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Blutmond

Cormorant
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    9
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About Blutmond

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    Hatchling

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  • Gender
    Female
  1. Wenn du einmal dunkel sprichst und einmal hell und die Stimme jeweils bisschen veränderst, fällt es doch am Ende garnicht auf!
  2. Danke für die Arbeit .
  3. Blutmond

    Andere Spiele

    Einen Skyforge Key nehm ich gerne.
  4. Blutmond

    Gilden

    Man könnte ja erstmal eine German Alpha / Beta Guild gründen und dann unterteilen, PvP, Handel & Crafting, Diplomaten usw. - als erste Verbund und Sammelstelle und Aushängeschild. Vielleicht kommt so dann auch schneller was an Alpha oder Betakeys rüber.^^ Weiß ja nicht genau, wie das hier funktioniert und konnte mich mangels Zeit nicht einlesen. Man spendet und hat dann eine Chance in die Alpha zu kommen?
  5. TERA hab ich nie gespielt - so kann ich dazu leider nichts sagen. Bei Arche Age ist es ganz gut finde ich! Sogar eines der wenigen Dinge, die da gelungen sind. Die Steuerung und das targeten. Eine Steuerung darf des weiteren auch nicht zu schwerfällig sein ( wie zb GW2, schrecklich wars da.. ) das ist dann auch wieder kontraproduktiv!
  6. Arche Age has really damage done in that case! Hopefully you guy`s made us a >real mmorpg< again and don`t copy all this "player unfriendly asia grinder systems". So you will find a good way for a "balanced" PvP without Potion$. Buffs are welcome! Made a good game, pls .
  7. Blutmond

    Gilden

    Was es für Gilden hauptsächlich geben wird, hängt ja auch davon ab, was wir für einen Server bekommen. Wenn das ein EU Server sein wird, so, wie das ja nun viele andere auch anbieten, wird es natürlich auch viele englischsprachige Gilden geben. Das teilt sich aber dann meistens auch von ganz alleine auf. Wer kein Englisch sprechen mag, wird sich dann eine deutsche Gilde suchen. In anderen Spielen die ich kenne, die Eu Server haben, würd ich nun mal behaupten wollen, dass natürlich die multilingual Gilden und Allianzen klar weiter vorne liegen und die rein deutschen Gilden, somit ehr das Nachsehn haben. Das komtm aber auch immer darauf an, ob die deutschen Gilden in Kontakt mit den MLG sind, bzw, diesen Kontakt suchen oder wollen. Auf einem EU Server, mein kleiner Tipp, wird da Niemand drum herum kommen. Also stellt am besten schonmal Diplomaten ein. Hihi.
  8. "Wie wird sich der Kampf in Crowfall “anfühlen”? Bei der Entscheidung wie das Kampfsystem “aussehen und sich anfühlen” soll, lassen wir uns hauptsächlich von anderen aktuellen MMOs inspirieren. Wir lieben die Idee eines Aktion-Kampf-Systems – aber wir müssen sicherstellen, dass das Spiel nicht zu “unruhig” wird (z. B. das blitzschnelle Reflexe erforderlich sind oder zu sehr auf die Tasten gehauen wird). Der Kampf hat einige Elemente, die ähnlich denen aus Wildstar sind (sprinten, preschen und Doppelsprünge) und einige Elemente, die in TERA verwendet werde (Komboattacken mit kurzen “gesperrten” Animationssequenzen – Ketten, bei denen du für einen Preis entscheiden kannst weiterzumachen oder abzubrechen.) Das Resultat – zusammen mit dem Voxel-Gelände und dem physikalischem Bewegungssystem – sind Kampfsequenzen, die flüssiger aussehen, sich intuitiver anfühlen und mehr taktischen Denken erfordern." Das halte für sehr wichtig. Es gibt ja nun ein paar Spiele, die so eine "Aktionsteuerung" haben - TESO zb - und genau damit haben einige Leute wirklich Probleme! --> Handgelenkschmerzen inklusive und das schon nach kurzzeitigem Spielen..; das sollte doch bei Crowfall, wenns geht, vermieden werden. Dynamisch ist ja gut, aber man sollte auch Jemanden ( Mob oder auch anderen Spieler ) dauerhaft anvisieren und ins Target nehmen können! Wenn man da auch noch immer rumhampeln muss und drauf achten soll, ob das Kreuzchen nun >genau< vorm Mob oder bei PvP dem anderen Spieler ist, geht meiner Meinung nach der Spielspaß flöten. Zumindest der Spielspaß, wie ich ihn mir persönlich so vorstelle. Diese "überzogene" Aktionsteuerung sollte es somit bitte nicht geben. Macht es lieber was Taktik abhängiger. Aber das wollen sie ja auch anscheinend. Ich bin gespannt. Just my 2 cents.
  9. Hallo Allerseits , ich stelle mich hiermit völlig uneigennützig für einen Alphatest bereit.^^ Das Spiel sieht gut aus, sehr gut sogar. Vielleicht so, wie man sich ein Everquest next wohl gewünscht hätte. Es ist auf jeden Fall auf meiner Favoritenliste, ganz weit oben, wenn nicht auf Platz 1. VG Blutmond
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