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royo

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Everything posted by royo

  1. @Hitsaus , ty for this thread! I hope u will write us nice stories about diying worlds with ur dwarf ! The geography of crowfall is for me a big free place to the imagination of crows and ur post remind me something, one question i have always asked myself, is why the gods chose us, why we are their crow? for the history side of cf and our personal caracter, i wonder if any living people become a crow? or are we choosen ppl because we did something or maybe god's choose randomly... Are we like hero but just as crow ??? Many others questions are turning in my head but i stop here ^^
  2. Merci Prom et merci d'avoir fait l'effort d'écrire en français! 👍
  3. Bonjour à tous! Après un été de pause, le battle royo reprend du service. Pour tout les motivés (nouveaux comme vétérans), venez vous entrainez et vous amusez dans une soirée PVP entre frenchies! Rendez vous MARDI 24 SEPTEMBRE !! J'ouvrirais mon EK vers 20h, début des combats/entrainement vers 21h . Afin d'équilibrer les combats je préfererais que chacun utilise un vessel blanc pour cette soirée sinon certains auront trop d'avantages. Pour le stuff je vous laisse libre car avec les war tribes il est simple d'avoir un stuff tres correct. Afin de savoir si j'aurais besoin de faire agrandir mon ek, si vous avez l'intention de venir merci de me le signaler ici ou discord. pour rappel le discord fr : https://discord.gg/jCNDKE3 A bientôt à tous pour un bonne tranche de fun!
  4. @Kraahk i like your post, but no comm was a problem last years and it's still a problem. Really i dont understand why they do not talk more with community, there is so much thing to talk about. And another problem is that when they talk at least for something it's each time (or almost) very late or too late. For example, the decapathon, nice idea but they announced it just 2 or 3 days before ... many players i know which wait for 6.0 told me "oh nice, great idea when did it start... in 2 days poorly made socks i dont have time to come back ..." So they dont come back for this event... Timing is so important for this kind of thing and honestly since last year, the content and the timing are bad . finally and especially, i think frustration come from the fact we dont feel heard, i can see so much time ppl saying "we want pvp, we want small map to find and fight quickly" , we had bloodbath before why they do not put a map like that for a week-end or something like that i dont think it's expensive or technically hard (maybe i'm wrong) but it will be so motivated for us . silence leads to fear fear leads to anger .... you know the end !
  5. voilà je viens de faire un post sur des suggestions et mon ressenti actuel ici : si jamais vous êtes anglophobes ou si ma traduction anglaise est à chier (c possible), voilà une version fr. N'hésitez pas à commenter dessus en fr ou en ! Voilà quelques jours que the infected a été mis en place sur crowfall et je voulais partagar avec vous mon ressenti après ce lancement. Il est sur que je vais enfoncer quelques portes ouvertes et rappeler des choses deja dites, mais des piqures de rappel ca fait toujours du bien ! Je sais que le jeu est en développement et que les choses vont évoluer mais je donne là un avis de joueur car crowfall ressemble de plus en plus à un vrai jeu et bcp de nouveaux joueurs arrivent en abandonnant trop vite desfois. Pour moi la première chose à faire pour que le jeu est du sens c'est d'équilibré l'accès aux ressources. Actuellement trop de ressources à haut niveau sont accessibles. En effet le god's reach ne devrait pas avoir des ranks aussi haut, autant pour les war tribes que pour les ressources de collectes. Un joueur qui débute crowfall doit commencer par le god's reach pour apprendre les mécaniques du jeu mais tres vite il devrait être confronté à l'infected en effet avoir une zone sans pvp avec autant d'avantages que le god's reach actuel c'est totalement à l'opposé de l'idée de base du jeu.(ou du moins ce que j'en avais compris) On pourrait imaginer que le god's reach offre des ressources jusqu'au rang 4 par exemple permettant d'accéder au lvl 15 et ensuite on irait naturellement dans l'infected pour continuer à progresser, mais en ayant enfin l'aspect pvp. L'infected lui pourrait aller jusqu'au rang 7 par exemple et les rangs supérieurs seraient réservés aux campagnes. Redonner du sens au choix risque/récompense est je pense une chose importante pour l'avenir. Ensuite, après plusieurs années de test et plusieurs reset on remarque la même chose à chaque fois que les passifs n'ont pas été reset depuis longtemps, les nouveaux joueurs ont l'impression d'être face à un mur infranchissable (ce qui n'est pas tout à fait vrai ni tout à fait faux). La progression passive devrait être bcp plus horizontal qu'elle ne l'est maintenant. Les derniers paliers de récoltes sont un bon exemple de ce qui devrait à mon avis être fait pour les passifs, un arbre en forme d'étoile comme ca un nouveaux joueurs peut "rapidement" être bon dans UN domaine mais mettra du temps à être bon dans TOUS . Cela permettrait je pense au nouveaux joueurs de se sentir rapidement utile (au sein d'une guilde ou non ) et donc d'avoir du fun et l'envie de jouer et de persévérer dans le jeu . Je pense donc qu'une restructuration de la "forme" de progression serait importante et vraiment bénéfique pour CF. En faisant ce genre de progression, on peut imaginer un nouveau joueur qui choisis de faire des outils en commencant par être expert en hache puis en pioche etc... Cela permettrait aussi aux dev de "rajouter" des branches facilement lorsque le jeu aura plusieurs années d'exploitation. Pour l'économie, je pense qu'il faudrait retirer les vendeurs du temple pour ne les laisser que dans la freecity afin de donner de la vie à cette zone qui pourrait permettre du rp pour ceux qui aime et de dynamiser le commerce de plus de joueurs. Même si j'avoue que le top aurait été un accès au EK directement depuis le GR afin de redonner un sens au ek mais c peut-être difficile techniquement. De plus les emplacements de vendeurs pourraient être des récompenses de campagne redonnant du sens à la guerre entre les factions et aux alliances à l'intérieur d'une faction.Une grosse guilde pourrait vendre/donner un emplacement à une plus petite guilde contre leur aide. Pour les nouveaux joueurs également un problème récurent se fait sentir, une sensation d'être perdu quand on commence le jeu. Je pense qu'une "quête tuto" serait bienvenue afin de guider les joueurs dans leurs premiers pas et leur apprendre les differents aspect du jeu. Un exemple qui m'a marqué c'est un joueur qui a découvert qu'on pouvait sacrifier après 3 jours de jeu ! La zone de départ du god's reach serait parfaite pour cela. On pourrait même débuter le jeu en corbeaux pour comprendre un peu mieux le lore du jeu (je rêves un peu là ). Je pense que cela devrait être la seule quête du jeu pour comprendre qui est notre personnage et comment on joue. Je sais qu'il y a les "info-bulle" mais celles-ci sont trop petites et disparaissent trop vite du coup bcp de gens les zappent ou les oublient. Enfin je finirais là dessus pour pas trop m'éparpiller, au niveau des combats, les possibilités d'avoir un impact lors de sous nombre sont trop faible, en effet le manque d'aoe (ou de leur efficacité) ne permet pas à un petit groupe d'inquiéter ou de tuer un groupe plus grand à moins que celui ci ne fasse de grosses erreurs.Même si @Belantis a publié un excellent post des différentes stratégies que vous pouvez utiliser, lorsque vous voyez de gros combats sur les vidéos ou que vous regardez en streaming, vous voyez des gens se tourner autour et certains combats en deviennent ennuyeux. (c'est juste un avis et je peux comprendre que les gens ne se sentent pas comme moi sur ce point).
  6. A few days ago the infected was set up on crowfall and I wanted to share with you my feelings since this launch and on the game currently. It's sure that I will push open doors and repeat things already said, but sting of wakeup call is always good! I know that the game is in development and that things will evolve but I give my player's opinion because crowfall looks more and more like a real game and lots of new players arrive and give up too quickly sometimes. In my opinion the first thing to do for the game got meaning, is to balance access to resources. Currently too many high-level resources are reachable. Indeed the god's reach should not have ranks as high, for the war tribes and for harvesting resources. A player who starts crowfall must start with the god's reach to learn the mechanics of the game but very soon he should be confronted with the infected. Indeed have a zone without pvp with as much benefits that the current god's reach is totally the opposite of the basic idea of the game (or at least what I understood). We could imagine that the god's reach offers resources up to rank 4 for example to access the lvl 15 and then, we would naturally go into the infected to continue the progression, but finally having the pvp aspect. Infected it could go to the 7th rank for example and the higher ranks would be reserved for campaigns. Restore meaning to the risk / reward choice is for me an important thing for the future. Then, after several years of testing and several reset we notice the same thing every time the passive skills have not been reset since a long time, new players have the impression of being faced with an impassable wall (which is not entirely true or totally false). The passive progression should be much more horizontal than it's now. The latest levels of harvest are a good example of what should be made for passive skils, a star-shaped tree. Like that a new players can "quickly" be good in ONE branch of the tree but will time to be good in ALL. This would allow new players to feel quickly useful (within a guild or not) and thus to have fun and the desire to play. So I think a restructuring of the "form" of progression would be important and really beneficial to CF. By doing this kind of progression, we can imagine a new player choose runemaker job and be an axe specialist then pick specialist etc... This would also allow the dev to "add" branches easily when the game will have several years operating. For the economy, I think we should remove the vendors from the temple and leave them only in freecity to give life to this area that could allow rp for those who likes and boost the trade of more players. Even if I admit that the top would have been an access to EK directly since the GR in order to give meaning to the ek but it may be difficult technically. Moreover vendor's location can become reward from campaign like that war will have sense and alliance between guild in a faction can be a negotiation for bigger guild which give 1 or 2 location to smaller guild for their help. For new players also a recurring problem is felt, a feeling of being lost when you start the game. I think a "tutorial quest" would be welcome to guide the players in their first steps and teach them the different aspects of the game. An example that marked me is a player who discovered that you could sacrifice after 3 days of play! The starting area of the god's reach would be perfect for that. We could even start the game in crows to understand a little better the lore of the game (I dream a little there). I think it should be the only quest in this game to understand who you are (ig) and how to play. You can tell me we already have the little bubble info but they are so fast that new player forget and dont take time to read it . Finally I will finish there because it is already long all that poorly made socks, in terms of fighting, the possibilities of having an impact when you're outnumbered are too low, indeed the lack of aoe (or their effectiveness) doesn't allow a small group to worry or kill a larger group unless it makes big errors. Even if @Belantis made a great post of the different strategies u can use, when u see big fights on the videos or stream u see ppl turning around and some fights become boring cause of that. (it's just an opinion and i can understand ppl dont feel like me on this point) thank you if u have read everything!
  7. When u say nothing, it's sometimes cause u had noting to say... And currently if they have nothing to say we can be worried... I hope news and discussions with community will come back fast !
  8. they can use a single aventure an siege map!
  9. one feedback from my son : "elk are not agressive like wolves but their name are red why ? they should have yellow name like pig !" I'd never ask why before but now i have to say that i ask myself the same question.
  10. it has been said long time ago and i cannot understand why they dont do smaller map but we can try to hope .
  11. @Pann ty for info ! As a quick feedback,the idea of this kind of map is great but too much ressources in siege map and their rank are too high compare to ressource map (7 on siege ). With low ressources (rank 3-5) on siege map and put cairns active it can be perfect.
  12. i killed someone and after took his head there's nothing and i was died against guard and i keep all my inventory
  13. why is the same rules like god's reach? we cannot loot ppl we killed ... sad
  14. sure but it's more immersive to go in an ek from a portal in game than from the lobby, just my opinion .
  15. I think connect some ek to god's reach can be a good idea if it's a reward from GvG campaign for exemple, it will give more sense to the vassal/nobles system. We can imagine small guild pledge allegiance to bigger to get a parcel in their ek to get some vendors. But if they do things like that vendor need to disappear from earth temple. Ek needs an update but i dont think it's their priority currently.
  16. Heureux d'avoir des nouveaux avec nous, bonne chance à vous et de toute façon on est toujours là pour tous se filer un coup de main !
  17. When we harvest mothernodes this morning, after the last hit we had this kind of bug, ressources stay in the air ^^ And sometimes some rocks cannot be visible by all the group but just one .
  18. User Interface: There is now a setting toggle to turn on/off the Inventory Stays Open While Moving functionality. Ty so much !🙏
  19. With a guinecean if u reuse "v" for stealth tray when u already in stealth tray u can move as fast as if u're in survival tray
  20. waiting time as a crow on temple is too long when u go back at temple it may more logical to not wait 1min at ur first death inventory which still not close when you move is horrible in gameplay so boring to close inventory each time. Embargo system needs some improvement but it's cool ! One thing that can be much better is the possibility to acces inventory of your character when you are in the lobby cause you lvl up in god's reach and to go to campaign you have to empty all your inventory or you're unable to join the campaign. If you forgot to make it before log out from the god's reach you have to relog it's pretty boring . I dont know if it's hard to do but have an acces to your inventory like the acces of campaign bank from the lobby will be really convenient
  21. i feel pretty agree with @Gorwald about the new auto targeting even if it's just a visual change the feeling it gives off is very strange. Furthermore, for hit weak point on harvesting it's pretty uncomfortable because u got 2 points to get the weak point. Really for harvest i think this new target visual is bad. I didnt see it in the patch note but i feel like mounted pig had been nerf cause with an elken i feel run with trailmaster or mounted pig is the same thing and the difference between no buff and with a buff (trail or mounted) is too weak u feel like there is no difference. The new icon to indicated the wartribes camp are good but there's too many of them one for all the camp will be better for clarity. For the leveling expérience i try to level without help a knight a from 1 to 16 (what i can do in 1hour) it feels better than before. however for the new system of loot on mobs i think it's the end of basic crafting but i make conclusion maybe a little bit faster, we'll see in some weeks if i'm rigth or not. And to finish with all these new loot i think u got to many item very fast . After 10 min my inventory was almost full . i know u can sacrifice or sell but if u leave the temple even with a free inventory u can be full in 15/20 min and i dont think it's a good feeling for players. Maybe makes only white/green/blue for wartribes scroll can be a idea to decrease all these item or stop wartribes mob to give wood/ore/...
  22. salut @Marillion, bienvenue à toi sur crowfall . Sache que la plupart de la communauté fr se retrouve sur ce discord :https://discord.gg/2JVM2GQ Donc si tu cherches des compagnons de jeu la nuit tu pourras en trouver par là . (pour infos nous on est côté balance ) Cela dit, en ce moment crowfall est dans le creux de la vague niveau population de jeu car bcp de joueurs attendent le prochain patch et/ou reset . En espérant te croiser ig ou sur discord!
  23. Bonjour à tous, Afin d'acceuillir les nouveaux et de retrouver les anciens. J'ouvre mon royaume pour un event pvp en mode bonne humeur! Rendez vous Dimanche 23 juin entre 21h et 21h30 pour sur le royaume éternel "Royo". On se retrouve à l'esplanade de la tatane pour s'amuser et s'entrainer ensemble! Afin de faire des combats équilibrés, on limitera la qualité du stuff à blanc. Si vous avez besoin de stuff on pourra vous aider. Fin de l'event vers 23h - 23h30 ou plus si on est chaud ! Venez nombreux!
  24. +1 For me it's not really a good news it's just one more thing they simplify to get the gamer easier. all this "little" change seems came from elsewhere....
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