RikForFun

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    N.H.Italy
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    Italy

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  1. Ciao @Crociato Benvenuto in Crowfall. Ho chiesto al capogilda Volrath di inviarti l'invito alla gilda. Al momento attuale il sistema non gli consente di delegare il compito. Oltre al canale discord di gilda https://discord.gg/c8uCrBu , che utilizzeremo che tenere in evidenza le informazioni di nostro esclusivo interesse, ti invito anche ad iscriverti al canale italiano https://discord.gg/RdnmkJX in cui vorremmo raccogliere e proporre attività comuni a tutti i giocatori che hanno preferenza per la nostra lingua. Un saluto.
  2. I agree in no way you could use a vessel crafted in any CW elsewhere. Otherwise you could get a vessel in a campaign dominated by your guild/faction and use it in a newly started CW... which imply de facto extending the domain of a powerful guild/faction to subsequent CWs. However in my understanding in 5.8* we are going to use lobbies for character creation mainly to have a basic character to enter a CW. Meanwhile a crafted vessel is linked to our crow in the cript as in 5.7* and immediatly locked into the same campaign. figure will see in about a month.
  3. Is not supposed Crowfall to have campaigns (dregs) in which you had to start with a level 1 basic vassel? I remember vaguely the goal of having all playing starting with the same (zero) resources in tougher CWs . Is not a purple vessel of level 30 an Uncle Bob for basic vessel level 1?
  4. Pre-alpha 5.8*

    Buongiorno ai presenti. A quanto ci dicono i "nostri" sviluppatori la versione di Crowfall pre-alpha 5.8 (e sottoversioni successive) è alle porte. Nel più recente appuntamento con domande e risposte Todd e Blair si sono presentati a darci poche frammentate notizie a riguardo. Qualcosa bolle (di nuovo) in pentola e questa volta confido in un annuncio a fronte di una realizzazione, piuttosto che in una rivelazione di qualcosa che ci viene indicato in calendario per i mesi successivi (vessel, split degli archetipi...) L'informazione più inequivocabile che abbiamo sulla pre-alpha 5.8* è il passaggio alla successiva versione della piattaforma per lo sviluppo delle animazioni (unity 2018), su cui sono stati corretti i più recenti bug individuati (che erano stati trascurati proprio per il passaggio di piattaforma). Avremo anche le prime significative opzioni di personalizzazione del personaggio/vessel, ovvero colore della pelle e dei capelli. Come novità tecnica c'è un controllore del movimento nuovo di zecca che vorrebbe renderci più agevole l'esperienza di gioco. Lo verificheremo. Per quanto riguarda il "bilanciamento" (che riceverà tutte le necessarie attenzioni fin a ben oltre la fase pre-alpha) sono stati menzionati una migliore giocabilità del druido dopo un bugfix e un maggiore grado di sfida nell'uso della tossina per l'Assassino. Nella pre-alpha 5.8* il campo per la ricerca di una ricetta sull'interfaccia dell'artigianato consente di trovare con facilità la componente cercata. Per farci una idea della ennesima trovata del team ACE, rileggo le anticipazioni date alla uscita della precedente milestone: - update della sperimentazione- cartografia- combat log Tanto per fare un pronostico penso che quello che arriverà avrà a che fare con l'artigianato, il sistema che appunto è stato menzionato in corso di ridisegno. Si è parlato a mezza bocca di ricette collegate in qualche modo alle discipline e di avanzamento del personaggio legata all'attività di gioco. Fermo restando l'incremento passivo delle skill, ho il sospetto che sarà l'acquisizione di nuove ricette a richiedere una presenza ed una operatività del personaggio... ipotesi che temo di vedere infondata come quelle che ho fatto alle pre-alpha precedenti. Per quanto riguarda il gameplay, con la pre-alpha 5.8* arrivano finalmente le condizioni di vittoria. Quindi parteciperemo alla prima campagna di Crowfall. Sì, questa definizione è abusata. Si era già parlato di "prima campagna" in occasione dell'uscita di Tug of War nel settembre 2017. D'altra parte in molti nella community avevamo osservato che senza condizioni di vittoria è poco appropriato utilizzare il termine "campagna". Stavolta, con le stagioni e il ciclo notte-giorno già presenti e l'aggiunta delle condizioni di vittoria, ci sono gli elementi per parlarne a buon diritto. La mappa di questa prima campagna è costituita da un arcipelago di isole tra le quali ci si sposta con l'uso di portali magici. Tre di esse sono le beachhead delle fazioni, le più grandi sono ideali per ospitare assedi e battaglie campali e quelle di medie dimensioni presumibilmente avranno una considerevole dotazione di adventure parcel per gli amanti del PVE (e per gli amanti del PVP contro giocatori carichi di tesori sottratti a boss ed NPC). Ne sapremo di più tra qualche giorno. Nel frattempo aggiorno la "roadmap" che ho già postato qui, qui e qui per fare il punto sulla quantità di sviluppo mancante. Se non ho letto male i sottotitoli, Todd ha parlato che di una versione "alpha 6.0" senza il "pre". Ma potrebbe essersi sbagliato. Sistemi previsti al lancio (secondo me): Combattimento con razze e classi. Abbiamo le abilità delle undici classi e le caratteristiche peculiari di quasi tutte le dodici razze. Manca solo la classe del Frostweaver.Discipline. Il sistema è presente già da Big World. Dovrebbe essere abbastanza consolidato da assomigliare a quello che avremo al lancio, manca la fabbricazione con l'utilizzo di "materiali" particolari come i thrall.Artigianato. Meccaniche provate alle prime uscite sul Vasto Mondo. Successivamente sono state aggiunte postazioni presenti e craftabili. Si è sperimentato un bonus alla creazione oggetti per le postazioni all'interno delle fortificazioni. Attendiamo i blueprints. In arrivo novità per la 5.8*Stagioni e ciclo notte giorno. Inclusi con la 5.7*.Assedio e distruzione. Abbiamo visto alberi della vita e banetree per i presidi (keep) già da SP. Poi si sono aggiunti forti (fort) che vengono invece catturati facendo sostare il personaggio in prossimità dell'edificio chiave e sotto il tiro degli NPC (tipicamente quindi si eliminano gli NPC). Con la 5.7* abbiamo visto anche elementi di controllo del territorio di dimensioni ridotte (torrette e fuochi da campo). La meccanica degli assedi era assente nell'ultima versione.Point of interest. Ci saranno e saranno funzionanti per dare i materiali con cui riparare le strutture danneggiate dagli assedi. Anche questi mancavano nella 5.7* Esplorazione. Presente la "nebbia" su aree inesplorate e il viaggio da un'isola all'altra. Si auspica che la 5.8 introduca la cartografia. Raccolta risorse. Si è introdotto e consolidato l'action harvesting (5.3*). In programma anche un sistema di raccolta reagenti. Una mia speculazione (suffragata dal funzionamento di WIzard101) è che appariranno casualmente a terra e dovranno essere cercati in uno specifico tipo di parcel, mentre la raccolta richiederà una frazione di secondo. Adventure parcel e PVE. Con la 5.5* abbiamo visto aree dove concentrarsi nella sfida verso boss ed NPC, si è fatta menzione di gruppi di mob vaganti (roaming). Embargo. Alla 5.7* c'è ancora la spirit bank accessibile sempre e comunque. Il vessel però con la 5.8* verrà legato alla campagna, prima condizione per il sistema definitivo che permetterà export solo per un numero limitato di oggetti. Fazioni e gilde. Tre fazioni, come visto nelle prime versioni di BW. Niente gilde e sottomissione, necessarie alle campagne di fascia dreg. Carovane. Nulla di implementato, si era ipotizzato un sistema provvisorio di trasporto tra i POI e le fortificazioni da costruire/riparare.Cavalcature, pet e taming. Nessuna informazione su cosa sia pronto.Thralls. Come sopra.Costruzione degli EK. Gli EK ci sono, con tanto di venditori e sperimentazioni fatte dalla community di mercati fatti in cooperazione. Manca, e non è poco, la tassazione a discrezione del monarca. Questo è tutto, grazie a chi ha avuto la pazienza di leggere fin qui.
  5. In breve: Ecco il discord su cui saranno archiviate le comunicazioni della gilda N.H.Italy: https://discord.gg/c8uCrBu Iscrivetevi se interessati. In stile role-playing: Lex II - Annus I (1°/11/2018) Variazione degli Annales nella lex di istituzione della gilda La presente legge sostituisce nella Lex I - Annus I il periodo "Viene adottata come Annales la sezione omonima del forum nhitaly.forumfree.it la sezione omonima del forum nhitaly.forumfree.it" con il periodo "Vengono adottati come Annales i canali denominati annales-annus-* dell'indirizzo discord https://discord.gg/c8uCrBu" Inoltre dopo il periodo "La gilda adotta come propria costituzione le Tabularum Leges." si aggiunge "Le suddette Tabuarum Leges assumono valore di asset di gilda senza proprietario. Pertanto non danno titolo di Consul, ma ogni Consul può porre un veto sulla loro sostituzione." Lex I - Annus I (come modificata dalla Lex II - Annus I) Istituzione della gilda Si istituisce la gilda New Horizons Italy, per il gioco di ruolo online Crowfall. La gilda adotta come propria costituzione le Tabularum Leges. Le suddette Tabuarum Leges assumono valore di asset di gilda senza proprietario. Pertanto non danno titolo di Consul, ma ogni Consul può porre un veto sulla loro sostituzione. Sono membri volrath, RikForFun, Liv3ry, Protectorem, Thunajack. volrath e RikForFun assumono il ruolo di senatores. In qualità di proprietario della denominazione New Horizons Italy, volrath è inoltre riconosciuto come consul. Vengono adottati come Annales i canali denominati annales-annus-* dell'indirizzo discord https://discord.gg/c8uCrBu Il Senatus conferisce a RikForFun pieni poteri in merito al reclutamento, alle comunicazioni della gilda ai fini di reclutamento e per organizzare attività della gilda sui server di test. Qualsiasi senatore ha facoltà di chiedere un voto di verifica per suddetto mandato, che decade se non è confermato all'unanimità. Tale mandato decade inoltre al momento in cui verrà annunciata la fine della fase pre-alpha di Crowfall.
  6. Any update for 5.8?

    Last friday Pann anticipated that next month we should receive some info drop about pre-alpha 5.8* contents. At the moment no ETA for pre-alpha 5.8* milestone in test
  7. Buongiorno a tutti. Ho pensato che è il caso di scrivere qualche riga, nel momento in cui la gilda N.H.Italy (New Horizon Italy) compie un anno. Me ne sono reso conto scorrendo la lista dei membri, in cui si nota che l'iscrizione del primo membro @volrath (e nostro capogilda) è datata 24/10/2017. Finora abbiamo raccolto l'adesione dei giocatori italiani che si erano interessati al gioco tramite questo forum al tempo. Il gioco era allora alla pre-alpha 5.4 Da allora abbiamo progressivamente preso coscienza che il tempo che occorre per seguire lo sviluppo del gioco è superiore a quello che abbiamo disponibile per i nostri svaghi (o comunque a quella parte di esso che vorremmo dedicare a questo MMORPG). A partire dalla 5.5 (adventure zone) si è anche manifestata l'esigenze di essere presenti contemporaneamente in gioco, per affrontarne le sfide significative (spider queen). L'implementazione dei vincoli sul crafting legati alle skill ha incrementato esponenzialmente il bisogno di cooperazione. Aggiungo a questo quadro i wipe che avvengono di milestone in milestone, per enumerare tutte le ragioni che ci stanno tenendo lontani dal gioco. Il sistema in corso di sviluppo che dovrebbe riportarci un po' di motivazione è proprio quello delle gilde. Finora le gilde esistono solo sul web e sappiamo che c'è anche un bug per quanto riguarda le promozioni. In prospettiva ci sono sottogilde e alleanze. Con la disponibilità di queste meccaniche, individuerò/individueremo un più ampio gruppo a cui associarci, dal momento che nel quadro descritto l'attività di un gilda con le dimensioni che abbiano rimarrà presumibilmente sospesa. Naturalmente nessuno è obbligato a presentarsi se ci si è già prefissi di tornare ad occuparsi di Crowfall al lancio nel 2019 (incrociando le dita che il prossimo sia l'anno buono ) Nel frattempo grazie a @Finland ho visto abbastanza di discord per farmi l'idea che questo è lo strumento che può essere necessario e sufficiente alla vita della gilda nel corso del prossimo anno. Quindi entro fine mese un po' di role-playing per annunciare la sostituzione del mai seguito forum (http://nhitaly.forumfree.it/) con un canale discord.
  8. @Ceollach I figure your company lawyer gave ACE/Travian a detailed explanation of laws of my country (and Spain) to reach this decision. I suppose your answer means you can't share this explanation on this forum. I'll keep my guess this exclution is related to the fact it is not forbidden reselling Crowfall assets. However I'm really grateful for your reply.
  9. @Pann I honestly don't know how italian legislation put a stop on this web contests, since I believe similar contests are happening here for others video games. I supposed the monthly raffle was connected by some legal interpretation with gambling, but in this case ACE is proposing a competition requiring skill and art talent (both of whom I lack). I'm sure no prohibition exists when a winning is due to a certain amount of skill. As far as I know italian e-sport is a growing activity. The only peculiarity I can see is ACE has a trusted traders program for reselling assets. Is this the point? Can you address me about this matter? Many thanks.
  10. Bestiary: Urgu - Official Discussion Thread

    My faith in Cybele crumbled. I'll elect Maeve as my goddess.
  11. Pre-alpha 5.7*

    Suppongo al punto di partenza. D'altra parte non credo che la ACE senta la pressione della community italiana. La gilda è dormiente e i soli italiani che bazzicano il test , per quello che ne so, sono quelli dei [Kittens]. Putroppo riesco ad essere attivo solo sul forum, anche perché mancando oltre quattro mesi all'uscita del gioco sto dedicandomi a giochi orientati al PVE.
  12. Pre-alpha 5.7*

    Per chi era impegnato in attività diverse nella settimana di Ferragosto, come il sottoscritto, faccio notare che la versione 5.7 è ora LIVE!
  13. Passive Skill Tree is Very Alarming!

    What about trying almost an original click-baiting issue?
  14. Eating

    "The whole eat food to survive thing" is going to stay. The reason is well known to reader of this forum.