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  1. RikForFun

    Le pre-alpha 5.10*

    Salve a tutti. Eccomi a riassumere quello che ci ha portato la milestone 5.100, a cui seguiranno le versioni di completamento (solo ACE sa se ci sarà una 5.100.1 o una 5.101...) Ho seguito la parte principale del Q&A di luglio, ma confesso che non ho sentito la parte delle domande e risposte, quindi certamente c'è qualcosa da aggiungere e chi può è il benvenuto a farlo. Nel frattempo vediamo le novità delle "sorti della guerra" (questa milestone infatti ha un nome, "Fortune of War"). Orbene, quello che è arrivato in linea consta di quanto segue: Sistema di raccolta bottino da NPC (looting) - Al tempo della 5.4 ci si chiedeva che ci facessero i cinghiali delle monete d'oro che si portavano appresso e che si rinvenivano quando venivano uccisi. Amarcord a parte, l'introduzione delle war tribe ha consentito di definire un ciclo di remunerazione dove gli oggetti di uso al PG (armi, armature, cibarie, bendaggi, rune) sono esclusive di nemici aggressivi (e giustificabili in lore dall'essere stati forgiati o sottratti dai mob), mentre i mob non aggressivi restano a fornire prevalentemente risorse per il crafting. A questo riguardo, se da un lato armi ed armature ottenute dal loot sono un ragionevole strumento per consentire al PG di avanzare di livello, chi desidera il meglio per competere nelle campagne più remunerate ha comunque la necessità di rivolgersi ad uno specialista. L'altro elemento centrale della milestone è l'"embargo". Non è quindi più possibile interagire indiscriminatamente con le campagne, ma ci sono limiti su ciò che è possibile portere dento e fuori da esse. Nel caso di God's Reach, in realtà, la situazione è la medesima che avevamo nelle 5.9* ad import/export libero, dove la vault ha tutte le funzionalità della spirit bank e molte di più (stack automatico degli oggetti, per dirne una). Sui Trial, invece, è necessario accedere al mondo per collegare la propria lobby con la banca collegata al CW. Non solo c'è un limite al numero di passaggi che è consentito fare verso e dalla campagna, ma ci sono limiti anche sull'accesso. In particolare per prendere parte al Trial di Arkon è necessario un vessel di livello non inferiore a 20. Novità inattesa una combinazione inaudita di razza e classe, il fae knight... che a tradurre letteralmente sarebbe Cavaliere Fatato, ma chi ha letto il lore sa che nell'univero di Crowfall le fae sono spiriti molto poco benevoli. Altro elemento aggiunto l'indicazione sulle mappe del mondo della posizione delle war tribe, con relativa razza e livello. Ottimo ausilio per chi cerchi una destinazione. La milestone ha portato o dovrebbe portare inoltre altri cambiamenti che enumero semplicemente: - cancellazione (wipe) dei personaggi - variazione sulle finestre per l'assedio dei mastii, che non si vuole avere a cedenza quotidiana. - modifiche alle discipline, con l'inserimento nell'albero dei talenti delle skill provenienti dalle discipline maggiori. Recentemente era stato anche introdotto il differente livello di rarità delle dicipline che richiede un vessel adeguato e la possibilità di combinare discipline di rarità minore per averne della rarità desiderata. - ritocchi all'artigianato con una minore differenziazione tra gli oggetti realizzati con materiali di maggiore qualità rispetto a quello con qualità minore. Per quanto riguarda quello che verrà, ho aggiornamenti solo relativamente al tema "trasformazione del vessel", un sistema ancora in studio che dovrebbe consentire di scambiare il vessel con uno di rarità maggiore per consentire una più immediata gestione del personaggio (al momento si deve craere un nuovo personaggio e livellarlo da zero). Infine Todd ha espressamente manifestato contrarietà a fissare date (alpha, beta, quantoaltro) per poter avere la libertà di revisionare quello che non è soddisfacente -------------------- Mi sono preso qualche ora di gioco (lo ammetto, volevo il badge ed ho portato apposta il PG al 20) e devo dire che ho apprezzato molto di quello che ho trovato. Scrivo quindi i passi che ho fatto con i PG che ho giocato (ne ho iniziati tre, ma solo con il primo sono giunto alla parte finale di God's Reach). - Si inizia nella ormai familiare area dei ragni con un paio di mele e le più inefficenti armi mai forgiate. Ciò è sufficiente però a fare fuori qualche aracnide, guadagnando i primi livelli e raccogliendo pochi materiali e avendo la possibilità di trovare un'arma più adeguata (nella mia esperienza in due casi su tre). - Dalle casse sparse qua e la si prende la carne cruda, che può essere cotta al fuoco da campo per tenere a bada il contatore dei polli, e può essere una buona idea raccogliere un po' di knotwood per fare un piccone e sperare di droppare qualche mela. - Intorno al livello 3 è conveniente prendere il portale per il tempio. Qui si trova l'area con le postazioni dell'artigianato, dove oltre alla generale ho fatto tesoro di quella per la cottura (che equivale al fuoco da campo di cui sopra). - Nei dintorni del tempio ci sono i cinghiali. Fermarsi a caccia fornisce un altro po' di exp, ma soprattutto carne e pelliccia. C'è da raccoglierle dalla carcassa con il coltello (anche quello nella dotazione della prima area). Con la pelliccia si fanno le pelli che servono, assieme a qualsiasi minerale e ad un minimo di polvere etere, a crearsi le prime protezioni.. se non si ha prima la fortuna di dropparle. - E' anche il momento opportuno per creare gli strumenti intermedi (coltello, piccone, accetta e martello) che ora richiedono uno strumento base, qualsiasi minerale e polvere eterea. Sono utili perché quelli primitivi durano veramente poco, anche se non è certo che se ne abbia il bisogno. Se non si sono droppate armi, il martello occorre per spaccare pietra ed avere qualcosa di meno approssimativo. - Personalmente trovo conveniente, invece di cuocere carne alla griglia, fare lo stufato. Richiede oltre alle carne fogli metallici (da minerali qualsiasi) e mele o similari. Aggiunge al pasto l'effetto "dined", la cui utilità non mi è ancora chiara. - Se ancora non lo si è fatto per caso, a questo punto si dovrebbe attaccare briga con i mob dei warcamp prossimi al tempio, raccogliendo esperienza e armi per sostituire le proprie o ottenere altra exp con il sacrificio. Se non si è in gruppo, c'è la difficoltà di cercare di fare un combattimento in parità numerica. Con il ranger ho adottato la strategia di colpire con una freccia ed allontanarmi subito. Tipicamente mi seguiva solo il mob che avevo colpito e riuscivo a freddarlo perdendo un minimo di HP. Certo la volta che sono arretrato in bocca ad un ragno non è finita bene. - Dal tempio partono altri portali. Uno è per un'area senza combattimenti che presumo debba servire come mercato ai giocatori. Gli altri indicano il rank delle war tribe presenti: 3, 4, 5 e 6-8. Considerato che il rack moltiplicato per 3 corrisponde appossimativamente al livello di un pg in grado di affrontare quel mob, abbiamo una palese indicazione di quale area scegliere per continuare a livellare. Con mia gradita sorpresa, la war tribe dell'area più difficoltosa mi ha consentito anche di acquisire equipaggiamento avanzato (ovviamente di rarità comune). - A mano a mano che si avanza di livello si sbloccano gli slot delle rune. Rune minori talvolta sono droppate. Per le rune maggiori mi sono rivolto ai mercanti del tempio. Qualità comune (del resto qualità migliore non starebbe sul vessel) per 500 monete, la scelta è ampia e qui ci si orienta con classe e stile di gioco. Per il mio pg ranger ho scelto una runa "dryad" per avere una cura addizionale ai bendaggi. Questo è tutto. La mia sincera gratidudine a chi è arrivato alla fine dell'intero discorso.
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