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  1. Past hour
  2. Sadly not a bug. They took it away as there “is no point” since it’s all acct name. Again proving the devs don’t actually play the game.
  3. I would rather see wartribes drop weapon/armor additives or components with bonuses and drawbacks unique to that tribe's technology; e.g. a tribe specialized in fast light weapons might drop weapon heads with +Dam and -Weight as bonuses, and -Physical Pen as a drawback. Gives us more choices for the gear we use, without taking away from crafting or harvesting.
  4. I'd be in favor of it if that one update actually provided new information, rather than regurgitating old info for the sake of marketing.
  5. vieles was du gesagt hast ist schon bekannt und wird sich eh noch ändern. Den loot für Harvesten und den Wartribes machen zwei verschiedene Leute daher sind diese beide so unterschiedlich. Das wird sich noch ändern. Es ist erst die zweite version von Wartribes Ja früher war alles besser ;D;D;D wenn man die livestreams nicht guckt kann das so vorkommen ich mein wir bekommen 2 new updates pro woche und so viele streams wie noch nie . Rüstungen haben in crowfall Dmg modifer attribute, ich stimme aber zu das dort was für supporter fehlt. Bei schmuck gibt es genug für Supporter 5.90 ist durch den hotfix leider erst so schlecht geworden, dass konnte keiner auf test sehen.
  6. The others you mentioned are harvesters with harvesting tools out harvesting a resource node. Skinners have the added step of having to create the resource node before they can access it. The differences have been noted many times, primarily the requirement of durability loss. Used to that was offset with gold, but now it’s not. Im not a fan of your idea. It doesn’t agree with the structure of harvesting, it would likely be worthless whites if it was implemented, or diminish skinning training if it offered color.
  7. Today
  8. This is because of the change in death mechanics, forcing us to choose the most detrimental option. Used to be that you could spawn at body and take only a 5 durability hit. I hope they change the durability hit amounts due to this change.
  9. Alot of the crafting system has to do with the rerolls at the moment, I would say a fully rerolled green weapon, where every bar you made had the stats re rolled, would give you better stats than a purple weapon with just the final roll rerolled. Now the problem with heaps of epics is you need heaps of chaos embers and dust for those re-rolls or you are just wasting the ore anyways... so although the drop was huge people are still going to have to mine Than take into account your experimentation skill and assembly skills on your crafters, and you still need that epic weapon grip or whatever that is not ore if you dont have crafters with the assembly and experimentation over 80 again you are just wasting the ore you mine as well make green stuff you will get comparable stats with many less flawed assembly's. In my case I think my blacksmith has like 80 assembly and 80 experimentation at the moment, and blue weapons seem to still come out as good as anything purple I make. I have actually sacrificed a bit of purple ore in my quest for blues cause that is what I still tend to use at the moment As far as the gold is concerned I disagree, I have only killed one r6 group boss solo atm and I think I got what 150-200 gold.. it took forever to kill him with my cleric(minutes), I am sure I could have produced as much if not more gold just killing r10 zombies in the same amount of time, especially if you take into account the respawn time/time to move to the next boss vs the zombie respawn time... much more gold with the zombies at the moment And just to be a bit of a devils advocate about your post... if you are only interested in selling rune tools than sell white ones cheap for new players and green ones for the rich players, this game requires us to create and work systems into their design to fit our play style needs. White Tools for 25-50 gold greens for 100-200 your problem is solved in my eyes without trying to force the developers into a game change for really no reason. Not to mention the fact that new players really dont need green tools too start so not being able to afford them would be a good thing, and rich veteran players probably are not going to want white tools from a merchant much so those should be left for the new players.. To end my essay I want to make sure the developers know this last patch was a massive improvement for me, My eternal kingdom never broke, and although I did run into the dreaded loading zone hang up once or twice, I used to get dropped from the game prior to 5.9 in various ways anyways, that unity error that would pop up and shut the whole client down all of a sudden was an example... so I dont understand what people are freaking out about so much
  10. I like that there are other ways to get materials, but I would like to see a buff to mining to equal out farming nodes with farming mobs. The time commitment is no where close to equal. Mining loot tables were changed this patch for their detriment also showing the current imbalance further.
  11. Yes they fixed it only the sacrifice fire sometimes is not working ,log off log on than it is working! LG solairre
  12. thanks to coming to my TED talk. p.s. we can't see the majority of past news anyway
  13. Braucht man eigentlich momentan keine lange liste schreiben, es happert hinten und vorne an den gesteckten Zielen und der Umsetzung. Es ist irgendwie alles chaotisch und nicht nachvollziehbar, was warum und wieso geändert wurde. Ich bin Entwicklerteams gewöhnt wie zB die jungs hinter Subnautica, jeden tag fast entwickler updates auf einem trello board und dass für 3 Jahre bis zum fertigen Produkt. Da könnte sich ACE eine scheibe abschneiden.
  14. @ACE_JackalBark the article lacks a link to the video. the image thumbnail has no link attached to it.
  15. Danke für die gute Zusammenfassung, Kunter. Ich gebe dir in so ziemlich allen Punkten recht und das von dir Angesprochene spiegelt auch mein derzeitges Gefühl beim Spielen wieder. Hierzu lässt sich sagen, dass die Abhängigkeit von der Tageszeit zum Glück verschwunden ist(Hunger-Versionen der Mobs wurden an Hungerkristalle gebunden und nicht mehr an die Tageszeit) und auch die benötigte Menge an Leder für Rüstungen gesenkt wurde. Trotzdem bleiben, im Gegensatz zum Erze/Steine farmen, die Probleme, dass es so gut wie keinen Staub für Tiere gibt (1 Staub pro Tier) und man durch den nötigen Kampf Haltbarkeit auf allen Rüstungsteilen verliert und nicht nur auf den Werkzeugen. Durch das seltenere Vorkommen von Hunger-Mobs ergibt sich gleichzeitig das Problem, dass keine Acient Hunger Mobs zur Verfügung stehen, die eventuell Seelen für Major Disc dropen könnten. Bisher erhält man diese nur für Exploration-Discs (Survivalist, Villian, etc.) aus Resourcen. (Siehe auch https://community.crowfall.com/topic/25352-new-items-for-disc/) Ich denke, dass den meisten Testern bewusst ist, dass es immer mal wieder zu Problemen kommen kann und verschiedene Entwicklungspunkte weiter sind als andere, sodass sich zum Teil inkonsistente Zustände ergeben können (Beispiel: Major-Discs/Thrallsystem). Trotzdem wäre es wünschenswert, wenn bei der Vielzahl an Änderungen und Problemen, die zum großen Teil auch schon auf dem Testserver bekannt waren, instabile Builds länger zur Fehlerbehebung dort bleiben, bis sie auf die LIVE-Umgebung übertragen werden.
  16. Hey Kunter, danke für dein umfangreiches Feedback! Zu einigen der Punkte gibt es bereits Anmerkungen seitens der Entwickler – schau da gern mal die Q&As der letzten Wochen in den Newslettern hier im Forum durch. Ich würde mich ebenso freuen, wenn sich noch ein paar mehr Spieler an der Diskussion beteiligen und hier ihre Eindrücke schildern. Legt los, wir beißen nicht.
  17. Servus! Da einige der Northlanders Member ungerne in Englisch diskutieren wollte ich mal eine kleine Diskussion im deutschen Forum ins Rollen bringen damit niemand glaubt wir wären mit dem aktuellen Stand der entwicklungen glücklich. Meine Eindrücke: (Chaotisch wie mein ganzes Leben) Harvesting: Erzfarmen (ausser die Jagt auf Legendär) ist Obsolet dank Wartribes Steinfarmen (ausser die Jagt auf Legendär) ist Obsolet dank Wartribes Gräber braucht man nur noch für die Körperteile, Knochen, Lungen, Herzen, Augen? Obsolet dank Wartribes Hungerkristalle: sehr entäuschend, Gujte drops sind selten und Sacrafice Shards mittlerweile Wertlos dank den Änderungen beim Leveln Lederfarmen: Undankbar, abhängig von Tageszeit,es droppt kein Gold mehr und ob man überhaupt das richtig Leder Farmen kann hängt auch von den Maps auf der Kampagne ab. Oh und wo ist die Milch??? Gräber: Zu wenig Loot, zu wenig Gräber pro Friedhof um Bufffood effektiv zu nutzen und es hängt auch von den Maps auf der Kampagne ab ob das gewünschte überhaupt farmbar ist. PVE: Wartribes: man wird gezwungen diese Stundenlang zu grinden, nicht nur um zu leveln, auch später. Das ist nicht was wir gebacked haben! Was die Bosse an Gold droppen im vergleich zu den Normalen Mobs ist lächerlich. Stammgruppen farmen 60k-100k Gold pro Tag. Man beachte die Inflation der Preise von Disziplinen alleine in der letzten Woche, neue Spieler werden es schwer haben "ihre" Minor Disziplinen zu bekommen oder mal was auszuprobieren. Expansive Mind und Daemons Packt sollten kaufbar sein oder so häufig droppen wie die Matching und Uniform Diszis.(IMHO) Die 10er Bosse droppen epische Steine und Erze in Mengen die ein schlag ins Gesicht für jeden Farmer sind!!! Auch die optionalen Körperteile farmt man jetzt bei Bossen anstatt bei Gräber??? Aber keine Sorge man kann nicht Stundenlang stuipde PVE Mobs grinden, dafür hält die Rüstung zu kurz. Crafting: (Ich bin nur Koch) Die Ausrüstung ist auch mit allen Zusätzen schlechter als früher und hält auch nicht so lange, unsere Crafter kommen 1-2 mal pro Woche aus dem EK weil ständig jemand neue Rüstung braucht. Nochdazu gibt es afaik einen großen Qualitätsunterschied zwischen neu hergestelltem Equip und dem das gleich nach dem Wipe gebastelt wurde. Schön dass jeder Spieler individuelle Boni auf der Rüstung/Waffen braucht. Leider macht es das unmöglich auf Vorrat zu craften. Vorallem ohne Gildenlagersystem. Unsere Alchies haben sich extra Vessels für ihren Beruf gemacht um die Attributspunkte optimal für den Beruf zu verteilen, leider können nur noch Assas Gift herstellen. Die neuen Seelenernte Werkzeuge droppen pro Werkzeug mMn viel zu wenig Seelen. Vorallem ist das noch ein schritt in der Herstellung der Wasser und Zeit verbraucht. Es wäre schön gewesen, zu den neuen Matreialkombinationen für Heiler bei der Rüstung auch bei den andern Berufen ein bisschen aufmerksamkeit den Heilern zu schenken.Runensiegel mit +Heal, Schmuckstücke mit +Heal oder +HealCritAmmount) Generell mangelt es an Kommunikation mit der Community und ich habe das Gefühl auch innerhalb des Entwicklerteams. Leider sinkt auch die aktivität der Spieler wenn die Kampagne so kurz ist, dass man bei einer Zigarette einen ganze Jahreszeit versäumt. Der Testserver macht leider auch wenig Sinn wenn die passive Skillung Monate hinter dem LiveBuild ist. Wie soll man da vergleichen??? Achja und bitte gebt wieder allen Rangern einen Köcher damit @Darksilver aufhört zu whinen! So jetzt muss ich aber wirklich ins RL auch wenn ich noch was zu sagen hätte. Ich hoffe auf rege Beteiligung an der Diskussion!
  18. Think it would be awesome if they could make a king of the hill zone for faction campaign. Whatever it is like a fort or just a outpost thing your faction owns it you get a faction wide buff. So all the time all 3 factions can be fighting over that area for the buff. Just a thought for the people looking for more pvp a area just focused on people attacking it all the time could be cool. What also could be cool if you kill someone in this zone they explode with resource doobers or something
  19. One one my biggest concern with the actual patch is the Gold value and the loottable of Bosses 1. Right now Gold is dropped by Bosses in a Hugh Amount, so peaple that can farm them are rich af. Starters don't have a Chance of getting neraly the amount. My Problem is that as a Trader or someone who like to have Shops open you can't sell Things properly because for the "rich" guys Money doens't madder and new Players are not able to buy a single item.(i am mainly focused on selling Runetools) 2. In a Addition to the very high Gold dropp the bosses even drop a large amount of Epic Ore. Right now the only reason to farm ore is, if you wanna farm Souls or Gems, the ore itself is nearly worthless.
  20. Je dirais quand tu fais un duel et que le mec utilise toutes ses compétences sans vraiment réfléchir au combo pour mieux gérer l'ennemi 😁 et qu'au final bah tu le tues parce que tu as plus étudié et réfléchis a tes compétences et à comment les utiliser en fight
  21. c'est bien pour ça qu'ils ont besoin de nouvelles personnes pour traduire 😂 Je pense que ya pas mal de boulot avec le site et le jeu pour les traductions hehe (en tout cas une bonne traduction)
  22. Bon juste avant que ca soit corriger je vous propose de bien regarder la nouvelle traduction du site. Perso j'ai postulé au truc pour traduire le jeu et je suis toujours dans l'attente d'une réponse et je me disais que je devais pas avoir le niveau mais quand je vois qu'ils ont traduit le "races" par "courses" et le "about" par "sur" je me dis qu'en fait ils ont donné la trad fr à un polonais ou un brésilien peut-être .. Bon en tout cas @Ikas tu pourras remercier ceux qui ont fait cette trad sans réfléchir j'ai bien rigoler perso !
  23. Neither could I. Not able to name vessels would be a bug
  24. 1) duelist. press down left mouse, you will start doing cycle of LMB hits. press hotkey on any (impale is the best example) skills immediately. you will get... no reaction until you did not stop LMB and stay on the place. 2) myrmidon. press W under berserker and try out to activate pulverize before 0.5 seconds. no reaction on the button -> crash as result. rip in peace. you even do not need to pvp to reproduce it. wartribes in 5 seconds will help. there are also alot of delays in skills which are noticeble after 5.9. best example - LMB hit + neck slash. there are noticeably much more issues but 5.9 kill all reason to login.
  25. I had the same issue until today, suddenly I can interact with crafting tables I couldn’t in EKs yesterday.(worked fine I’m forts) Also similar issue with sacrifice brazier in temple, but no where else.
  26. This is a great topic, agreed!
  27. Not sure if its a bug but i couldnt name a new char when i made one with a vessel
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