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Aedius

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    Piapiac

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    French
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    Not Telling
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    Paris

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  1. dans le désordre le plus complet : Les maps nouvelles à chaque campagne 😍 Le système de récolte avec ses petites musiques 🎸 Le craft qui est complexe et sans cesse nécessaire 🛠️ L'aspect hautement social du jeu 👯‍♂️ La personnalisation des persos 🖖 La communication des dévs 🗨️ Les coupains du discord 😸
  2. Merci @Eaden effectivement y a beaucoup de points qui semblent évident quand on joue très souvent que tu as bien fait de rappeler Juste : quand tu invoques la monture, ça marche, tu vas un peu plus vite et tu ne peux plus sauter, c'est juste qu'il n'y a pas encore le graphisme en jeu et la monture achetable est un composant de la monture que l'on peu crafter.
  3. Dans les informations importantes à savoir que tout le monde demande : Comment avoir une monture ? On peut l'acheter au marchands pour la première mais y a pas de skin Comment on craft du stuff pas intermédiaire ? il faut équiper la rune aller sur une table de craft correspondant avoir les compos Quel niveau de monstre pour pexer le plus ? en dessous du tier de ton niveau
  4. 1 ) -1 we dont need timer, we need reason to stay on a fort after taking it. 2 ) -1 and people play only 1 hour every 3 days ? i dont see the point here. 3 ) -1 outpost must do something else than point
  5. Bon, j'arrive pas à écrire en dessous de la citation ... Effectivement, on a pas mal de discussion où l'on refait le jeu, sur ses bons points / mauvais points sur le discord en audio, mais le passage à l'anglais et à l'écrit est parfois compliqué pour être certains de se faire comprendre. Dans les discussions récentes : trop de classes non jouable à cause de bugs non résolus ( @Vlaana a quelques topics sur le sujet ) des combats trops long, pas forcément interressant ( @Isna est sur le sujet ) on constate que la communication globale s'est dégradé depuis la maj de décembre à peu prêt on avait l'impression que les données remontait et reescendaient de manière fluide avec une road map claire pour les joueurs, ce n'est plus vraiment le cas aujourd'hui, on ne sait pas à quoi s'attendre pour la suite. Après la première proto-campagne avec récompense ( que l'on attends 😉 ) a fait (re)venir pas mal de monde sur le jeu mais a aussi montré qu'on certains nombre d'élément ne fonctionne pas, ce qui fait que beaucoup de joueurs ont arrêté de try hard.
  6. Bienvenue @Ikas J'espère que tu trouveras la communauté à ton gouts
  7. There is no point to debat right no.
  8. It would help to add decay on vessel ! if you can get 80% of the xp of a vessel, we can destroy them over time ( on leaving campaign for example ) without making this loose a big deal. it's a needed requirement for the economy loop.
  9. you forgot that you are bias by the fact that you are playing when : your faction have the big numbers you can play when other faction are asleep or at work. when you can only play 2/3 hours a day around the keep siege and are outnumbered you very need protection from the keep or from the fort Secondly, when ganker are 5 to 10, you can't do anothing if you are not well armored. they are not enough player on each map to scout gankers. And yes, it's pretty sad when you try to gank and they escape or if you dont see anyone. in current state, you are asking to artcraft to disgust more people from the game. Wait beta and ask again.
  10. Build a wall, Kill a game. the switch between campaign is not the issue, it's a symptom of an other issue or a combinaison of issues : we are not enough people on the game for a natural balance between population we can play on multiple campaign siege occurs on different windows on different campaign. The first one cannot be solve without better performance and the end of the pré-alpha The second and third issues can be address.
  11. Ennemies can put ballista when attacking a keep : https://www.youtube.com/watch?v=3LocBtyEJCE&feature=youtu.be&t=110 Defensor cannot use some ballista https://www.youtube.com/watch?v=3LocBtyEJCE&feature=youtu.be&t=1575
  12. i see some people doing this twice on live ( i will try to reproduce this week end on test, because it's only during siege ) you can put a balista on a keep when you are attacking it, blocking defensor to put their own, when the wall is down, you can use it on the defensor.
  13. On server test, you can no longer die when you jump outside the map ( you only loose 40% HP ) best solution would be to insta kill anyone under -100
  14. I agreed ont the system point, for the award, it's ugly, but fight too. too many abuse and broken things for fun, when you have to play a class you dont like because it's OP or because part of you stuff is remove ( orb ) or useless ( quiver ) it's not fun. not mentionning when you are half the time in the air or kill people with druid ult in canyon : very not fun fight.
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