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daedus

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    Male
  1. Pour "Dregs", le mode FFA, j'ai un doute sur le fait qu'un seul joueur remporte la victoire, où alors la durée se devra d'être courte, au risque de se voir déserter rapidement par frustration... Pour le mode GvG, je me demande quelles seront les limites par rapport au nombre de membres d'une guilde, les moyens de contrer les BUS, et les systèmes d'alliances... Il est évident q'une grosse structure sera avantagée, il faudra donc que les plus petites soient assez malines pour s'allier en fin de campagne ou avant pour rivaliser, et devoir redevenir ennemies en fin de partie pour pouvoir l'emp
  2. Pour ce qui est de l'exemple tri-faction "bloodstone", je soulève quand même un point déliquat : Le manque de récompense personnels. Si la campagne dure trois mois, cela veut dire qu'on ne récupère une récompense qu'au bout de trois mois ? Faut vraiment aimer sa faction pour patienter autant... Il manque les détails bien sûr, mais j'espère qu'ils prévoiront dans ce genre de campagne de quoi motiver sur la durée !
  3. On sait déjà qu'il y aura différents types de campagnes : GvG, Tri-faction, FFA, etc, dont les cartes seront créées en "procédural" et donc différentes à chaque démarrage et "modifiables" par les joueurs. (tunnels, destruction, construction, etc) Viennent ensuite les "sous-règles" : full loot, friendly fire, etc, applicables ou pas suivant les campagnes, on a pas trop de précisions. Peut être par exemple deux campagnes GvG, l'une avec tir ami autorisé et l'autre non... Il y a aussi les différentes conditions de victoires déjà évoquées : Au points, à la durée, au nombre de territoires,
  4. Hi, i'm french, sorry for the translate... So about title, several factors are essential: Also a pleasant universe for immersion : History, graphics, music etc ... Here we like it or not. And satisfactory PvP mechanics: Spells, controls, stealth etc .... Imagine it's ok. From a global perspective, the two most important are to me: The sense of belonging:Interactivity with the game and especially social. Several factions, diplomacy, alliances etc ... You identify, and maybe defend certain values. I'm not talking about roleplay, but something we can not control and that come
  5. Plusieurs facteurs sont indispensables : Outre un univers plaisant, pour l'immersion : Histoire, graphismes, musiques etc... Là on aime ou on aime pas. Et une mécanique PvP satisfaisante : Sorts, contrôles, furtivité etc.... Imaginons que c'est ok. D'un point de vue plus global, les deux plus importants sont selon moi : Le sentiment d'appartenance :Interactivité avec le jeu et surtout sociale. Plusieurs factions, diplomatie, alliances etc... On s'identifie, voir on défend certaines valeurs. Je ne parle pas de roleplay, mais d'un truc qu'on ne contrôle pas et qui vient n
  6. Thanks for your consideration, poor littles frenchies that we are...
  7. PvP à fond ! Même si le pve ça détend un peu... J'aime soloter, mais je préfère le teamplay en p'ti com, tout dépend du jeu... Team Speak obligatoire pour moi, un leader, une assist, bref du propre si possible. De toute façon c'est un peu la base... Pas du tout RP, sauf en jeu de rôle papier, même si ça fait un bail que je n'y ai pas touché...
  8. J'ai pas tout lu, mais si ils font déjà ce qu'ils ont promis et que ça tourne bien, ça sera déjà énorme. Après c'est que du bonus, mais comme dit plus haut, qu'ils se concentrent déjà sur la base et qu'elle soit bonne...
  9. J'attend plus d'infos et surtout de pouvoir tester !
  10. Ombre et lumière ajoutée. J'en profite pour dire que le poste de présentation de "Evolution" a été mis à jour.
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