ceollach

Travian Games Community Manager
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About ceollach

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  1. Salut à tous ! Grande nouvelle ! Nous sommes sur le point de lancer notre première campagne test sur notre tout nouveau serveur test ! Lire la suite...
  2. Hallo Krähen, große Ereignisse werfen ihre Schatten voraus! Unser erster Kampagnentest wird in Kürze auf unserem frisch getauften Testserver gestartet. DIE GANZE GESCHICHTE.
  3. Hallo Krähen, wir haben ein kleines Update für euch, was die Terminologie angeht. Wie ihr ja wisst, bauen wir unser 3D-Gelände aus sogenannten Parzellen. Eine solche Parzelle ist ein vorkonstruierter Bereich aus fortlaufendem Land, der aus Zellen besteht, die wie Tetris-Teile zusammenpassen. Unsere Welten schaffen wir dann, indem wir diese so miteinander verbinden, dass unsere Spieler sich nahtlos von einer Welt zur anderen bewegen können. Dabei gibt es keinerlei Begrenzungen für Spieler, Monster oder Objekte, die eine Grenze zwischen zwei Parzellen überschreiten. DIE GANZE GESCHICHTE.
  4. Die Forschung sagt, dass Krähen hochintelligente und sehr soziale Wesen sind, und unsere Krähen beweisen immer wieder aufs Neue, dass sie den Namen wirklich verdienen. DIE GANZE GESCHICHTE.
  5. Schaut heute (20. Juni) um 18 Uhr im offiziellen Twitch-Kanal von Crowfall vorbei, um die erste Ausgabe unserer neuen Twitch-Serie nicht zu verpassen: Fragen und Antworten mit Crowfall Live! DIE GANZE GESCHICHTE.
  6. Hallo, Krähen! Ich bin Chris, ein Programmierer bei ArtCraft, und möchte euch heute etwas über die neuesten Entwicklungen in Sachen KI-Systeme erzählen. DIE GANZE GESCHICHTE.
  7. Ein Hallo an alle! Ganz kurz vorweg: Wenn ihr kein Crowfall® Kickstarter Pledge-Paket habt (entweder aus unserer Kickstarter-Kampagne oder von einem unserer Trusted Trader, also einem unserer Vertriebspartner), dann ist dieses Update nicht von Interesse für euch. DIE GANZE GESCHICHTE.
  8. Hallo, Krähen! Max Lancaster hier mit ein paar aufregenden Neuigkeiten. Schon bald werden wir mit unserem neuen Test-Ökosystem und -Patcher live gehen. DIE GANZE GESCHICHTE.
  9. Nach einigen Tagen Krank im Bett bin ich auch wieder da. Wir haben das Thema direkt in München und dann mit Gordon, Todd und Val besprochen. Es ist uns also sehr wichtig.
  10. Hallo Krähen, heute möchte ich euch kurz auf den neuesten Stand bringen, was die Übersetzungen unserer wöchentlichen Updates angeht. DIE GANZE GESCHICHTE.
  11. Hier die Themen, die im Video diesen Monat behandelt werden. Die Fragen stammen wie immer aus dem Forum der Entwicklungspartner von ACE, dem Forum für unsere Backer mit Rubin-Stufe oder höher. DIE GANZE GESCHICHTE.
  12. Abonniert den offiziellen Twitch-Kanal von Crowfall und vergesst nicht, diesen Donnerstag, den 1. Juni, um 18 Uhr dort für „Crowfall: Pre-Alpha 5 LIVE!“ vorbeizuschauen! DIE GANZE GESCHICHTE.
  13. Word Press ist leider etwas langsam. Es dauert immer einige Minuten bevor die News Online ist. Daher warte ich mit dem Link auch immer bis die News wirklich da ist.
  14. Heute möchte ich darüber sprechen, wie sich unsere vor Kurzem angekündigte Aufteilung in Völker und Klassen auf die Charaktererstellung auswirken wird. Bevor wir diese Entscheidung getroffen haben, führten wir diverse Diskussionen darüber, welche Eigenschaften jetzt eher mit dem Volk oder mit der Klasse verbunden sein sollten. DIE GANZE GESCHICHTE.
  15. Willkommen beim Pre-Alpha-Build 5.0.2 von Crowfall Willkommen in der Großen Welt! Wenn ihr Probleme oder Fehler melden oder uns euer Feedback zukommen lassen möchtet, könnt ihr das hier tun: 25. Mai 2017 Spieltest – Fehler und Feedback Versucht bitte, so viele Einzelheiten wie möglich anzugeben, wenn ihr Fehler meldet (z. B. Kampagnenwelt, Ewiges Königreich, Charakterklasse, welche Kraft/welcher Effekt aktiv war usw.). ATI-/RADEON-NUTZER AUFGEPASST, BITTE WEITERLESEN! Für das Problem, bei dem ATI-/Radeon-Systeme beim Laden abgestürzt sind, wurde eine weitere Fehlerbehebung implementiert. Das Problem ist damit jedoch möglicherweise noch nicht ganz behoben. Sollte dieses Problem also bei euch auftreten, sendet uns bitte eure Absturzdaten, Client-Logdateien und DXDiag an support@crowfall.com. Um das Problem weiter zu isolieren, wurde ein /debug-Befehl im Chatfenster aktiviert. Wenn das Problem weiter besteht, und ihr bestimmte Einstellungen deaktivieren möchtet: Verwendet diesen Befehl, um bestimmte Einstellungen wie „sky“, „fx“, „trails“ und „deferred“ auszuschalten, und zwar wie folgt: /debug sky off oder /debug fx off Alternativ könnt ihr statt „off“ auch „false“, „no“ oder „0“ verwenden. Wenn ihr „/debug sky“ eingebt, wird die aktuelle Einstellung angezeigt. In diesem Build haben wir einige Leistungsfeatures deaktiviert, die möglicherweise für den Absturz der ATI-Karten verantwortlich sind (insbesondere: GPU-Skinning, Batching und Grafiken). Allgemein: Allgemeine Fehlerbehebung an der Funktionsweise der Vergeltungskombos. Die ausgerüstete Vergeltungskraft sollte nun korrekt angezeigt werden. Während des Prozesses der Wiederbelebung durch „Zurückholen des Körpers“ sollten ausrüstungsbasierte Tags nun korrekt wieder angelegt werden. An den Zweihandwaffen wurden Aktualisierungen vorgenommen, sodass diese nun ähnliche Ergebnisse des Kraftkostenmultiplikators aufweisen wie Einhandwaffen. Disziplinrunen können nun aus der Seelenbank zurück in das Inventar des Spielers transferiert werden (Juhu!). Es wurde eine Änderung eingeführt, sodass die Zuordnung der Kräfteleiste nun zurückgesetzt wird, wenn eine neue Hülle der gleichen Klasse erstellt wird. Disziplinen: Bardenlieder: Bei Klagelied, Wehklage und Grabgesang werden beim Wirker nun Buff-Symbole angezeigt, sodass dieser weiß, dass das Lied noch aktiv ist. Die Bardenlieder wurden derart neu angeordnet, dass das Buff-Symbol nun auf einem platziert wird, auch wenn man keine Ziele getroffen hat. Die Essenz-Erstattung der Heilkugeln der Dryaden erfolgt nun ausschließlich, wenn man sich aktiv in der Heilleiste befindet. Es wurde der Fehler behoben, bei dem beim Blutpakt kein Buff angezeigt wurde. Allen Dryadenkräften wurden Ressourcenkosten hinzugefügt. Klassen: Viele Kräfte verfügen jetzt über Ressourcenkosten. Vielen zuvor „eingestampften“ Kräften wurden Abklingzeiten hinzugefügt, oder die Dauer der Abklingzeiten wurde geändert. Kundschafter: Stichpfeile: Es wurde der Fehler behoben, bei dem der Stichpfeil des Kundschafters keinen Blutungseffekt oder Schaden mehr beim 3. Mausklick verursachte. Die Exekutionsreichweite von Schnittpfeilen wurde auf unter 35 % angepasst (in Anlehnung an andere Exekutionseffekte). Bekannte Probleme: Die Lebensdauer von hergestellten Gegenständen entspricht nicht dem jeweiligen Verlauf des Handwerks. Nur die Klasse der Kundschafter verfügt über Bogenanimationen. Daher werden alle Disziplinen, die einen Bogen erfordern, deaktiviert bleiben, bis auch andere Klassen über die Animationen verfügen. Das Bardenlied „Lied der Eile“ wird abgebrochen, wenn dieser in den Kampfmodus wechselt. Der durch das Bardenlied „Lied der Eile“ verliehene Wert bleibt auf der Höhe des Buffs im Kampfmodus, wenn man im Kampfmodus mit dem Buff belegt wurde und dann in die außerhalb des Kampfes geltende Bewegungsgeschwindigkeit wechselt (mit der Behebung dieses Problems warten wir, bis die Aufteilung in Völker und Klassen erfolgt ist). Hüllen-Inventargegenstände können nicht in einem Tempel verwendet werden. Das Menü der Einstellungen wird außerhalb des entsprechenden Fensters angezeigt. Das Fenster kann im Spiel durch Drücken der Taste F12 geschlossen werden. Der Client muss dafür nicht geschlossen und neu gestartet werden. Die Waffendisziplinen, die es einem ermöglichen, neue Waffen anzulegen, werden erst dann voll funktional sein, wenn die entsprechenden Animationen eingeführt wurden. Die Kräfte wurden aktualisiert, die entsprechenden Tooltips müssen jedoch noch angepasst werden. Es kann also vorkommen, dass die Beschreibungen nicht hundertprozentig mit der aktuellen Funktionalität übereinstimmen