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Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/17/2020 in Posts

  1. 4 points
    Dearest Simisoft, #1 Knight NA, First of His Name, Leader of the Exploiting Centaur Knights on Balance, Tamer of Brightdance, The cumulative hive-mind that is the Chaos Faction apologizes for denying you a decent fight, and then dying to your friends, disseminating, and thus denying the encore you deserve. A player of your esteem commands much more respect than what we put on display this evening. We, as a faction, sincerely hope that our engagements in the future will be filled with both the rush of battle and the passionate kinship earned by an accomplished Crowfall player such as yourself. Furthermore, I invite you to join us on the battlefield in our future struggles against the forces of Balance, to keep those other nasty Centaurs in check. You are an exception from your numerous, four-legged-lawn-thrashers; don't ever forget it. Best Regards, Mediocre Mowllusk Lawn Care Services Chaos Faction Influencer IG: @Crowfallgame 815 A Brazos St #313 Austin, TX 78701, USA
  2. 3 points
    Dern

    Zatch - I am sorry.

    Dearest Zatch, I am sorry for my poor behavior today during our tussle in the Pit at the End of the World. I realize now that my actions were unwarranted and crossed a heretofore unparalleled level of disrespect. You were willing to show me mercy, despite my attempts slap you into the grave with my sword. Ultimately, my actions cost you a bit of durability, an apple, and an epic maestro hand, and potentially our friendship. I hope that we can mend this sudden rift betwixt us, and, ultimately, bask in the warm glow of friendship once again. May your lawns be lush and green, -Dern
  3. 2 points
    Kunter84

    [Deutsch] -NM- Nordic Marauders

    Ein herzliches Willkommen unseren Rekruten: Bezodelaar, Shino und Schaedl!
  4. 2 points
    Zatch

    Zatch - I am sorry.

    I want that apple back, you scumdog!
  5. 1 point
    Can we get the ability for Nobles and/or Vassals to launch Eternal Kingdoms? This would go a long way towards making them functional as social hubs, guild hubs, and markets. It seems like it would be relatively straightforward to implement. No special UI is needed. The Noble/Vassal would just browse to the EK and they'd see a Launch button just like an owner if the EK was down. There are a number of players who are very interested in bringing back Eternal Kingdoms, and this simple change would make that more possible for them. @jtoddcoleman @thomasblair
  6. 1 point
    Nazgal

    Make at least one sinister looking race.

    My only issue with crowfall is the cheesy playable characters you get to choose with a mobile game customization concept of being able to choose from a whole four different styles. If they only made one race that didn't looked more evil and not like they just walked out of Disney world you guys would have so much of a larger cult following. I mean use your imagination you guys tried a little bit besides picking the basic fantasy races make your own race or fuse one of these suggestions make an Imp race that's small with horns make a snake race make a dragon race make a demon undead goblin harpy spider race something other than your rated G characters. Stop allowing a few devs make all the choices and listen to the costumers who support this game or this will be another Rend all hype but few weeks upon Official release it's as dead as your beta. Please do not comment with one of the characters are already an evil race because they are lame af. I'm currently in college for programing and you guys motive me to finish school and work on my own title and show you guys how to make a multi billion dollar game and make this title a forgotten tale of the past yea your devs might know how to do program and make decent graphic art but they lack originality and creativity.
  7. 1 point
    Welcome! Just so you know, there is a huge patch coming in the near future that will add/change a lot of game play elements. It is currently scheduled to go to the test server some time next month, and then to the live server some time after that. There will be a wipe of all characters, items and skills with this patch, so any progress you make now will be gone. That said, it's a really good time to learn about the game. There aren't a lot of people playing right now as many are waiting for the patch, so you don't have to worry as much about people trying to kill you. With the new patch, there should be a lot more players, which means more competition for mobs and resources, and more people looking for a fight. If you have questions, ask them in General chat (General is all servers and factions), or here on the forums. If you have feedback, please post it in the dedicated threads to be sure the devs see it: Good luck!
  8. 1 point
    1304049

    Skill ceiling compared to other games?

    I wouldn't say Crowfall has deep character building at the moment though it certainly has the illusion of it. There are a lot of stats but ultimately not many of them are super impactful in the build creation for a character. Its pretty straight forward for most of the classes in the game. More unique stats, disciplines, advantages and disadvantages, abilities, and class reworks would go a long way to helping CF combat
  9. 1 point
    APE

    Skill ceiling compared to other games?

    It's a combo of multiple factors. Engine, team talent/experience, design goals, game systems, optimization, etc. Combat started as one thing, received negative feedback then morphed into what is has become over years. Along the way they've changed things here and there, let go of certain design goals, and overall have a sort of piecemeal end product. Like they have over the shoulder zoomed in POV, reticle, and the illusion that physics/aim are a big deal (which I believe was the plan), but they really aren't or at least not as they could be. Even if they were, due to the mosh pit style of engagements, most of that would be useless. All MMOs experience decline and ACE could only wish they could be as popular and successful as WoW of any version. Clearly that won't be anywhere near reality. Not sure why you would call OW medium skill. There is a pretty big divide between tiers of players. There is individual hero skill ceilings, game knowledge/sense, and team play that all take a lot individually and as a whole. Unless you mean a lot of people play in middle SR and keep the game going just fine? To me that is how most eSport and competitive games work. Bell curve. Accessible, relatively easy to learn, hard to master individually and even harder as a team. Don't see how that is possible at all. Would take a lot of changes to almost every aspect of the game (classes, powers, disciplines, physics, combat mechanics, engine, optimization, gear, stats, etc). With all that, it is still enjoyable for what it is and the game is more then just combat despite how important I value direct conflict. It can always improve, but I don't foresee it being known for combat specifically, at least not to people that have played at least a handful of games. To people that played Shadowbane or more clunky combat systems, Crowfall might be a high skill ceiling. There will definitely be a gap between good and bad players, but as others have mentioned, team play and more big picture strategy will likely be more important. IMO, if they had swapped to a hybrid tab/soft lock system some what like GW2, it would of resulted in a more enjoyable experience. They could of designed classes/powers differently and combat would simply play out in other ways. Is what it is. Likely would of had a higher skill ceiling and overall would of felt more challenging and satisfying. Despite all the hate tab gets, it works and is used in a lot of games for a reason. Other upcoming MMOs are using hybrid systems. Trying to be a "action game" and not quite making it isn't impressive. Especially when there are things like Tera and BDO to compare to.
  10. 1 point
    Literally the 5th post in the thread....
  11. 1 point
    Uta

    Dev Diary : La barre de pouvoir

    Bienvenue sur le premier billet de Dev Diaries, où nous vous proposons un aperçu de certaines fonctionnalités ou contenus sur lesquels nous travaillons et que notre communauté de backers trouvera intéressants. C'est exact, Crowfall Dev Diaries ! Un peu comme Red Shoe Diaries, mais beaucoup moins sexy. Nous arrivons à la fin de notre phase de développement pour la bêta de Crowfall, que nous appelons en interne 5.110 et en externe (parce qu'une série de chiffres n'est pas particulièrement intéressante) la Guerre des Dieux. Cette version comprend une série de changements massifs qui vont affecter de façon spectaculaire le ressenti du jeu : Le guilde contre guilde, la construction de ville et les éléments de stratégie (que nous appelons la faveur divine) étant les plus importants. Ce sont les éléments les plus importants qui vont attirer le plus d'attention au lancement et à juste titre - ce sont des caractéristiques uniques à Crowfall, qui repoussent les limites de ce que peut être un univers persistant en ligne. En plus de ces fonctionnalités, il y a une poignée d'autres fonctionnalités qui ont un impact réel sur le gameplay -- et notre crainte est que ces améliorations soient tellement éclipsées qu'elles passent presque inaperçues. Et c'est regrettable parce que certaines d'entre elles sont vraiment de grands changements qui méritent votre attention. Donc, pour assurer une couverture complète, nous allons commencer à poster des journaux de développement pour mettre l'accent sur ces fonctionnalités qui ont de l'impact mais qui sont moins visibles. AU REVOIR, BARRE DE SURVIE Un des changements que vous remarquerez immédiatement est le retrait de la barre de survie. Notre idée de départ était d'offrir deux modes d'interface différents, répondant à différentes activités de Crowfall : des barres actives, qui fonctionnent comme les barres de puissance traditionnelles des MMO (mêlée, distance, furtivité), et une barre de survie pour le chargement des outils, qui fonctionne plutôt comme un jeu de survie. Ce que nous avons découvert au fil du temps, c'est que cette distinction a causé plus de problèmes qu'elle n'en valait la peine. Les commentaires des joueurs étaient universellement d'accord pour dire que le système était non intuitif ("J'ai pris une hache, j'ai couru vers l'araignée et j'ai fait un clic gauche et aucune de mes attaques n'a fait de dégâts ! La prochaine chose que je sais, c'est que je suis le sol qui est attaqué, avec ?!") et gênant. Cela a également conduit à une foule de problèmes du point de vue de la conception car nous devions constamment penser à tout en considérant que le joueur était dans deux "états" distincts. Notre équipe avait des sentiments TRÈS mitigés quant au changement de ce système, étant donné qu'il est en place depuis longtemps. Était-ce vraiment un problème qui devait être réglé ? Un modèle différent serait-il meilleur ou pire ? Nous n'étions pas sûrs, mais nous avons décidé de faire une expérience. Nous avons retiré la barre de survie pour voir comment le jeu se sentait sans lui. Maintenant que l'équipe a joué avec, la réponse est claire : tous ceux qui ont essayé le nouveau système, même les sceptiques, sont d'accord pour dire que le nouveau système se sent BEAUCOUP mieux. PLUS DE PUISSANCE AU BOUT DES DOIGTS Nous avons toujours les barres de mêlée, de distance, de furtivité et de vie/mort des druides ; cela n'a pas changé, mais la barre de survie n'est plus. Alors, comment fonctionne exactement ce nouveau modèle ? Voyons voir. Certaines choses sautent aux yeux immédiatement. Dans l'ancien modèle, les joueurs devaient passer manuellement du mode combat au mode survie pour utiliser un outil. Dans le nouveau modèle, les outils sont équipés sur votre personnage, et non pas chargés sur votre barre. Il y a un emplacement d'équipement séparé pour chaque type d'outil (hache, marteau, pioche, couteau et pelle optionnelle pour les tombes). Dans le nouveau modèle, la question de savoir ce qui se passe quand je clique à gauche est maintenant sensible au contexte de votre situation. Si vous vous approchez d'un arbre et que vous faites un clic gauche, le jeu est assez intelligent pour reconnaître que vous essayez de couper un arbre et il range automatiquement votre arme et sort votre hache. Si la situation est douteuse (et d'après ce que nous avons vu, il est rare que le jeu doive décider si vous aviez l'intention de récolter quelque chose ou de vous engager dans un combat), le système suppose que vous aviez l'intention de vous battre. Il a fallu un certain temps pour jouer avec le timing -- combien de temps les gardons-nous en combat ? Est-ce que nous nous contentons d'un système à une seule caméra ou est-ce que le comportement de la caméra change en fonction du comportement ? Après un certain temps de rodage, nous sommes tombés sur quelque chose de vraiment bien. Le jeu semble savoir intuitivement ce que vous aviez l'intention de faire et il réagit de façon appropriée. Par conséquent, le joueur n'a plus à y penser. Vous vous demandez peut-être ce qu'il en est des consommables ? Excellente question ! Nous les avons ajoutés à une nouvelle zone sur le design de la barre d'alimentation. En haut à gauche, vous verrez maintenant trois emplacements pour des consommables qui peuvent être déclenchés (certains à tout moment, d'autres en dehors du combat) pour des consommables comme des bandages, de la nourriture, etc. Nous avons également ajouté des emplacements dédiés pour invoquer votre monture et lancer un Rappel, et nous en avons profité pour incorporer les mécanismes d'énergie spécifiques à la classe (rage, etc.) dans cette barre comme un tout unifié. (Auparavant, il s'agissait d'éléments flottants, ce qui était plutôt étrange et disgracieux). VOTRE TOUR Bien sûr, nous aimerions aussi avoir vos commentaires, alors en février, nous mettrons cela sur le serveur de TEST et vous laisserons faire. Nous accordons une grande priorité aux commentaires de nos testeurs les plus dévoués et nous espérons que vous 1) serez d'accord avec nous pour dire que ce changement est une énorme amélioration et 2) que vous nous aiderez à trouver et à poncer ces bords rugueux pour en faire une expérience propre et soignée. À VENIR La prochaine fois dans Dev Diaries, nous parlerons des implications que cela a sur l'écran de charge d'alimentation et de la façon dont nous avons rationalisé cette interface pour tenir compte de ces changements.
  12. 1 point
    coolster50

    Dev Diary: The Power Bar

    Can base power slots please be upped to 9? It'll give Humans the 10th slot that they lost when Expansive Mind got deprecated
  13. 1 point
    I've heard kids make excellent dust farmers 😎
  14. 1 point
    Aeriav

    Hello Crowfallers

    Hey there @SharkBeast 🖐️ It's great to have you here. If you didn't do that yet join the CF community discord channel, there are a lot of helpful people that will answer your questions
  15. 1 point
    I say this with the caveat that y'all have overwhelmingly been a phenomenal group to provide support for and I'm insanely excited for when beta rolls around.
  16. 0 points
    reading is hard
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