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Alexey211

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  1. Cela a l'air bien sympa. Ca fait un bout de temps que je ne suis pas venu sur les forums. Il y aurait-il moyen de voir ce que représente concrétement la taille de la "Grove Parcell"?
  2. Aujourd’hui, nous poursuivons notre présentation du panthéon de Crowfall. Plus spécifiquement, la présentation du premier aspect de la Trinité des Déesses : Cybèle, la Déesse Vierge. Cybèle est, si on peut dire que des entités hors du temps on un âge, la cadette des dieux. Son domaine est celui de la nouvelle vie, la renaissance : Le printemps et l’amour jeune, et les festivités qui vont avec – les rire, la musique et la dance. Cybèle est communément décrite comme une belle jeune femme, même si les détails de son visage restent un mystère, car personne ne s’accorde sur les-dit détails. Si vous demandiez à une douzaine de barde de décrire Cybèle, vous entendriez douze chansons différentes décrivant son visage, ses yeux, ses cheveux, son sourire… car chacun d’eux verra en elle le souvenir de son premier véritable amour. Son attitude est typiquement pétillante, coquette, et charmeuse. Elle rayonne d’un air d’innocence et de naïveté. C’est une créature du moment, toujours en train de rire ou occuper à chercher une nouvelle distraction. Elle se lasse vite et reste peu longtemps au même endroit. Frivole et introvertie, Cybèle s’attend à avoir toute l’attention et l’affection de tous ceux qui sont proche, mortel et immortel. Elle est capricieuse et a souvent de courte mais terrible colère quand elle n’a pas ce qu’elle désire. Heureusement, ces moments passent vite et sont immédiatement oublié. Il ne faut pas compter sur sa parole et elle niera tout si elle brise une promesse. Cependant, elle est généreuse et attentionnée, et vois les mortels comme des créatures de valeur…. Si ce n’est pour autre chose qu’en tant que disciples et serviteurs dévoués.
  3. comme ceci ? Phase 1 : charge de l'adversaire, attaque de la part des distance Phase 2 : Distance s'écartent afin que les cacs chargent l'ennemi, effet de surprise. Phase 3 : distance encercle l'ennemi. 3 solutions : dispersion, forcé le passage au niveau des cac, ou fuite. Oui, j'aime faire mumuse avec paint
  4. Idée originale^^ Pour ce qui est de conseil pour une guilde, je pense que c'est le cas pour toute organisation humaine : plus on devient nombreux, plus l'organisation se doit d'être rigide, car si elle ne l'est pas on prend le risque de la voir disparaitre avec la perte des membres clefs. Donc, du fun, c'est évident, mais quelques petites règles afin de tous s'amuser dans la bonne humeur^^. Pour ce qui est du pvp, les phases de gameplay actuelles ne sont pas suffisantes pour se faire une idée des possibilité, mais parlons-en toujours^^: si il y a du tk, il faut essayer d'encercler l'ennemi. Les personnes prises au centre aurons plus de chance de se frapper entre elles. Il n'y aura (probablement) pas de batailles rangée. La plupart du temps, on aura une guerre de guérillas. frapper vite et fort sera utile. Sauf si l'ennemi peut encaisser. Le Zerg rush sera présent, mais contrable (physique des personnages, pas de tablock). Cependant, une grande organisation sera nécessaire. Contrer un zerg demande un marteau et une enclume. Souvent, c'est l'enculme qui lache (ou bien le marteau c'est fait zerg aussi). La guerre sera plus une de ressources je pense (en fonction des camapagnes). Si l'ennemi n'est pas équipé, il ne peut que moyennement se défendre. Les sièges seront très dur à équilibrer. J'ai peur qu'on en voit que à la fin de la campagne, quand le vainqueur voudra se faire un kiff et détruire le n°2 ou n°3 Qu'en pensez vous?
  5. Merci pour la vidéo. Dommage pour le lag avec les touches. Question : dans la vidéo, on a l'impression que tu frappe dans le vide même quand tu touche un adversaire. C'est aussi ton ressentit?
  6. Ces derniers mois, nous avons passé la plupart de notre temps à discuter (et préparer) la pré-alpha « Hunger Dome ». Maintenant que cela est déjà bien lancé, j’ai pensé que ça serais un changement de rythme sympa si nous quittions les détails des tests et parlions de la structure un peu plus générale du jeu Crowfall (vous savez, ce MMO que l’on construit !) Spécifiquement, prenons quelques instants pour parler du rôle des dieux dans l’univers de Crowfall. La raison d’être primaire des dieux est de créer un arrière-plan narratif et un mécanisme d’équipe naturel pour les joueurs. Les humains s’agglomèrent en des structures d’équipe de manière naturelle quand une hiérarchie forte est présentée (sport, politique, etc). Structurellement, nous voulons fournir des équipes par défaut aux joueurs qui n’ont pas d’attachement social et des emballages à ceux qui en ont (des attachements). Fonctionnellement, les dieux offrent des équipes que les joueurs peuvent facilement rejoindre et auxquelles ils peuvent se rallier. Narrativement, les dieux offrent une scène de conflits où l’on peut construire des rivalités et des histoires aux niveaux individuels et de la guilde. Afin de nourrir ce conflit, les dieux eux-mêmes doivent être en désaccord, d’où la création d’une figure d’autorité centrale, le Père-de-tout. J’ai créé le Père-de-tout sur un plan au-dessus de ses enfants ; ses défit consistent de chose triviale comme créer l’univers, façonner le soleil et la lune et attacher le dragon éternel en un nœud afin de créer le continuum espace/temps. Vous voyez, comme vous. Le reste des dieux sont un amalgame indéfini, et ce avec raison : les détails de leurs créations (et dans le cas de l’un d’entre eux, leurs morts) ont été laissé expressément dans le flou afin qu’il y ait débat entre les joueurs as ce qui s’est passé, et pourquoi. J’ai pensé que cette ambigüité donnerait un aspect plus crédible, comme une vraie mythologie ; un patchwork d’histoire venant de mille et une bouches au cours des siècles. D’un point de vue hiérarchique, vous avez trois niveaux : Au sommet de la pyramide, Le Papa : le Père-de-tout (et, ouvert à débat, La Grande Guivre, a partir de qui l’univers fut façonné. On dit merci au serpent géant). Ensuite, vous avez les pôtits frères et sœurs du Père-de-tout : Khronos le guetteur et Yaga la vielle (vielle bique selon certains…). Ces trois frères et sœurs sont, au niveau de l’étendue et des pouvoirs, à l’échelle cosmique ; ils représentent les forces primordiales de l’Espace, du Temps et de la Magie. Directement en dessous d’eux vous avez les aînés du Père-de-tout : les jumeaux Arkon et Kane. En tant que droit de naissance, ils se virent donner le soleil et la lune. (Lieu ou, pour le second, tout commença à mal tourné). Finalement, vous avez la marmail(Ahem !) les enfants et petits-enfants moins puissants du Père-de-tout : Malekai, D’Orion, Zaleen, etc. Tous sont incroyablement puissant dans leur propre droit, mais seulement second au ainés. Etant plus proches de la mortalité, ils sont plus sujets à faire signe des faiblesses des mortels telles que l’envie, l’avarice ou la fierté. Il y a une zone intermittente de cette hiérarchie dont nous n’avons pas parlé, les déesses de la trinité : Cybelle, Gaea et Yaga. Ces trois sont connectées ; on pourrait même dire qu’elles ne sont que trois aspects d’une même entité. Ceci rend la hiérarchie un peu plus complexe. Aujourd’hui nous allons parler de Gaea, l’aspect central de la Trinité des Déesses. Femme d’Arkon, Gaea est la Terre-Mère, le pilier de toute vie, incarnation de la sagesse et de la nature. Gaea est souvent décrite comme une charmante femme d’âge moyen ( ??), avec un sourire invitant et doux, un comportement tolérant. Les prières à Gaea tournent autour de la protection et la sécurité, des bénédictions pour une bonne pluie, une bonne récolte, santé et prospérité. Gaea est la plus noble des dieux ; elle est aimante et aimable et s’inquiète réellement des besoins des mortels. Donc, évidement, j’ai dû la tuer. Les deux autres aspects, Cybelle la demoiselle et Yaga la vielle, seront détaillées plus fustilarian. Durant notre Kickstarter, nous avions commencé à plublier des images des dieux, mais nous avions du arrêter afin de se concentrer sur des sujets plus pressent. Avec ces sujets bientôt finis, J’ai bon espoire que nous pourrons revenir et finir CE sujet… vu que les relations avec les dieux, tant avec leurs disciples et entre eux, sera un élément clef qui établira le ton narratif de l’univers de Crowfall. A cette fin, autorisez-moi à vous présenter un autre fantastique portrait de la part de Dave Greco, l’Art Lead de Crowfall, montrant Gaea au moment de sa mort (du moins, selon l’une des histoires concernant sa mort). Quelle impact la mort de Gaea eu sur les autre dieux ? Sur l’univers de Crowfall ? Qu’arrive-t-il aux autres aspects de la Trinité des Déesse quand l’un de leurs visages est corrompu et tué? Bonne question, et une que j’espère explorer en détails à fur et à mesure que nous poussons Crowfall vers son lancement, et au-delà. Merci d’avoir lu, plus à venir. Todd ACE J'ai traduit le plus vite possible. Si ça pique trop les yeux, dites moi où
  7. Thank you all for the input. It was most interresting :3
  8. sorry, never been on reddit (actually just created an account yesterday ^^)
  9. Dear devs & crows, The last mmo I played at launch was Archeage. I think we can all agree that the launch was... a disaster^^. With that being said, numerous rumours appeared as to why? Some pointed out to a cyberattack. This is what I want to adress in this post. I suppose many of you are more qualified than me in terms of security, so please be indulgent for any horrendous mistakes I make^^ Based on ; http://map.norsecorp.com/ , I had an idea : if, when Crowfall launch, it is the victim of a cyberattack, would it be possible to detect it in time, or even better, anticipate it, in order to diminish it's impact? My idea was focused arount the fact of renting, at the launch, extra servers in order to prevent a clogging of the system, then slowly coming back down to a normal number of servers for the game. Would this be a solution? would it be at all possible? Is there a way to prevent or anticiapte these kinds of threats? Best regards to one and all, Alexey211
  10. Un grand merci à oberon pour son texte en anglais (thank you :3 ) 0:01 [tempête de neige] 0:06 TB: Bonjour tout le monde, c’est Blair. Jusqu’à présent vous avez vu en action le Chevalier et le Confesseur, et cette semaine nous allons apporter un troisième personnage dans la danse : le Légionnaire. Vous ne l’avez pas vu depuis le KickStarter, et il a reçu une assez grande refonte. Nous allons vous le montrer aujourd’hui avec son armure et arme par défaut pendant qu’il détruit des barils. 0:25 TB: A tient, on dirait que j’ai mentit, il porte de la plate en fait. SYNCING TEXT TO ACTION 0:26 TB: Et il arrive sur ce Chevalier, utilisant son attaque de base. Sur les troisième et cinquième coups vous verrez une trainée bleutée car cela indique sa régénération de mana pour le groupe. 0:34 TB: Là il utilise son cris de fureur/de rage. Il vient de recevoir une grande portion de mana. 0:39 TB: Et maintenant il va utiliser « disperse horde » afin de repousser tous ces Chevalier. Plutôt cool. 0:45 TB: Oh ! Et il charge le mur de barils. Bam ! Pile au travers des barils. Ceci vous montre un peu de notre physique de base. Nous avons cogné pas mal de barils déjà. 0:52 TB: Et ouais, il va continuer à utiliser « disperse horde » afin de faire valdinguer ces barils, Bam ! 1:00 TB: Et de retour au point de départ. 1:02 TB: Alors l’attaque de base, regardez la traînée de l’arme, vous verrez un coup bleutée sur les troisième et cinquième coups car ce sont les buffs de groupe. 1:10 TB: Et on recule… Rage Eternelle ! 1:14 TB: Et nous allons faire valdinguer ces gars, Boom ! Ouaip, les Chevaliers n’ont pas aimés ça. 1:20 TB: Et nous allons retourner à notre grand mur géant de barils. Et nous les gardons dans notre zone de jeu afin de juste jouer avec des barils et voir comment la physique réagis quand nous les touchons avec diverses forces. 1:31 TB: Et Bam ! END SYNC TO ACTION 1:36 TB: Wow, ça c’était badass. Je ne peux pas attendre de les jouer dans le jeu, et ceci conclu notre série en trois parties pour les personnages que nous allons utiliser dans notre première étape de combat. J’espère vous y voir et je suis impatient de jouer avec vous…. Et où, vous marcher dessus ! 1:51 [tempête de neige]
  11. Stalker fut l'un des jeu les plus retardé. Annoncé en 2001, il est sortit en 2007. C'était donc une blague par rapport à : "CIG na jamais respecter un seul délai"
  12. Je pense que c'est une bonne chose (tant qu'on ne fini pas avec un Stalker bis^^) Après, la nouvelle bande d'annonce en grey boxing pour Crowfall promet beaucoup ^^
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