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Everything posted by freeze

  1. yes I get that I was trying to make my point by using the risk of losing gear, when I actually meant the time you lose each death. I don't know enough about the game to talk about features in details... I just don't think the perma-death feature enhances the gaming experience in any way... I also don't see it as particularly attractive as a business model. But who knows... maybe their numbers back up their decision
  2. that's not what I meant... doesn't matter whether I die while dc'ed, when farming mobs, when PvPing... take DF for example, I determined the amount of risk I take. While I macro'd at home, I lost some regs and a robe... when I was in a siege I lost a very expensive gear bag... but I chose what to risk... CoE doesn't offer that...
  3. What I can't get behind is, that dying no matter the circumstance, results in the same penalty... that doesn't promote playing "smart", that ends in playing like a little gripe (female dog is what I meant to say... custard that filter) for the vast majority.
  4. to be fair, dungeons are actually pretty useful. I personally wouldn't mind them. Herds together a lot of people and makes it easy to find players to kill. I've always enjoyed the UO dungeons... I loved the Tera Keep
  5. Hat mit der server architektur zu tun, aber frag mich nicht, was genau die jetzt macht. Hab beruflich damit nix zu tun und mein Wissen diesbezüglich ist doch sehr sehr laienhaft Hätt gerade versucht zu googlen, aber das spuckt mir auch nix vernünftiges aus. Tornado1 wurde in Shadowbane verwendet und für CF hat er diese jetzt weiterentwickelt und CF wird das erste game, das Tornado2 nutzt.
  6. dunno... maybe add that you're being supervised by an adult... that might help
  7. so it's not aventurine... DFUW is still up and running I take it? they sell the rights to their previous game and basically promote their own competition.... solid business plan
  8. what you're talking about are these highly potent heals, that are usually only available to 1 class and are being cycled and thus create those "fore hose healers". The buzzword that ACE has been throwing around. Yes, that usually results in these annoying scenarios. What I hoped to see, were widely available, small heals/HoTs, that have to be aimed and requires teams to coordinate them to be highly effective. Yet, what we have atm is some piss-poor point blank AoE heal that requires 0 skill to use and is highly sought after in every group composition, because there's literally nothing you can do, but run away when you're low health. Allowing offensive and passive playstyles is something ACE should be working towards (and heals are a big part of defensive gameplay), yet what we have is either buttonmash or run around like a headless chicken.
  9. pure HoT...10 ticks healing like 20% total, with a dunno... 30 sec cooldown? more stuff to loot is rarely a bad thing like Helix said... making heals widely unavailable, except for a few classes, isn't a good thing and people will bow and scrape for everything that might give them some extra HP during a fight.
  10. Store-bought might look different than the one you build purely with ingame materials. Basically different skins. Feature wise they'll be identical.
  11. actually, we do SB and DF have shown what happens when you have no time limit and no win conditions on a server. I already epxlained why a purely time based CW equates to one with bad win conditions... I also linked you the thread where I explained, that a CW with win conditions tied to the increase/decrease of the population is what might work best.
  12. you don't seem to understand what I'm asking, nvm then
  13. So let me ask you again then, what determines the end of a campaign? A time limit is the same as bad win conditions. I've outlined this multiple times in multiple threads and never got any responses that made me think otherwise... go ahead... be the first. edit: read this thread if you want to have my detailed opinion
  14. because they said, that the CWs will have win conditions... or do you just want time limits without win conditions?
  15. I don't want to rain on the parade here... the concept of the dying worlds is certainly commendable, but until I see ACE present proper win conditions, the whole concept is a pipe dream. Cut a campaign short and people will be annoyed, because there were still good fights to be had. Drag on a campaign and stagnation will be the end of a CW and not the actual win conditions.
  16. can we please keep that feature? Planetside 2 had that bug for a while and they removed it, much to my dismay to be honest. Quake 2 strafejumps were a bug and they kept it, and it turned out to be a godsend for the whole genre pretty please?
  17. na dann... lass ich mich halt aus Um ganz ehrlich zu sein, bin ich kurz davor meine Accounts zu verscherbeln. Wenn mir jemand genug bietet, würd ich mit Freuden einen abgeben. Aber dies nurmal um meine derzeitige Stimmung zu unterstreichen. Combat: Mir scheint es so, als wäre unser wehrter Herr Blair unfähig, was das Entwickeln der combat engine angeht. Das was wir bisher gesehen haben, erinnert enorm an dieses superhelden spiel an dem er zuvor gearbeitet hat. Sehr statisch und dann einfach "action combat" drauss gemacht, anstelle des Tab-Targetings. Die Tatsache, dass er mehr oder weniger von Todd ein paar auf die Finger bekommen hat, macht mich etwas optimistischer, aber ich bin sehr skeptisch was die Umsetzung für SP angeht. Wenn ich bis zu dessen release dann keine Schritte in die richtige Richtung sehe, werd ich mich wohl verabschieden (was hier wohl paar leute freuen wird ). Diese Trusted Trader werden einen zwar preislich übern Tisch ziehen, aber was will man machen... Wegfall / neue Mitarbeiter: Seh das nicht als sonderlich schlimm an. Zumindest bis auf Thomas Sitch... das beisst ACE evtl noch in den Arsch, wenn dem seine Tornado Engine nicht so funktioniert wie sie soll. Der wird sich seiner Vampir Totgeburt widmen und ob die Engine jetzt funktioniert oder nicht, wird ihm wohl ziemlich sacke sein. Was die anderen angeht... meh... denk so leute gibts wie Sand am Meer. Release Termin: Es scheint ja, als ob sie am Dez 2016 festhalten. Beim derzeitigen Tempo und selbst mit äusserst optimistischen Aussichten, ist der Termin absolut utopisch und selbst wenn sie, wie sie immer sagen, den Termin einfach wahrnehmen und nicht mehr wipen, wär imo ein Release zu dem Zeitpunkt absolut katastrophal. Ich hoffe, dass die sich das nochmal ganz genau überlegen und lieber ne Beta nen Jahr länger ziehen, als irgendwas Halbfertiges zu releasen und dann lauter 40er Wertungen auf Gaming-Seiten kassieren. Ansonsten... gibt ja nicht viel neues oder überraschendes. Die News der letzten Monate haben jetzt nichts weltbewegendes oder unerwartetes offenbart. Bin weiterhin der Meinung, dass ACE's Marketing unter aller Sau ist und sie immer noch nicht realisiert haben, was ihre eigentliche Zielgruppe ist. Die Leute, denen sie Interviews geben, oder die Artikel schreiben sind sowas von abseits der Zielgruppe, ist nicht mehr feierlich.
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