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royo

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Everything posted by royo

  1. Salut, je vous présente un tutoriel pour faire découvrir Crowfall au nouveaux joueurs ou aux curieux, celui-ci s'articule par une série de vidéo entre 10 et 15 min comme ça vous pourrez à terme choisir des choses plus précises si vous connaissez déjà un peu le jeu. N'hésitez pas à partager et à me dire ce que vous en pensez ou si vous voulez que j'aborde un sujet en particulier dans de future vidéos. Je vous donne le lien de la première vidéo. A bientôt en jeu !!
  2. i really enjoy the video, it really shows how organized ppl can made funny things. gg vanguard
  3. 2 bugs today, the first one, after dying on the infected with my stoneborn, the remains of my corpse following me everywhere ! The second bug is from skill tree on great ranged weapon tree. When i tried to put some points on long bow : damage vs beast talents it always disconnet me. here a little video to show you the problem :
  4. hi @Imppen , welcome on crowfall ! You can find fire for sacrifice in the temple. It's the big fire in the middle !
  5. @ACE_JackalBark problem solved, it's just because he used his mail in the first location instead of his username. Many ppl made this mistake because in the launcher it's written e-mail instead of username. Et @Emohysterya bienvenue !! et la prochaine fois met ton message dans une section du forum plus adapté 😅. à bientôt ig
  6. hey there! i discovered today that pixie is the flower power spell everyone i heal with made the anim of the spell (flowerpower ?!?) and i'm not sure it's a normal thing ^^ here a video with praticedummy to show but it's the same with my mates when we fight :
  7. Bonjour @Schtroumpf et bienvenue, tout d'abord je pense que ton message aurait été le bienvenue dans la section fr ou hardware du forum plutôt que dans la section d'accueil. Cela étant dit crowfall n'étant pas encore vraiment optimisé dur d'affirmer bcp de chose quand aux différentes config pour faire tourner le jeu en fct de la qualité. Mais pour autant en l'état actuel des choses je fais tourner crowfall presque à fond avec une config bien moins puissante que ceux que tu présentes ici donc j'aurais tendance à dire oui mais pour avoir une réponse plus sure je t'invite à revenir poser ta question vers avril-mai .
  8. I dont know if it's a known issue but champion can negate the fall damage with his leap . like that :
  9. a small note on centaur, when i walk it seems my left back leg got a problem maybe centaurs prefer run and got cramps when they walk as usual a little video to see the problem :
  10. Castle wall panels: Door 1x1 Deeds i try to put others and it's always the same result.
  11. today i find a door bug on my ek !! after putting different doors i cannot cross one of them. here a video to show u .
  12. Récolter c'est bien mais se taper sur la gueule c'est mieux ⚔️! Afin de s'amuser et s’entraîner je vous propose de venir jeudi 3 octobre à partir de 21h pour un moment de convivialité et d'entrainement .(il n'y a pas de siège ce soir là donc aucun regret!) Pour le lieu c'est simple c'est "chez royo" dans la rubrique "royaume éternel" ou "eternal kingdom"! Si vous êtes nouveau sur le jeu c'est l'occasion de combattre sans risque et d'apprendre avec le reste de la commu fr. Si vous êtes un vétéran, améliorer son niveau ne fait jamais de mal . Et n'oubliez pas pour discuter le discord de la communauté : https://discord.gg/jCNDKE3 ! Prêt à combattre?
  13. we already asked for that many times and they never give us a small map since bloodbath during big world, it's really a big mystery for me... It could be a great place to make a lot of pvp video to promote the game if we got smaller map ... I hope next campaign they will listen to us cause with next update in january/february 2020 if the campaign stay like that, they will become really empty
  14. I vote for no wipe cause only skill tree wipe is totally unfair for new players. But i can accept a wipe if in the same time u begin a campaign with no import and where u can only create a new white vessel. Like that everyone can enter in and try like a launch, and in the 2 god's reach new player can learn the game and veteran can test different craft . A full wipe right now can be fun for some weeks but i really think if u wipe something old player will take a break after few days waiting 5.11 on test or on live
  15. Voici quelques passage de notre soirée .
  16. A little feedback for EK after a training night with mates. we are unable to change discipline in ek and for test some combo it's very boring to return in a temple and then come back to the ek. @jtoddcoleman is it intented or just a result from change in campaign set?
  17. @Belantis merci de ta participation, c'était cool !
  18. @Hitsaus , ty for this thread! I hope u will write us nice stories about diying worlds with ur dwarf ! The geography of crowfall is for me a big free place to the imagination of crows and ur post remind me something, one question i have always asked myself, is why the gods chose us, why we are their crow? for the history side of cf and our personal caracter, i wonder if any living people become a crow? or are we choosen ppl because we did something or maybe god's choose randomly... Are we like hero but just as crow ??? Many others questions are turning in my head but i stop here ^^
  19. Merci Prom et merci d'avoir fait l'effort d'écrire en français! 👍
  20. Bonjour à tous! Après un été de pause, le battle royo reprend du service. Pour tout les motivés (nouveaux comme vétérans), venez vous entrainez et vous amusez dans une soirée PVP entre frenchies! Rendez vous MARDI 24 SEPTEMBRE !! J'ouvrirais mon EK vers 20h, début des combats/entrainement vers 21h . Afin d'équilibrer les combats je préfererais que chacun utilise un vessel blanc pour cette soirée sinon certains auront trop d'avantages. Pour le stuff je vous laisse libre car avec les war tribes il est simple d'avoir un stuff tres correct. Afin de savoir si j'aurais besoin de faire agrandir mon ek, si vous avez l'intention de venir merci de me le signaler ici ou discord. pour rappel le discord fr : https://discord.gg/jCNDKE3 A bientôt à tous pour un bonne tranche de fun!
  21. @Kraahk i like your post, but no comm was a problem last years and it's still a problem. Really i dont understand why they do not talk more with community, there is so much thing to talk about. And another problem is that when they talk at least for something it's each time (or almost) very late or too late. For example, the decapathon, nice idea but they announced it just 2 or 3 days before ... many players i know which wait for 6.0 told me "oh nice, great idea when did it start... in 2 days poorly made socks i dont have time to come back ..." So they dont come back for this event... Timing is so important for this kind of thing and honestly since last year, the content and the timing are bad . finally and especially, i think frustration come from the fact we dont feel heard, i can see so much time ppl saying "we want pvp, we want small map to find and fight quickly" , we had bloodbath before why they do not put a map like that for a week-end or something like that i dont think it's expensive or technically hard (maybe i'm wrong) but it will be so motivated for us . silence leads to fear fear leads to anger .... you know the end !
  22. voilà je viens de faire un post sur des suggestions et mon ressenti actuel ici : si jamais vous êtes anglophobes ou si ma traduction anglaise est à chier (c possible), voilà une version fr. N'hésitez pas à commenter dessus en fr ou en ! Voilà quelques jours que the infected a été mis en place sur crowfall et je voulais partagar avec vous mon ressenti après ce lancement. Il est sur que je vais enfoncer quelques portes ouvertes et rappeler des choses deja dites, mais des piqures de rappel ca fait toujours du bien ! Je sais que le jeu est en développement et que les choses vont évoluer mais je donne là un avis de joueur car crowfall ressemble de plus en plus à un vrai jeu et bcp de nouveaux joueurs arrivent en abandonnant trop vite desfois. Pour moi la première chose à faire pour que le jeu est du sens c'est d'équilibré l'accès aux ressources. Actuellement trop de ressources à haut niveau sont accessibles. En effet le god's reach ne devrait pas avoir des ranks aussi haut, autant pour les war tribes que pour les ressources de collectes. Un joueur qui débute crowfall doit commencer par le god's reach pour apprendre les mécaniques du jeu mais tres vite il devrait être confronté à l'infected en effet avoir une zone sans pvp avec autant d'avantages que le god's reach actuel c'est totalement à l'opposé de l'idée de base du jeu.(ou du moins ce que j'en avais compris) On pourrait imaginer que le god's reach offre des ressources jusqu'au rang 4 par exemple permettant d'accéder au lvl 15 et ensuite on irait naturellement dans l'infected pour continuer à progresser, mais en ayant enfin l'aspect pvp. L'infected lui pourrait aller jusqu'au rang 7 par exemple et les rangs supérieurs seraient réservés aux campagnes. Redonner du sens au choix risque/récompense est je pense une chose importante pour l'avenir. Ensuite, après plusieurs années de test et plusieurs reset on remarque la même chose à chaque fois que les passifs n'ont pas été reset depuis longtemps, les nouveaux joueurs ont l'impression d'être face à un mur infranchissable (ce qui n'est pas tout à fait vrai ni tout à fait faux). La progression passive devrait être bcp plus horizontal qu'elle ne l'est maintenant. Les derniers paliers de récoltes sont un bon exemple de ce qui devrait à mon avis être fait pour les passifs, un arbre en forme d'étoile comme ca un nouveaux joueurs peut "rapidement" être bon dans UN domaine mais mettra du temps à être bon dans TOUS . Cela permettrait je pense au nouveaux joueurs de se sentir rapidement utile (au sein d'une guilde ou non ) et donc d'avoir du fun et l'envie de jouer et de persévérer dans le jeu . Je pense donc qu'une restructuration de la "forme" de progression serait importante et vraiment bénéfique pour CF. En faisant ce genre de progression, on peut imaginer un nouveau joueur qui choisis de faire des outils en commencant par être expert en hache puis en pioche etc... Cela permettrait aussi aux dev de "rajouter" des branches facilement lorsque le jeu aura plusieurs années d'exploitation. Pour l'économie, je pense qu'il faudrait retirer les vendeurs du temple pour ne les laisser que dans la freecity afin de donner de la vie à cette zone qui pourrait permettre du rp pour ceux qui aime et de dynamiser le commerce de plus de joueurs. Même si j'avoue que le top aurait été un accès au EK directement depuis le GR afin de redonner un sens au ek mais c peut-être difficile techniquement. De plus les emplacements de vendeurs pourraient être des récompenses de campagne redonnant du sens à la guerre entre les factions et aux alliances à l'intérieur d'une faction.Une grosse guilde pourrait vendre/donner un emplacement à une plus petite guilde contre leur aide. Pour les nouveaux joueurs également un problème récurent se fait sentir, une sensation d'être perdu quand on commence le jeu. Je pense qu'une "quête tuto" serait bienvenue afin de guider les joueurs dans leurs premiers pas et leur apprendre les differents aspect du jeu. Un exemple qui m'a marqué c'est un joueur qui a découvert qu'on pouvait sacrifier après 3 jours de jeu ! La zone de départ du god's reach serait parfaite pour cela. On pourrait même débuter le jeu en corbeaux pour comprendre un peu mieux le lore du jeu (je rêves un peu là ). Je pense que cela devrait être la seule quête du jeu pour comprendre qui est notre personnage et comment on joue. Je sais qu'il y a les "info-bulle" mais celles-ci sont trop petites et disparaissent trop vite du coup bcp de gens les zappent ou les oublient. Enfin je finirais là dessus pour pas trop m'éparpiller, au niveau des combats, les possibilités d'avoir un impact lors de sous nombre sont trop faible, en effet le manque d'aoe (ou de leur efficacité) ne permet pas à un petit groupe d'inquiéter ou de tuer un groupe plus grand à moins que celui ci ne fasse de grosses erreurs.Même si @Belantis a publié un excellent post des différentes stratégies que vous pouvez utiliser, lorsque vous voyez de gros combats sur les vidéos ou que vous regardez en streaming, vous voyez des gens se tourner autour et certains combats en deviennent ennuyeux. (c'est juste un avis et je peux comprendre que les gens ne se sentent pas comme moi sur ce point).
  23. A few days ago the infected was set up on crowfall and I wanted to share with you my feelings since this launch and on the game currently. It's sure that I will push open doors and repeat things already said, but sting of wakeup call is always good! I know that the game is in development and that things will evolve but I give my player's opinion because crowfall looks more and more like a real game and lots of new players arrive and give up too quickly sometimes. In my opinion the first thing to do for the game got meaning, is to balance access to resources. Currently too many high-level resources are reachable. Indeed the god's reach should not have ranks as high, for the war tribes and for harvesting resources. A player who starts crowfall must start with the god's reach to learn the mechanics of the game but very soon he should be confronted with the infected. Indeed have a zone without pvp with as much benefits that the current god's reach is totally the opposite of the basic idea of the game (or at least what I understood). We could imagine that the god's reach offers resources up to rank 4 for example to access the lvl 15 and then, we would naturally go into the infected to continue the progression, but finally having the pvp aspect. Infected it could go to the 7th rank for example and the higher ranks would be reserved for campaigns. Restore meaning to the risk / reward choice is for me an important thing for the future. Then, after several years of testing and several reset we notice the same thing every time the passive skills have not been reset since a long time, new players have the impression of being faced with an impassable wall (which is not entirely true or totally false). The passive progression should be much more horizontal than it's now. The latest levels of harvest are a good example of what should be made for passive skils, a star-shaped tree. Like that a new players can "quickly" be good in ONE branch of the tree but will time to be good in ALL. This would allow new players to feel quickly useful (within a guild or not) and thus to have fun and the desire to play. So I think a restructuring of the "form" of progression would be important and really beneficial to CF. By doing this kind of progression, we can imagine a new player choose runemaker job and be an axe specialist then pick specialist etc... This would also allow the dev to "add" branches easily when the game will have several years operating. For the economy, I think we should remove the vendors from the temple and leave them only in freecity to give life to this area that could allow rp for those who likes and boost the trade of more players. Even if I admit that the top would have been an access to EK directly since the GR in order to give meaning to the ek but it may be difficult technically. Moreover vendor's location can become reward from campaign like that war will have sense and alliance between guild in a faction can be a negotiation for bigger guild which give 1 or 2 location to smaller guild for their help. For new players also a recurring problem is felt, a feeling of being lost when you start the game. I think a "tutorial quest" would be welcome to guide the players in their first steps and teach them the different aspects of the game. An example that marked me is a player who discovered that you could sacrifice after 3 days of play! The starting area of the god's reach would be perfect for that. We could even start the game in crows to understand a little better the lore of the game (I dream a little there). I think it should be the only quest in this game to understand who you are (ig) and how to play. You can tell me we already have the little bubble info but they are so fast that new player forget and dont take time to read it . Finally I will finish there because it is already long all that poorly made socks, in terms of fighting, the possibilities of having an impact when you're outnumbered are too low, indeed the lack of aoe (or their effectiveness) doesn't allow a small group to worry or kill a larger group unless it makes big errors. Even if @Belantis made a great post of the different strategies u can use, when u see big fights on the videos or stream u see ppl turning around and some fights become boring cause of that. (it's just an opinion and i can understand ppl dont feel like me on this point) thank you if u have read everything!
  24. When u say nothing, it's sometimes cause u had noting to say... And currently if they have nothing to say we can be worried... I hope news and discussions with community will come back fast !
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