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Kraahk

ACE Development Partner & Investor
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Posts posted by Kraahk


  1. 1 hour ago, Cobratod said:

    Hallo Leute

    Kann mir jemand einen Tipp geben? Ich bin ein solo Spieler und neige zum PVE. Ich habe eigentlich alles gelernt um Werkbänke usw. zu bauen.Kann aber nichts herstellen. Da es kein Gold mehr gibt kann ich mir auch keine Disziplinen kaufen. Also auch kein Königreich aufbauen.(ab 5.8.6)auch mit Lvl komme ich nicht weiter. Ich verstehe den Sinn des Spieles nicht mehr. Was mache ich Falsch? Kann kein englisch und Spiele nur allein. Das kann doch nicht der Sinn des Spieles sein nur in Gruppen zu Spielen. Danke für Antworten

    Willkommen zurück.

    Ja, da sprichst du ein großes Problem an, das sich mit dem neuen Update für Solospieler ergeben hat. Ich halte das allerdings nur für eine Übergangsphase zwischen zwei Versionen, die sich leider etwas unglücklich gestaltet hat.

    Gold erhält man nun nur noch durch Handel oder das Plündern von humanoiden NSC's. Es erfordert wesentlich mehr Arbeit an Gold zu kommen. Alleine schon das Finden humanoider Monster kann eine Herausforderung werden.

    Die besten Chancen hat man bei den Kriegsstämmen. Die aber oft auch ziemlich stark sind - sich in einer Gruppe zu bewegen kann sehr hilfreich sein. Relativ of findet man sie auf der Karte in den Abenteuer-Gebieten auf den Parzellen mit den zwei kleinen Hügeln nebeneinander.

    ABBLVj8.jpg

     

    Tatsächlich ist Crowfall hauptsächlich auf das Gruppenspiel ausgelegt (und das wurde auch schon immer so gesagt). Als Einzelspieler ist es deutlich härter (aber möglich). Ich bin mir auch sehr sicher, dass sich da in Zukunft freie Kooperationsmöglichkeiten ergeben werden. Wenn die Entwickler das nicht selbst tun, wird die Community dafür sorgen (und wenn ich es selbst tun muss ;) ).

    Das Leveln wird mit steigender Stufe imme schwieriger, da man immer stärkere Gegner und/oder Opfergegenstände von höherer Qualität braucht. Bis ungefähr Level 15 sollte es eigentlich jedem möglich sein zu leveln. Das ist auch das Level, das man braucht, um sich mit einem Handwerks-Runenstein auszurüsten (mit dem man dann an den spezialisierten Werkbänke in den PvP-Festungen oder in Königreichen bessere Gegenstände herstellen kann, mit mehr Opferpunkten, um weiter zu leveln).

    So oder so, mit Gruppenspiel ist vieles wesentlich einfacher. Bis zum letzten Upate hat man das nicht wirklich gemerkt. Aber jetzt wird es langsam haarig.

    Mögliche Kontakte um dich innerhalb der deutsprachigen Community mit anderen zu verknüpfen kannst du hier finden.

    Viel Spaß und Erfolg im Test
    Kraahk


  2. 38 minutes ago, Doclectur said:

    Hi all, long time backer, first time poster (I believe?) 

    I was wondering what ever happened to the:

    • Character Slot (x3)

    Reward from the Kickstarter, at one point they offered us 25$ a slot in trade but stated that later they would be converted to something interesting in game, though I can't seem to find the result of that, and don't see exactly what in my long list of rewards was added as a result hehe.

    Welcome (back ;) ) to the forums.

    I remember the moment in time you are speaking about. It was during the redeem promotion. Due to the recent changes at these days they expected to no longer use charakter slots, so they offered people to either take the risk and wait - or to pull the rope and exchange them for 25 credits/$. 

    Currently it looks like the charakter slots will be a thing again. You can use up to 6 vessels in the playtests, but nine slots are shown, with 3 being locked.

    With this and the recent changes (crafting recipes are provided by major runestone disciplines - and major runestones won't be changeable once you equip them with a certain body) character slots seem to be a thing again and may become even more important in the future.

    But, that's just guesses. No dedicated official news about them as far as i know. ;)


  3. 1 hour ago, Iudicatum said:

    Moin,

    dass Förderer Paket für 49,99 Euro bietet auch sofortigen Zugang zur Aktuellen Version. (Pre Alpha) Drunter steht aber, dass es Zugang zur Beta 3 gewährt.

    Kann man daraus schließen, dass wir keinen Zugang mehr haben, sobald die Alpha (2) Losgeht und dann erst wieder zur Beta 3 Spielen können?

    Bis zur Alpha (2) können wir momentan nur mit diesem Paket spielen?

    Danke schonmal

     

    Willkommen im Forum.

    Entwicklungsstand und Test-Zugriffslevel sind in Crowfall nicht dasselbe, werden aber beide mit Alpa, Beta, etc. benannt. Der aktuelle Entwicklungsstand ist Pre-Alpha 5.8.x. Das minimale Test-Zugriffslevel um auf dem LIVE Server sofort lostesten zu können ist Beta-3.

    Ab und zu, bei größeren Updates, kann es sein, dass der Zugriff auf dem TEST Server neu aufgerollt wird und erst die Tester mit Pre-Alpha Zugriff rankommen, dann Alpha usw. Beim LIVE Server sieht das anders aus. Sobald dort ein weiteres Zugriffslevel die Testerlaubnis hat, bleibt das auch so. 

    Anders gesagt, jedes zur Zeit im Shop erhältliche Paket gewährt nach der Freischaltung sofort Zugriff auf den LIVE Server - und das solange es ihn gibt (also wohl bis zum Launch).

    Viel Spaß und Erfolg in den Tests
    Kraahk

     

    (Übrigens: Beim Beitritt in eine Gilde über https://crowfall.com/de-DE/guild  erhältst du auf deinen nächsten Shop-Einkauf 10% Rabatt. Es lohnt sich also erst irgendwo beizutreten und das Game danach zu kaufen. Dafür kannst du gerne meine Citizens of Ravenheart [CoR] nutzen, die unter anderem dafür da ist, Spielern diesen Discount zu ermöglichen, die noch keine Gilde habe/sich noch nicht binden wollen/keiner regulären Gilde als Quickjoiner auf die Nerven gehen wollen.)

     


  4. 2 hours ago, Drizzzt said:

    [...] installed the test server and tried to login [...] "Login failed.  [...]  I don't know what this is or how to fix.  [...] :)  

    As Doomshadow said. The TEST server is only available when it's online.

    The LIVE server should be online 24/7, with the exception of small maintenance periods. So, that's where you should go (it uses a different client you need to install seperately). If you have issues with the LIVE server and client, it is recommended to contact support@crowfall.com via eMail and they should be able to solve the issue pretty fast.

    Have fun, good luck
    Kraahk


  5. 31 minutes ago, Silvercloude said:

    [...]

    Willkommen im Forum!

    Gute Vorschläge. :)

    Die Übersetzungen werden über den EU Publisher Travian geleistet. Wir haben gerade erst neue Community Moderatoren für unsere Sprach-Communities bekommen und die Sprach-Unterforen wurden etwas umgebaut. Dort wären deine Vorschläge besser aufgehoben, weil stärker sichtbar für Travian. Für Übersetzungsvorschläge wäre es das Feedback Subforum.

    Falls du intensiver an Übersetzungen interessiert bist, könnte auch dieser Beitrag interessant für dich sein.

    Viel Spaß und Erfolg beim testen.

    Kraahk

     


  6. 17 minutes ago, Evargram said:

    I just backed this game as I've been looking at it for a while now.

    So far the starting gameplay is boring. It's a lot like Minecraft. I'm sure I've just not gotten it yet.

     

    Any suggestions?

    Welcome to the forums.

    Basically, this game is still in pre-alpha. What you bought is the future game ... and additionally you got (by the way: "for free") immediate access to the current pre-alpha tests on (at least) the LIVE server. 

    It is, unfortunately, not very well communicated ... but if you join the playtests right now, you need to have (or develop) some kind of tester-mindset. Meaning:

    Don't expect a full game. Don't expect to see what the final game will be right now. It is not.

    But

    • if you want to get a first glimpse on some of the future parts of the game, or
    • if you want to have some influence on how the later game will work via your feedback, or
    • if you want to gather early fame or early dipomatic connection
    • if you just want to be one of the first who was here,

    then this is the time to start.

    But if you don't, it might be better if you come back later. Maybe follow the news and take a deeper look every 3-6 months. But if you join the testing right now, that's it ... testing. And your feedback will be appreciated and taken into account (you can and should share it here by the way).

    Have fun, good luck

    Kraahk

     


  7. 12 minutes ago, KrakkenSmacken said:

    Well since it's still a test and not a production game, with things changing so fast that an announced 3 week campaign was switched at the 11th hour to a one week because of this issue, (you can still see three week language in the post), I would say that ACE has been doing pretty good job since I suspect even they don't know sometimes what will be ready for prime time from week to week.

    Could they be better, sure.  Do I want them to divert focus from development so they can act more like they are in live production, nope.

    Still in test, is still in test, and information out of one official channel is still technically "informed" in my estimation.

    I don't agree to the conclusion. But I also don't think it would make sense to continue this discussion here. I said what i had to say here and now. There was nothing in what you said that would have convinced me that what i see is wrong. So we'll see. Thanks for sharing your opinion with me, though.


  8. 15 minutes ago, KrakkenSmacken said:

    Depends on what you call inform.  Timestamp 11:37 starts conversation about "why" for the short campaign, (1 week)  including a "wipe coming", for 5.8.6 "literally in the next week" AND that it would be at the start of the next campaign.

    So, i say that that communication about wipes need some significant improvements. And you try to tell me it doesnt, because last week they said "we wanted to wipe today, but couldn't quite make it"?

    I could also imagine that not everybody watches every one hour stream.

    And what about those who depend on translated news? I mean, not that they would matter of course. As much as it surely doesn't matter that those people will find out about the wipe only after the wipe.

    Not happy. Not good. And it's not new. But it is getting worse. That is a problem ... or pretty sure will become one, if it doesn't change. And sorry, but there are no excuses. This issue needs to be addresse. ASAP.

    And not this single specific issue today, but this generally growing communication issue.


  9. 57 minutes ago, Menja said:

    Und wie sieht der Plan deiner Gilde-im-nicht-üblichen-Sinne-von-Gilde-Gilde aus? :P Das wird aus deinem restlichen Text nicht ganz klar.
    Ist es eine Übergangsgilde für Neulinge, in der sich die Mitglieder gegenseitig unterstützen, später aber zu "richtigen" Gilden weiterziehen?
    Ein Auffanglager für Mitglieder zerbrochener Gilden, damit die Spielfeatures, die eine Gilde erfordern, weiterhin genutzt werden können?
    Oder eine Community, die nicht nur für den Übergang genutzt werden, sondern durchaus wachsen soll, und ohne Führungsebene, Ränge und feste Aufgabenverteilungen auskommt?

    Ergänzungsinstrument.

    Vorbehaltlich der weiteren Entwicklung von Crowfall und seiner Communties, geht es mir hauptsächlich um den Aufbau eines Königreichs, das Handel und Wohnplatz für allen für jene anbietet, die ansonsten damit eher Probleme haben und diese Probleme als Hemmungsgrund für da Spiel ansehen könnten. Anfänger, Solospieler, kleine Gilden. Die großen Gruppen können gut alleine zurecht kommen, aber ein Spiel verliert, in meinen Augen an Wert, wenn nur die großen dominieren und alle anderen schon an kleinen Problemen und Nachteilen aufgerieben werden.

    Ich geh mal verschiedene Phasen durch.


    Im Moment biete ich die Gilde für Neueinsteiger an, die so den einmaligen Gildenrabatt von 10% für ihren nächsten Shopeinkauf in Anspruch nehmen können (z.B. um das Spiel selbst vergünstigt kaufen zu können), ohne sich in irgendeine "Gilde-Gilde" einschorren oder reinschmuggeln zu müssen und vielleicht spärer durch einen Austritt als Quickjoiner verschrien zu werden und Nachteile zu haben. Kommt rein, kauft euch das Game mit 10% Rabatt, geht wieder raus oder bleibt, kein Problem. Man man kann auch einfach so vorbeikommen, um seine Anfängerfragen loszuwerden und einen Spieleinstieg zu finden ... allerdings gibt es keine Ingame-Orga.


    Eventuell werde ich die Gilde später während der Testphase als Solospieler-Gruppenfindungs Gilde anbieten. Angedacht und vorbereitet ist das schon lange, nur nicht komplett fertiggestellt und offiziell beworben. Eines der Probleme, gerade in den verschiedenen Sprachcommunities ist es, dass es oft nicht genügend Spieler der eigenen Sprache gibt, die öffentlich auftreten. Dadurch wandern auch diese wenigen in den internationalen Bereich ab. Ein Teufelskreis, welcher er Weiterentwicklung der Sprachcommunities im Wege steht.

    Nun stelle man sich eine Plattform vor, die für jede Sprachcommunity eigene Text und Sprachkanäle zur Verfügung stellt. Und einen Bereich internationaler Kanäle. Man wählt eine Sprache aus (oder mehrere) und hat dann Zugriff auf die gewählten indivduellen Kanäle + die internationalen. Findet man genügend Spieler zum spielen in der eigenen Sprache, prima. Wenn nicht, kann man vorübergehend in den internationalen Bereich ausweichen, ohne den eigenen Sprachbereich aus den Augen zu verlieren.

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    4kGIgs5.jpg


    Natürlich nutze ich die Gilde auch um Gildenfunktionen zu testen und darüber zu berichten. Wie zum Beispiel über das erste Heraldik System oder später (falls es denn kommt) das Sub-Gilden System.


    Im späteren Spielverlauf denke ich, dass die Wohn- und Handelssituation für einzelne Spieler und kleinere Gruppen ein Problem werden kann. Vielleicht auch nicht, da muss man eben sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Aber sollte es so aufwändig sein große Festungen zu bauen, wie es die ehemaligen Shoppreise eigentlich andeuten, dann werden die alten Backer und großen Gilden sehr früh deutliche Vorteile durch eine bessere Startposition haben.

    In dem Fall wird CoR zunächst eine Verwaltungsgilde für das Königreich, das wiederum einen Haupthandelsplatz für die Community und frühe Festungen für kleinere Gruppen anbieten wird. Eventuell wird es noch Community Aktionen geben. Da wird man sehen müssen, was geht.

    qslhj6V.jpg

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    Alles weitere wird sich dann zeigen und aus der Praxis entwickeln müssen. Jedenfalls habe ich keine Lust, eine herkömmliche Gilde zu leiten. Ich hatte aber ins Auge gefasst, im späteren Verlauf (und falls es Sub-Gilden Hierarchien wie versprochen geben wird) kleineren Gruppen anzubieten, sich vorübergehend und in wechselnde Zusammensetzung unter dem custom-design Banner von Ravenheart zu vereinen, um auch als kleine Gilden bei den großen wirkungsvoll mitmischen zu können.  Oft ist es ja so, dass die kleinen nicht die geringte Chance haben, wenn die alteingesessenen Kolosse durch die weiten Felder der MMO Welten trampeln. Das könnte so ein wenig aufgeweicht werden und kleinen Gruppen durch praktisch Erfahrung emöglichen besser zu werden und neue, eigene Allianzen für die Zukunft zu schmieden.


     

    Joa, so ~nachobenzeig~ im Grunde. Nur so als grobe Idee. :)


  10. Are we getting a patch today ... that sounds like a nice title for a song. And you already started with the lyrics. I'll join.

    Are we getting a patch today?
    What is getting wiped? 
    Should i go or should i stay?
    I used to be so hyped.

    refrain:
    Are we getting a patch today?
    Or will it be tonight.
    ...

    Next please. All of you feel free to join. ;)

     


  11. 2 minutes ago, DravoiX said:

    wie du merkst bin ich nur alt und verbittert :D

    Nope, bist du nicht.

    ICH bin alt und verbittert. ;)

    Aber ... ich versuch trotzdem was draus zu machen. (Und wenn's nur ist, allen anderen auf den Senkel zu gehen ;) )

    Unzufriedenheit ist eine super Sache finde ich. Man ist nicht unzufrieden oder enttäuscht, wenn einem etwas an einer Sache liegt. Man ist nicht unzufrieden oder enttäuscht, wenn man nicht etwas Besseres sieht.

    Das sind letzlich optimale Voraussetzungen, um wirklich sinnvolles und hilfreiches Feedback zu geben.
    (Und ich denke dir liegt da noch mehr auf der Seele. Willst du es hier kurz schreiben, oder ziehst du es vor von mir in stundenlange Discord Gespräche verwickelt zu werden? Deine Entschedung, tüdelüü... ;) )

     

    Deswegen kann ich, mal ganz allgemein, nur allen sagen: Wenn euch was ärgert, schluckt's nicht, sondern teilt es. Dafür wird hier keinem der Kopf abgerissen. Ja gut, vielleicht mal ein bisschen gewaschen. Aber Reinlichkeit ist wichtig. ;)


  12. Bei mir ist die Lage etwas, hm, komplizierter.

    Ich habe eine eigene Gilde gegründet und biete sie auch anderen an. Sie ist aber nicht als Gilde im üblichen Sinne zu verstehen, ist nicht als solche gedacht und soll auch später nicht dazu werden. Also ja, ich bin in einer Gilde, aber in einer Nicht-Gilde-im-echten-Sinne-von-Gilde Gilde.

    Ich habe kein übermäßig großes Interesse am Gildenspiel. Gemeinschaft, Community, cool. Der übliche Gildenkram: Nein. Davon hatte ich mehr als genug.

    In den meisten Fällen stehen und fallen Gilden mit ihren Gildenleitern. Bricht die Galleonsfigur weg, bricht die Gemeinschaft zusammen. Das war schon bei Alexander dem Großen so, und da ist auch den meisten Gilden so.

    Das, was ein Spiel eigentlich braucht, ist eine Gemeinschaft, die dazu in der Lage ist, die Ausfälle von Gilden für deren Spieler zu kompensieren. Gilden kommen und gehen. Die Community bleibt. Oft auch über das offizielle Ende des Spiels selbst hinaus. Das ist mit ein Grund, warum mein Fokus auf der Community liegt. Und mit ein Grund warum sowohl eine Gilden-Gilde zu leiten und erst recht irgendwo ein Gildenmember zu sein für mich beinahe ausgeschlossen ist.

    Meine Antwort ist deswegen: Jain.
    Weil: Siehe oben

    ;)

     

     


  13. 12 minutes ago, DravoiX said:

     seit gut 2 Jahren ;)

    Jungspund!

    Jaaah, gut, ich nehms zurück. Altgedienter Jungspund. ;D

    Ich bin ja der Meinung, dass sich alles ständig ändert. Es ist wichtig Chancen wahrzunehmen und sie wann immer möglich zu ergreifen. Und eineToleranz aufzubauen, die einem hilft, die Zeiten zu überstehen, in denen es keine Chancen (oder schlimmer, nur Niederlagen) zu geben scheint ohne dadurch die Fähigkeit und den Willen zum Erstgenannten beschädigen zu lassen.

    Ich glaube wir haben gerade eine neue Chance. Ich denke wir sollte sie ergreifen. Einiges kann nur besser werden.

    Also, wo ist dein Feedback Dravo? Ich habs schon vermisst. Gerade bei deinen sehr umfangreichen Erfahrungen wäre es, finde ich jedenfalls, extrem schade, darauf verzichten zu müssen.


  14. [Schmerzgrenzentest: on]

    Wow, das hat ja gezogen. Schonmal danke für die umfangreichen Feedbacks bisher. :)

    Große Facebook Ethusiasten waren ja bislang nicht unter den Antwortenden. Ich frage mich, woran genau das liegt. Ist das einfach ne andere Zielgruppe? Liegts vielleicht am relativ hohen Altersdurchschnitt in Crowfall? So oder so zeigt es wohl auf, dass eine Präsenz auf Facebook Sinn macht und uns neue Spieler erschließen kann. (Oder vielleicht gibt es sehr viele FB'ler in Crowfall und der Fehler ist nur, dass ich die Frage nicht dort, sondern hier im Forum gestellt habe. :D Falls sich jemand hierher verirrt, kann er/sie die Frage ja auch dort mal stellen. ;)

     

    Zu einigen der anderen Themen, die angesprochen wurden, hätte ich noch ein paar weiterführende Fragen.

    Die sind eigentlich immer auf den Text des Schreibers bezogen, aber natürlich ist jeder herzlich eingeladen, die eigene Meinung zu teilen, wenn's was ist, das euch zufällig auch interessiert.

    Ich hab die weiterführenden Fragen für die Schnell-Leser in fett grün besonders hervorgehoben, damit sich niemand ungewollt mit dem Kraahk-Gelaber auseinandersetzen muss. ;) Ich denke die Antworten könnten für uns alle interessant sein -- in jedem Fall aber ACE und TRAVIAN helfen, ein Gespür dafür zu bekommen, was den aktuellen Spielern wichtig ist. Also ran an die Tasten. ;) 

    Gruß

    Kraahk

     


     

    On 4/7/2019 at 1:47 PM, Bubblegum said:

    Ich finde es etwas unfair, dass man als Backer nur dann solche speziellen Gegenstände erhält, wenn man für eine bestimmte Zeit in einem bestimmten Zeitraum eingeloggt war. Ich schreibe aktuell meine Bachelorarbeit und habe bis eben nicht einmal mitbekommen, dass es so eine Aktion gab, einfach, weil ich nicht die Zeit habe mich ständig auf dem laufenden zu halten. Ich finde, wenn jemand bereit ist an die Ideen und das Vorhaben der Entwickler zu glauben und in einer PRE-ALPHA-Phase, wie ich betonen möchte, eine Menge Geld auf diesen Glauben setzt, dann sollten diese Menschen nicht noch mehr persönliche Zeit investieren müssen, um zeigen zu können, dass sie Teil der ersten Menschen waren, die an dieses Projekt geglaubt haben. In heutiger Zeit ist es nicht mehr selbstverständlich, Entwicklern für ein nicht vorhandenes Produkt eine solch große Menge Geld in die Hand zu drücken *no man' sky hust hust*. Ich bin ehrlich gesagt enttäuscht, dass hier mit Menschen, die euch schon so lange unterstützen und wirklich auf den Erfolg dieses Spiels hoffen, so umgegangen wird. Exklusiver Content gegen Geld? Ja, meinetwegen. Dann aber extra noch zusätzliche Infos einholen und Zeit investieren in einer Pre-Alpha-Phase, die sowieso irgendwann zurückgesetzt wird? Das ist wirklich sehr dreist und ich bin sehr enttäuscht von euch.

    Erstmal willkommen im Forum. Ich finde es super, dass du dir die Zeit genommen hast, gleich mit deinem ersten Post dein Feedback öffentlich zu teilen. Da ich die News von Anfang sehr genau verfolgt habe, kann ich vielleicht ein wenig dazu sagen.

    Die Entwickler haben bisher immer hohen Wert auf die Meinung ihrer Spieler gelegt, können aber natürlich auch nicht auf alles eingehen (und erst recht nicht alles vorhersehen). Gedacht waren diese speziellen Belohnungen dafür, den Spielern Anreize für das aktive Testen zu geben. Die erste wurde sogar rückwirkend verliehen, um aufzuzeigen, dass es sich immer lohnen kann, aktiv zu testen. Die weiteren wurden dann jeweils in einer eigenen News angekündigt. Die Krüge werden für das Erreichen einer bestimmten Testzeit (3 Stunden pro Monat) auf dem TEST-Server gewährt. Die Abzeichen bekommt man, wenn man es auf dem LIVE-Server in der jeweiligen Kampagne auf die Punkteliste schafft (tatsächlich reicht es dazu aus einfach nur zu sterben oder irgendetwas zu craften). Die Hürden sind also gering, angekündigt wurde auch; außerdem sind die Boni dieser Accessoires nur gering und sie können später auch im Spiel regulär hergestellt werden (exklusiv könnte höchstens der Skin sein, aber das ist ja nur eine optische Auszeichnung). Ist also wirklich keine große Sache.

    Eine große Sache ist aber die Kommunikation. Mittlerweile gibt es soviele News mit eher unbedeutenden Inhalten, dass es mich überhaup nicht wundert, wenn die meisten sie nicht mehr lesen oder nur überfliegen - und dadurch vielleicht auch mal Wichtiges an ihnen vorbeigeht.  Ich frage mich, wie man dieses Problem verringern könnte.

    Im nächsten Abschnitt schreibe ich auch nochmal was zur Kommuniktion. Aber an der Stelle schonmal: Meinst du das neue Newsletterformat (mehrere News zusammenfassen) reicht schon aus, um uns einen besseren Überblick zu gewähren? Oder meinst du auch das sollte noch ausgebaut werden? Ich sag einfach mal, z.B. durch sowas wie eine "Das wichtigste zuerst/zusammengefasst" Rubrik ganz am Anfang. Oder umgekehrt, sollte der neue Newsletter die Themen noch kürzer darstellen (und dann nur zu den jeweiligen Themen verlinken), damit man ihn effektiver durchsehen kann? Oder vielleicht hast du ja noch eine ganz anderer Idee. Hau raus. :)


     

    On 4/7/2019 at 11:12 AM, Boyaa said:

    1. In meinen Augen ist Eure Informationspolitik absolut mangelhaft.

    Angefangen mit dem damaligen Versprechen, das 2016 die Beta kommen sollte, bis in der Gegenwart das man heute maximal erahnen kann, was morgen passieren wird.

    Die aktuelle Minikampange ist ein Paradebeispiel dafür, wie eine desaströse Informationspolitik sämtliche Motivation zerstören kann.
    Versucht mal zu verstehen warum für mich und für fast alle Spieler die ich gesprochen habe,es sich nicht lohnt, auf absehbare Zeit einzuloggen.
    - Die Kampagne vor Gods Reach (Sry Name gerade nicht auf dem Sender) war echt gut.
    - Dann kam Gods Reach und wir haben uns gefragt, was das soll. Als wir verstanden das es so was wie eine Einsteiger Kampagne sein soll, war das schon echt schade, da wir ja Pläne hatten.
    - Doch Trail of Kane ist eine Katastrophe! Erst die Vermutung, das nach dieser Kampagne ein Wipe unbekannten Ausmaßes kommen wird. Dann die Unwissenheit ob die Im- / Exporte verbugt sind, oder das so gewollt ist. Dann eher die Vermutung, dass dies so gewollt ist und wir vor dem Wipe nichtmal Dinge zum testen verheizen können. Das alles wird dann noch von 7 Tage Kampagnenzeit getopt, wo man komplett bei null anfangen muss mit der Vermutung, dass man dann wieder von vorne anfängt.

    Wie soll man sich da selber und geschweige denn andere motivieren?

    Ich bin ja nun schon seit über vier Jahren mit dabei. Deswegen muss ich sagen: Die Informationspolitik war immer herausragend, vorbildhaft und umfangreich gehaltvoll. Einer der Hauptgründe, warum ich eingestiegen und dabeigeblieben bin.

    Leider muss ich dabei das "war" betonen. Tatsächlich haben sich in den letzten Monaten immer mehr Nachlässigkeiten in die Informationspolitik eingeschlichen. Das sehe ich gaz genau so. Und das ist ein Problem. Wie man gerade auch am enttäuschten Feedback von neueren Community-Teilnehmern wie dir, oder Bubblegum im vorherigen Abschnitt, ganz klar sehen kann.

    Das in meinen Augen weit größere Problem ist, dass es (mir) so scheint, als ob diese Nachlässigkeit in den letzten Monaten kontinuierlich zugenommen hat. Das deutet auf ein neueres aber grundlegendes Problem hin, an dem man meiner Meinung nach unbedingt und dringend arbeiten müsste, will man nicht einige seiner Spieler unnötig vergraulen. Ich denke, dass sich die Entwickler teilweise darüber bewusst sind. Den vermehrten persönlichen Auftritt von Creative Director Todd in den Streams der letzten Wochen (der sich vorher lange zurückgehalten hat) sehe ich da als klaren Hinweis.
    (Z.B.: Auch wenn es nicht in schriftlichen News aufgetaucht ist, hat er selbst in dem Stream an dem Tag an dem die Kampagne begann genau erklärt dass die Kampagne nur 7 Tage dauert und warum; und das selbe im Bezug auf die Importe. Wer im Forum oder im CF Community Discord nachfragte, wurde von den Wissenden schnell informiert. Ich selbst hab unmittelbar nach Kampagnenbeginn gleich in mehreren Threads aufgeklärt.)

    Die Frage die sich mir stellt ist: Wie können wir zu einer Verbesserung beitragen?
    (Natürlich "müssen" wir nichts tun, denn wir sind ja Kunden und dürfen rein grundsätzlich einfach etwas erwarten. Ich selbst lehne mich aber ungerne zurück, wenn ich irgendwo ein Problem sehe, sondern gestalte lieber aktiv mit, ganz egal wo ich stehe.)
    Ich denke alleine schon, dass du dieses Thema hier angesprochen hast, ist schon ein wichtiger erster Schritt. Menja wird das sicherlich bereits weitergegeben und damit die Aufmerksamkeit für diese Problematik im Team erhöht haben. 

    Ich könnte mir vorstellen,  dieses Thema außerdem noch im ACE Development Partner Forum vorzustellen. Dazu bräuchte ich dann allerdings mehr positive Kritik, also weniger was nicht gewollt wird (das wurde ja jetzt schon formuliert), sondern was (stattdessen) gewollt wird, damit ich etwas habe, worauf ich aufbauen kann.

    Das gilt übrigens grundsätzlich für alle Themen. Wollt ihr die Sichtbarkeit eines Themas das euch am Herzen liegt erhöhen, bin ich jederzeit gerne bereit es für euch im ADP Forum vorzustellen. Schrei(b)t mich einfach hier an oder im Discord @Kraahk#3869. ;) 


     

     

    On 4/7/2019 at 11:12 AM, Boyaa said:

    2. Das es immer mehr PvE gegrinde wird und man dabei genadenlos von einem dummen Zufalls-/Glücksystem abhängig sein wird.
    Dieser Punkt ist einer der Hauptgründe warum ich von meinem am längsten gespielten MMO weggegangen bin.

    Spielst du damit auf die Disziplinen an, die nur von Mobs gefarmt werden können? Da sehe ich auch ein noch wachsendes Problem drin. Besonders wenn, wie im Moment geplant, Hauptdisziplinen fest an Körper den Körper gebunden werden und nicht mehr wie jetzt jederzeit ausgewechselt werden können. So wie ich die Entwickler kenne, werden sie es trotz der möglichen negativen Folgen in jedem Fall ausprobieren wollen. Alleine schon um Daten und Feedback zu sammeln und auf der Basis dann endgültige Entscheidungen zu treffen. Außerdem haben sie ja auch einen größeren Blickwinkel auf das Gesamtbild. Durch spätere Handelsmöglichkeiten sollte sich dieses Problem später zumindest teilweise aufweichen.

    Trotzdem: Entscheidend wird immer sein, dass wir in den Test-Feedback Threads zeitnah unsere Meinung posten. Jenachdem, wie fit die Europäer in der englischen Sprache sind, könnte es auch Sinn machen, einen Feedback-Bereich für die einzelnen Sprachen zu erstellen, der von den CM's dann übersetzt weitergeleitet wird. Bisher sind wir recht gut ohne ausgekommen. Aber das heißt ja nichts.

    Wie sieht es denn mit euren Sprachkennnissen (und denen eurer Bekannten) aus? Reichen die englischsprachigen Feedback-Möglichkeiten für euch aus? Oder inwiefern meint ihr es wäre hilfreich, da auch was in der eigenen Sprache zu haben?

    Auch hier das Angebot, wenn ihr mal einen englischen Text schreiben wollt, sei es für einen Feedback Thread oder eine Mail an den Support, könnt ihr jederzeit an mich herantreten.

     


    On 4/6/2019 at 7:03 PM, Might said:

    Aber ja eine Facebook Community aufzubauen wäre sehr gut finde ich. Je früher desto besser, jetzt hast du vllt. ne Handvoll Leute die CF über Facebook kennen oder kennen gelernt haben werden aber in Zukunft je näher das Game dem Release kommt, desto entscheidender wird es sein über wie viele Plattformen man sich über Crowfall erkunden kann oder es finden kann.

    Absolut. Jetzt bräuchte es nur noch jemanden, der Bock auf sowas hat. :)

    Irgendjemand konkretes Interesse daran eine CF FB Community aufzubauen? Und wenn ja oder vielleicht, wie könnten andere helfen?

     

    On 4/6/2019 at 7:03 PM, Might said:

    ich finde das Game sehr geil, vielleicht gehts nur mir so aber in CF hast du schon ein ganz anderes Gefühl als bei den ganzen anderen MMOS's die ich so gezockt habe. Das wichtigste aber! Den Devs ist die Community wichtig und deren Meinung! Das sind sehr große Pluspunkte.

    Sorry für's nachhaken, aber da interessieren mich die Details. ;)

    Wo genau siehst du denn gefühlsmäßig den Unterschied zwischen CF und den "ganzen anderen MMO's"? Kannst du das näher erläutern? Ich meine, ich sehe das für mich selbst auch so, aber mich interessiert immer sehr, was für andere das Besondere ist.

    Und wodurch kommt für dich rüber, dass den Devs die Community und deren Meinung wichtig ist? Das heißt ja, dass sie irgendwas bestimmtes tun, das ihnen diesen Mighty Stempel aufdrück. Auch hier stimme ich zu, wär aber an deiner Blickwinkel interessiert.


     

     

    On 4/6/2019 at 5:45 PM, Finkregh said:

    Mich wundert aber auch dass so viele Spieler so lange bei der Performance und den momentan Spielinhalt so lange aktiv und interessiert sind. Performance ist immer noch ein Problem. Erst recht bei großen und langen Belagerungen. Dann kommen noch die Wipes dazu.. Dass stimmt mich aber positiv, da Crowfall es schafft in einer Pre-Alpha so vielen Leuten schon sehr lange viel Spaß zu bereiten.

    Was ich persönlich denke und ich kann da auch falsch liegen.!!!!   Das die Gewinn Spiele nicht so der aktivitäts Magnet sind .. Crowfall ist hauptsächlich ein PVP fokussiertes Spiel und ich bekomme oft mit dass bei einigen Spielern die Lore im Hintergrund steht. Wenn die Spieler lesen Geschichtenwettbewerb wird sicherlich schnell weitergeklickt  (kann mich auch täuschen)

    Klar kann man auch Videos machen ect..aber dass liest man erst später. Ich weiß auch nicht wie aber vielleicht müsste man es Gruppenbasierter machen, damit neue Spieler kontakt mit anderen haben.. und auch nicht so kompliziert. z.B Macht ein Gruppenfoto mit voller Gruppe nach dem ihr zusammen ein Camp zerstört habt. Oder plant ein abgesprochenes PVP Event und macht ein Screenshot mit den Spielern die mitgemacht haben. Und die sind dann alle in der Verlosung. Oder erstellt ein Deutschen Guide zu eurer Lieblings Klasse, oder macht ein Deutschen crafting Guide  😅 Sachen die was für die Commuinty nutzen und oft nachgefragt und gesucht werden. Ich liebe die Geschichten auch, nur sind sie nach einmal Lesen gelesen und man kehrt erst mal nicht wieder zurück. Auch wenn man denkt es ist einfach ein Video zu erstellen bin ich immer wieder verwundert wie viele nachfrage wie man es am besten macht. Naja im großen und ganzen versuchen mit Gewinnspielen Spieler zusammen zu bringen. Oder auch Guides zum füllen des Forums. Damit es eine Interessante Anlaufstelle wird wo man auch nützliche Informationen findet.

    In Crowfall ist es wirklich wichtig eine nette Gruppe zu haben dass wertet das Spiel noch mal um 100% auf. Darum legen ich auch jeden ans Herz gründet Gilden oder sucht euch Gilden dann werdet ihr eine wirklich gute Spielerfahrung haben.

    Und es ist auch nicht zu früh, dass Spiel selbst ist natürlich noch nicht fertig aber bei intensiveren spielen werdet ihr merken wie Tief und wie spannend Crowfall ist. Fast alle unsere Gildenmember sind froh dass sie schon so früh angefangen haben und ich bin jetzt noch immer verwundert was man alles noch lernen kann 😉

    Du hast da mehrere Interessante Dinge angesprochen. Ich halte es mal kurz, ich denke das ist dir lieber so, und stelle einfach nur möglichst prägnante Fragen. ;)

    Was glaubst du ist es, das die Spieler trotz der verschiedenen Probleme so lange bei der Stange hält?

    Ich mag deine Idee der gruppenbasierten Aktionen. Vom Grundsatz her, weil es eine tolle neue Idee ist. Ich mache mir aber Sorgen, dass soetwas nur bereits bestehende Gruppen fördert und alle außerhalb aussen vor lässt (was, wie Facebook-Werbung, als Fokusgeschichte völlig ok ist). Wir haben bei den letzten beiden Gamescom-Einladungen aber gesehen, dass soetwas nicht wirklich neue Kräfte fördert, sondern einfach nur bereits bestehende stärkt. Von deiner Seite aus (bestehende alte CF Gilde) natürlich verständlich, aber im Hinblick auf die Entwicklung der Gesamtcommunity hätte ich da so meine Bedenken. 

    Was meinst du, wie man grundsätzlich die einzelnen Crowfall-Interessierten zu mehr Teilnahme motivieren könnte? (Oder sie näher zu Gilden führen könnte, damit sie gruppenbasiert teilnehmen können)

    P.S.: Meine Güte, womit hast du das geschrieben? Fast jede Zeile wurde im Quote als einzelnes (und unkopierbares) Bild ausgeworfen. War ein Krampf, das zusammen zu basteln. :D


     

     

    On 4/6/2019 at 12:51 PM, Feydan said:

    Ich glaube das Problem liegt an mehreren Dingen, da was genaues zu benennen ist schwer. Wir befinden uns immernoch im Pre-Alpha Status, dass allein ist schon abschreckend für viele. Schließlich gab es in der Vergangenheit sehr viele Early-Access Titel die einfach mal plump gesagt reine Geldverschwendung waren, die Leute sind halt vorsichtiger geworden und das ist auch okay. Des weiteren Gibt es nach wie vor ziemliche Performance Probleme bei denen wir alle hoffen, dass sie sich mit 5.9 noch mal ein ganzes Stück verbessern werden. Zwar ist die Verbesserung schon spürbar geworden mit der 5.8 Version des Spiels, aber dennoch ziemlich ... naja... durchwachsen. Dann kommt natürlich noch das Merketing dazu. Ich selbst hab bisher wenig bis gar keine Werbung für Crowfall gesehen und das ist im momentanen Stand wahrscheinlich auch besser so. Man sollte sich damit zurück halten bis die Basics wirklich alle gegeben sind. Für mich und einige andere ist das Spiel schon jetzt wirklich gut und teilweise besser als so manches full release. Das sieht jedoch nicht jeder so. 

    Ein weiterer Grund wäre die Undurchsichtigkeit durch den geringen Informationsfluss. Ich denke hier besteht vor allem dringend Handlungsbedarf was die Darstellung auf der offiziellen Seite angeht. Vieles führt etwas in die irre. Wenn man sich schlussendlich einloggt hat man ein komplett anderes Spielerlebnis als einem versprochen wird. Das bringt mich zu dem nächsten Punkt.

    New Player Experience. Die war bis dato auch aufgrund fehlender Tutorials und und Informationsbeschaffung im allgemeinen ziemlich bescheiden. God's Reach ist zwar ein guter Ansatz aber auch hier bin ich der Meinung besteht immernoch dringend Handlungsbedarf um neue Spieler auch wirklich bei der Stange zu halten. Jeder der sich nicht unverzüglich eine Gemeinschaft/Gilde sucht steht so ziemlich auf verlorenen Posten. Wir erleben dies fast täglich in unserer Gilde. Jeder neue Bewerber bei uns hat absolut keine Ahnung wo er anfangen soll und wie er ansetzen soll. Auch wenn er bereits ein paar Spielstunden hinter sich hat sind fragen wie "Wo kann ich meine Intermediate Rüstung herstellen?" oder "Was soll ich denn jetzt am besten als erstes machen" eigentlich an der Tagesordnung.

    Ich denke diese Probleme sind aber allgemein auf CF zu beziehen, spielen aber nicht unwesentlich eine Rolle für den deutschen Teil der Spielerschaft. Wir unterstützen uns in der Gilde wirklich sehr gut, aber es wenden sich dennoch einige wieder vom Spiel ab mit Begrüdnungen wie "zu grindlastig" oder "hab was anderes erwartet" was mich widerrum auf die oben genannten Punkte schließen lässt.

     

    Das war jetzt vielleicht wenig konstruktiv aber vielleicht hilft es dennoch einen Ansatz zu finden. Wollte nur mal die Dinge aus einer Sicht schildern:)

    Ja, das ist für mich auch eine Frage. Und ich denke für viele andere auch. Wann macht es eigentlich Sinn mitzumischen. Ob man jetzt  Einzelspieler, eine Gilde, eine Plattform oder sogar die Entwicklerfirma selbst ist. Ich denke, die Antwort ist höchst individuell. Vielleicht deswegen aber um so interessanter, deswegen stelle ich sie mal:

    Ab wann genau macht es für euch ein wenig/viel/endgültig Sinn, einem Spiel beizutreten und wirklich aktiv darin mitzumischen. Und, umgekehrt, ab wann hättet ihr das Gefühl, es wäre für euch zu spät?

    Die Kommunikation wurde hier im Thread öfter angesprochen, tatsächlich am meisten. Du hast aber aus einem etwas anderen Blickwinkel darauf geschaut, als die anderen.Deswegen wäre für mich die Frage

    Was genau macht für dich "Undurchsichtigkeit" und "geringer Informationsfluss" aus und wo siehst du Ursachen bzw. mögliche Lösungsansätze?

    Das andere Problem sehe ich aber genauso, wie du. Es gibt zur Zeit keinen einfachen, sich selbst erklärenden Weg für deutschsprachige (europäische?) Spieler, um sich schnell und einfach im Test zurechtzufinden.

    Wie könnten wir dazu beitragen/was wäre nötig, damit neue Spieler schnell und einfach an die Infomationen gelangen, die sie benötigen (und welche sind das)?


     

     

    On 4/6/2019 at 12:08 AM, Akineko said:

    Ich muss ganz ehrlich sagen das ich momentan nicht mehr viel mit Crowfall zu schaffen habe. Ich hab nach dem ein oder anderen Test irgendwie den Faden verloren - weil der mir nicht mehr so ganz rot ersichtlich war. 

    Hinzu kommt natürlich das in der (deutschen und internationalen) Community irgendwie eine Flaute herrschte, da kann man sich auch von anderen keine Motivation ausborgen wenn man die eigene verloren hat.

    Was mich auch zum Thema bringt - was könnte man machen damit hier wieder mehr los ist? Ich als Hobby Schreiberin bin zum Beispiel von diesem angekündigten Wettbewerb sehr angetan. Da werd ich mich sicherlich beteiligen - zudem ich ja gesehen habe das es wohl mehr Infos über die Lore gibt.

    Spieltechnisch bin ich mir nicht sicher ob irgendetwas mich grade so richtig aufputschen würde. Ich finde es sehr angenehm das anscheinend wieder mehr Interesse daran besteht die Community direkt anzusprechen und einzubeziehen - das lässt darauf hoffen das wir als Spieler wieder das Gefühl haben, das unsere Stimmen Gehör finden :)

    Wenn du ein wenig reflektierst, auch für dich eine, wenn auch nicht ganz einfache, Frage:

    Wenn du voher begeistert warst und jetzt weniger: Was hat dich "damals gepackt", was hat dich "zwischenzeitlich fallen gelassen" und was könnte dich "zukünftig wieder aufheben"?


     

    On 4/5/2019 at 10:24 PM, Surelia said:

    Weiß nicht ob 5.8.6 bereits reicht, aber viele sind glaub von dem "Wirbelmachen" und dann passiert doch nix etwas enttäuscht. Denke mit den Tribes und wenn vor allem zügig weiterer Content folgt dürfte bald die Spielerzahl EU und damit auch dann die der dt. Community wieder steigen. Spätestens 5.9 sollte dann genug Motivation sein. 

    Interessanter Punkt. Du bist ja nun auch schon sehr lange mit dabei. Deswegen die Frage:

    Als Altspieler hat man schon mehrere Phasen von "Wirbelmachen" und dem was dann als Ergebnis kam mitgemacht. Was  hat sich geändert, bzw. was ist das, was die Leute als Diskrepanz zwischen beidem am meisten stört? Und wie könnte man dem vielleicht entgegenwirken?


    [Schmerzgrenzentest: off]

     

    Wer es bis hier geschafft hat ohne abzusetzen ist krank. 😜

     


  15. 1 hour ago, seastodd said:

    If you need to make large parcels it takes like over 300 soil,  each piece of soil requires mulch, ore concentrate, and gravel. All those things need to be be crafted, and you will soon find yourself going a bit nutty hitting the 4 same buttons over and over. 

    All you need to do to avoid this frustration [...]

    Like I said, I didn't check the numbers in 5.8 ... but I just took a short look, and if i saw this correctly, the largest parcel is currently about 130 soil (capital parcel). Also the requirements for soil and it's components has once more been reduced drastically, so that the costs got reduced to about 1/4 of the costs in the 5.7 list above. So right now it should be doable without bigger problems.

    I also need to say that a single player should be good enough with a much smaller parcel than a capital. And ... capitals have originally meant to be built and maintained by 120 people. The shop price of such a parcel was 1.800$. This equals 15$ per person, which equals 1 month VIP ticket, which equals the ingame effort that is necessary to trade a VIP ticket with someone esle ingame. Multiplied by 120, that's how much effort building a capital parcel should rightfully take.

    So, in my opinion, expecting this to be done alone + in the blink of an eye ... i am not sure if this would lead to a happy end.


  16. 1 hour ago, Spartakuz said:

    Hi zusammen

    in der Kampagne stand eben das ich meine sachen in die Spirit Bank hinterlegen muss damit die nicht verloren gehen

    weiß einer wo die ist

    lg

    Die Spirit Bank / Seelenbank ist dein Account-Inventar (charakterübergreifend) und läßt sich innerhalb einer Kampagne oder eines Königreiches mit der Taste B öffnen. Dabei hat jede Welt eigene Limits für Importe in die Welt und Exporte in die Spirit Bank. Diese werden unterhalb der Spirit Bank angezeigt; Importe links, Exporte rechts. 


  17. 3 minutes ago, Menja said:

    Es ist also keiner gezwungen, uns auf Facebook zu folgen, um an wichtige Informationen zu kommen oder an Wettbewerben teilnehmen zu können. 

    Natürlich nicht. Das finde ich auch gut. Sehr wohl trifft das aber auf Umfragen, wie diese und die letzte, zu. Da kann man sich ausschließlich über FB beteiligen.

    Ich möchte das auch gar nicht groß kritisieren. Ganz im Gegenteil. Ich finde, dass das Überprüfen und Ins-Verhältnis-Setzen der Teilnehmerzahlen solcher Umfragen enorm wichtige Informationen bereitstellen kann. Wobei aber natürlich auch die mit Vorsicht zu genießen sind - das muss man sich ebenfalls vor Augen führen.

    Bei der letzen FB Umfrage gab es rund 80 Antworten bei der deutschsprachigen Umfrage, rund 60 bei der französischsprachigen und rund 20 bei der spanischsprachigen, wenn ich mich richtig erinnere. Das kann jetzt auf das Aktivitätsniveau in den verschiedenen Sprachgemeinschaften hindeuten ... oder auch einfach nur auf die FB-Affinität in den jeweiligen Ländern. Oder eine individuelle Kombination. Ich meine, ICH find das natürlich toll. Die deutschsprachige Community on top, I like it. :D Aber das heißt ja nichts.

    Also, von daher ne gute Sache. Aber dann reicht das nach ein, zwei, drei Umfragen auch und dann man kann die Beteiligungsverältnisse zur Kontrolle der Entwicklung vielleicht nach ein paar Monaten nochmal wiederholen. Die Community selbst kann man alleine so aber nicht vollständig erreichen.

    Da ist, glaube ich, noch viel mehr (und andere) Arbeit notwendig.

    Was mich in der Hinsicht interessieren würde @ fello Crows , was ihr meint, was nötig wäre um die Gemeinschaft wieder zu motivieren.

     


  18. Danke für die News.

    Ich muss sagen, mich persönlich stört es, dass es bei den Umfragen immer nur 2 Optionen gibt und die dritte ausgelassen wird. Das war schon bei der letzten so (Chaos, Ordnung ... aber wo ist das Gleichgewicht?) und das ist jetzt wieder so (Sonne (Arkon), Mond (Kane) ... aber wo ist die Erde (Gaea))?

    Ich bin sowieso kein Facebook Freund. Vielleicht gehöre ich zu der Generation oder den Leuten, die sich besonders ungern über dieses Medium an irgendwelchen Dingen beteiligen. Aber eingeschränkte Möglichkeiten begrenzen meinen Willen zur dortigen Teilnahme noch mehr.

     

    Was mich in dem Sinne mal interessieren würde @Mitspieler: Wie sehr ihr das? Also, ich bin es nicht gewohnt Spielen über Facebook zu folgen oder dort an deren Aktionen teilzunehmen. Für mich ist FB eine entweder private oder geschäftliche Geschichte. Mich da über Hobbies wie Computerspiele auszulassen ist nicht wirklich mein Ding.

    Wie seht ihr das so im Allgemeinen?


  19. I tell ya, I am so glad I decided to put my EK on hold for 5.8. Thank you, crystal sphere, thank you! I would have freaked out completely if I would have had to bother with all the building and inactivity-timer issues in this version.

    I understand the focus needs to be the campaigns right now. But i think it is a big (and obviously underestimated) mistake to not provide the community and their groups with a stable place to socialize. It is something that hurts the community and slows it's further development down.

    But yeah, let's wait for the next version. Can't hurt to take a little break and to refresh some energies, righ'? ;)

    This said, don't worry, it will happen.


  20. 13 hours ago, jcpro said:

    hi,

    how do i claim my quaterhorse in game that came with my pack?

    Welcome to the forums.

    Basically, like Jah said.

    But once they are implemented, you can import them by using the purchase tab. Right now you can find it if you login -> click on Eternal Kingdoms, God's Reach or Campaign. The purchase tab will be in the header of the next side. Search for your backer reward, mark it and press the "import selected" button. In case of a general wipe (last one will be immediately before launch), you will find your rewards back in the purchase tab. So you won't loose them, feel free to test them as soon as they are available.

    The mount system is currently in development. There is an inventory slots for saddles (where to put mounts at) an increased movement when you use it. Right now you would have to use a pack pig saddle, which is purchasable from the vendors in the start areas for 900 gold. And there is no mount animation yet, so your char will just move faster. But ... it's a start. ;)

    Have fun, good luck

    Kraahk


  21. 29 minutes ago, Tyrant said:

    we have seen intermittent failures for the email to go through when using the web form

    It would be really good, if this problem would be solved soon (and/or, really, just replace the web form by "send an email to support@crowfall.com" until it gets fixed).

    People are reporting not getting any answers via the web form for months now. To be frank, since this feature has been introduced first. This puts a light on Crowfall support which in no way corresponds to how good and fast and outstanding you really are. It hurts my little crow soul every time I see someone feeling abandoned by support. It's sooo not Crowfall. Please put this issue higher in the priority list. Save our Souls! 😥

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