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RikForFun

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    N.H.Italy
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    Italy

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  1. Ciao e benvenuto. Al momento non saprei quantificare quanti in gilda abbiamo provato la campagna, visto che non siamo tester particolarmente attivi. SIntonizzati sul discord italiano https://discord.gg/RdnmkJX in cui cerchiamo di farci presenti per organizzarci in relazione di impegni RL... e se puoi porta amici Buon game e, se hai domande, falle sul discord o in questo thread.
  2. In my understanding Crowfall goal is not being free from "ruined campaign", but putting an end to them and let rivalry between players forge a new and stronger alliance on subsequent campaigns.
  3. Repetita iuvant La gilda New Horizon Italy sarà schierata nella fazione ORDER per le campagne sanzionate Trials of Malekai previste tra il 12 febbraio 2019, ore 10 pm CST (NA)/11pm CET (EU) ed il 26 febbraio 2019, ore 10 pm CST (NA)/11 pm CET (EU).
  4. La gilda New Horizon Italy sarà schierata nella fazione ORDER per le campagne sanzionate Trials of Malekai previste tra il 12 febbraio 2019, ore 10 pm CST (NA)/11pm CET (EU) ed il 26 febbraio 2019, ore 10 pm CST (NA)/11 pm CET (EU).
  5. Salve a tutti. Nelle ultime settimane ho seguito con molta cautela l'andamento delle fasi di test, apparendo assai sporadicamente in gioco. Mantengo le aspettative create dall'annuncio delle campagne sanzionate, ma constato anche che è saggio non avviarle anzitempo. La partecipazione ad una campagna con un grado di ufficialità sarà inevitabilmente per tutti i partecipanti ragione di giudizio sul gioco nel suo complesso. Temo che le esperienze condotte prima con la 5.8, poi con la 5.8.1 abbiano però messo in evidenza che il sistema di punteggio non è ancora maturo a sufficienza. Durante tutte le 5.7* l'unico elemento a segnalare quale fazione dominasse era la barra che indicava chi prevalesse in quel momento del controllo delle fortificazioni. Quindi, se si fosse dovuto indicare il "vincitore", sarebbe stata la fazione con maggiore controllo del territorio alla chiusura della campagna. Di conseguenza si sarebbe potuto giocare solo la fase finale per conseguire il trionfo. L'obiettivo è rendere tutta la campagna significativa per determinare il vincitore, quindi sono apparsi i punti che si accumulano a partire dalla messa in linea del server. Con questa meccanica prevale però chi inizia ad occupare da subito le diverse fortificazioni, come chi ne mantiene il possesso in fasce orarie poco frequentate. Il vincitore è quindi frequentemente l'ultimo ad andare a letto o il primo a svegliarsi. La 5.8.2, nelle intenzioni degli sviluppatori, dovrebbe avere messo in campo i correttivi necessari. Primo tra questi il bonus di punti acquisito dalla fazione che conquista un possedimento che si incrementa tanto maggiore è il tempo in cui quel possedimento resta inespugnato. Le campagne in atto potrebbero indicare che la rotta di questi correttivi è valida e che le campagne sanzionate possono partite. D'altro canto nella sezione internazionale si suggeriscono altre modalità o altri meccaniche di controllo del territori per realizzare l'obiettivo di rendere più frequente la difesa dei possedimenti, piuttosto che un continuo passaggio di mano di territori poco difesi, nell'ottica di favorire scontri tra gruppi preparati. Tra questi c'è l'ipotesi di permettere il passaggio di fazione di una roccaforte solo qualora la fazione attaccante abbia già il controllo di una certa percentuale di aree adiacenti. Si svilupperebbe così un "fronte". Sarebbe infatti possibile, considerando quali fortificazioni vengano successivamente conquistate, intuire gli obiettivi della/e fazione/i avversaria/e. L'idea ha pro e contro e, come neofita di giochi di questo tipo, mi interessa sapere cosa ne pensino i giocatori italiani. Inoltre mi piacerebbe anche sapere se ritenete valide anche idee diverse. Un buon argomento per la prima discussione del 2019, vi pare?
  6. Not a bad idea. Perhaps an health regain buffer should be more "in lore" than an attack buffer. However knowing developers are at work to address this matter, I'd wait to see if the solutions they are implementing need other mechanics or not.
  7. What a remarkable knowledge of game business here! A pity the OP did not open his own kickstarter...
  8. A good idea (imo) is a suggestion given in the proper moment to the right person. And this idea was written in a public suggestion forum, to let all us readers give arguments and share our opinion about it. Therefore no surprise the OP received this information: In conclusion the idea of generalized stealth, by the only point of view which matter here (ACE's point of view), is not good.
  9. I suppose at the beginning of a campaign the safe area is crowded and you have to queue before killing boars (I had a similar experience in EU campaign). However after a couple hour the most experienced players moved away to search for more meaningful resource. I daresay a player which is joining their first campaign at all can't be prepared to match with veterane (of testing on countless build) and should be aware of this situation. No need to wait game is in beta, but no way we can enjoy a CW rushing there unprepared... and I reckon this is also true after launch.
  10. Sera a tutti. Visto che la pre-alpha 5.8* dovrebbe essere in linea a momenti con la prima campagna "ufficiale non sanzionata" ho flaggato la gilda indicando che il reclutamento è aperto. Spero di decidermi anche a postare un thread Intanto ufficializzo la decisione di schierarci CHAOS in prospettiva di una collaborazione con i Caldera. Intanto una immagine "storica" con il primo screenshot in cui appare il simbolo della gilda.
  11. Allow me just the tiniest suggestion. You should be specific about the region of players you intend to gather (usually: North America, EUrope or worldwide). Members of a guild generally prefer join together with persons sharing their time zone. Good luck with your guild and game community.
  12. Possibly a bug: Created a vessel (Nethari Confessor) and deleted it at level 1 (Third place in list). Than created an other one (Wood Elf Ranger) and played killing spider and sacrificing until level 6. When snap test ended, the latter vessel was listed as a level 1 vessel. Logging out and logging in resolved the issue. Camera out of control also for me, see here.
  13. In attesa di conoscere la data del prossimo snap test della 5.8, faccio un resoconto della mia breve esperienza nel corso del test del 23 u.s. Ho scelto un personaggio ranger elfo silvano ed ho accomodato secondo il mio gusto il volto, il colore dei capelli e quello della pelle. Invece di trovarmi nell'ormai familiare tempio ero in prossimità di una statua della draghessa. Ho iniziato a prendere a pugni qualche albero per avere un po' di legna e craftare i primi strumenti. Nel cercare nei dintorni ho visto però anche grossi ragni dall'aria molesta e gruppi di Hunger Crystal, tanto che ho avuto impressione di trovarmi ai margini di una adventure parcel. A quel punto, visto che in saccoccia avevo in dotazione qualche moneta e c'era anche un venditore, ho acquistato quanto meno un arco. Tenendomi a distanza ho visto che, nonostante lo scarso danno fatto dall'arco, il pg era in grado di sopraffare i mob. Quindi l'area di inizio mi è sembrata una sorta di area tutorial. Richiamando la mappa nella 5.8 si ha la visione dei dintorni (a differenza delle versioni precedenti dove era visibile solo ciò che si era esplorato). Così ho visto la direzione da prendere per arrivare al portare del tempo della fazione (Balance). Con il fatto di non avere poteri a disposizione in un vessel di livello 1, la mia priorità era infatti quella di cercare un braciere per il sacrificio e vedere di acquisire qualche livello. Potrebbe essere più saggio restare nell'area tutorial e livellare a furia di ragni... Invece sono giunto al portale verso il tempo e ho attraversato il varco. Lì ho trovato non solo il braciere, ma anche le postazioni per l'artigianato di base e una congregazione di NPC mercanti che vendevano armi un pochino meno scarse. Nel tempio ci sono tre portali che vanno ad altre isole. Ne ho attraversati solo due, nessuno dei quali mi ha portato indietro. Se, come credo la zona iniziale funga da tutorial, presumibilmente non è possibile rientrarci una volta usciti (e a che pro?). Sia poco fuori dai portali che nell'area intorno al tempio ho trovato qualche mucchietto di risorse non base (a differenza degli EK dove ci sono solo cobblestone, slag e knotwood - ciottoli, scorie e legno nodoso). Ho provato a fare xp con la meccanica del sacrificio di risorse, poi mi sono trovato proprio all'uscita del tempio una vasta mandria di cinghiali (pack boar). In un futuro quelle bestiole dovrebbe essere anche addestrabili per farci trasportare oggetti, per l'occasione sono stati il modo in cui ho potuto fare un po' di esperienza e raccogliere pelle e carne. A quel punto visto che avevo gli altri materiali per creare un arco intermedio mi sono infognato sulla ricerca di una ricetta per la corda dell'arco che, se non ho capito male, è assente per via un bug. Nel frattempo è giunto l'orario della chiusura del test ed è apparso Tyrant a dirci "thank you and goodbye". Ho spostato al volo qualcosa nella spirit bank, anche se non è escluso che il prossimo snap test avverrà su quella stessa campagna. E questo è tutto, gente. OT: @Starfighter dovresti avere l'invito ad entrare in gilda nei PM qui in forum.
  14. I suppose it's obvious being Crowfall a PVP-oriented game.
  15. Dalla pentola sono usciti gli alberi dei Talenti. Rileggendo i miei precedenti post, sono sorpreso di quante cose abbia indovinato. La speculazione di cui sono più lieto aver trovato conferma è: Quindi gli alberi dei Talenti sono nella 5.8 e, seppure verranno presumibilmente rimaneggiati, possiamo già prendere confidenza con essi. Proseguo nel mio soliloquio ad illustrare le novità per i non anglofoni. I Talenti costituiscono la parte attiva della progressione del personaggio nel gioco, complementare alla parte passiva che resta legata all'account (gli alberi delle Skill). Gli alberi delle Skill sono stati rivisitati e una parte consistente delle peculiarità acquisite tramite essi nelle precedenti pre-alpha ricadono ora nei Talenti. Questa parte attiva del perfezionamento del personaggio non è legata direttamente a compiti ripetitivi (grinding) e non richiede un esorbitante quantitativo di tempo. Si poggia invece sulla meccanica del Sacrificio (vedasi pre-alpha 5.4*): in questa versione di Crowfall un avanzamento di livello del vessel frutta anche un certo quantitativo di punti da spendere per i Talenti. Quindi la progressione termina al level cap del personaggio (livello 30) che è ragionevole (così confortano i correnti test) conseguire in un paio di giorni per un vessel base o di bassa qualità. Per vessel leggendari il tempo dovrebbe essere significativamente maggiore, ma chi ha le risorse per acquisire un vessel della miglior qualità possibile, probabilmente ha anche quelle da sacrificare per portarlo al massimo livello. I Talenti sono anche la modalità con cui i personaggi/vessel specializzano una classe (qualcuno ricorderà le promotion class annunciate al kickstarter). Essendo la specializzazione legata al vessel, questo significa che la scelta di una promozione "costa" uno dei nostri slot personaggio. Alcuni nodi dell'albero dei Talenti sono infatti alternativi, quindi selezionando un ramo ci precludiamo di seguirne altri. Ovviamente la scelta può essere cambiata, ma in questo caso dobbiamo dotare il personaggio di un nuovo vessel, magari di qualità migliore (a vantaggio delle ricchezze dei necromanti ). Negli alberi dei Talenti sono finiti anche elementi che davamo per scontati alla creazione del personaggio: discipline e poteri. Un vessel appena "sfornato" ha un insieme minimo (o nullo?) di poteri e gli slot delle discipline bloccati. Per acquisire gli uni e sbloccare gli altri si devono acquisire corrispondenti nodi sull'albero dei Talenti. Analogamente anche alcuni Scomparti (tray) non sono disponibili da subito, ma solo previo raggiungimento del corrispondente nodo sull'albero dei Talenti. Inoltre una volta acquisita la possibilità di usare lo slot di una disciplina è possibile che la disciplina inserita apra nuovi percorsi sull'albero dei Talenti stesso. In una prossima versione si intende specializzare maggiormente questa meccanica, andando a spendere punti sui Talenti anche per attivare i poteri presenti su una disciplina equipaggiata . Con la 5.8 arriva una rivisitazione anche per la meccanica dell'artigianato. La fase di sperimentazione avviene assegnando tutti i punti disponibili sulle qualità dell'oggetto che si possono migliorare. D'altro canto si va a selezionare quanto rischio si vuole prendere per la creazione dell'oggetto da "praticamente nessuno" a "da folli". Al maggior fattore rischio corrisponde un incremento di difficoltà della ricetta ed un incremento del fattore di miglioramento per l'oggetto realizzato. L'interfaccia (che è comunque provvisoria) consente di vedere in questa fase sia la difficoltà della ricetta che il modificatore dovuto alla qualità dei materiali che il valore che descrive la capacità del personaggio. In questo modo (nei limiti di un RNG) c'è la possibilità di puntare consapevolmente ad un risultato più o meno facile. Ad agevolare il compito dell'artigiano si aggiunge la possibilità di ripetere i risultati sfavorevoli: tutti o solo i sue peggiori. Questa operazione comporta un costo in polvere eterea. Un personaggio può poi acquisire anche lo slot "Scroll Case" che consente di utilizzare ricette da pergamene. Queste pergamene (droppate) hanno un numero limitato di usi e riguardano la creazione di oggetti estremamente rari o l'aggiunta di ulteriori additivi alla creazione di oggetti più comuni. Questi ulteriori additivi hanno ovvio effetto il miglioramento delle proprietà dell'oggetto. Chiudo qui che ho già edificato un significativo muro di testo. Accenno appena alla novità della raccolta risorse: due tipi di fungo, ginseng, radici di mandragola, aglio e cipolla selvatica appariranno in zone casuali della mappa e saranno ingredienti per le ricette. Anche questa l'avevo indovinata.
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