Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Kraahk

ACE Development Partner & Investor
  • Content Count

    2,754
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    36

Reputation Activity

  1. Like
    Kraahk reacted to Arkade in Just Purchased 8/2/2020   
    The OP is no doubt playing on the Live server.
    @AngryGamerThe game is in alpha, so some things are still in flux. One of those things is the New Player Experience, which is the quests you did. The Live server only has part 1 of the NPE. Part 2 is on the Test server and should go to Live some time next week. Part 3 is being worked on. 
    A few things you need to understand:
    Crowfall is a PvP game, so there won't be any quests other than the ones for the NPE. They are only meant to help teach you the game. When the patch that is currently on Test goes to Live, all items and characters will be wiped. The only thing that won't be wiped is skill training. Some time in the near future, beta will begin, and they will do a complete wipe of everything at that time. There are no campaigns up right now, just God's Reach and Infected. Maybe they'll put a Dregs campaign up on the Test server tomorrow. It depends on when they expect to move the patch to Live. You can play on the Test server to try out part 2 of the NPE. You can also play around with various builds more easily there, as there are free resources and a special dust that you can sacrifice to quickly level a character. To download the Test client, just go to https://crowfall.com/en-US/account/download-client and download the Test patcher. Test might not be up for much longer though. They usually take it down once the patch goes to Live, so you might just be better off waiting for that, especially since there is going to be a wipe. As Atraeus said, it helps to find a guild. A good guild will help teach you the game. The basic game loop is to level up/build your character, then go to a campaign and try to help win the campaign for your faction/guild. There currently aren't any rewards tied to winning, but there will be. The amount of stuff you can export from a campaign is supposed to be dependent on how well your faction/guild does in the campaign, but right now every can export the same amount of stuff. If you have any other questions, check out the community discord:
    https://discord.gg/PsgQkf
  2. Like
    Kraahk reacted to mystafyi in Create Guild for free?   
    Reserved names from prelaunch mmo's hasn't worked in my favor in quite a few games. For one reason or another it gets nixed or changed, so I put little stock in that type of prerelease promise. However, I do think they will change it at a later date to avoid P2W appearances as they have with VIP and some early pledge rewards. As you said, there isn't much guild functionality in the game yet so I think its more a matter of priorities and manpower. If ACE puts in guild functions and yet guilds are still cash shop only, I think it would be time to reassess this issue. Personally, I care not for 5$ cost, but I can see how some folks might be upset. Perhaps if the game didn't revolve around guilds quite so much this would not be an issue.
  3. Haha
    Kraahk got a reaction from Rooq in They are upon us!   
    Ever wondered why they sometimes call it "patchnotes from the future"? Now you know.
    Seriously, they quite often prepare postings before publishing them in restricted forum areas. Very rarely it happens that such a posting accidently gets posted in a wrong (public) area. I suppose something like that happened here. So, cheer up. You got an early glimpse ... you eagle eye you.
    Have fun, good luck
    Kraahk
     
  4. Like
    Kraahk reacted to Marklarr in Create Guild for free?   
    nope, but you can participate in dregs without a guild as you join one of the 3 large non guild based factions, our bretheren from 4g land do it this way, you might not be able to compete witht he more organised "guilds" but you can certainly get a feel for how dregs plays out.
  5. Like
    Kraahk reacted to Surelia in Could 5.125 be the Version to go Beta?   
    We are still missing Mounts, Alliancesystem, Guildbanks and Campaignwinrewards... but what else is missing?
    Of course this Version still needs fixes & polishing, but if Performance stays in greater fights as it is promising now...
    So I am just curious what is ACE looking for and what do the Testers think about it.
    Yes of course looking for a short beta (4weeks) to invite 300k+ players - then no.
  6. Like
    Kraahk reacted to gothamgurl in The 5.125 Update to Live WILL require a wipe   
    @Pendan
    First, thank you for backing the game! 
    I understand your frustration with wipes. Sometimes, significant design changes do require a wipe regardless of database changes. 
    Other times, it is the best course of action and a more expedient process. For context, our priority is moving the game to launch as quickly as possible, at quality, and that can factor into these decisions. 
    Right now, our goal is getting the game to a balanced and quality experience for our players, so from time-to-time we will have wipes. 
    The good news is that we are seeing gains in both gameplay balance and quality as well as in performance with each update. 
    So, we do ask our players who are willing to help us playtest, to understand this will be part of the process. 
    Thanks for your support!
  7. Like
    Kraahk reacted to Aedius in La Communauté de l'Arbre Clair   
    Le discord communautaire francophone mets à disposition de tout ceux qui cherchent une guilde la guilde "Communauté de l'Arbre Clair".
    Les communityleader sont sur le jeu depuis quelques mois voir années.

    Pas de prérequis, pas d'obligation de présence ( si on vous fourni du stuff, pensez à le rendre si vous faites une pause ), juste de l'entraide.
    Si vous voulez juste chercher des adversaires ou avez des questions, n'hésitez pas à passer.
     
  8. Thanks
    Kraahk reacted to Tofyzer in live on twitch is ok?   
    Yes it is, no NDA in CF.
  9. Like
    Kraahk reacted to Yoink in Test vs Live servers   
    Live servers are the 24/7 test servers they committed to. Test server is the "test" test server that isn't always up. Builds go from Dev to test to live, all are test servers.
  10. Haha
  11. Like
    Kraahk reacted to katherine in Crowfall Store Survey - Share your feedback!   
    At this time, we have not finalized or announced our Crowfall VIP service, so it is not possible to confirm the exact components included. We will release that information soon. Thanks for the feedback. Also, we will look at adapting the $9.99 Crown pack, great suggestion.
  12. Like
    Kraahk reacted to Laguzz in How to reset EK??   
    Oke. Thanks. 
    Didn't check bug-forum...... should have been the moost logical place...
     
  13. Like
    Kraahk reacted to Vakeshi in This Game is Super Frustrating for Crafters   
    I'd like to start by saying I am mostly a crafter/gatherer style of player. I love the concept of this game and the majority of the crafting system as I come from SWG/DAoC/Darkfall. My main issue with this game currently is the barrier to entry for pretty much any kind of crafting/gathering. Passive skill leveling makes absolutely no sense in video games. Skills do not passively increase with time. Skills increase because you use those particular skills. I started training my passive skills on 6/29/2020 and can barely gather in the game's main mode: campaigns. This is entirely too long to start being able to contribute to the player base.
    Now I know that ACE wants to introduce "skill tomes" which increase passive skills but this isn't a very good solution.
    Instead of just bitching, I'm going to offer very simple solutions. I am only going to speak to the campaigns, as God's Reach is.......poorly made dergs.
    1. Passive skills need to have an active component. Hitting a node needs to grant some kind of skill gain. Make this be 1 hit of a R5+ node = 1 skill point. Crafting an item needs to grant ~1-10 skill.
    2. There needs to be more lower rank nodes. Adventure zones need to have R4-7 nodes and Siege zones need R7+
    3. Currently, It would take about 1.5 years to max every passive skill. This is entirely too short. This game needs to have a robust economy which requires specialization. I propose that entry level skill point costs get reduced by half. You want people to be able to be in the world and harvesting/gathering. Specialization is just that, you want to do one specific thing. That means you will have a hard time doing OTHER specific things. Diminishing returns need to be put in place if one wants to go into more than one types of crafting/gathering. Your first "advanced" crafting or gathering tree should be relatively easy to obtain while the further you specialize it gets harder.
    As an example:
    Leatherworking and the proceeding skills require about 2 weeks to be able to reliably craft green gear and ~1-2 months for purple. Skinning should be around the same. However, for every point you put into leatherworking, the cost for....Blacksmithing goes up.. and then it takes 1 month to reliably craft green armor and 3-4 months for purple armor.
     
    I hope this made sense. Am I wrong for actually wanting to play the game? Because I feel like not playing until the current necessary requirements are met.
     
  14. Like
    Kraahk reacted to Olahorand in Mir gruselt   
    Danke für Eure Erleuchtung meiner Wenigkeit.
    Dass man sich in 5 Jahren Kampf mit den Übersetzungswindmühlen erschöpft, kann ich nur zu gut nachvollziehen. Das Problem bei einer Übersetzung erst am Ende ist schlicht und einfach, dass da eine Unmenge Text ist (nun ja, vom Spieldesign her wahrscheinlich deutlich weniger als in SotA) und die in allerkürzester Zeit nicht nur übersetzt werden soll, sondern auch von Kontext, Schlüsselwörtern, Wortlängen her passen muss, also Akkordarbeit. Und kosten soll es am liebsten auch nichts...
    Das kann und will man als Freizeitübersetzer mit zusätzlichem Hauptberuf dann genauso wenig leisten wie sich ständig ändernden Inhalten hinterherzuübersetzen.
    Der hauptberufliche Übersetzer macht das zwar (vorausgesetzt es ist finanzierbar), aber der hat dann oftmals keine Ahnung von Spieljargon und Kontext dessen, was er da vorgeworfen bekommt.
    Ich vermute fast, der deutsche Communitybetreuer war seinerzeit auch von Travian?
    *Salute*
    Olahorand
  15. Like
    Kraahk reacted to katherine in Crowfall Store Survey - Share your feedback!   
    If you visited the Crowfall Store and would like to share your feedback, please take our Store Survey by clicking the link below. With your feedback, we can continue to improve the quality of our store experience.
    https://forms.gle/rckWKfEnYTkB3GJY9
  16. Like
    Kraahk reacted to Tofyzer in problem leaving the guild   
    I think that happens when you make applications on website to several guilds and you got accepted by those guilds. Try find on "Procurar Guildas"  for Death Law and leave them. Should fix it!
    PS: Penso que foi isto que um membro da nossa guild fez! abraço.
  17. Thanks
    Kraahk got a reaction from Olahorand in Mir gruselt   
    Willkommen im Club.
    Wie Dravo schon angedeutet hat, wurde der letzte Ansatz einer Ingame Übersetzung auch in Crowfall damals von Travian angegangen. Ist also nicht verwunderlich, dass die Grundlagen, auf denen das Qualitätslevel aufbaut, gleich sind. Nur dass sich Travian hier außerdem vehement gegen Unterstützung von Seiten der Community verwehrt und zudem die Arbeit mitten im Prozess eingestellt hat. Das Ergebnis ist, was man heute sieht.
    ACE selbst hat danach nicht selbst weiter an Übersetzungen gearbeitet und, nach immer wiederkehrendem gemosere unsererseits , durchklingen lassen, dass man die Übersetzungen erst ganz am Ende angehen wird, wenn sich an den Ingame Texten nichts mehr groß ändert. Hinweise darauf, dass es, entgegen des ursprünglichen Kickstarter Ziels der Lokalisierung in 6 Sprachen, keine deutsche Übersetzung geben wird, sind mir nicht bekannt.
    Ich denke es gibt hier auch zwei Seiten der Medaille, die zu bedenken sind. ACE hat mehrere Übersetzungs-Anläufe unternommen; sowohl für die Website, wie auch Ingame und für Social Media Seiten. Die Ansprüche, die hier von Seiten der Testergemeinschaft (insbesondere von mir ) gestellt wurden, waren recht hoch. Ich denke, dass die permanente Kritik auch dazu geführt hat, dass entschieden wurde, sich vorläufig nicht weiter mit halbgaren Übersetzungen herumzuschlagen, sondern auf Übersetzungen zu verzichten, bis man sie in der erforderlichen Qualität leisten kann.
    Die Entwickler sind sich der Problematik jedenfalls absolut bewusst und der aktuelle Stand ist nicht das, was zu erwarten ist. Zuletzt hatten wir vorgeschlagen, die uralte Teilübersetzung völlig aus dem System zu nehmen, weil es nur negative Meinungen erzeugt. Bisher ist das noch nicht geschehen, aber vielleicht werden wir ja doch noch erlöst.

    In Crowfall haben sich die bisherigen Möglichkeiten der Mitarbeit an Übersetzungen überwiegend an persönlichen Kontakten orientiert. Ganz zu Beginn gab es mal einen DE Community Liason, der die deutschsprachige Community aktiv und öffentlich beteiligt hat. Aber davon abgesehen lief es so ab, dass wir Beziehungen aufgebaut haben und dann hinter den Linien an Übersetzungen mitgearbeitet haben, oder diese, wie im Falle von einigen News, auch einfach selbst geleistet und schlicht im Forum gepostet haben.
    Durch Mitarbeiterfluktuationen im Laufe der letzten 5 Jahre haben sich diese Möglichkeiten mittlerweile in weiten Teilen genauso erschöpft, wie die Communityübersetzer sich selbst. Wie ein bald neuer Director of Community und/oder ein zukünftiges Übersetzungsteam die Community aktiv mit einbeziehen wird, und was wir als Community dann tatsächlich leisten können, ist ungewiss und bleibt leider abzuwarten.
    Aber jetzt haben wir ja einen neuen und frischen Olahorand im Gepäch, also bin ich zuversichtlich.
    Also lasst und die Daumen drücken - und Wachsam bleiben.
    Kraahk
  18. Thanks
    Kraahk got a reaction from Kunter84 in Mir gruselt   
    Willkommen im Club.
    Wie Dravo schon angedeutet hat, wurde der letzte Ansatz einer Ingame Übersetzung auch in Crowfall damals von Travian angegangen. Ist also nicht verwunderlich, dass die Grundlagen, auf denen das Qualitätslevel aufbaut, gleich sind. Nur dass sich Travian hier außerdem vehement gegen Unterstützung von Seiten der Community verwehrt und zudem die Arbeit mitten im Prozess eingestellt hat. Das Ergebnis ist, was man heute sieht.
    ACE selbst hat danach nicht selbst weiter an Übersetzungen gearbeitet und, nach immer wiederkehrendem gemosere unsererseits , durchklingen lassen, dass man die Übersetzungen erst ganz am Ende angehen wird, wenn sich an den Ingame Texten nichts mehr groß ändert. Hinweise darauf, dass es, entgegen des ursprünglichen Kickstarter Ziels der Lokalisierung in 6 Sprachen, keine deutsche Übersetzung geben wird, sind mir nicht bekannt.
    Ich denke es gibt hier auch zwei Seiten der Medaille, die zu bedenken sind. ACE hat mehrere Übersetzungs-Anläufe unternommen; sowohl für die Website, wie auch Ingame und für Social Media Seiten. Die Ansprüche, die hier von Seiten der Testergemeinschaft (insbesondere von mir ) gestellt wurden, waren recht hoch. Ich denke, dass die permanente Kritik auch dazu geführt hat, dass entschieden wurde, sich vorläufig nicht weiter mit halbgaren Übersetzungen herumzuschlagen, sondern auf Übersetzungen zu verzichten, bis man sie in der erforderlichen Qualität leisten kann.
    Die Entwickler sind sich der Problematik jedenfalls absolut bewusst und der aktuelle Stand ist nicht das, was zu erwarten ist. Zuletzt hatten wir vorgeschlagen, die uralte Teilübersetzung völlig aus dem System zu nehmen, weil es nur negative Meinungen erzeugt. Bisher ist das noch nicht geschehen, aber vielleicht werden wir ja doch noch erlöst.

    In Crowfall haben sich die bisherigen Möglichkeiten der Mitarbeit an Übersetzungen überwiegend an persönlichen Kontakten orientiert. Ganz zu Beginn gab es mal einen DE Community Liason, der die deutschsprachige Community aktiv und öffentlich beteiligt hat. Aber davon abgesehen lief es so ab, dass wir Beziehungen aufgebaut haben und dann hinter den Linien an Übersetzungen mitgearbeitet haben, oder diese, wie im Falle von einigen News, auch einfach selbst geleistet und schlicht im Forum gepostet haben.
    Durch Mitarbeiterfluktuationen im Laufe der letzten 5 Jahre haben sich diese Möglichkeiten mittlerweile in weiten Teilen genauso erschöpft, wie die Communityübersetzer sich selbst. Wie ein bald neuer Director of Community und/oder ein zukünftiges Übersetzungsteam die Community aktiv mit einbeziehen wird, und was wir als Community dann tatsächlich leisten können, ist ungewiss und bleibt leider abzuwarten.
    Aber jetzt haben wir ja einen neuen und frischen Olahorand im Gepäch, also bin ich zuversichtlich.
    Also lasst und die Daumen drücken - und Wachsam bleiben.
    Kraahk
  19. Like
    Kraahk got a reaction from Warduk in [News - DE] Das Erwachen - 22.06.2020   
    Vorwort:
    Dies ist eine selbstgestrickte nicht-offizielle Übersetzung (hier das englischsprachige Original) mit eingebauten Freiheiten bei den Formulierungen.
    Falls Ihr Lust habt, schreibt doch ein wenig über eure bisherigen Erfahrungen mit den Dregs Kampagnen ... oder falls ihr noch nicht die Gelegenheit hattet, über eure Erwartungen oder offenen Fragen.
    Viel Spaß und Erfolg im Spiel
    Kraahk
     
    CROWFALL: Das Erwachen
    - Montag, 22.06.2020

    Lasst uns mit einem Statusupdate über den Crowfall's Alpha Test beginnen.
    Der Alpha Test läuft weiter! Anfang May haben wir offiziell die Alpha Testphase angetreten, die wir folgendermaßen definieren: "Alle Hauptsysteme des Spiels sind jetzt funktionsfähig und wir engen uns auf die letzten Teile ein, die wir zum Launch brauchen". Beim Alpha Prozess geht es nicht mehr nur um das Testen von Einzelteilen: es geht darum, das Spiel als Ganzes zu betrachen und zu sehen, welche Dinge miteinander funktionieren und welche nicht. Das bedeutet, dass wir Dinge wie die Stadtentwicklung und den Gilde-gegen-Gilde Aspekt nicht nur individuell testen müssen, sondern auch als fundamentale Teile eines größeren Ganzen. 
    Crowfalls Alleinstellungsmerkmal ist, und war immer, die "Spielervermittlung". Statt einer Achterbahn (so konstruiert, dass sie sich gefährlich anfühlt ... obwohl sie auf festgelegten Bahnen fährt), ist unser Spiel mehr darauf ausgerichtet, einem Demolition Derby zu gleichen - es gibt keinen vorbestimmten Weg und eure Aktionen, eure Entscheidungen werden das Schicksal jeder Kampagnenwelt bestimmen.
    Dieses Konzept grenzt sich fundamental von anderen Onlinespielen ab. Was cool ist! Aber auch bedeutet, dass das Spiel nicht ohne Spieler funktioniert. Ohne euch können wir buchstäblich Nichts testen.
    Jetzt im Moment müssen wir uns auf Folgendes konzentrieren:
    Fehlerbeseitigung und Feinarbeit Client Optimierung Neuspieler-Erlebnis Spielbalance (sowohl für das Strategiespiel, wie auch die Reise der Spieler) Wir müssen noch ein paar weitere Systeme in Stellung bringen - Dinge, die wir für den Launch brauchen, wie die Unterstützung von VIP Tickets und die Gestaltungsmöglichkeiten bei der Charaktererstellung - aber der Pfad zur Beta liegt klar vor uns.
     

     
    Das Erwachen (Update 5.115)
    Wir nennen diese Version Das Erwachen (Update 5.115), weil es das erste Kapitel unserer Neuspieler-Einführung beinhaltet. Die Geschichte beginnt damit, dass der neue Spieler von den Göttern als unsterbliche "Krähe" ins Leben zurückgeholt wird, als Streiter und Vorbote des Endes der Welt, und zieht sich dann durch eine Reihe von Quests, so gestaltet, dass sie den Spielern beibringen, wie das Spiel funktioniert. Wir haben nun eine große Anzahl an miteinander verknüpften Systemen (Charakterentwicklung, Rohstoffabbau, Handwerk, Experimente, Talentbäume, Attribute, passives Training, Opferungen, Karawanen, Stadtentwicklung, Die Gunst der Götter...) aber ohne eine Möglichkeit, sie dem Spieler auf natürliche Art nahe zu bringen, kann das Spiel überwältigend wirken. Aber lasst mich nochmal zum Mitschreiben klarstellen, dass hier ist kein Quest-orientiertes Spiel und die Quests dienen nur dazu, die Spieler einzuweisen. Sobald Kapitel 2 und 3 fertig sind, haben wir (hoffentlich) genug, um sicherzustellen, dass die Spieler verstehen, wie das Spiel funktioniert.
    Zusätzlich gibt uns das die Chance, die Hintergrundgeschichte von Crowfall vorzustellen. Das Pantheon von Crowfall ist reichhaltig, mit ausgeprägten Persönlichkeiten und Einflussbereichen für alle Götter und komplizierten Beziehungen zwischen ihnen. Unsere Götter geben uns die Chance diese Welt deutlich von anderen abzugrenzen, und das System für das Neuspieler-Erlebnis gibt uns die Chance sie ihnen vorzustellen. Dies ist eine Grundlage, auf die wir hoffen noch auf Jahre hinein aufbauen zu können.
    Das Erwachen führt den Dregs Welten zahlreiche Verbesserungen hinzu.
    Außerdem enthält dieses Update eine Fülle von Veränderungen für "Die Abgründe" (the Dregs), unserem Kampagnen Modus der folgendes beinhaltet:
    Gilde gegen Gilde Kampf um den Besitz von Gebieten Stadtentwicklung, mit der Möglichkeit für Spieler zwischen einer Fülle von Gebäuden zu wählen, die alles ändern. Von "Welche Art Wächter spawnen, um meine Stadt zu schützen" bis hin zu "Welche art magischer Schutz soll mich während einer Belagerung schützen" Die Gunst der Götter erlaubt Gilden im Namen der Götter Ruhm, Reichtum und Macht zu ernten - und so schlussendlich die Kampagne zu gewinnen. Unser nächster Schritt besteht darin, diese Version auf die LIVE Spieletest Server zu bringen und längere Testläufe zu beginnen. Wir werden dies heute Abend tun, mit einer God's Reach und Infected Kampagne, und dem Ziel (angenommen der erste Launch läuft rund) morgen eine 7-Tage Dregs Kampagne zu starten.
    Wir erwarten immer noch, dass es einige Probleme geben wird, zumal wir unweigerlich mehr Tester auf dem LIVE Server haben werden, als auf TEST Server, und dies immer neue Verläufe erzeugt, die vor einer starken Serverbelastung nicht offensichtlich waren. Wir werden unser Bestes geben, um diese anzugehen. Aber, wie immer, liegt anschließend unser primäres Ziel darauf, zur nächsten Version fortzuschreiten - die in naher Zukunft auf TEST veröffentlicht wird. Und so dreht sich das Rad und der Kreis beginnt von Neuem.
    Wie auch sonst, wollen wir jenen von euch mit Testzugang (was alle unsere Backer beinhaltet) zur Teilnahme am Spiel ermutigen - und allen von euch danken, die bei den Tests aufkreuzen und uns dabei helfen Probleme zu finden und solch großartiges Feedback bereitstellen. Wir werden weiterhin eure Vorschläge und Kommentare in unseren Foren durchlesen und Tag für Tag, Woche für Woche, daran arbeiten, die Vision Wirklichkeit werden lassen.
    Wie immer, Danke für die anhaltende Unterstützung und wir sehen uns im Spiel!
     
  20. Like
    Kraahk reacted to MrMan9001 in Where to redeem Crow rewards?   
    Ahh, well that explains that, thank ya!

    Though I have a follow up question, then; The Hero's Throne and whatnot, I don't know how to access those in game and plop them into my EK, or have they not been properly implemented yet and will they be put in at launch?
  21. Like
    Kraahk reacted to Jah in Where to redeem Crow rewards?   
    As a backer, you are receiving the Crow Rewards. If you want to confirm this, go to the Rewards section of your Account details and search for Crow Reward.
    https://crowfall.com/en-US/account/rewards

  22. Like
    Kraahk reacted to MrMan9001 in Where to redeem Crow rewards?   
    Ahh, gotcha, gotcha. Thanks for the help!
  23. Thanks
    Kraahk reacted to CrusaderW in All God Shrines, Outposts and their Buffs   
    Make sure to grab those buffs at the god outposts you can find in the Worlds of Crowfall. My article tells you everything you need to know about buff mechanics and effects. Here is the full article: https://crowfall.crusaderw.com/crowfall-all-god-shrine-outpost-and-buffs/
  24. Like
    Kraahk got a reaction from Tofyzer in Where to redeem Crow rewards?   
    Welcome to the forums.
    Right now you don't need to redeem any backer rewards via your account management. Everything you own on your account, and is already available in the test environment, can be redeemed ingame via the purchase tab in the ingame lobby. Things that are not listed there, are simply not yet implemented.
    Have fun, good luck
    Kraahk
  25. Like
    Kraahk reacted to yianni in Shadowbane Players   
    whole section for it

    https://community.crowfall.com/forum/15-shadowbane/
×
×
  • Create New...