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Showing content with the highest reputation on 04/09/2019 in all areas

  1. 7 points
    You heard it here first, folks! Game Designer Val Kromas will be hosting a live stream on Thursday, April 11, 11 am CDT, about Alchemy. We'll be taking questions during the thirty-minute stream, but she'd like to know in advance what information you're hoping to get from the presentation and what questions you might have.
  2. 5 points
    Ble

    Are we getting a patch today?

    Busted @ACE_Jackal, now please provide some answers or I'll be forced to whine some more on the internet.
  3. 4 points
    Kraahk

    Are we getting a patch today?

    Are we getting a patch today ... that sounds like a nice title for a song. And you already started with the lyrics. I'll join. Are we getting a patch today? What is getting wiped? Should i go or should i stay? I used to be so hyped. refrain: Are we getting a patch today? Or will it be tonight. ... Next please. All of you feel free to join.
  4. 4 points
    @thomasblair Have you considered mobs dropping "discipline fragments" that way we can put them together to the disciplines we want? May make loot tables easier, just control how many they drop. If you still want to differentiate could have "Urgu Minor Discipline Fragment" or "Offensive Minor/Major Discipline Fragment" and make the recipes require different fragment types.
  5. 3 points
    Hey zusammen, aus einer Diskussion in einem anderen Thread hat sich die Frage ergeben, wieviele Spieler der deutschen Community bereits Mitglied einer Gilde sind, und wieviele derzeit noch als Einzelgänger durch die Welt von Crowfall streifen. Obwohl es hierzu bereits eine ähnliche Umfrage auf Facebook gab, möchten wir die Ergebnisse gerne mit den Antworten der Forencommunity vergleichen. Ihr könnt natürlich auch dann an dieser Umfrage teilnehmen, wenn ihr eure Stimme bereits auf Facebook abgegeben habt.
  6. 3 points
    How hard is it to ... despite twitch, twitter, WTF ever social platform, to simply put out a post on the Official Forums (which should be the starting point instead of the diaspora of SM platforms)? How long does it take to compose a informational post to push out to the masses? I don't see the argument here.. I do find it frustrating. As a communication meduim, the official site should be the primary, front line announcement platform. Some may differ, but.. and does it matter at this stage..umm. well, obviously not, as illustrated by ACE's communication to the communty. I'll say this, many wish that ACE would use the "Official Site" to distribute information as a first line. Call me old and outdated....
  7. 3 points
    Can we confirm if first siege will be a few hours after servers up or the following day?
  8. 3 points
    Kraahk

    [Umfrage] Seid ihr Mitglied einer Gilde?

    Ergänzungsinstrument. Vorbehaltlich der weiteren Entwicklung von Crowfall und seiner Communties, geht es mir hauptsächlich um den Aufbau eines Königreichs, das Handel und Wohnplatz für allen für jene anbietet, die ansonsten damit eher Probleme haben und diese Probleme als Hemmungsgrund für da Spiel ansehen könnten. Anfänger, Solospieler, kleine Gilden. Die großen Gruppen können gut alleine zurecht kommen, aber ein Spiel verliert, in meinen Augen an Wert, wenn nur die großen dominieren und alle anderen schon an kleinen Problemen und Nachteilen aufgerieben werden. Ich geh mal verschiedene Phasen durch. Im Moment biete ich die Gilde für Neueinsteiger an, die so den einmaligen Gildenrabatt von 10% für ihren nächsten Shopeinkauf in Anspruch nehmen können (z.B. um das Spiel selbst vergünstigt kaufen zu können), ohne sich in irgendeine "Gilde-Gilde" einschorren oder reinschmuggeln zu müssen und vielleicht spärer durch einen Austritt als Quickjoiner verschrien zu werden und Nachteile zu haben. Kommt rein, kauft euch das Game mit 10% Rabatt, geht wieder raus oder bleibt, kein Problem. Man man kann auch einfach so vorbeikommen, um seine Anfängerfragen loszuwerden und einen Spieleinstieg zu finden ... allerdings gibt es keine Ingame-Orga. Eventuell werde ich die Gilde später während der Testphase als Solospieler-Gruppenfindungs Gilde anbieten. Angedacht und vorbereitet ist das schon lange, nur nicht komplett fertiggestellt und offiziell beworben. Eines der Probleme, gerade in den verschiedenen Sprachcommunities ist es, dass es oft nicht genügend Spieler der eigenen Sprache gibt, die öffentlich auftreten. Dadurch wandern auch diese wenigen in den internationalen Bereich ab. Ein Teufelskreis, welcher er Weiterentwicklung der Sprachcommunities im Wege steht. Nun stelle man sich eine Plattform vor, die für jede Sprachcommunity eigene Text und Sprachkanäle zur Verfügung stellt. Und einen Bereich internationaler Kanäle. Man wählt eine Sprache aus (oder mehrere) und hat dann Zugriff auf die gewählten indivduellen Kanäle + die internationalen. Findet man genügend Spieler zum spielen in der eigenen Sprache, prima. Wenn nicht, kann man vorübergehend in den internationalen Bereich ausweichen, ohne den eigenen Sprachbereich aus den Augen zu verlieren. Natürlich nutze ich die Gilde auch um Gildenfunktionen zu testen und darüber zu berichten. Wie zum Beispiel über das erste Heraldik System oder später (falls es denn kommt) das Sub-Gilden System. Im späteren Spielverlauf denke ich, dass die Wohn- und Handelssituation für einzelne Spieler und kleinere Gruppen ein Problem werden kann. Vielleicht auch nicht, da muss man eben sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Aber sollte es so aufwändig sein große Festungen zu bauen, wie es die ehemaligen Shoppreise eigentlich andeuten, dann werden die alten Backer und großen Gilden sehr früh deutliche Vorteile durch eine bessere Startposition haben. In dem Fall wird CoR zunächst eine Verwaltungsgilde für das Königreich, das wiederum einen Haupthandelsplatz für die Community und frühe Festungen für kleinere Gruppen anbieten wird. Eventuell wird es noch Community Aktionen geben. Da wird man sehen müssen, was geht. Alles weitere wird sich dann zeigen und aus der Praxis entwickeln müssen. Jedenfalls habe ich keine Lust, eine herkömmliche Gilde zu leiten. Ich hatte aber ins Auge gefasst, im späteren Verlauf (und falls es Sub-Gilden Hierarchien wie versprochen geben wird) kleineren Gruppen anzubieten, sich vorübergehend und in wechselnde Zusammensetzung unter dem custom-design Banner von Ravenheart zu vereinen, um auch als kleine Gilden bei den großen wirkungsvoll mitmischen zu können. Oft ist es ja so, dass die kleinen nicht die geringte Chance haben, wenn die alteingesessenen Kolosse durch die weiten Felder der MMO Welten trampeln. Das könnte so ein wenig aufgeweicht werden und kleinen Gruppen durch praktisch Erfahrung emöglichen besser zu werden und neue, eigene Allianzen für die Zukunft zu schmieden. Joa, so ~nachobenzeig~ im Grunde. Nur so als grobe Idee.
  9. 3 points
    ACE_Jackal

    Are we getting a patch today?

    There'll be an announcement about this very soon! Sorry for the wait on it, guys. ❤️
  10. 3 points
    I can't wait to hear about the 4K healing pots, on a 3 second cooldown! I know being able to store then in stacks of 3 will help them be balanced. that and having to use them with a combat slot or opening and right clicking in bags will also help.
  11. 3 points
    Jah

    Are we getting a patch today?

    If the chatter you hear from people who take the game seriously bothers you, maybe take a break from reading it?
  12. 3 points
    Tyrannicall

    Are we getting a patch today?

    They really are quite terrible about short term notification. Would be nice to know if I need to be ready to grind tonight or wait a few days.
  13. 3 points
    This isn't specific to 5.8.5; however, it is relevant to it. We need communication from developers so we know what's going on. No one knows anything until it happens. Information on what's happening after the current campaign ends should be made available with in 24 hours of the campaign beginning. We don't know what's going on with anything in the pipes. We know what's on test, and we know that it'll be pushed to live with little to know improvement at an unspecified time. We also now know that we will get no import campaigns at bad times and with no warning when grinding new content for low drop rate items that are crucial to gameplay. We are also subject to uncertainty about wipes which only kills interest in the game after grinding for items that we need that we can't use.
  14. 3 points
    Here's a couple suggestions formatted as questions: What are your thoughts on alchemists being able to experiment on toxins much in the same way weapons are experimented upon? Then the damage from abilities like assassin diffusion could scale based on the toxin. What are your thoughts on the poisoner discipline allowing classes aside from assassin to equip toxins much like how some bow disciplines grant the user of a quiver? What are your thoughts on being able to experiment on the duration a potion lasts? What are your thoughts on being able to transmute QUALITY of materials? For example, 100 white iron turns into 10 green iron if you use a green alchemy reagent.
  15. 3 points
    mandalore

    Unchangeable Major Discs- > BAD IDEA

    You think there is a division in the haves and have nots in gear just wait till people have a finished build and gear advantage. If guild A has finished healers, finished dps, finished tanks and min max gear and guild B doesn't also have all of those they are going to get smashed. It's all rather confusing for me. The devs go we should avoid uncle bob, then add more uncle bob fires for them to have to stamp out.
  16. 3 points
    Frankly we already have enough fragments, shards, gems, and other assorted ingredients to last us till the universe cools. Why not just cook up a bunch of recipes that make many of them out of unrelated mixtures. Alchemical recipes like mandrake + granite + iron + oak = Resolution potion. Perhaps use runestone blanks + resolution potion + chaos ember = Resolution minor discipline. Force a specific minimum blank quality on some, so that world type gates, OR you can get them from drops, OR buy them from players EK side. Not all runes need to be covered this way. Perhaps none of these recipes are even documented, and just fall under a "rune potion" recipe so people have to discover them like we did with the metal combos. With the tools at hand that sort of addition would be just some recipe mix and match and could be pushed into the alchemists direction, so an alchemist could make both a temporary buff potion, or have the same potion being used to make minor runes. There are existing very cool systems, so why not mix and match a few for a while, instead of bloating inventory requirements even more than they already are? The above does not preclude ALSO dropping on boss mobs, or exclusivity of some runes from boss mobs only, but could provide another avenue to the same items.
  17. 3 points
    I feel this should be how it works for minor discs and should be runecrafting recipe.
  18. 3 points
    LOL at the ancient necro from 2015. You can multibox. After you have one client running, quit the launcher and run the launcher again.
  19. 3 points
    PopeUrban

    Unchangeable Major Discs- > BAD IDEA

    Lack of options increases dependence on other players to provide those options. It is the same logic behind preventing players from achieving mastry in every crafting type, and the same logic behind every build having natural and deliberate counters. Narrow roles require more people to fill them, which in turn increases the need for players to band together with others. Major disciplines are not minor functionality bonuses, as you yourself have already said. They are major, potentially build shifting aspect of the character. How does it make sense to lobby for them to be hot swappable while still require people to lock in to race, class, and talent promotion class? Minor disciplines are minor enhancements that in total comprise less than a quarter of what is offered by a major. They are much more in line with what is offered by gear and it thus makes sense to treat them as a bit less sticky. You opinion on this matter seems to be "the more stuff I can do with less work" makes crowfall a better game. I fundamentally disagree with your opinion. The more valuable individual characters (and thus the people who have invested in those characters) are, the stronger the game expresses the crucial interdependence that a good sandbox requires to function. The more roles a single person can fill with less effort, the less of a reason that person has to seek allies. That is devastating to the very fabric of a game in which the majority of the content is other players. For you it's about "do we have a molehunter?" For me its about "do we have Dave, our antistealth guy, or Ronald, our backup antistealth guy?" The first is a question of whether or not you have some loot in a bank. The second is a question of whether or not you have people on hand that can do the job. Only one of these things causes you to actively seek out people that are enthusiastic and passionate about doing that job. Only one of these things organically creates functional, competitive, long lasting guilds and friendships out of necessity. Those personal connections are crucial to the long term draw of a sandbox mmo. Without them the "content" dries up really fast. Its the difference between having a job and being valuable, or being some random guy with the right equipment on today.
  20. 2 points
    Fauno

    Dificuldades?

    E aí corvos? Tudo bem? Esta semana queremos discutir com voces e ouvir a vossa opinião sobre a maior dificuldade quando um jogador entra no crowfall, tanto aqui na comunidade, como no jogo ou encontrar manuais, artigos na sua lingua mãe Por favor opinem Obrigado e boa semana,
  21. 2 points
    oneply

    Guards/Outposts

    Curious on others thoughts regarding the guards/outposts in GR. Also, curious if this will be the new thing for the future. 80m range on guards seems too far imo, especially on the outposts. less of a concern on forts. 1000 gold to rank up to 10 and must pay every time to respawn (at least make it progressively more expensive by rank). entire maps of r10 tho fun in its own way would get annoying especially when factoring in the 80m range.
  22. 2 points
    srathor

    Are we getting a patch today?

    Short term info is needed. What is going on with 5.8.6. Are we getting a patch today? What is getting wiped?
  23. 2 points
    With these armor changes, are there plans to remove the class/promotion restriction on armor type?
  24. 2 points
    I don't agree to the conclusion. But I also don't think it would make sense to continue this discussion here. I said what i had to say here and now. There was nothing in what you said that would have convinced me that what i see is wrong. So we'll see. Thanks for sharing your opinion with me, though.
  25. 2 points
    So, i say that that communication about wipes need some significant improvements. And you try to tell me it doesnt, because last week they said "we wanted to wipe today, but couldn't quite make it"? I could also imagine that not everybody watches every one hour stream. And what about those who depend on translated news? I mean, not that they would matter of course. As much as it surely doesn't matter that those people will find out about the wipe only after the wipe. Not happy. Not good. And it's not new. But it is getting worse. That is a problem ... or pretty sure will become one, if it doesn't change. And sorry, but there are no excuses. This issue needs to be addresse. ASAP. And not this single specific issue today, but this generally growing communication issue.
  26. 2 points
    Import or no import for the next Trial is fine with me, but it would be nice to know in advance.
  27. 2 points
    Ich hab mal Nein gewählt - obwohl ich irgendwo da in der nicht-wirklich-eine-Gilde von Kraahk (auf einem Balkon) sitze. Aber ich bin eben nicht in einer aktiven, spielenden Gilde. Die letzte in der ich war hat ihren Gildenleiter irgendwo in der Schweiz verloren. Glaube ich. Nichts desto Trotz, und das ist der interessante Part! Gibt es das Discord dieser Gilde noch. Und es sind dort noch Leute aktiv. Und ab und an geht es in den kleinen Unterhaltungen sogar mal um Crowfall Ich bin da also ähnlich wie Kraahk der Meinung, das die Menschen das wichtige sind - nicht zwangsweise in einer Gilde, aber eben einfach zusammen. Ich glaube das nennt man dann Community, ja. Ich habs aus diesem Grunde aber auch nicht wirklich eilig, mir eine neue Crowfall Gilde zu suchen. Und außerdem kenne ich die deutschen Gilden eigentlich fast alle - und viel schlimmer - sie mich!
  28. 2 points
    Ja, das ist für mich auch eine Frage. Und ich denke für viele andere auch. Wann macht es eigentlich Sinn mitzumischen. Ob man jetzt Einzelspieler, eine Gilde, eine Plattform oder sogar die Entwicklerfirma selbst ist. Ich denke, die Antwort ist höchst individuell. Vielleicht deswegen aber um so interessanter, deswegen stelle ich sie mal: Ab wann genau macht es für euch ein wenig/viel/endgültig Sinn, einem Spiel beizutreten und wirklich aktiv darin mitzumischen. Und, umgekehrt, ab wann hättet ihr das Gefühl, es wäre für euch zu spät? Die Kommunikation wurde hier im Thread öfter angesprochen, tatsächlich am meisten. Du hast aber aus einem etwas anderen Blickwinkel darauf geschaut, als die anderen.Deswegen wäre für mich die Frage Was genau macht für dich "Undurchsichtigkeit" und "geringer Informationsfluss" aus und wo siehst du Ursachen bzw. mögliche Lösungsansätze? Das andere Problem sehe ich aber genauso, wie du. Es gibt zur Zeit keinen einfachen, sich selbst erklärenden Weg für deutschsprachige (europäische?) Spieler, um sich schnell und einfach im Test zurechtzufinden. Wie könnten wir dazu beitragen/was wäre nötig, damit neue Spieler schnell und einfach an die Infomationen gelangen, die sie benötigen (und welche sind das)? So jetzt habe ich auch mal kurz Zeit zu antworten. und nur um das fest zu stellen: Ich bin anscheinend Kra(ah)nk Zu deiner ersten Frage: Ob es Sinn macht oder nicht liegt bei mir persönlich von verschiedenen Faktoren ab. Um damit auch gleich den zweiten Teil deiner Frage mit ein zu beziehen macht es für mich wenig Sinn wenn das Spiel schon so weit fortgeschritten ist, dass ich als Neuling nicht mal den Hauch einer Chance habe zu den anderen aufzuschließen. Dieses Gefühl wird gerade Neulingen in Crowfall sehr bekannt vorkommen wenn die aktuellen Kampagnen etwas fortgeschrittener sind und es ne Weile lang keinen Wipe mehr gab. Hier ist wieder zu sagen, dass sich dies (hoffentlich) mit God's Reach ändern wird. Schließlich ist das auch Sinn und Zweck und ich denke eine elegante Lösung für Neueinsteiger. Demotivierend könnte dann nur noch das trainieren der passiven Skills sein. Aber auch hier wird mit Sicherheit auch in Zukunft noch eine Lösung gefunden. Da habe ich vollstes Vertrauen in die Community und Dev's:) Viel Sinn macht es für mich wenn mir als Spieler das Gefühl gegeben wird ich kann von Anfang an aktiv an dem Spielgeschehen teilnehmen. Auch hier wieder ein Kritikpunkt der schon mehrfach im Forum angesprochen wurde. Das leveln und die damit verbundenen Skills die man benötigt um effektiv ins Geschehen eingreifen zu können fühlen sich träge an. Es bleibt einem keine Möglichkeit viel auszuprobieren, man ist gezwungen zu leveln und zu farmen bis man zumindest ein 30er Vessel und Intermediate Armor besitzt. Das wäre an sich nicht das Problem, jedoch habe ich keine Alternativen. Das cappen von Outposts ist schwer bis kaum möglich und auch sonst gibt es einfach nichts was es "Wert wäre" zu tun bis man diesen oben genannten Standard erreicht hat. Aber ja im Grunde ist dies alles sehr subjektiv und es gibt durchaus neue Spieler die später einsteigen und dennoch eine hohe Motivation aufweisen und Freude am Spiel haben, was natürlich nur für sich spricht. Zu deiner Frage betreffend des Informationsflusses. Nun, ich selbst würde mich als sehr aktiven Spieler bezeichnen. Ich spiele fast täglich mehrere Stunden, wirke aktiv am Gildengeschehen mit und bin auch außerhalb des normalen Spiels viel im Forum unterwegs zumindest um zu lesen. Das jüngste Beispiel für mangelnden Informationsfluss wäre die Geschichte mit God's Reach und der Kampagne die nun verzögert wurde. Ja, es gab diese Informationen im Livestream und auch im Discord aber dies sind nach wie vor Medien die man kennen muss und wissen das die Kommunikation hauptsächlich auf eben diesen statt findet. Man mag es kaum glauben aber es gibt durchaus Leute die sich noch nie auf mit Twitch auseinandergesetzt haben und auch Discord ist noch keine App die von jedermann genutzt wird. Was hingegen passiert wenn ich mir unschlüssig über den derzeitigen Stand bin und wissen möchte warum die Kampagne nun doch nicht wie geplant startet und warum, weshalb, wieso ist - Ich gehe zu aller erst auf die offizielle Webseite des Spiels. Dort finde ich den Hinweis auf den Livestream und die geänderte Information, dass die neue Kampagne nun 1 Woche statt wie ursprünglich 3 Wochen geht. Schon hab ich 3 Fragezeichen über dem Kopf. Eine kurze Info in schriftlicher Form wäre hier sehr angebracht. Sollte ich da was übersehen haben dann entschuldige ich mich an dieser Stelle dafür offiziell. Des weiteren sind diese Informationen extrem kurzfristig zu uns gekommen. Es kam God's Reach und jeder hatte wieder mal 3 Fragezeichen über dem Kopf, dann kam nach und nach raus warum, weshalb, wieso. Okay kein Problem. Man hat sich ne Auszeit gegönnt für die nächste Kampagne geplant usw usf. Bumm Kampagne wird für 1 Woche delayt. Und da sind sie wieder die 3 Fragezeichen. (siehe oben) Ich glaube nicht, dass Ihnen die Idee erst am 02. April gekommen ist. Einfach mal etwas früher die Leute informieren oder das ganze eben komplett um ein oder 2 Wochen verschieben damit die Leute auf einen Wipe und die DARAUFFOLGENDE verzögerte Kampagne eingestellt sind wäre auch hier durchaus angebracht gewesen. Es fördert einfach Unmut, demotivation und führt dazu das Leute sich genrell einfach "aufregen". Da hilft es am Ende auch nichts mehr sich hinter dem Titel "Pre-Alpha" zu verstecken. Wie groß der Unmut bei den Spielern ist kann man in diversen Threads sehen. Ich denke transparentere und zeitgemäßere Information hätte hier durchaus Abhilfe geschaffen. Wie bereits dem Text zu entnehmen ist, wäre zeitgemäße und Transparentere Kommunikation ein großer Schritt in die richtige Richtung. In der Vergangenheit hat das doch auch funktioniert. Warum auf einmal nicht mehr? Ja, das ist richtig. 🙂 Da wir uns nach wie vor im Pre-Alpha-Status befinden, würde aktive Werbung zum aktuellen Zeitpunkt schlichtweg noch keinen Sinn machen. Unser Bestreben ist derzeit auch nicht, mehr neue Spieler an Bord zu holen (und sie dann gegebenenfalls aufgrund des Entwicklungsstatus schnell wieder zu verlieren), sondern den Fortschritt mit unseren Backern und der bestehenden Community zu testen und möglichst gut auszureifen, bis das Spiel soweit ist, dass es der breiten Masse vorgestellt werden kann. Das dachte ich mir bereits und halte ich auch durchaus für sehr sehr sinnvoll. Kannst du mir hierzu konkrete Beispiele nennen und mir sagen, was am ehesten irreführend wirkt und welche Infos deiner Meinung nach auf der Website auf keinen Fall fehlen dürfen? Hast du Ideen, wie wir das in Zukunft besser lösen könnten? 🙂 Es sollte mehr über das Gameplay selbst auf der offiziellen Page zu erfahren sein. Die Leute denken oftmals sie kommen in ein Spiel wo sie von Anfang an aktiv am PvP teilnehmen können. Das die Realität eine andere ist wissen wir glaube ich alle. Es sollte klar sein, dass das farmen und craften in diesem Spiel eine extrem wichtige Rolle spielt. Ich habe oftmals den Eindruck die Leute bekommen diese Informationen wenn überhaupt wo anders her aber nicht von der Seite selbst. Das Video "Welcome to Crowfall" ist zwar ne nette kurze Zusammenfassung sagt einem aber nichts davon das es absolut ELEMENTAR ist zu harvesten/craften. Derzeit verbring ich glaube ich mehr Zeit mit farmen/craften als wie mit PvP. Ich mein klar, es fehlt das große ganze und wir sind noch lange nicht dort wo wir sein wollen aber es ist irreführend die Leute glauben zu lassen sie hätten die Wahl. Denn die hat man nicht. Außer es läuft bei anderen so das mir alles hinterhergetragen wird was ich an Material brauche und ne Telefonnummer der besten Crafter die das ganze auch unentgeltlich für mich umsetzen. 😛 Ich glaube ein großer Punkt ist, dass In-Game keine Guild-Panels oder ähnliches zur Verfügung stehen. Man muss sich wirklich aktiv Bemühen und mehrere Umwege gehen um einer Gilde beitreten zu können. Das finde ich persönlich jetzt erstmal nicht schlimm, da sich hier natürlich auch ein wenig die Spreu vom Weizen trennt aber ich denke dies wird ein sehr großer Faktor sein warum es noch so viele Gildenlose SPieler gibt.
  29. 2 points
    Hud

    Are we getting a patch today?

    I didn't want the crafting grind to end. It's honestly the most fun I've had in the game other than hearing the seige horn blow. I mean, the sound guy deserves a raise because the seige horn is one of the best things in the game. Hopefully there is a blog post or a live stream that dives into how it was developed.
  30. 2 points
    mandalore

    Are we getting a patch today?

    @Pann @jtoddcoleman
  31. 2 points
    Will she be able to tell us when it will be good?
  32. 2 points
    Ble

    Are we getting a patch today?

    Not sure why they choose not to give us information about whats coming next on last day of campaigns. Can't understand what they hope to gain.
  33. 2 points
    haben wir leider nicht, da es an ACE hängt die ihre Kommunikation immer mehr versauen. Ich meine mal gesehen wann die news posts mal kommen 20 / 21 uhr.. also was können wir von Travian erwarten Fluff, Gewinn spiele. Ich mein meine geliebte Gamescom wurde auch gestrichen T__T bzw ich bekomme 0 infos darüber. Tja da meine Mitspieler auf der anderen Küste es nicht als sinvoll halten bekommt man dort auch nur wenig support ;( wie du merkst bin ich nur alt und verbittert MEME
  34. 2 points
    Interested in what they will say about poisons. Will be watching
  35. 2 points
    Huch, danke für den Hinweis! Lässt sich leider nicht ändern, aber ich habe bei der zweiten Frage noch eine entsprechende Antwortoption hinzugefügt.
  36. 2 points
    Ich muss bei der zweiten Frage eine Antwort angeben obwohl ich bei der ersten mit Ja geantwortet habe
  37. 2 points
    Hallo zusammen, leider habe ich es gestern nicht mehr geschafft, hier zu antworten. Euer Feedback habe ich aber gelesen und konnte vieles davon bereits in meinem wöchentlichen Reporting unterbringen und weiterleiten – daher danke für die rege Beteiligung! Darüber hinaus freut es mich sehr, hier so viele (für mich) neue Gesichter zu sehen. 😊 @Kraahk ist bereits sehr detailliert auf die meisten Punkte eingegangen, daher an dieser Stelle auch nochmal ein großes Danke an ihn. 😉 Zu einigen der Themen möchte ich gerne noch eigene Fragen und Anmerkungen hinterlassen. Ein Thema, das in euren Antworten recht häufig genannt wurde, ist der mangelnde Informationsfluss. Da dieser für viele ein Knackpunkt zu sein scheint, werde ich mich hierzu mit meinem Team unterhalten und hoffe, dass wir in Zukunft eine bessere Lösung anbieten können. Besonderen Dank hier an @Boyaa und @Surelia – eure Schilderungen der Problematik – auch im Bezug auf Kampagnen – ist sehr ausführlich und entsprechend einleuchtend. @Akineko Toll, dass auch du so viel Feedback hinterlassen hast! In einem Spiel, in dem so vieles auf PvP ausgelegt ist, ist es natürlich immer schwer, als weniger PvP-begeisterter Spieler genügend Ausweichmöglichkeiten zu finden. Ich hoffe, dass es in Zukunft wieder mehr Anreize für dich gibt, einzuloggen und auch außerhalb von Belagerungen Spaß an anderen Spielfeatures zu finden. Freut mich übrigens sehr, dass du am Geschichtenwettbewerb teilnehmen willst – ich bin schon gespannt! 🤩 Ja, das ist richtig. 🙂 Da wir uns nach wie vor im Pre-Alpha-Status befinden, würde aktive Werbung zum aktuellen Zeitpunkt schlichtweg noch keinen Sinn machen. Unser Bestreben ist derzeit auch nicht, mehr neue Spieler an Bord zu holen (und sie dann gegebenenfalls aufgrund des Entwicklungsstatus schnell wieder zu verlieren), sondern den Fortschritt mit unseren Backern und der bestehenden Community zu testen und möglichst gut auszureifen, bis das Spiel soweit ist, dass es der breiten Masse vorgestellt werden kann. Kannst du mir hierzu konkrete Beispiele nennen und mir sagen, was am ehesten irreführend wirkt und welche Infos deiner Meinung nach auf der Website auf keinen Fall fehlen dürfen? Hast du Ideen, wie wir das in Zukunft besser lösen könnten? 🙂 Hier sprecht ihr ja beide dasselbe Thema an: Wie wichtig es besonders für neue Spieler ist, sich einer Gilde oder Gemeinschaft anzuschließen. Natürlich wären Guides und übersichtliche Anleitungen für Neulinge schon einmal ein guter Anfang, aber am Ende ersetzt wahrscheinlich kein noch so guter Guide den Wert eines direkten Ansprechpartners. Interessanterweise haben bei einer Facebook-Umfrage im März zwei Drittel der 58 Teilnehmer angegeben, keiner Gilde anzugehören. Das ist vor allem im Hinblick auf die Spielinhalte, die man ohne eine Gilde gar nicht nutzen kann, schon eine Überraschung. Inwiefern diese Umfrage für die gesamte deutschsprachige Community repräsentativ ist, ist schwer zu sagen, zumal einige von euch in diesem Thread ja bereits angegeben haben, Facebook nicht zu nutzen. Um da einfach mal einen Vergleich zu schaffen, habe ich nun auch hier im Forum eine Umfrage dazu erstellt. Davon abgesehen hatte @Kraahk hier schon die Frage angestoßen, was man unternehmen könnte, um Gildenbeitritte zu fördern. Ich möchte da auch noch in die andere Richtung gehen und gerne herausfinden, was Spieler im Moment davon abhält, einer Gilde beizutreten. Wo gibt es Hindernisse und Hürden, und was veranlasst Neuankömmlinge dazu, sich lieber alleine auf den Weg zu machen? Fallen euch da spontan Beispiele zu möglichen Ursachen ein? @Finkregh Danke auch für die vielen tollen Vorschläge für Wettbewerbe und Events! 😊 Davon lässt sich in der Zukunft bestimmt einiges umsetzen. @Bubblegum Danke auch von mir für dein ehrliches Feedback. 🙂 Wie @Surelia und @Kraahk schon richtig angemerkt haben, handelt es sich bei den Abzeichen und Krügen nicht um generelle Backer-Items, sondern um Zusatz-Belohnungen, die als Anreiz dazu dienen sollen, an Kampagnen und Tests auf dem Testserver teilzunehmen. Der Grund für dieses Missverständnis lag mit hoher Wahrscheinlichkeit zum Teil auch an meiner Formulierung im Newsletter. Den entsprechenden Passus habe ich daher nochmal überarbeitet. Dass du die Ankündigungen zu den Kampagnen und Test-Rewards verpasst hast, tut mir sehr leid zu hören. 😕 In einer arbeitsreichen Phase ist es natürlich verständlich, wenn du nicht regelmäßig im Forum oder auf der Website vorbeischauen kannst. Eine mögliche Lösung des Problems wäre, das News und Ankündigungen-Forum zu abonnieren und in deinen Account-Einstellungen zu veranlassen, dass dir bei jedem neuen Thema in diesem Unterforum eine E-Mail zugeschickt wird. So wirst du mindestens einmal die Woche über alles Wichtige auf dem Laufenden gehalten. 🙂 Ich hoffe, dass dir das erstmal hilft und wünsche dir viel Erfolg bei deiner Bachelorarbeit!
  38. 2 points
    Feedback: I am concerned about gold amounts. They are much lower in this recent build. What happened to fully leveling over a weekend? Seems like more grind on grind just to get started.
  39. 2 points
    hola TheUnknown! Bienvenido! Yo soy Ossis desde la isla de Mallorca. Formo parte del clan español Red Reapers (seguro que ya habrás visto posts nuestros por ahí jaja). Para serte sincero, la entrada de Cerus en escena ha mejorado mucho la comunidad hispana y espero impaciente ver como revolucionas las aguas -- sin presión por esoc. Por si no lo tienes te adjunto el discord del clan para que puedas estar más cerca nuestro, si te apetece. Somos un buen grupo y cada vez somos más. https://discord.gg/KkFfVbj Un saludo!
  40. 2 points
    Avernus snap test 4/8/18, Aracoix camp at S29 (2278, 3628) in Axis Mundi has a perma-stealth Assassin group boss. I can see him via Molehunter Heads Up, but damage/powers won't remove him from stealth. Damage done to him or received by him does not show up in the log.
  41. 2 points
  42. 2 points
    You can run muiltipul account on the same PC btw, u just gotta close the launcher when u alt tab and u can fire it back up and log into a different account. then u just alt tab between them to trade.
  43. 2 points
  44. 2 points
    Ble

    Jah's Reports on the Trial of Kane

    The unbeatable alliance out doing work all day to maintain the fort lead for these juicy winter points.
  45. 2 points
    Andius

    Disc Rune Farming Refresher

    I think they should go with a combo of the two systems. Farming wartribes for discs isn't a bad mechanic, it creates another role within the game. There are miners, quarryman, loggers, skinners, gravediggers, and the current systems create the need for dedicated farming groups to generate gold and other critical loot like recipes and disciplines for their guild/faction. Anyway, all this is good. The issue is like you said, the RNG factor of disciplines. Great! Got a discipline! Only problem is it's one that nobody wants. I think disciplines should drop as say "discipline shards" that you still get by killing war tribes. You give X shards to a runecrafter and they combine them into a discipline. Any one they want to. Best of both systems. You keep the newfound relevance of PVE groups but remove the RNG of actually finding the discs your guild needs.
  46. 2 points
    Zuerstmal, ist es meiner Meinung nach normal zu Anfang motiviert zu sein, und diese Motivation dann langsam abzubauen - außer es wird aktiv gegengesteuert Tatsächlich erinnere ich mich immer gerne an die Tage zurück, wo das Crafting System noch ganz neue war, und niemand so richtig wusste, was da nun Bug und was Feature war. Wir haben Stunden damit verbracht, unglaublich umständliche Listen von möglichen Kombinationen anzulegen und darüber zu fachsimpeln, wie das alles funktioniert. Da hat man sich gefühlt wie ein Pionier Natürlich ist so eine Situation nicht aufrechterhaltbar. Es ist aber nicht das "Älterwerden" - sozusagen - das bei mir das Interesse etwas gemindert hat. Da fallen einige verschiedene Faktoren mit rein, unter anderem Community Angelegenheiten, aber für mich persönlich auch die Realisation das ich 1) wirklich kein PvPler bin 2) dieses Spiel - und ich finde das tatsächlich gut! - nicht gedacht ist alleine gespielt zu werden 3) ich keine akitve Spielergruppe hatte 4) aber aufgrund der nur graduellen Änderungen nie das Bedürfnis hatte, mir tatsächlich die Mühe zu machen Leute zu finden die mich mitnehmen würden. Als Crafter, sobald das akute Gefühl von "Oh, neu, aufregend, shiny, muss ausprobieren und verstehen!" abgeklungen war, sah ich tatsächlich nicht mehr den Sinn darin Dinge zu craften die nach zwei Tagen wieder weg sind weil entweder der Hunger sie geschluckt hat (ich bin immernoch ein Fan dieses Bug-Euphemismus ) oder es eben einfach einen Reset gab. Die damaligen Tests - und ich kann leider nicht einschätzen ob das jetzt mittlerweile anders ist - waren eher gemacht für die PvPler als die Crafter. Macht ja auch Sinn. Also, was würde mich wieder aufheben, motivieren, zurück an Deck holen? Ganz einfach. Wirklich. Kann direkt umgesetzt werden, von dir, ja DU @Kraahk ! Rate mal! Ich geb dir nen Tip. Es fängt mit 'L' an und hört mit 'ieder' auf. Und nein, ich rede weder von Lachmövengefieder noch von Lederhosenmieder (und ja, das gibts anscheinend wirklich). Ich mein. Du weißt verflixt nochmal ganz genau wovon ich rede!! 😤😜 Jetzt aber mal ernsthaft. Potentielle Gründe wieder aktiv im Spiel unterwegs zu sein: EKs funktionieren = ich kann Kraahk helfen seins aufzubauen. Ich hab da so luftige Ambitionen Alternativ: ich finde eine Gilde die mich motivieren kann & es schafft nicht nach meinem Beitritt zu schließen, inaktiv zu werden oder den Gildenleiter zu verlieren. Ich weiß. Hohe Ansprüche. Potentielle Gründe wieder aktiv im Forum unterwegs zu sein: well, I'm here, aren't I? are you happy now, ha?! shameless 😒
  47. 2 points
    Jah

    Unchangeable Major Discs- > BAD IDEA

    That "excessive" grinding and leveling serves to make it not trivial to have numerous alt accounts full of viable characters. I have several accounts but now that I need to vessel/level/gear them, several are inactive. The system actually seems to have worked to deter me from having a full set of crafters, harvesters, and combat characters. Alts will always be an issue, but an individual player only has so much playtime.
  48. 2 points
    PopeUrban

    Unchangeable Major Discs- > BAD IDEA

    Everything you've just said would be a fantastic argument against having only one character slot, as for any player to fill more than one role they'd be required to purchase more accounts. We have six character slots by default. That's six unique, dedicated roles per player. Every single person in your group has more roles available to them than a group can hold. That is a reasonable amount of fallback variation for day to day play in my personal opinion. "I can do six things" is MUCH different than "I can do everything" A hot swappable system, by default, means everyone can do everything on the field of combat. That's a horrible way to design a sandbox mmo in my personal opinion.
  49. 2 points
    People should start getting use to playing their classes without major disciplines, like right now. Take the discs out of your vessel and try playing it. The days of optimizing your disc for your playstyle whenever and however you want are just about over. Whether that is good or bad for the game remains to be seen, but I'm skeptical they are going to reverse course on this one.
  50. 1 point
    miraluna

    Guards/Outposts

    I think it's fine to have the higher rank guards in Forts and Keeps but camps and outposts are intended for solo/small groups so they should be capped appropriately. Especially in GR, new players in intermediate gear getting shot from 80m by R10 is griefy.
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