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Thevo

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  1. You are mistaking posts. That one was called "What's the point of whining?"
  2. Straight from the FAQs If I'm not mistaken, "victory conditions" aren't yet ingame. The campaigns always end only after X time, no matter what happened in that world, no matter how many points a faction got or how many items the players sacrified. Victory conditions aren't applied yet... And neither are victory rewards. After all, this is still a Pre-Alpha. Jumping to less game related talk, you don't have to want to win. You can, obviously, but it's not mandatory. What should be mandatory is to do something that you personally find amusing. It can be winning, it can be crafting, it can be having nice fights no matter if you win or lose, it can be to socialize, building a great EK, to be the most famous ranger/chef,... You get to choose your ultimate objective.
  3. Buenas @Cerus, Disidentes es un clan que proviene de otros juegos, donde ha tenido su historia, pero que lleva ya unos años en "modo slacker". Sigue habiendo contacto a diario entre los líderes del clan, pero no hay ningún proyecto oficial activo, y tenemos a los miembros jugando por libre en otras partes, repartidos en muchos otros juegos (tanto en MMOs como en otros juegos no-MMOs). Nuestra actitud con Crowfall por ahora es la de "a verlas venir" (wait & see). El modo de juego principal del clan siempre han sido los combates masivos (WvW en GW2, TESO, Warhammer Online,...) y eso es lo que busca nuestra gente en un juego. Pero sabemos que es muy complicado conseguir que pueda haber decenas de jugadores luchando en un mismo espacio sin lag, sin haber optimizado antes el juego. Y entendemos que antes de poder empezar a optimizar el juego, hay que añadirle todo el contenido posible. Así pues, hasta que no lleguemos a esa fase de desarrollo, DsD no tiene intención de tener actividad a nivel de clan. No queremos empezar un hype-train demasiado pronto y que después el juego aún no llegue a cumplir con las expectativas de nuestra gente. Los pocos que ya estamos aquí testeando vamos sacando impresiones personales y hacemos seguimiento del estado del juego. Cuando el juego esté lo suficientemente optimizado y se acerque el soft launch, contactaremos con los miembros del clan que puedan estar interesados en el juego, y con esa información y la cantidad de interesados que tengamos, decidiremos qué clase de proyecto de clan queremos y si es necesario reclutar o no. Hasta entonces, y para cualquier cosa que necesites, estaremos acechando desde las sombras sin llamar mucho la atención.
  4. I think you are squeezing too much this thread. As far as I understand, what Todd said is "We identified a potential issue, and we already have potential solutions to test. Be wary, cause we may want to redress it sooner than expected". Maybe it would be nice to add a permanent failsafe as a victory condition. "The winner will be the faction with the most points after 14 days, or the first faction to get X points" That being said, there has been a lot of statements on this thread that I just don't agree with. "No win, no fun", "Pvpers only care about winning", proposals of mechanics that would just made the Uncle Bob worse and more common,... If you are aiming for a game where everyone gets to be Uncle Bob itself, then we are target players for very different games.
  5. Ok. So, accesories are equippable items that gives stats... I think it would be nice to point similarities and differences with the other "equippable-items-that-gives-stats". Maybe something like this: Chest, Helm, Gloves, Boots - Equipment. Main item source both for visuals and primary stats, comes in leather, mail or plate. Rings, Horseshoes - Jewelry. Secondary stats, no visuals. Back, Belt, Badge - Accessories. Minor boosts on secondary stats, small items with minor visual impact.
  6. Desde mi punto de vista (lease "no tengo ni idea de las intenciones reales de la compañia"), el tema clanes está aún verde, y creo que simplemente se han implementado unos mínimos para que la gente de un mismo clan tenga alguna facilidad mas para jugar juntos. Y, es por eso, que creo que en algun momento habrá cambios importantes en el juego que tendran que ver con los clanes. Dicho esto, vamos a repasar un poco como estan las cosas actualmente... Ahora mismo no hay ninguna forma de crear clan. Es cierto, pagando en la tienda puedes hacerte con un clan, pero técnicamente lo que estás comprando no es un clan sino una reserva de nombre para un clan. Y para que la gente que ha pagado para reservar el nombre de su clan pueda sacar provecho cuanto antes, esos clanes se crean y pueden ser utilizados. Eso no quiere decir que siempre vaya a ser asi. En realidad, lo mas normal es pensar que mas adelante los clanes se van a crear automáticamente desde dentro del juego, y sin tener que pagar (... o pagando materiales/monedas desde tu inventario). Los clanes van ligados a la cuenta, no a la campaña. No, no vas a tener que crear un clan nuevo en cada nueva campaña. No, no todas las campañas van a ser de tres facciones. No, no estás obligado a estar en la misma facción que el resto de tu clan. Si, puedes encontrar gente del mismo clan en facciones distintas. Si, vas a tener las mismas limitaciones para interactuar con jugadores de tu clan de otra facción que con jugadores de otra facción que no sean de tu clan. Cuando se juega en grupo las cosas suelen ser siempre mas eficientes. Siempre es mas fácil que tengas con quien jugar, y siempre vas a sacarle mas provecho a tus puntos fuertes y minimizar tus debilidades, tanto a nivel táctico (es decir, en combate), como a nivel mas estratégico (recursos, crafteo, control de territorio,...). Pero eso puede aplicarse a cualquier grupo de jugadores que jueguen juntos habitualmente. Como decía, la cosa está verde, y aparte del canal de clan y de aparecer en el ránquing de puntuaciones de clanes, por ahora, no hay ninguna otra ventaja para los clanes. Todo eso es acorde a como está el juego ahora mismo... Pero se acerca la fase Alpha (la 6.0), y en la fase Alpha, entre otras cosas, vamos a tener las campañas situadas en "The Dregs", donde no habrá facciones predefinidas, sino que cada clan actuará de forma independiente (es decir cada clan será su propia facción). No resultaria muy inesperado que tuvieramos novedades sobre cambios y nuevas funcionalidades para los clanes "pronto"
  7. https://crowfall.com/en/news/articles/join-the-first-campaign-with-friends/
  8. Just saw this... Guess that first official Sanctioned Campaign already has an official name
  9. So... Is it true that, all of us who suffered the screen shaking on the first 5.8 tests, will get a milkshake exclusive recipe? No? What about a "coconuts mount" for the mount prototype with actually no visual mount? Had to try...
  10. If you want an answer more objective, you could make a fast list of things still to do. You can check the lists of the different aspects of the game from "What is Crowfall?" and "FAQ" web sections and you'll easily realize that, apart from fixing bugs, optimization, and balance, there are very few things that are not already ingame. So, as Mandalore said, yes, release is "closer".
  11. La respuesta mas simple y rápida es que el juego saldrá cuando esté listo, y que mejor para todos que no salga antes de estar realmente listo. Dejando tópicos de lado, personalmente creo que al juego le falta menos de lo que parece. Para verlo de forma mas objetiva, lo mas facil es hacer una lista de las cosas que son imprescindibles y que aún no están en el juego. Depende de qué venga con el parche 5.8 y qué no, sabremos si el juego aun está muy verde, o si no es asi. Yo diria que, a grandes rasgos, las partes que aún no están en el juego, o que aún les faltan grandes retoques, son: Zonas de Campaña con varios continentes y zonas especializadas - Sabemos que entra en el 5.8 Campañas con inicio y final - Es el elemento principal del 5.8 Campañas que transcurren a lo largo de varias estaciones - Hemos visto ya muchas cosas relacionadas con el tema y raro seria que no estuviera ya implementado al completo en el 5.8 Recolección y Crafteo - Sobretodo falta la recolección de plantas y las recetas de cocina. Las plantas se han visto en videos hace tiempo, con que seguramente esten en el 5.8. Aun así, este es un tema que siempre se sigue retocando y rebalanceando Razas y Clases - Sabemos que, por razones de prioridades tecnológicas, el Frostweaver no entra en el 5.8 PvP Masivo - Hasta que no llegue el 5.8 y los jugadores no entren en masa a probarlo, no sabremos si el juego ha mejorado lo suficiente en este aspecto o no. Caravanas y Monturas - Poco sabemos, ya veremos qué pasa Reliquias y artefactos - Tampoco se sabe, pero no debería de suponer una gran carga de trabajo Thralls - Tampoco sabemos nada
  12. Funny thing how most of what we know about the next milestone, we got it through the "can't tell, no spoilers" answers There's a topic of the utmost importance with unanswered questions... Guinecean twerking. What's the lore behind it? Ancient courtship display? Religious ritual? Intimidation/humiliation war dance? Was superhero butt motion capture involved in the making-of? Is there any video of it?
  13. Pann Hope-Crusher, Destroyer of Dreams
  14. Feels like there's a lot of potential for the future. Lots of potential event triggers and/or consequences. Seasons, season conditions, weather, runegates, day/night, the sacrifice system and other possible player efforts, availability of resources,... Bringing this to a crazier point, we could see lots of in-campaign events: blizzards blocking road passes, runegates having one destination by day and a different one by night, crafting efforts to activate runegates, lightning bolts burning trees, sacrifice efforts to bring rain in a desert biome zone,...
  15. 5.6 version, or will we see the 5.7 updated world generation, different zones included?
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