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Kraahk

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Everything posted by Kraahk

  1. Stretch goal 1.6 million: The mighty HAMSTAUR! VOTE NOW!!!
  2. Kraahk

    Gilden

    ich hätte es umfangreiche erläuterung genannt. aber das kann natürlich jeder anders sehen. im übrigen werden internationalen diskussionen auch nicht weniger ausschweifend behandelt. dafür aber oft destruktiver. deswegen finde ich es besonders schade, wenn unsere dann abgewertet werden. das nur mal am rand. mein augenmerk liegt auf der förderung der deutschsprachigen community. je aktiver, stabiler und konstruktiver diese ist, umso besser ist unser potential und damit auch unser stand im spiel. wir werden immer nur ein nebenschauplatz des amerikanischen marktes sein, keine frage. aber wir können dafür sorgen, dass die besonderheiten des europäischen und auch des deutschen marktes nicht nur wahrgenommen, sondern auch ernstgenommen werden. was knifflig ist und selten gut gelingt. gerade während der entwicklungsphase eines spiels kann man dabei deutlich stärkere akzente setzen als nachher, weil in dieser zeit die wichtigeren entscheidungen für das spiel getroffen werden. wie wir uns jetzt und während der alpha als deutschsprachige community entwickeln, ist meiner erfahrung nach sehr wichtig für den weiteren verlauf. aber natürlich kann ich euch auch mit solchen themen verschonen, wenn sie eher als nervig empfunden wird. dann sprecht es aber bitte klar aus. eine diskussionskultur, in der man offen seine freie meinung darlegen, erfahrungen austauschen und auch probleme die man sieht benennen und miteinander sowie füreinander darüber sprechen kann, empfinde ich aber so oder so als wichtig.
  3. observing every word critically is a double-edged sword. critical observation may foster a thinking like "hey, our players are awake, we have to do our jobs really well." thats a good thing. but overcritical observation may leed to a thinking like "oh my god, we have to care more about what we say, than about what we are doing. so better dont talk to them to much and to freely." i hope we all agree that this wouldnt be a good thing. as seen, we players wont always be able to hit the right site of this sword. lets hope that the devs armor has a big enough bonus against critical observation blows. -------------- in the video they were talking about how big the fights may be. they answered that this is no technical question but depends on what feels good for the players. then came the question what they havent talked about yet. and after some thinking came the words "hoping voxels make it in". we have to be aware of the circumstance, that in fluid conversations our words are always touched by further thoughts. and one of this thoughts was: it depends on what feels good for the players, we will see it during testing. connected to the voxel sentence, this means nothing more but that they hope that their vision of voxel destruction in fights, the technical possibilities and the feel-good of the players will fit together. it is a good thing if they say "if alpha/beta testing shows, that this part of our vision definitely doesnt work for the players, we wont force it upon them". by the way, we have to look at what is meant with "voxels" in this context. because voxels themselves will make it in. the worlds will be procedurally generated and that means voxels. this is a basic decision that is already made as far as i did understand. so the question is not if voxels will make it in, but wich possible applications of voxels will make it in. again connected to the further thoughts of ingame-fights, we can assume that he was thinking about the influence of voxels on ingame battlegrounds. the possibilities are huge. but wich are usefull and wich will feel good and right? blowing holes into walls? no problem, thats simple destruction and very easy. let things crumble down? that is further voxel physics. more complicated. let players be hit by falling voxels? well, that would be reeeally interesting. very complicated. i hope this will make it in, but i dont know if this would work for the game and the players. and i am glad if our devs think likewise. so, lets do our job: helping to make this game work. lets be constructive and critical. but not overcritical.
  4. Ein besonderer Vorteil der Paypal Beteiligung liegt darin, dass die Early Bird Angebote hier neu gestartet wurden. 150 statt 200 $ für einen gold patron kann schon Grund genug sein, die Bezahlungsmethode zu wechseln. Die early Birds laufen aber nur bis morgen, wenn ich das richtig sehe. Nachteil: Über Paypal kauft man direkt und kann nicht nachträglich hochstufen. Bisher.
  5. Kraahk

    Gilden

    Meine zwei Pfennig. Ich sehe das mit dem Titel "erste Gilde" ähnlich wie Angier. Für mich liegt das aber vorwiegend an einer zunächst rein technischen Unstimmigkeit: Es gibt in Crowfall noch keine Spieler und selbst wenn das dann mit Beginn der Alpha der Fall sein wird, ist es wahrscheinlich, dass ein Gildensystem erst später eingeführt wird. Die erste Gilde in Crowfall ist jene, die im Spiel zuerst gegründet wird. Alles andere führt nur zu Zank (und ist wie gesagt technisch inkorrekt). Ist jetzt die "erste" Gilde die, die zuerst ihre Teilnahme hier konkret verkündet hat (das wäre Nachtwind) oder die zuerst Member geworben hat (Northlander) oder die älteste Spielergruppe, die an der ersten Alpha teilnimmt (dann wird es kompliziert)? Was ihr euch denke ich ohne weiteres auf die Fahne schreiben könnt ist, soweit ich das sehe, die "erste (unabhängige) deutschsprachige Crowfall Community" zu sein. Das liest sich auch hübsch und beschreibt eure Position recht gut. Zweiter Punkt: Für die Community ungünstige Abgrenzung. Ich sehe und respektiere natürlich, dass die Selbstbezeichnung als erste Gilde einen starken Motivationsschub mit sich bringt. Und auch starke Pluspunkte für die aktuelle und zukünftige Memberwerbung. Für euch. Zwangsläufig bedeutet das dann aber auch, dass darin ebenso die Gefahr einer Motivationsbremse für alle (oder zumindest einige) anderen ensteht. Außerdem entsteht eine Abgrenzung. Ihr (die ersten) und alle anderen. Ich denke nicht, dass das in der aktuellen Phase förderlich für die Entwicklung der allgemeinen deutschsprachigen Community in Crowfall ist. Wir werden noch früh genug Konkurrenzsituationen erzeugen und bestehen müssen. Aber vorerst sind wir mit Sicherheit zu wenige, um uns das leisten zu können (zumindest nicht, ohne dabei die Entwicklung der Com zu behindern). Wir sollten zusammenstehen und frühzeitige Angrenzungen in der Community vermeiden. Die Gilde Northlander kann sicherlich dazu beitragen. Andere auch. Und in dem Geist sollten wir zumindest vorerst handeln. Finde ich. Dritter Punkt: Entsprechend der Pledge Level wird es zunächst nur sehr wenige und erst im Laufe der weiteren Testphasen zunehmende Zugriffsberechtigte geben. Wir werden also zu Beginn ein sehr kleiner Club sein. Meiner Erfahrung nach ist es sinnvoll, in den frühen Alpha Phasen zunächst mit einer gemeinsamen Testgilde zu beginnen, die sich auch ganz klar als gruppierungsneutrale Alpha Testgilde definiert. Ohne ausreichende Spielermasse läßt sich die Infrastruktur nicht ausreichend testen. Ohne den Status "neutraler Boden" kann es deutlich schwieriger werden, diese Masse zu erreichen, weil manche (und manchmal zu viele) dann doch lieber ihr eigenes Süppchen kochen. Das hilft dem Spiel nicht und der Community ebenso wenig. Es kann Sinn machen vor allem in der Frühphase der Entwicklung Kooperation auf neutralem Boden einzugehen, der allen beteiligten Spielergemeinschaften gestattet, ohne Magenschmerzen gemeinsam an der Erkundung und Optimierung des Spiels zu arbeiten. In kurz sehe ich es so: o Northlanders = Erste unabhängige deutschsprachige Crowfall Community (oder ähnlich) o Gildenkooperationen während der Alpha mit besonderem Hinblick auf die Föderung des Spiels und der deutschsprachigen Community im allgemeinen. o Eventuell Gründung einer gemeinsamen und neutralen Ingame-AlphaGilde. o Ein Prädikat wie z.B. "Alpha-Gilde" für die, die aus einer solchen gemeinsamen Testgilde hervorgehen (wenn denn jemand unbedingt einen Titel braucht). Nur meine Meinung. So oder so wünsche ich euch viel Erfolg als Northlanders.
  6. I cant imagine that Daybreak would be able or willing to make data exchanges like this possible. I like the save-ArtCraft-money idea. But i think the costs and benefits would actually cancel each other out. As well in the case of exchanging data as in the case of developing ingame infrastructure for this within crowfall. It looks like there will be the possibility to build things with some kind of building tools in Crowfall (kickstarter video at 5:00). And it seems that this will happen in the dying worlds. Even if you limit people to very rough building tools (see above), some few may use this to build stuff, other peoples dont want to see. Destruction is an important part of the game. If the world starts nearly empty and is about pvp and destruction, then people will have to build something that can be destroyed first. So you will have your horror scenario anyway. Makes just no sense to fixate it on finer building tools. If people are able to build their own kingdom, why not let them build it like they imagine it? Especially if we have the technical possibilities. At least as long this is limited to lets say the eternal kingdoms, nobody would have to worry about this. Just dont enter kingdoms you dont like. It is interesting how fast and intensive people start to be harsh and get their go-away-slogans out as soon as somebody speaks about voxels and building. This game will have voxels and some kind of building. Refining this wont make the game poorer, but give it additional potential within the gaming market. As long as nobody will be forced to build (at least not more, than necessary for the pvp and destruction worlds) i actually dont see any problem here. Only chances. No question: The priority is not building. So lets see how their vision of the game works during alpha and wich detail of building makes sense within it. And wich wont. And share our opinions. Civilized.
  7. Kraahk

    Gilden

    Im Rahmen der Alpha und Beta wird es sicherlich einiges an Gilden geben, von denen sich einige festigen und andere auflösen werden. Bis 2017, wenn es dann so richtig losgeht, werden wir hier schon über genügend erfahrene und stabile Gilden verfügen. Da braucht man sich hier sicher keine Sorgen machen. Interessant wird sicher noch, wie sich das Spielkonzept "anfühlt" und wie die einzelnen Altgilden, die sich hier beteiligen werden, ihren Spielstil damit in Einklang bringen. Dazu brauchen wir aber überhaupt mal eine halbwegs anspielbare Version. Kann es kaum erwarten.
  8. I didnt say anything about Landmark or Daybreak at all in my posting. I said i havent backed up to now, because i am unsure if we will be able to build with voxels directely. And when i say we have the engine, then i am talking about us. Here. Crowfall. Wich stated part of developing the core module is the integration of voxel farm technology.
  9. That is a nice idea. I like it. I just dont know, how this should be done, within the restricted possibilities of this platforms. Surely there would be people who would by those packages and sell them (the given codes) later. It is possible now too. But i think this would foster it. Even if this wont happen, you can still buy the packages for your players on your own and give them the codes later. Even collect the money for this within your guild first if you want to. Should be as much possible as the group packages (only that the last one dont seem to be very likely).
  10. I havent backed up to now, because i am unsure if we will be able to build with voxels directely. Not just given templates that will be all the same in every kingdom. I really dont like this idea. Nevertheless the game is interesting. The vision is good. The team seams competent, user-orientated and authentic. But if i am able to build my own kingdom, i want to build it how i want it to be ... instead of having to fall back on some prefab houses, like in any other game. We have the engine. But i understand, if actually developing building tools is no priority for this very small but ambitious team (especially because let people build everything will quite sure cause additional problems and the need of a bigger support team). It would be nice to hear at least something like "we would very much like to give you the possibility to build your homes from the scratch ... somewhen in the future. though we cant promise it." Well, i will think about it a bit longer. I will definitely back the game. I am just unsure about how much i will spend for now.
  11. Thanks for the answer. I would very much like to hear something from the devs about it. The possibilities of voxels are huge. I definitely prefer building with them on my own. (For me it is indeed one of the main arguments to how much i will invest into the game). Every castle looking the same? Please not. Maybe there could be a stretch goal or future update wich will allow to build with single voxels? I think that this is the future. And a goal worth trying.
  12. I cant imagine a working society without various factions. Nearly no society is truly pure. Question is: How would what make sense within the aimed gameplay details? I see/would like something like this: Guildmaster can choose during guild creation (and maybe change later with some restrictions) - Divine Faction Mode: Pure: One divine faction (order, balance, chaos). Member cant join/stay if they dont follow this way. 100% faction bonus. Riven: Two divine factions. 40% bonusses of both factions. Open: All three divine factions. 20% bonusses of all factions. - Prefered God Status: All the same. But you can only choose gods, who are part of your choosen divine faction(s). The more Gods you choose, the less are the guild-bonusses your guildmembers get from each god. If your guild fights in the infected zone (3 divine factions), your member only can work together, if they follow the same faction. Could mean that an open guild would be split and had to fight against itself. I like this idea. But maybe players could decide to fight for a different faction but their own (but then with a given handicap). However. As we can play different zones, where the 3 divine factions or the 12 gods or the guilds or every player can fight against each other, i dont think that it is planned to restrict guilds to only one faction or deity. It just wouldnt make sense.
  13. I like the idea of having some kind of semi-permanent bounding. For example like this: - Characters choose deity during character creation. You are a gods hero, you are "made" by one, so you start with it as "your" god. - As hero, you decide for every campaign, what deity you are fighting for. You have your own goals. Whatsoever: If you fight for your own deity, you will get a bigger advantage from your own goods blessing. Why then fighting for another god? Well, maybe the goals of this campaign will be fostered by special blessings, that this other god provides (and your own god aint). Or your comrades with whom you play this campaign are following this god, and if a group follows the same one, everybody gets special blessings. Who knows. - You may change your mind and with it your characters main-deity. Sick of paradise? No problem. Convert to Muddy Buddy, the god of no paradise. But be aware that you can only do it lets say once or twice in lifetime. Otherwise it would cost you dearly. Why? I dunno. That is something the devs would have to decide. I would also very much like, if you get rewards if you follow your gods way during gameplay. Or within the harder worlds even be penalized, if you dont. Decisions would have more weight.
  14. Ich bin da noch unentschieden. Es wird aber in jedem Fall eine der drei Alphaphasen werden. Auch als Nichtentwickler ist das Miterleben einer Alpha eine interessante Sache. Je nach Entwicklerteam kann man hierbei durch sein konstruktives Feedback auch gravierenderen Einfluß auf die Spielsysteme nehmen und man taucht wesentlich tiefer in das Spielsystem ein, als wenn man in einer Beta einsteigt. Gespielt wird in einer Alpha aber weniger. Als Alphatester ist es daher hilfreich, sich vor Augen zu führen, dass man kein Spiel spielt, sondern Systeme testet, ihre Anwendungsfreundlichkeit & Funktionalität überprüft und durch sein Feedback dazu beiträgt, das spätere Spiel in seiner Gesamtheit für den Markt und die Spieler zu optimieren.
  15. Hiho, bin dann mal auch dabei. Sieht gut aus. Die hinter dem Projekt stehenden Personen wirken auf mich kompetent und machen auf mich den Eindruck, dass sie einen ausgewachsenen Traum verfolgen ohne verträumt zu sein, wissen was sie tun und gemessen an dem Spielindustrie Standard auch relativ gute Werte vertreten. Ob das ganze Projekt so hinhaut, mag eine andere Frage sein. Ich traue es ihnen aber zu, den groben Weg beizubehalten. Die Spieler durch Crowdfunding mit einzubeziehen halte ich für einen wichtigen und richtigen Schritt. Das wird eine starke Basis Community schaffen. Fragt sich nur noch, in welchen Ländern. In Europa gibt es da ja so einige leidvolle Erfahrungen. Vielleicht schafft dieser Trupp aber, woran soviele andere schon gescheitert sind: Eben dieser Einbindung und damit auch der Nutzung der enormen Ressourcen der Spieler Community. Lets hope so. __________________________ Man kann sich an vielen Tankstellen beliebig aufladbare Kreditkarten kaufen. Kein großer Aufwand, wenn man wirklich in dieses Game investieren möchte. ___________________________ Ich habe den Link jetzt nicht bei der Hand. Aber sie haben geschrieben, dass sie versuchen werden, das zu ermöglichen. Wohlgemerkt versuchen. Wird wohl auch davon abhängig sein, ob der Bedarf groß genug ist. edit: doch noch gefunden Grob übersetzt (keine Garantie, weil wegen nix Muttersprache ): "[...] Wir werden uns in höchstem Maß bemühen sicherzustellen, dass unsere frühen Unterstützer ihre Belohnungen auf allen lokalen Regions Diensten replizieren können. [...] Unser *Ziel* ist, sicherzustellen, dass Spieler in jeder gegebenen Region außerhalb von ArtCraft ihr Belohnungen beim lokalen Anbieter *repliziert* bekommen, oder falls es hier Unterschiede gibt, dass es eine *Entsprechung* für die angebotene Belohnungs Struktur für frühe Unterstützer gibt, die den regionalen Diensten beitreten. Um es klar zu machen, mit "duplizieren" meinen wir "du wird die Belohnungen auf den U.S. Servern bekommen UND wir werden versuchen sicherzustellen, dass du ein Duplikat dieser Belohnung in deinem lokalen Dienst ebenfalls erhältst." Wir können das letztere nicht garantieren, weil es zu viele Unbekannte gibt, aber wir KÖNNEN das erstere garanieren und versichern, dass letzteres ein Schlüsselziel für uns gegenüber jedem potentiellen regionalen Partner ist." ___________________________ Nein. Und ich hoffe auch, dass sie es bleiben lassen. Diese Outsourcing Geschichten führen selten zu einem guten Ende. Die Drittparteien haben nur ihren Gewinn im Kopf. Sourcen die Kundenbetreuung ebenfalls aus und man hat es letzlich nur mit einem Kundenabwehrdienst zu tun. Mir persönlich wäre hier eine vom Anbieter gestützte Community-Selbstverwaltung bei weitem lieber. Das ist auch nicht einfach, erfordert eine stabile Community, aber sollte für alle Seiten sinnvoller sein. Meine Meinung.
  16. Direkt mal ein Lesezeichen gesetzt. xD Weiter so.
  17. Will we have Voxel Building Tools? Will we be able to make Templates of our Buildings and maybe share (or even sell) them to other people? Or will we just have some standard Building, given by Crowfall, wich we can - like in older housing times - set down somewhere within our parcels? What are the actual dev thoughts about how the massive the grade of customization (maybe) will be? The FAQ says: "On the Eternal Kingdoms, the technology gives you the ability to customize your Kingdom or province in unique and interesting ways: construct a blacksmith shop, design a marketplace, build walls and towers and design a Castle." This doesnt answer this question directely. It could mean both. I personally think, that it would be great, to have the possibilitys of lets say Landmark. If so, i would immediately change to this game. If i couldnt build my realm as i want it to look like, well ... that would be kind of sad. What do you (not you phatcat, i allready heard it) think about this? Would you like to 1. build completely freely, 2. have the ability to build freely, but all the same the possibility to simply set down complete buildings/inventory or 3. just have a classical housing systems, where you can set down things onto defined spaces?
  18. noticed. you might not be happy with crowfall then. you know, it will be made out of voxels.
  19. By using the voxelfarm technologie, terraforming is no problem anymore. It is easy, it is clean, it is just amazing. It depends only on what building tools we will be given. Some default are between every (player-)realm could be a resolution. So that every kingdom could be individually (procedurally) generated first, customized by its owner ... but you will still have the possibility to literally "go" from one player area to the next.
  20. I would very much like this. Maybe those Items even could get an individual Trademark? Lets dream for a moment: If we can build with voxels, we could build our own Guild-Trademark. The game would render this and make a tiny Trademark out of it, which will be displayed in the Item-Info or in sake of lets say a torso armor as little sign on it. Man, that would be great.
  21. I must agree. But i can only agree depending on the two german third parties wich have been named here. Dont know about the experiences in different countries. Nevertheless: Third party for germany is very likely bound to go down. Many many people here made very poor experiences with this kind of constructions and have been sensitized pretty well. No good base to go this way. Please dont do it. Very unlikely that it would work (at least for germany).
  22. I cant agree with the blocky-thing. But i agree with the too-many-people-who-are-not-able-to-thing. I played Landmark since the first days of open alpha a year ago. With the right building tools and a little bit of practice, you can do extraordinary stuff. This is not the best video, but the first i did think of: https://www.youtube.com/watch?v=KbGKVlTVPTg Though there are props used, most things are made out of voxels ... especially all the pillars and the very thin and curved curtains that you will see in this videos. Some creativity may be needed ... but i am sure that the dev's would be able to imply some kind of system, that would allow people to build more than simple walls only it they proved that they are able to build with voxels and the given tools. I dont say that this would be easy. But i say that it is possible and - at this early stage of developement - it may be something that can be thought of now and implied somehow. Later. Indeed i think, that it would be very sad (and in winter 2016 absolutely not "up to date") if we wont have the abilitys to build our own dreams in crowfall with voxels.
  23. (First: People who are native english speakers, are bound to answer "I prefer english". So the result of this poll may be not very meaningful. "I would like to play in my native language (not english)" / "-.- (english)" / "-.- not..." could have fit better.) If somebody wants to spread their wings over the gaming markets of different countrys, it would be advisable to answer this question depending on how deep they want to fly there (and by this, how much they want to be noticed and get new clients their). If you want to fly deep enough to penetrate foreign markets, than there will be no other way, but to translate your game into the languages of the desired countrys. Otherwise you just wont hit the critical mass that will be necessary to make your expansion pay off. But doing this is a big decision, depending on many circumstances. And in the actual state of development, well ... maybe lets talk later about this. But please let me say this: Many companys dont use the power of their communities. At least not much. Why not involving the foreign communities into the work of translation? Let them do the translation. Maybe let it be checked by professional translators later. A community that loves the Game (and crowfall is building this kind of community, simply because of the early integration of players) will be happily help with this kind of work. Give it a thought.
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