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  1. Narak

    Narak

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  2. Menja

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Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/22/2019 in all areas

  1. 3 points
    Narak

    5.9 Feedback und Diskussion

    Danke für die gute Zusammenfassung, Kunter. Ich gebe dir in so ziemlich allen Punkten recht und das von dir Angesprochene spiegelt auch mein derzeitges Gefühl beim Spielen wieder. Hierzu lässt sich sagen, dass die Abhängigkeit von der Tageszeit zum Glück verschwunden ist(Hunger-Versionen der Mobs wurden an Hungerkristalle gebunden und nicht mehr an die Tageszeit) und auch die benötigte Menge an Leder für Rüstungen gesenkt wurde. Trotzdem bleiben, im Gegensatz zum Erze/Steine farmen, die Probleme, dass es so gut wie keinen Staub für Tiere gibt (1 Staub pro Tier) und man durch den nötigen Kampf Haltbarkeit auf allen Rüstungsteilen verliert und nicht nur auf den Werkzeugen. Durch das seltenere Vorkommen von Hunger-Mobs ergibt sich gleichzeitig das Problem, dass keine Acient Hunger Mobs zur Verfügung stehen, die eventuell Seelen für Major Disc dropen könnten. Bisher erhält man diese nur für Exploration-Discs (Survivalist, Villian, etc.) aus Resourcen. (Siehe auch https://community.crowfall.com/topic/25352-new-items-for-disc/) Ich denke, dass den meisten Testern bewusst ist, dass es immer mal wieder zu Problemen kommen kann und verschiedene Entwicklungspunkte weiter sind als andere, sodass sich zum Teil inkonsistente Zustände ergeben können (Beispiel: Major-Discs/Thrallsystem). Trotzdem wäre es wünschenswert, wenn bei der Vielzahl an Änderungen und Problemen, die zum großen Teil auch schon auf dem Testserver bekannt waren, instabile Builds länger zur Fehlerbehebung dort bleiben, bis sie auf die LIVE-Umgebung übertragen werden.
  2. 2 points
    Kunter84

    5.9 Feedback und Diskussion

    Servus! Da einige der Northlanders Member ungerne in Englisch diskutieren wollte ich mal eine kleine Diskussion im deutschen Forum ins Rollen bringen damit niemand glaubt wir wären mit dem aktuellen Stand der entwicklungen glücklich. Meine Eindrücke: (Chaotisch wie mein ganzes Leben) Harvesting: Erzfarmen (ausser die Jagt auf Legendär) ist Obsolet dank Wartribes Steinfarmen (ausser die Jagt auf Legendär) ist Obsolet dank Wartribes Gräber braucht man nur noch für die Körperteile, Knochen, Lungen, Herzen, Augen? Obsolet dank Wartribes Hungerkristalle: sehr entäuschend, Gujte drops sind selten und Sacrafice Shards mittlerweile Wertlos dank den Änderungen beim Leveln Lederfarmen: Undankbar, abhängig von Tageszeit,es droppt kein Gold mehr und ob man überhaupt das richtig Leder Farmen kann hängt auch von den Maps auf der Kampagne ab. Oh und wo ist die Milch??? Gräber: Zu wenig Loot, zu wenig Gräber pro Friedhof um Bufffood effektiv zu nutzen und es hängt auch von den Maps auf der Kampagne ab ob das gewünschte überhaupt farmbar ist. PVE: Wartribes: man wird gezwungen diese Stundenlang zu grinden, nicht nur um zu leveln, auch später. Das ist nicht was wir gebacked haben! Was die Bosse an Gold droppen im vergleich zu den Normalen Mobs ist lächerlich. Stammgruppen farmen 60k-100k Gold pro Tag. Man beachte die Inflation der Preise von Disziplinen alleine in der letzten Woche, neue Spieler werden es schwer haben "ihre" Minor Disziplinen zu bekommen oder mal was auszuprobieren. Expansive Mind und Daemons Packt sollten kaufbar sein oder so häufig droppen wie die Matching und Uniform Diszis.(IMHO) Die 10er Bosse droppen epische Steine und Erze in Mengen die ein schlag ins Gesicht für jeden Farmer sind!!! Auch die optionalen Körperteile farmt man jetzt bei Bossen anstatt bei Gräber??? Aber keine Sorge man kann nicht Stundenlang stuipde PVE Mobs grinden, dafür hält die Rüstung zu kurz. Crafting: (Ich bin nur Koch) Die Ausrüstung ist auch mit allen Zusätzen schlechter als früher und hält auch nicht so lange, unsere Crafter kommen 1-2 mal pro Woche aus dem EK weil ständig jemand neue Rüstung braucht. Nochdazu gibt es afaik einen großen Qualitätsunterschied zwischen neu hergestelltem Equip und dem das gleich nach dem Wipe gebastelt wurde. Schön dass jeder Spieler individuelle Boni auf der Rüstung/Waffen braucht. Leider macht es das unmöglich auf Vorrat zu craften. Vorallem ohne Gildenlagersystem. Unsere Alchies haben sich extra Vessels für ihren Beruf gemacht um die Attributspunkte optimal für den Beruf zu verteilen, leider können nur noch Assas Gift herstellen. Die neuen Seelenernte Werkzeuge droppen pro Werkzeug mMn viel zu wenig Seelen. Vorallem ist das noch ein schritt in der Herstellung der Wasser und Zeit verbraucht. Es wäre schön gewesen, zu den neuen Matreialkombinationen für Heiler bei der Rüstung auch bei den andern Berufen ein bisschen aufmerksamkeit den Heilern zu schenken.Runensiegel mit +Heal, Schmuckstücke mit +Heal oder +HealCritAmmount) Generell mangelt es an Kommunikation mit der Community und ich habe das Gefühl auch innerhalb des Entwicklerteams. Leider sinkt auch die aktivität der Spieler wenn die Kampagne so kurz ist, dass man bei einer Zigarette einen ganze Jahreszeit versäumt. Der Testserver macht leider auch wenig Sinn wenn die passive Skillung Monate hinter dem LiveBuild ist. Wie soll man da vergleichen??? Achja und bitte gebt wieder allen Rangern einen Köcher damit @Darksilver aufhört zu whinen! So jetzt muss ich aber wirklich ins RL auch wenn ich noch was zu sagen hätte. Ich hoffe auf rege Beteiligung an der Diskussion!
  3. 2 points
    Pakkrat

    Swift Mount Durability lost on Death

    So is the ridiculous 30 durability loss on death to the swift mount intended, or have the devs just decided to make the super rare dropping mount melt like butter on a hot summers day?
  4. 2 points
    This is the first patch, that made me feel angry and dull. Game is totaly unstable, pvp content is about 5% of playtime and the rest is braindead grind for gear, which is the biggest factor in pvp. Population is being depleted. I don't know where the shift from initial direction happened and why, but I don't want to play it until game is back to its roots. I am taking break.
  5. 1 point
    I'd be in favor of it if that one update actually provided new information, rather than regurgitating old info for the sake of marketing.
  6. 1 point
    thanks to coming to my TED talk. p.s. we can't see the majority of past news anyway
  7. 1 point
    gerrylix

    5.9 Feedback und Diskussion

    Braucht man eigentlich momentan keine lange liste schreiben, es happert hinten und vorne an den gesteckten Zielen und der Umsetzung. Es ist irgendwie alles chaotisch und nicht nachvollziehbar, was warum und wieso geändert wurde. Ich bin Entwicklerteams gewöhnt wie zB die jungs hinter Subnautica, jeden tag fast entwickler updates auf einem trello board und dass für 3 Jahre bis zum fertigen Produkt. Da könnte sich ACE eine scheibe abschneiden.
  8. 1 point
    A helpful video guide from CrusaderW details the character creation process. FULL STORY
  9. 1 point
    Menja

    5.9 Feedback und Diskussion

    Hey Kunter, danke für dein umfangreiches Feedback! Zu einigen der Punkte gibt es bereits Anmerkungen seitens der Entwickler – schau da gern mal die Q&As der letzten Wochen in den Newslettern hier im Forum durch. Ich würde mich ebenso freuen, wenn sich noch ein paar mehr Spieler an der Diskussion beteiligen und hier ihre Eindrücke schildern. Legt los, wir beißen nicht.
  10. 1 point
    royo

    La trad du site

    Bon juste avant que ca soit corriger je vous propose de bien regarder la nouvelle traduction du site. Perso j'ai postulé au truc pour traduire le jeu et je suis toujours dans l'attente d'une réponse et je me disais que je devais pas avoir le niveau mais quand je vois qu'ils ont traduit le "races" par "courses" et le "about" par "sur" je me dis qu'en fait ils ont donné la trad fr à un polonais ou un brésilien peut-être .. Bon en tout cas @Ikas tu pourras remercier ceux qui ont fait cette trad sans réfléchir j'ai bien rigoler perso !
  11. 1 point
    makkon

    5.90 LIVE Bug Reports for 5/20/2019

    1) duelist. press down left mouse, you will start doing cycle of LMB hits. press hotkey on any (impale is the best example) skills immediately. you will get... no reaction until you did not stop LMB and stay on the place. 2) myrmidon. press W under berserker and try out to activate pulverize before 0.5 seconds. no reaction on the button -> crash as result. rip in peace. you even do not need to pvp to reproduce it. wartribes in 5 seconds will help. there are also alot of delays in skills which are noticeble after 5.9. best example - LMB hit + neck slash. there are noticeably much more issues but 5.9 kill all reason to login.
  12. 1 point
    Drewcifer

    change to wartribe bosses

    So how wartribe bosses work reminds me a bit of eq. I kill the boss put a time stamp in discord and come back when hes about to spawn. I feel if they changed how the bosses spawn by activity that going on in the wartribes will make them better. So what im getting at is if I had to do stuff in the wartribes to spawn the boss i would stay at the wartribes longer. I would actively be working towards a reward instead of waiting around. If the Rng wasnt good and the item didnt drop i would do it again. I personally would find it less boring since im working for a reward. Also keeping people in the wartribes areas will also help the pvp. Since people wont just be running around the outside seeing if the group boss is up or not. Most fights at wartibes is me running into other people running around the outside of camps. To sum it up wartribes have what people want(or need really). But they dont really have what will keep people there since the boss is on a timer. You want to keep people in places so people can defend to keep them or attack to take them. With the timers the defenders are gone for 55mins. This is my suggestion and i know everyone plays differently. So just wondering what other people think or how they go about wartribes currently because maybe im looking at them wrong.
  13. 1 point
    Ikas

    GO FAST

    Super vidéo @royo, merci! Je la partage sur Facebook 🏆
  14. 1 point
    royo

    GO FAST

    Salut à tous, je vous propose une petite présentation rapide du jeu en 5.9, ça va vite (trop vite) mais avant la 6.0 qui est censé être l'alpha je voulais pas passer trop de temps à ça! N'hésitez pas à me faire des retours et poser vos questions. Bonne vidéo!
  15. 1 point
    oneply

    5.90 LIVE Bug Reports for 5/20/2019

    Killed over a couple hundred aurochs not a single milk. Both campaign and GR
  16. 1 point
    Menja

    Kampagnenstatus und Hotfix (20. Mai)

    Vielen Dank an unsere Tester für das großartige Feedback, das uns innerhalb der letzten Tage erreicht hat! Nach einer Überprüfung haben wir beschlossen, uns zusätzliche Zeit zu nehmen, um einige Gameplay-Probleme und technische Schwierigkeiten in den Griff zu bekommen, bevor wir mit der Prüfung der Götter fortfahren. Aus diesem Grund haben wir mit Cimazen nun eine weitere Mini-Kampagne gestartet, die zwei Tage andauern wird. Während dieser Zeit werden wir uns intensiv damit befassen, festzustellen, was noch geändert werden muss, bevor eine neue Prüfung gestartet wird. Eure Bug-Reports und euer Feedback sind dabei extrem wichtig! Obwohl die Mini-Kampagne für EU leider zu spät für eine Belagerung gestartet ist, werdet ihr dennoch die Möglichkeit haben, zwei Belagerungen abzuschließen, bevor sie am Mittwoch um 22:00 Uhr endet. ---------------------------------------------------------------------------------- Hotfix Patchnotes: Performance-Problem mit dem Trommelfeuer des Kundschafters behoben Verbesserungen des Loots in der Götterwacht Problem behoben, durch das Spieler nicht mit Crafting-Stationen in den Ewigen Königreichen interagieren konnten Problem behoben, durch das Spieler keine NPC-Updates sehen konnten
  17. 1 point
    Yo no le veo sentido a este cambio y creo que es grave error. Mi sensación todo este parche es perdida ingente de tiempo por muerte. Punto 1.- Con cada muerte hay que viajar desde donde se muere <punto A> hasta un dragón <punto B> para luego volver al cuerpo (si se quiere continuar ahí / recuperar objetos del cadáver). A ---> B ---> A (cada flecha representa 1 minuto de tiempo con suerte) Punto 2.- Si no hay dragón en el mapa tienes que usar portal con carga de nuevo mapa x2 (uno al ir, otro al volver) A---> Portal (pantalla de carga) -----> B ----> (pantalla de carga) ----> A (mucho mas tiempo) Punto 3.- Desde la 1ª muerte son 3 minutos para resucitar. Que no se si es fallo porque a veces te alejas un poco del dragón, te acercas de nuevo y donde decía 2 minutos ahora dice "ya puedes levantar". A---> Portal (pantalla de carga) ---> <espera 3 minutos> ---> B ----> (pantalla de carga) ----> A (mucho mas tiempo) Punto 4.- Suponiendo la forma mas corta (que no tengas que cambiar de mapa) pero si que hay dragón hay que contar el death shroud A---> <tres minutos de espera> B ---> A + tiempo death shroud Me parce un tiempo brutal para continuar jugando, ademas de un paseo innecesario. Yo lo que haría sería 1.- Cortar "el paseo". Si te matan directo a un punto del mismo mapa (dragón y si no hay otro punto) con un cuervo muchisimo mas rápido y vuelves al cuerpo (o sigues desde donde levantas sin el inventario). Para penalizar lo que decís de batallas infinitas. La primera muerte que sea en 0 segundos, y por cada nueva muerte le sumas X segundos hasta un limite (no sea que en una gran batalla mueras varias veces y te juntes con 1/2 hora para resucitar). Y esta penalización que se quite cada X tiempo (si llevas 1/2 hora sin morir por ejemplo ya vuelves resucitar en 0 segundos y vuelta a empezar). O si cambias de mapa que se refresque. Con eso creo que estarían contemplado todo lo que decís que hay que controlar y sería una solución mucho mas elegante con una mejor sensación para el jugardor. Ya digo, mi sensación todo este parche es que en vez de un juego pvp estoy jugando al pokemon de gameboy donde lo que haces es andar, andar, bicho, andar, andar, bicho, andar, andar. Un saludo
  18. 1 point
    Bashar

    Not the Hair!

    I want to propose a minor discipline called "Not the Hair" or "Don't Touch the Hair". I was playing in a group event and another player remarked that I was undergeared. Now, I had all master level armor and equipment except for one small point, I wasn't wearing a helmet. Of course not! How could I risk it disrupting the luscious cascade of fine tresses emanating from my scalp? A lot of MMOs address this by making headgear optionally invisible. SWTOR even charges a premium for the privilege. I really don't like that solution for Crowfall since it feels cheap and gimmicky, but I'd still like to have the option to not wear a hat or helmet without going into battle stupid. So I figured, how about making it into a minor discipline that removes or blocks the headgear slot in exchange for a bonus? Now, I'm not sure what exactly that bonus should look like. One thought I had was to add a unique retaliation so the user can respond appropriately to anybody who would date disturb the do. Another was to add a jewelry slot as a testament to vanity, but that's already been done. Perhaps other forum goers can contribute more ideas. Whatever the impact, though, it should be sufficient enough to warrant the loss of both an equipment and discipline slot.
  19. 1 point
    TheUnknown

    ¿Con que sistema juegas a Crowfall?

    Pues me parece bastante bueno... claro que hay mejores, pero dentro de lo que hay esta muy bien. ¿Podrías poner los gráficos con la mejor calidad posible y tomar una imagen para el hilo de los nuevos gráficos del templo? Es por comparar.
  20. 1 point
    KrakkenSmacken

    change to wartribe bosses

    On method could be to have the timer reduce by x minutes for every war tribe underling killed. So for example, it starts at 1 hour, but if you kill 30 of them it will accelerate and trigger in half an hour. If nobody is around, it still shows up in an hour, but if your active in the area, it happens faster.
  21. 1 point
    canvox

    Biggest Problem

    I know this sounds stupid, but I honestly believe one of the biggest problems with the game right now is how long the map takes to open. It also needs to not deactivate autorun when it opens. Navigating the world is 10x worse than it has to be because checking I'm going in the right direction (something I do compulsively in other MMOs) stops my movement for 5-10s easy.
  22. 1 point
    I just gotta say I love the procedurally generated maps and the constantly upgrading parcel work the team has been doing. These new wartribe camp parcels are excellent, I really enjoyed the diverse layouts of the camps and the change in terrain. Exploring the new islands is always great it kinda gives you that new game feeling of excitement and anticipation everytime you step through a new reunegate. The Environments team is really doing great work in my opinion and I can't wait to see what else you have up your sleeves. Thanks
  23. 1 point
    Arkade

    Islands Keep Getting Better Every Time

    I agree, and it will get even better once we start seeing different biomes. That may not be until after launch though, not sure.
  24. 1 point
    Vesperre

    Need more Graphic Diversity

    Hi, Now I'm going to let game mechanics be for a sec (less I get another topic shutdown) and talk about the graphics in the game. I know that 5.9 will bring a new movement engine online, that's good, but what we really need is diversity. When I see a gaggle of faction buddies ,guildies or otherwise, (yes I used the word Gaggle) I swear I can't tell who's who besides looking at the name plate. That's a bad thing. I know this isn't Wow but they had such diverse texture mapping that they made the same 20 polygon torso piece look so different that you hardly ever had the same look twice. Along with the Glamor system man was that great. Paladin Judgement armor FTW! So what I'm suggestion. 1) Create different Textures for Armor Types (slashing/peircing/fire/etc..) 2) Allow a Glamour system. 3) Stop making humans/half elves look like they got dropped on their head as a child (bonus) Nuff Said. Vesperre
  25. 1 point
    TheUnknown

    Los nuevos gráficos del templo

    ¡¡Muchas gracias!! ¡Estoy deseando verlo! Yo tendré que robar un poco el PC a mi mujer que el suyo es mejor que el mio... quien me mandaría regalarle uno chulo por el aniversario en lugar de comprarlo para mi... 🙄 😄
  26. 1 point
    Thanks telling us you dont quite know yet is much better than nothing, thanks!
  27. 1 point
    Boyaa

    [GER] Northlanders rekrutieren wieder!

    Unsere Handwerker sind zu Meistern herangewachsen! Für die Sammler liegen Werkzeuge auf Halde! Die Kämpfer nutzen die Zeit zum Training! Und der König dürstet es nach Blut! Mit anderen Worten; die Northlander sind bereit für die nächste Kampagne! Solltest Du einen Platz, in den Reihen einer deutschsprachigen Gilde suchen, dann bewirb Dich noch heute. Wir suchen noch unabhängig von Erfahrung, weitere Sammler, Kämpfer, Heiler und Handwerker. Wenn Du bereit bist Dich aktiv einzubringen, dann bewirb Dich noch heute unter: www.northlanders.rocks
  28. 1 point
    Vesperre

    You Can't Be Serious! (leveling)

    Hi, It's me again with my weekly installment of 'What's Wrong with Crowfall!?'. This week we're going to cover...'The Grindfest' that Crowfall is slowly but undoubtedly becoming. Yes we are in pre-alpha and nothing is set in stone, but I'm wary of direction this game is taking. There is undoubtedly a trend to make the initial phase of the game more difficult. It's less about the hike and more about the time spent at your local MEC. I don't think this was part of the original vision. I remember months ago I made a post, "Make Leveling Meaningful". It was about how leveling was more or less pointless in the game. I'm sure other people shared my view and what they did was to implement a skill tree where skills were slowly gained thru levels. That was great, though adding the major/minor discs was useless to that tree (psst everyone was going to get them!) I was more/less satisfied with their solution. Now however, leveling has taken a turn for the worse. I can't help thing that Blair/Todd want to go out and kill mobs/Cap to level (not lvl thru gold and sacrificing). However, the paradox they don't realize is you need to be a sufficient level to do these things. When's the last time you see a level 10 do anything useful in a siege. It just doesn't make sense. Now I know there are new ways of leveling being implemented. Crafting/Harvesting/Circle Standing should now give exp. We'll see if that is enough to make up the difference. However, if people find a good way to level (i.e. mining rank 10s) you can be sure it will be nerfed as sure as arch frames. My point is, why? Why make it more difficult to play the 'real' pvp game. The philosophy is all backwards. What it come down to really is, Crowfall leveling is becoming more and more mainstream MMO (like WoW). I think Blair/Todd believe that people are rushing thru the leveling/gearing (that's a whole other story) process and getting to the fighting part. Moreover, I think they realize the sieges and capping isn't really enough to keep people interested long term (rinse/repeat/uncle Tom). So they've turned their emphasis on the pre-fight part which includes leveling. However, they don't have enough content to make leveling interesting like a regular MMORPG (quests/story arch etc.). They really need to rethink this whole approach. I remember when I first signed up to Crowfall, I watched a trailer video where catapults we're firing at a fort on some mountain slope. Action looked fast and fun. There was a huge map where factions could gain territories in a huge continent and territory seizing was progressive. Seemed kinda like a medieval Fortnite with more substance. That said, I enjoy the more intricate parts of Crowfall (Harvestin/Crafting) but it was never, in my mind, suppose to be a 'Grind' to get my character in fighting shape. Sadly, this seems to be new vision. What to do about it? Frankly that's a difficult question. However, I would give people more to do at the endgame than the gearing/leveling. Without Dregs, this game is really one long 2-3 week one trick pony. There is nothing really do other than circle stand or kill a tree or trees or defend trees. If this is the format, reward me for doing these things with either a reputation/renown points or currency and let me get in game rewards and return leveling to being easier. Thanks for listening, Vesperre
  29. 1 point
    srathor

    We need a god damned guild bank

    It is simply a name for the vessels. Not for the account. Sheesh derail much? Over time vessels change roles when you have storage and white vessels and greens and blues with different stats and focus. Delete and re leveling just to change the nametag on the vessel is a lot more work for a player. As I move from the common vessel to the no handed green I would like to move that 4th vessel to the top of the list and rename it to Lawn Crafter Green Nohand. User interface's should help. Not make it harder.
  30. 1 point
    Wtb Respawn outposts so I don’t have to travel from a fort everytime I get ganked when farming on the edge of the world Also, is it 5.9.0 (five-point-nine-point-zero) or 5.90 (five-point-ninety)?
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