une demande d'échange apparaîtra alors dans l'onglet MOI de la fenêtre de chat du joueur. Pour accepter une demande d'échange, cliquez sur cette notification. Actuellement, les échanges ne sont autorisés qu'entre les joueurs d'une même faction (cette restriction variera probablement selon les ensembles de règles !). Ajout de monstres sur la carte TinyTyranny (et par conséquent ajout de l'écorchement et du cuir). Correction d'un problème d'affichage du message "Appuyez sur F pour interagir" (voir les problèmes connus ci-dessous). Pour certains pouvoirs, les objets de l'environnement (tonneaux, lampes, etc.) absorbaient des dégâts destinés aux combattants ennemis ! Ce problème a été résolu. Correction de problèmes liés aux fils de discussion et à la fenêtre du chat. Correction d'un étrange problème graphique provoqué par des pouvoirs spécifiques du ranger. Correction d'un étrange problème graphique lié à la libération du corbeau à la mort du personnage. Éditeur de Royaume Éternel : Les joueurs ne peuvent plus placer de parcelles à l'extérieur de la grille dans l'éditeur de Royaume Éternel. Correction d'un bug qui empêchait le joueur de déplacer les parcelles à l'extrémité extérieure de la grille. La carte du monde est désormais complètement visible quand vous l'affichez dans un Royaume Éternel. Les bâtiments contenus dans un autre apparaissent désormais avec la rotation correspondante au bâtiment dans lequel ils se trouvent. Disciplines : Correction d'un problème qui empêchait les données de disciplines de disparaître d'un personnage après leur suppression. Classes : Combat à distance : augmentation du rayon de visée pour les capacités concernées, afin de faciliter la visée. Correction d'une erreur provoquant la modification spontanée des coûts de ressources en "ressources" au lieu de mana, furie, endurance, etc. Amélioration du mécanisme de visée des pouvoirs canalisés et chargés. Correction d'un problème empêchant l'utilisation des pouvoirs et des capacités en état d'évanouissement. Druide : Le message "Attaque active" pour Avatar naturel reste visible pendant toute la durée de la canalisation au lieu de disparaître après 1 seconde. Chevalier : Chevalier : Sang noble affiche désormais correctement l'icône du bonus pour l'effet de barrière. Duelliste : Correction d'une erreur empêchant l'utilisation de l'aptitude Terrier, et provoquant une incohérence du mode Discrétion entre le client et le serveur. Problèmes connus : TinyTyranny est une carte test ! Cette carte a été conçue selon un modèle très compact, de façon à réduire les temps de trajet pour les testeurs. Les cartes des campagnes seront bien évidemment plus grandes. Une erreur peut survenir si vous vous déconnectez pendant l'utilisation d'une catapulte ! NE VOUS DÉCONNECTEZ PAS ! Si vous vous trouvez à l'intérieur d'un élément de construction à la fin de la construction, votre avatar pourra se retrouver coincé à l'intérieur du mur ! MERCI DE NOUS SIGNALER CE BUG, en nous précisant le nom de l'élément de construction. Des déconnexions du chat peuvent survenir. Dans ce cas, revenez à l'accueil et retournez dans le chat, cela résoudra le problème. La durabilité des articles fabriqués n'est pas prise en compte correctement par la chaîne d'artisanat. Mis à part le ranger, les classes ne proposent pas les animations d'arc. Toutes les disciplines liées à l'arc resteront inactives jusqu'à ce qu'elles proposent ces animations. Le chant de vitesse du barde s'annule lors de la phase de combat. Le chant de vitesse du barde conserve les valeurs de bonus du combat si le bonus a été placé sur votre personnage pendant la phase de combat et que vous entrez en vitesse de déplacement hors combat (attente de la séparation race/classe pour correction). Les objets de l'inventaire de la dépouille ne peuvent toujours pas être utilisés dans un temple. Les disciplines d'arme qui accordent des équipements d'arme ne seront pas entièrement fonctionnelles avant que les animations soient ajoutées. Des ajustements de pouvoirs ont été effectués, mais les mises à jour des infobulles sont encore en cours. Les textes descriptifs peuvent ne pas correspondre parfaitement à leur fonctionnalité actuelle. La présentation par défilement des personnages a été désactivée sur le menu d'utilisateur pour le moment. La taille et la rotation des outils de collecte sont incorrectes pendant les animations de collecte. Bug de l'IU : lorsqu'un joueur se connecte, la jauge de faim située sous la jauge de vie est parfois incorrecte. Des problèmes liés au multiplicateur du coût d'un pouvoir persistent pour les armes d'ambidextrie. Nous cherchons actuellement à les résoudre. Le multiplicateur final du coût d'un pouvoir ne prend pas correctement en compte les gains des arbres de compétences. Les légionnaires possèdent désormais le pouvoir passif Noble cause par défaut. Il s'agit d'un problème connu, qui devrait être résolu prochainement. Les performances liées à la fréquence d'images peuvent être légèrement inférieures dans cette version. Nous avons découvert un problème lié au message "Appuyez sur F pour interagir", empêchant ainsi de déterminer avec certitude l'objet ciblé. Ce problème a été corrigé, mais une meilleure solution sera disponible dans la prochaine version du jeu. Le groupe de test alpha 3 a été autorisé pour le nouvel environnement de test, de façon à ce que vous puissiez tester la nouvelle version 5.2.1 du jeu. Cela nécessite une nouvelle installation, que vous pouvez télécharger depuis le site crowfall.com/en/client. Vous recevrez automatiquement la dernière version du jeu. Ce fichier d'installation doit se trouver dans un NOUVEAU DOSSIER, que vous pourrez par exemple nommer Crowfall5 (n'écrasez pas votre version de test actuelle). Lorsque vous lancez la nouvelle version 5.2.1, si vous voulez lancer l'ancien test de Crowfall, vous devrez ouvrir le dossier Documents/Art+Craft/Crowfall et supprimer le fichier de paramètres avant de lancer l'ancienne version. Le nouveau fichier de paramètres n'est pas compatible avec la version précédente. Si vous ne le faites pas, vous ne verrez rien de plus qu'un écran noir ! Merci de signaler les bugs de la version 5.2.1 pour ce week-end dans le fil de discussion correspondant !
  13. Bienvenue dans la version pré-alpha 5.2.1 de Crowfall Bienvenue dans les mondes de jeu ! Pour nous signaler tout problème ou bug et nous faire part de vos commentaires pour cette session de test, rendez-vous ici : Bugs et commentaires Lorsque vous signalez un problème, merci de fournir un maximum de détails (précisez le monde de jeu ou le Royaume Éternel, la classe de personnage, les effets/pouvoirs actifs, etc.). Général : Mise à jour de l'infobulle des compétences, afin que les noms des arbres parents ne dépassent pas le cadre de l'infobulle. Suppression de tous les paramètres de brouillard dans la section Graphismes > Atmosphère. Le problème de brouillard excessif est maintenant résolu, puisque le curseur par défaut de 0 à 100 diminuait la valeur de distance (définie sur 512 dans l'éditeur). Carte : Correction d'un problème qui gèle le temps de récupération visible du pouvoir à l'ouverture de la carte après avoir utilisé un pouvoir. Correction d'un problème avec la carte qui provoquait la réduction de la taille de la barre de pouvoirs. Mise à jour de l'infobulle des compétences, afin que les noms des arbres parents ne dépassent pas le cadre de l'infobulle. Lorsque vous quittez une fenêtre en mode Combat, la barre des pouvoirs reprend maintenant son apparence lors des combats. Outil de placement des bâtiments : Lorsque vous placez un bâtiment, le fantôme de ce bâtiment présente maintenant le fantôme de tous les bâtiments qu'il contient (intégrés au moment de l'acquisition de la propriété). Les bâtiments fantômes disparaissent désormais si vous appuyez sur Échap en cliquant sur une propriété. Classes : Druide : Voile des ténèbres ne vous étourdira plus si vous vous causez des dégâts à vous-même, par exemple en tombant. Templier : Dévotion ne soignera plus les dégâts infligés à vous-même, par exemple en tombant. Problèmes connus : La durabilité des articles fabriqués n'est pas prise en compte correctement par la chaîne d'artisanat. Mis à part le ranger, les classes ne proposent pas les animations d'arc. Toutes les disciplines liées à l'arc resteront inactives jusqu'à ce qu'elles proposent ces animations. Le chant de vitesse du barde s'annule lors de la phase de combat. Le chant de vitesse du barde conserve les valeurs de bonus du combat si le bonus a été placé sur votre personnage pendant la phase de combat et que vous entrez en vitesse de déplacement hors combat (attente de la séparation race/classe pour correction). Les objets de l'inventaire de la dépouille ne peuvent pas être utilisés dans un temple. Les disciplines d'arme qui accordent des équipements d'arme ne seront pas entièrement fonctionnelles avant que les animations soient ajoutées. Des ajustements de pouvoirs ont été effectués, mais les mises à jour des infobulles sont encore en cours. Les textes descriptifs peuvent ne pas correspondre parfaitement à leur fonctionnalité actuelle. La présentation par défilement des personnages a été désactivée sur le menu d'utilisateur pour le moment. La taille et la rotation des outils de collecte sont incorrectes pendant les animations de collecte. Bug de l'IU : lorsqu'un joueur se connecte, la jauge de faim située sous la jauge de vie est parfois incorrecte. Des problèmes liés au multiplicateur du coût d'un pouvoir persistent pour les armes d'ambidextrie. Nous cherchons actuellement à les résoudre. Le multiplicateur final du coût d'un pouvoir ne prend pas correctement en compte les gains des arbres de compétences. Les légionnaires possèdent désormais le pouvoir passif Noble cause par défaut. Il s'agit d'un problème connu, qui devrait être résolu dans la prochaine mise à jour. Les performances liées à la fréquence d'images sont inférieures à nos attentes. Le groupe de test alpha 2 a été autorisé pour le nouvel environnement de test, de façon à ce que vous puissiez tester la nouvelle version 5.2.1 du jeu. Cela nécessite une nouvelle installation, que vous pouvez télécharger depuis le site crowfall.com/en/client. Vous recevrez automatiquement la dernière version du jeu. Ce fichier d'installation doit se trouver dans un NOUVEAU DOSSIER, que vous pourrez par exemple nommer Crowfall5 (n'écrasez pas votre version de test actuelle). Lorsque vous lancez la nouvelle version 5.2.1, si vous voulez lancer l'ancien test de Crowfall, vous devrez ouvrir le dossier Documents/Art+Craft/Crowfall et supprimer le fichier de paramètres avant de lancer l'ancienne version. Le nouveau fichier de paramètres n'est pas compatible avec la version précédente. Si vous ne le faites pas, vous ne verrez rien de plus qu'un écran noir ! Merci de signaler les bugs de la version 5.2.1 dans le fil de discussion correspondant !
  14. Pre-Alpha versión 5.2.1 ¡Bienvenido a la prueba del sistema de los Mundos de campaña (semana 2)! Para informar sobre cualquier fallo, error o comentario que tengas para esta sesión de prueba, hazlo aquí: Playtest bug Reports and Feedback Para informar sobre un fallo, intenta ser lo más detallado y conciso posible (p.e. Mundo de campaña, Reino eterno, Clase del personaje, qué poder o estado estaba activo, etc). Se ha actualizado la lista de fallos conocidos. Antes de reportar un error o si encuentras un fallo durante la sesión de prueba, asegúrate primero de revisar si está ya en la lista. Estado de la base de datos: Las recompensas a los patrocinadores y las compras se han restablecido (canjéalas de nuevo en el lobby). ¡TEN EN CUENTA que solo puedes canjear las recompensas en uno de los entornos Vivo (Live) o de prueba (Test)! El mapa del Mundo de campaña TinyTyranny ha sido restablecido (incluyendo todos los personajes). Se ha eliminado de las compras el Banco de ímpetu, aunque no los objetos recogidos (para facilitar la prueba de restricciones de importación). Todos los Reinos eternos se han restablecido. Campañas: ¡Hemos solucionado un MONTÓN de fallos esta semana! Algunos de ellos son: Solucionado el fallo que hacía que un gran número de torres y muros aparecieran invisibles. Entradas bloqueadas (solo los miembros de la propia facción pueden atravesarlas). El hecho de capturar un fuerte o un torreón sacará ahora a los jugadores fuera del sigilo. Habrá más interacciones que te sacarán del sigilo. Se excluyen las interacciones con cuerpos y contenedores, y el teletransporte a través de las entradas (en fuertes y torreones). Los hipopótamos no deberían mostrar más el icono de "área de construcción bloqueada" en el contador. Mejoras generales en la interacción con hipopótamos. Corregido el error con los objetivos de las catapultas, catapultas flotantes, el fallo de visualización con los proyectiles y un fallo con la cámara con catapultas rotatorias. Los jugadores ya no se quedarán más atascados dentro de la catapulta cuando la usen. Solucionado el fallo con el jugador muriendo dentro o cerca de la interacción con una catapulta y bloqueando así que otros jugadores pudieran interactuar con ella (nota: mira los fallos conocidos abajo para tenerlo en cuenta). Arreglado el mensaje de fallo de emisión relacionado con los cambios de dueño en torreones y fuertes. General: Resuelto el error de cálculo que causaba que los atributos iniciales tuvieran el 200% de sus modificadores de atributos. Los jugadores no se pueden invitar a si mismos en sus propios grupos. Corregido el problema por el que no aparecía en los recursos cosechables la cosecha grande de diamantes. Solucionado el fallo que hacía que la barra de desplazamiento de la configuración del menú principal no se hiciera más grande cuando se le daba al botón para ello. La configuración avanzada de gráficos debería ahora guardarse y aplicarse. Corregido un error en los saltos que hacía posible saltar sobre un muro. Se han mejorado los saltos para que tengan mejor respuesta de control en una caída. Mantener F para liberarse no debería hacer un bucle en el temporizador de espera, lo que causaba que se produjeran cosas extrañas al morir. ¡La ventana de comercio está ya lista para ser probada! Para empezar a comerciar, usa el comando /trade <nombre> en la ventana de comandos. Esto hará que aparezca una notificación de comercio en la pestaña personal de la venta de charla del jugador objetivo. Para aceptar la solicitud de comercio, haz clic en esa notificación. Ten en cuenta que el comercio solo está permitido entre jugadores de la misma facción (¡esta restricción probablemente cambie!) Añadidos monstruos a TinyTyranny (y como resultado se ha activado skinning/leather) Arreglado el conflicto que sobreponía F a las interacciones (ver fallos conocidos abajo) ¡Para algunos poderes, los objetos en el escenario (barriles, lámparas, etc) absorvían los daños destinados a los enemigos! Esto ya se ha arreglado Corregido el fallo con los canales de charla y la visibilidad de la ventana de chat. Solucionado un error gráfico causado por ciertos poderes de explorador. Arreglado un fallo gráfico relacionado con la liberación del cuervo en la muerte. Herramienta RE: Los jugadores ya no pueden colocar sus parcelas fuera de la cuadrícula en la herramienta RE: Corregido el error que estaba causando que las parcelas no se pudieran arrastrar al borde exterior de algunos lados de la cuadrícula. Ahora ya puedes ver completamente el mapa en un Reino eterno. Los edificios dentro de otros aparecen ahora con la rotación apropiada relativa al edificio que los contiene. Disciplinas: Corregido un fallo con los datos de las disciplinas que persisten en un personaje después de borrarlo/eliminarlo Clases: Combate a distancia: Arreglado un fallo que produce que el coste de recursos se cambiara espontáneamente a "recurso" en vez de a maná, ira, estamina, etc. Mejoras realizadas en los mecanismos de objetivos de canalización y carga de poderes. Arreglado el fallo que causaba que los jugadores usaran poderes/habilidades en el estado de powerblackout Druida: La bandera del ataque activo del avatar de la naturaleza se mantiene durante todo el tiempo en vez de desaparecer después de +1 segundo. Caballero: Caballero: la sangre noble muestra ahora el icono de mejora apropiado para el efecto barrea. Duelista: Arreglado un problema donde la bandeja de la madriguera estaba rota y el estado de sigilo era incosistente entre el cliente y el servidor. Fallos conocidos: ¡TinyTyranny es un mapa de prueba! El mapa se redujo mucho para poder minimizar los tiempos de viaje para los probadores. Los mapas de campaña serán mucho más grandes. ¡Desconectarte del juego mientras usas una catapulta puede causar un fallo crítico en tu estado de conexión! ¡NO TE DESCONECTES! ¡Estar dentro de un activo de construcción cuando el contador de tiempo de la construcción se acaba, producía algunas veces que el personaje se quedara atrapado dentro de la pared! INFORMA sobre esto, incluyendo el nombre del activo. Pueden ocurrir desconexiones de la charla. Si esto ocurre, sal al lobby y entra de nuevo, así se arreglará el estado del chat. La dureza en los objetos fabricados no se lleva correctamente en la cadena fabricada. La clase de Explorador carece de animaciones con arco. Todas las disciplinas relacionadas con el arco se mantendrán inactivas hasta que sean realizadas. La canción de Bard Speed se cancela al entrar en combate. La canción Bard Speed permanece en el efecto del combate si el efecto fue puesto sobre ti y estabas en modo combate cuando entró en la velocidad de movimiento de no combate (esperando una división de raza/clase para arreglar esto). Los recipientes del inventario todavía no pueden usarse en el Templo. Las disciplinas que garantizan que las armas sean equipadas, no estarán totalmente operativas hasta que las animaciones sean añadidas. Se han realizado ajustes de Poder pero las actualizaciones de las herramientas están todavía en proceso. Los textos descriptivos pueden no coincidir completamente con su funcionalidad actual. El Carrusel ha sido inhabilitado por ahora del menú de la parte delantera. El reajuste del tamaño y la rotación de las herramientas de cosecha durante las animaciones de cosecha son incorrectas. Error en la IU: Algunas veces cuando un jugador se conecta al Chicken Ticker (Medidor de hambre) aparece incorrectamente debajo de la barra de salud. Están presentes los fallos con el multiplicador del coste de poder en armas de doble empuñadura. Investigamos y trabajamos actualmente en mejoras. El multiplicador del coste de poder no calcula correctamente las ganancias del árbol de habilidades. Los legionarios ahora tienen un propósito noble pasivo garantizado por defecto. Es un fallo conocido y debería estar arreglado pronto. El rendimiento de cuadros por segundo ha podido ser un poco más bajo en esta versión. Encontramos un fallo de solapamiento de F con el radio de interactuación, que hacía que fuera complicado determinar qué objeto se quería apuntar. Hemos mejorado esto muchísimo, sin embargo en la próxima versión tendremos una solución mucho más estable. Alpha 3 se ha inhabilitado para el nuevo entorno de prueba así que puedes probar la nueva versión 5.2.1. Esto necesita una nueva instalación que puedes descargar en crowfall.com/en/client. Así conseguirás automáticamente la nueva versión del instalador. El instalador necesita estar en una CARPETA NUEVA, sugerimos llamar a la nueva carpeta Crowfall5 (no sobrescribas la versión actual de prueba) Una vez que estés en la nueva versión 5.2.1, si deseas volver a la prueba anterior de Crowfall, tienes que ir a Documents/Art+Craft/Crowfall y borrar el archivo de instalaciones (settings file) antes de poner en marcha la versión anterior. El nuevo archivo de instalación no es compatible con la versión anterior. Si no haces esto, ¡tendrás una pantalla completamente negra! ¡No olvidéis poner los fallos para el 5.2.1 en el tema marcado con 5.2.1 para este fin de semana!
  15. Bienvenido a la versión Pre-Alpha 5.2.1 de Crowfall ¡Bienvenido al Mundo de campaña! Para informar sobre cualquier fallo, error o comentario que tengas para esta sesión de prueba, hazlo aquí: Playtest Feedback Para informar sobre un fallo, intenta ser lo más detallado y conciso posible (p.e. Mundo de campaña, Reino eterno, Clase del personaje, qué poder o estado estaba activo, etc). General: Actualización de la ventana de habilidades para que los nombres del árbol principal no se salgan más allá del borde. Eliminadas completamente todas las herramientas de niebla en Gráficos > sección Atmósfera. Así se arregla el fallo de niebla excesiva ya que el rango por defecto por deslizamiento de 0-100 estaba bloqueando el valor de distancia de la niebla (que está configurado en 512) Mapa: Arreglado el fallo que ocurría al abrir el mapa después de usar un poder que congelaba el enfriamiento posible del poder. Corregido un error en el mapa que causaba que la barra de poder disminuyera de tamaño. Actualización de la ventana de habilidades para que los nombres del árbol principal no se salgan más allá del borde. Dejando una ventana de entrada en el modo combate, hará que vuelva la barra de poder al estado de combate. Herramienta de ubicación de construcciones: Cuando colocas una construcción, el espectro para esa construcción también crea ahora el espectro para todo lo contenido en la construcción (adjuntos que fueron guardados cuando se recogió la escritura). Los espectros no se quedan pegados si usas mucho Escape mientras haces clic en la escritura. Clases: Druida: El Sudario de la oscuridad no te aturdirá si te haces daño a ti mismo, por ejemplo al caer. Templario: La Devoción no sana el daño realizado a ti mismo, por ejemplo al caer. Fallos conocidos: La dureza en los objetos fabricados no se lleva correctamente en la cadena fabricada. La clase de Explorador carece de animaciones con arco. Todas las disciplinas relacionadas con el arco se mantendrán inactivas hasta que sean realizadas. La canción de Bard Speed se cancela al entrar en combate. La canción Bard Speed permanece en el efecto del combate si el efecto fue puesto sobre ti y estabas en modo combate cuando entró en la velocidad de movimiento de no combate (esperando una división de raza/clase para arreglar esto). La Vasija del inventario no puede usarse en el Templo. Las disciplinas que garantizan que las armas sean equipadas, no estarán totalmente operativas hasta que las animaciones sean añadidas. Se han realizado ajustes de Poder pero las actualizaciones de la sherramientas están todavía en proceso. Los textos descriptivos pueden no coincidir completamente con su funcionalidad actual. El Carrusel ha sido inhabilitado por ahora del menú de la parte delantera. El reajuste del tamaño y la rotación de las herramientas de cosecha durante las animaciones de cosecha son incorrectas. Error en la IU: Algunas veces cuando un jugador se conecta al Chicken Ticker (Medidor de hambre) aparece incorrectamente debajo de la barra de salud. Están presentes los fallos con el multiplicador del coste de poder en armas de doble empuñadura. Investigamos y trabajamos actualmente en mejoras. El multiplicador del coste de poder no calcula correctamente las ganancias del árbol de habilidades. Los legionarios ahora tienen un propósito noble pasivo garantizado por defecto. Es un fallo conocido y debería estar arreglado en la próxima actualización. El rendimiento de fotogramas por segundo es más bajo que lo ideal. Alpha 2 se ha inhabilitado para el nuevo entorno de prueba así que puedes probar la nueva versión 5.2.1. Esto necesita una nueva instalación que puedes descargar en crowfall.com/en/client. Así conseguirás automáticamente la nueva versión del instalador. El instalador necesita estar en una CARPETA NUEVA, sugerimos llamarla Crowfall5 (no sobrescribas la versión actual de prueba) Una vez que estés en la nueva versión 5.2.1, si deseas volver a la prueba anterior de Crowfall, tienes que ir a Documents/Art+Craft/Crowfall y borrar el archivo de instalaciones (settings file) antes de poner en marcha la versión anterior. El nuevo archivo de instalación no es compatible con la versión anterior. Si no haces esto, ¡tendrás una pantalla completamente negra! ¡No olvidéis poner los fallos para el 5.2.1 en el tema marcado con 5.2.1!