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Aedius

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    French
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  1. Le PvE dans Crowfall, point trop n'en faut. Il a été kickstarté comme un jeu PvP sans aucune mention du PvE, on pouvait donc librement assumé qu'il n'y aurait pas de grind pour y accéder. Aujourd'hui, on a l'impression que le grind va être présent, qu'on va devoir passer des heures à tapper des mobs en cherchant a esquiver les joueurs le temps d'être stuff. Du PvE pour ralentir les joueurs dans les prises de forts, du PvE pour protéger des ressources pour la réparation des forts, éventuellement pour le stuff, c'est très bien. Du PvE pour pouvoir accéder au PvP : c'est un gros gros NON J'ai pas relancer le jeu depuis qu'il faut farmer les runes parceque j'ai pas envie d'aller me faire casser les dents sans pouvoir me défendre parceque j'aurais encore que la moitié de mes skills actifs et aucun passifs. On a actuellement une grosse progression verticale PvE qui a été mise en place sans qu'elle apporte quoique ce soit mis à part de la frustration. Actuellement, je ne recommande plus le jeu. Autant, je vois l’intérêt du farm de rune en étant un joueur vétéran, autant pour un nouveau joueur, je ne vois pas comment il va rester : expérience passive vessel à pexer stuff à farmer skills à looter + impossibilité de les reset. Les barrières au démarrage avec retard sont beaucoup beaucoup trop grande, le farm PvE devient obligatoire ET il ne permet même pas de rattraper des gens qui jouent depuis des mois/années, de même après une pause.
  2. La carte du rivage des Dieu ne fait actuellement pas pas sens, dans le désordre : Les pnjs des fort sont trop fort R10 pour de nouveaux joueurs 😉. manque du tutoriel associé / des quêtes d'apprentissage 🧐. imports / exports illimité 💰. les vessels vert + sont un trop gros avantages les poussières, les golds, ça peu immobilisé trop de monde sur la campagne Pour les pauses, personnellement perdre le rythme, sans que je l'ai décidé est ce qui me fait arrêter les jeux. ce doit être la responsabilité des joueurs d'alterner les campagnes jouées à fond et celles plus casu. Une solution pour que le plus de gens jouent à fond en même temps est d'alterner une campagne avec une grosse récompense et une campagne avec une petite récompense, mais les campagnes ne doivent jamais s’arrêter. sinon ce serait possible de remettre les battle royal de temps en temps ? C'était ben fun à l'époque
  3. C'est un vaste sujet 🤩 Alors ça fait, hummm, 13 ans que je joue à des mmo, d'abord par navigateur, puis en client lourd. Mes principaux faits d'armes sont d'ailleur sur des mmos web. J'y ais toujours été planificateurs, mais j'ai fait un peu de tout, stratège, diplomate, péon et leader. sur webgames, j'ai fait des top 10 ou 20 sur des jeux comme Travian ( tribalwars, xwars ) pendant plusieurs mois d'affilé, des top 1 sur des jeux un peu moins peuplés ( royaumes.net ), gagné des guerre à 10 vs 300. J'aime la possibilité de joué en sachant qu'en cas d'erreur, des jours ou des mois de jeu peuvent être perdus. Dans les mmo "classiques" je joue pour le groupe en tant que tank ou heal, mais j'aime bien grind même si je n'ai plus le temps ( donc je viens sur Crowfall xD ), mes principaux faits d'armes vont être top 100 xp après 3 mois à la release de rappelz, top 150 succès europe sur Gw2 lorsque j'ai arreter après 18 mois. La constante est le RP, ce qui est pour moi la principale chose qui va me faire rester plus de quelques semaines ou mois. Je tisse un lien mes personnages, ses envies et ses haines. J'ai toujours rempli le temps entre les activités par des écritures personnels ou des activité ingame ( j'ai fait le service d'un bar 1 à 2 soirs par semaine pedant plus d'un ans sur gw2 ). Au niveau RvR, je n'en ais fait quasiment que sur gw2 en pick up et un peu en guilde quelques mois. Après, pour le genre de joueurs, ça dépends vraiment de ses habitudes personnelles, je connais des gens qui disent être des hardcore gamer en jouant 5h par semaines, perso je compte plutot jouer 40h par semaine à la release si je garde le rythme de vie actuelle Finalement, sur Crowfall je veux jouer Forgemaster ( j'ai toujours joué nains si dispo et classe à pet sinon ).
  4. Le Teaser 2 vient de me hype puissance mille xD
  5. si on balance les chaines perso, il y a la mienne : https://www.youtube.com/user/AediusFilmania/videos?view_as=subscriber avec le battle royal des débuts : ça pourrait être fun de le remettre d'ailleur, ce mode 😛
  6. Mon plus gros point positif est également le point le plus négatif en même temps : Les saisons peuplés sont très fun. Hors actuellement, ce n'est plus le cas, on arrive en "fin de patch", le gros point positif, c'est que c'est la première fois qu'un patch X.Y dure plus de quelques semaines, quasiment 3 mois, ça commence à être bon. Les outposts ne servent à rien Vu les points qu'ils donnent, il est plus rentable en solo de prendre un fort r6 que de prendre 3 outpost dans le même temps. Le jeu promeut le zerg qui coure d'objectifs en objectif Avoir un fort, avoir un outpost n'apporte rien, on a aucune raison de chercher à les défendre, les forts ne sont même plus réparé vu la facilité à rentrer dedans, seul le keep est nécessaire pour les crafteurs et encore, on voit de nombreux joueurs ennemis entré et tuer les crafteurs. Pourquoi les gens arrêtent-ils de jouer ? (ceci est mon ressenti personnel, et explique pourquoi je joue moins ) scale vertical du stuff et non horizontal. Je suis sur ce jeu pour du RvR sans passer par toute la phase de pex et de pve des autres mmos, attiré par la promesse qu'un groupe de 5 nouveaux pourraient rester dangereux face à un ancien joueurs stuff : ce n'est pas le cas, étant stuff en bleu avec mes mates, les gens stuff en blanc ne font rien, mais on ne fait rien contre des gens stuff en orange... Je parle ici de modification de dégats de l'ordre de x10, ce qui donc n'est plus fun. combat désorganisé à cause de la physique. La physique bien qu'une feature importante du jeu est actuellement un pool de désagrément qui ne sont pas compensés : on perds la possibilité de se pack, de passer, tirer à travers les alliers, mais on ne récupère pas de possibilité de vraiment body block de générer une grosse front lane qui protégerait des dps, vu que les dps n'ont pas de zone, ne peuvent pas tapper par dessus les alliers.
  7. dans le désordre le plus complet : Les maps nouvelles à chaque campagne 😍 Le système de récolte avec ses petites musiques 🎸 Le craft qui est complexe et sans cesse nécessaire 🛠️ L'aspect hautement social du jeu 👯‍♂️ La personnalisation des persos 🖖 La communication des dévs 🗨️ Les coupains du discord 😸
  8. Merci @Eaden effectivement y a beaucoup de points qui semblent évident quand on joue très souvent que tu as bien fait de rappeler Juste : quand tu invoques la monture, ça marche, tu vas un peu plus vite et tu ne peux plus sauter, c'est juste qu'il n'y a pas encore le graphisme en jeu et la monture achetable est un composant de la monture que l'on peu crafter.
  9. Dans les informations importantes à savoir que tout le monde demande : Comment avoir une monture ? On peut l'acheter au marchands pour la première mais y a pas de skin Comment on craft du stuff pas intermédiaire ? il faut équiper la rune aller sur une table de craft correspondant avoir les compos Quel niveau de monstre pour pexer le plus ? en dessous du tier de ton niveau
  10. 1 ) -1 we dont need timer, we need reason to stay on a fort after taking it. 2 ) -1 and people play only 1 hour every 3 days ? i dont see the point here. 3 ) -1 outpost must do something else than point
  11. Bon, j'arrive pas à écrire en dessous de la citation ... Effectivement, on a pas mal de discussion où l'on refait le jeu, sur ses bons points / mauvais points sur le discord en audio, mais le passage à l'anglais et à l'écrit est parfois compliqué pour être certains de se faire comprendre. Dans les discussions récentes : trop de classes non jouable à cause de bugs non résolus ( @Vlaana a quelques topics sur le sujet ) des combats trops long, pas forcément interressant ( @Isna est sur le sujet ) on constate que la communication globale s'est dégradé depuis la maj de décembre à peu prêt on avait l'impression que les données remontait et reescendaient de manière fluide avec une road map claire pour les joueurs, ce n'est plus vraiment le cas aujourd'hui, on ne sait pas à quoi s'attendre pour la suite. Après la première proto-campagne avec récompense ( que l'on attends 😉 ) a fait (re)venir pas mal de monde sur le jeu mais a aussi montré qu'on certains nombre d'élément ne fonctionne pas, ce qui fait que beaucoup de joueurs ont arrêté de try hard.
  12. Bienvenue @Ikas J'espère que tu trouveras la communauté à ton gouts
  13. It would help to add decay on vessel ! if you can get 80% of the xp of a vessel, we can destroy them over time ( on leaving campaign for example ) without making this loose a big deal. it's a needed requirement for the economy loop.
  14. Build a wall, Kill a game. the switch between campaign is not the issue, it's a symptom of an other issue or a combinaison of issues : we are not enough people on the game for a natural balance between population we can play on multiple campaign siege occurs on different windows on different campaign. The first one cannot be solve without better performance and the end of the pré-alpha The second and third issues can be address.
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