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intiorized

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Everything posted by intiorized

  1. http://crowfall.com/en/travian/terms/ 8. Obligations of the user Accounts may not be sold, traded, gifted or otherwise transferred at any time under any circumstances unless explicitly authorized by TRAVIAN GAMES. A user may not share its account(s). A user may not disclose its password to anyone else.
  2. Welcome to our new members Zirone, solaire, Slystaler, Ben and Takki. Wishing everyone at ACE and all Guilds and their Members Happy Holidays and all the best for 2017
  3. Willkommen in Crowfall! http://www.crowfall-community.de/index.php?/forum/ schau´ vorbei. TeamSpeak ist vorhanden und va. abends ist immer was los. Grüße
  4. du bekommst als Backer, also ab Contributor, egal wo du´s gekauft hast das Trinkhorn sicher. Werden 350k erreicht, bekommst du auch eine Parzelle. Investierst du zusätzlich auf Microventure (Deadline in 35 Tagen), bekommst du den Altar sicher und wenn 350k erreicht werden, eine 2. Parzelle und die Villa. Einen Firmenanteil nicht zu vergessen.
  5. may someone be so nice and link the picture of the villa in here - cant see it in any browser
  6. [N] NORTHLANDERS Gründung 07.03.2015 Krieger aus dem Norden scheuen keinem Kampf, sie waren immer standhaft in Schlachten.. Und so werden sie es auch in Crowfall sein! Wir haben uns zum Ziel gesetzt, ein mächtiges Königreich in Crowfall zu besitzen, mit einer lockeren Gesellschaft unter Gleichgesinnten. Entdecke mit uns neue Welten und zusammen werden wir die Spitze erklimmen! Was wir bieten: - vernünftige Homepage - Discord (TS) - nette Gemeinschaft - garantierter Gildenname - einzigartiges Gildenwappen ingame - Unterstützung bei allem was so anfällt Was wir erwarten: - 18+ - aktives Gildenleben - vernünftige Erscheinung (kein geflame, keine Aggressivitäten) - Teamspeak- und Forenbereitschaft Wenn das auf dich zutrifft, warte nicht und bewirb dich noch heute um ein NORTHLANDER zu werden ! --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Aufnahmeverfahren 1.Bewerbung bei uns im Forum (Beachtet den Kodex) 2.Bei positiver Rückmeldung erfolgt die Aufnahme als Anwärter. 3. Als Anwärter hast du eine Probezeit von 2 Wochen. 4.Während der Probezeit können die anderen Northlander sich ein Bild von dir machen und entscheiden ob du zu uns passt (es wird abgestimmt) 5.Mit erfolgreicher Abstimmung wirst du auch zum Northlander. Viel Erfolg! --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Gildenkodex § 1 Höflichkeit & Respekt Ehrlichkeit und Höflichkeit innerhalb sowie außerhalb der Gilde und das in jeder Hinsicht,sollte selbstverständlich sein. Ein nettes miteinander bringt mehr Spaß ins Spiel. Natürlich gehört ein gesunder Humor und Sarkasmus auch des öfteren dazu. § 2 Reales Leben Das reale Leben jedes Mitglieds unserer Gilde geht grundsätzlich vor. Diverse Ruhezeiten auch über mehrere Wochen sind für uns kein Problem, solange der Spieler via Nachricht im Forum oder ingame kurz Bescheid gibt. § 3 Gilden-Homepage Das Forum ist unsere primäre Kommunikationsplattform! Darum sollte jedes Mitglied im Forum registriert sein und zumindest regelmäßig Mitlesen und schreiben. (bis zum Release kann sich was ändern) § 4 Aktivität Mitglieder die sich unabgemeldet aus den Gildenleben zurück ziehen, werden nach einer gewissen Zeit ausgeschlossen. Hören wir 1 Monat von einer Person weder im (Spiel) noch im Forum etwas, wird die Person ausgeschlossen und ist kein Northlander mehr, hat aber die Möglichkeit sich zurück zu melden und wieder aufgenommen zu werden. § 5 Northlanders Jedes Mitglied repräsentiert Northlanders. Flaming, Exploiting, Bugusing werden nicht geduldet und können zu Verlust der Mitgliedschaft führen und insbesondere Cheating wird mit sofortigem Ausschluss sanktioniert. Wir erwarten darüber hinaus von jedem Member ein höfliches Verhalten gegenüber allen Spielern, Gilden, GameMastern. Auch mit verfeindeten Gilden wollen wir keine FlameWars sehen. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Founded on 3rd May 2015 Warriors of the North do not fear the fight, they always fought brave in battles. And so they will in Crowfall! Our goal is to achieve greatness in the Eternal Kingdom with like minded warriors. Let us discover new worlds and, together, we will prevail! We offer: - Homepage - TeamSpeak - friendly and helpful community - guaranteed Guild Name - unique Guild Emblem - Help, where help is needed What we expect: - aged 18+ - adequate activity in the Forums, Teamspeak and ingame - manners (no flaming, no aggression) Does this apply to you? So don´t wait and join us today to become a NORTHLANDER! --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Entrance Procedure 1. Please write your application in our Forum 2. When we confirmed your application you are getting the rank of a contender 3. As contender you are on a trial period of 2 Weeks 4. During the trial period, the NORTHLANDERS will decide whether or not you (as a player) meet our requirements 5. When a majority of our Members voted in your favor you´ll be promoted to a NORTHLANDER and as such a member of our guild Good Luck! --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- NORTHLANDERS Code Civil § 1 Courtesy and Respect Honesty and Courtesy in and outside of the Guild is of course required. A good coexistence brings more fun to the game. We are open for good humor and some clever sarcasm. § 2 Real Life In general, real life always comes first. We do not have a problem if you are away for a few days or weeks, if you need a break or write a master thesis about how much life time was wasted because of the inventory bug in crowfall since the alpha started. Just give us a short notice and come back asap or get a job ACE´s research facilites. § 3 Guild page Our primary platform for communication are our Forums. Every member has to be registered there. Also, every member has to be active there (reading and, if you have some smart ideas, writing) § 4 Activity Members who are inactive without notice will be kicked after a month of inactivity. The member will be given the possibility to explain him/herself and rejoin the guild. § 5 being a NORTHLANDER Every Member represents the NORTHLANDERS. Flaming, Exploiting, Bugusing and Cheating will be punished with the loss of membership. We expect a polite behavior of every member towards every Player, Guilds, Game Masters. Even with hostile Guilds, there should be no Flame Wars
  7. Man kann Aki nur beipflichten. Schau´ in der Community vorbei und probier mal das Gruppenspiel. Ist um einiges interessanter und motivierender, wenn man gemeinsam Rohstoffe farmt.
  8. Hier wird diskutiert: http://community.crowfall.com/index.php?/topic/7755-eigennamen-und-fachjargon-grunds%C3%A4tzliches/ Hier wird abgestimmt: http://community.crowfall.com/index.php?/topic/7769-faq-oder-hgf-poi-oder-io-raids-oder-raubz%C3%BCge/
  9. Nachdem hier bisher noch nicht sehr viel los war, möchte ich einen kleinen Anstoß setzen, um die Beweggründe für ein Engagement an der Übersetzung aber auch allgemein an der Forcierung einer deutschen Community darzulegen. Ich persönlich etwa, mach das nicht für mich, weil ich ohnehin meist die englische Seite / Sprache wähle, bin aber der Überzeugung, dass diejenigen, die, aus welchen Gründen auch immer, kein Englisch sprechen oder lesen können, sich eine gute Übersetzung verdient haben. Dass die Übersetzung nicht zu 100% gelungen ist, mag ein Fakt sein, dass dafür jemand bezahlt worden ist auch, das alles bringt uns aber auch nicht weiter. Wenn jemand einfach kein Interesse hat und nur spielen will, weil er ja eh bezahlt hat, dann kann ich das verstehen. Ich möchte demjenigen aber ans Herz legen, dass das kein AAA Spiel ist, sondern von der Community mitentwickelt wird. Je mehr sich daran beteiligen, desto mehr können wir auch in das Spiel (insbesondere der deutschen Lokalisierung) einbringen. "Soll doch ACE machen, die haben das (unser) Geld" ist zu kurz gegriffen. Mit dem Argument erreicht man, dass ACE den deutschsprachigen Raum ganz liegen lässt und wir dann über eine 3rd Party versorgt oder überhaupt auf amerikanischen Servern spielen werden. Ob es eine Belohnung für die Mitarbeit gibt weiß ich nicht, aber vielleicht gibts von Siamantha einen feuchten Händedruck. Letzten Endes werden wir aber alle von unserer Arbeit profitieren, wenn die Lokalisierung für den deutschsprachigen Raum gelingt und dementsprechend die Spielerzahl und die Serverpopulation entsprechend steigt.
  10. Abstimmung zu den Begriffen, wo es, meiner Meinung nach, bloß 2 Möglichkeiten gibt. Sollte euch dennoch eine bessere Übersetzung einfallen, bitte postet sie.
  11. Gut Kraahk du bringst es aufs nächste Level. Ich dachte zwar wir hätten schon genug zu tun, aber jetzt werd´ ich mich auch noch der Etymologie widmen.
  12. Nach dem Lesen und Korrigieren einiger Seiten, bin ich auf ein grundsätzliches Problem gestoßen. Wie schaffen wir es in die Übersetzung eine konsequente Linie reinzubringen? Das Problem stellt sich einerseits mit Eigennamen, die man grundsätzlich nicht übersetzt. Andererseits bin ich auf einige Begriffe gestoßen, die ich als Fachjargon bezeichnen würde, und ebenso nicht übersetzen würde, weil man sich als (MMO) Spieler, daran durchaus bereits gewöhnt hat. Ich will hier eine Liste beginnen und vielleicht auch andere deutschsprachige Mitspieler motivieren, hier Begriffe zu sammeln, die man so nicht übersetzen sollte. Begriffe, die mir untergekommen sind: HGF (Häufig gestellte Fragen) anstatt FAQ (frequently asked Questions) Vorschlag: Ich würde FAQ als Abkürzung verwenden und auf der verlinkten Seiten dann "Häufig gestellte Fragen" als Überschrift einsetzten. Raids statt Raubzüge Points of Interest (POI) statt Interessante Orte (IOs) Interessante Orte halte ich für eine zu ungenaue Übersetzung, weil es etwas zu allgemein gehalten ist. Man könnte POI durchaus als Abkürzung lassen und, inkosequent aber durchaus ein Kompromiss, sie dann Interessante Orte nennen. Würde aber auch Points of Interest empfehlen. Rohstoffstätten statt Resourecefabriken Gefällt mir persönlich besser, rein subjektiv, also gerne auch Kritik oder andere Vorschläge willkommen, so wie überhaupt immer Confessor statt Beichtpate Assassine statt Meuchelmöderin Pirscher statt Pirschjäger Überzeugend dargebracht von Kraahk, siehe unten
  13. Hab meine Aufgaben erledigt: Hier die Links dazu: Allgemein Kampf Wirtschaft Preisgestaltung und wenn das Kopieren nicht so einfach funktioniert: http://community.crowfall.com/index.php?/topic/7754-faq-preisgestaltung/ http://community.crowfall.com/index.php?/topic/7753-faq-wirtschaft/ http://community.crowfall.com/index.php?/topic/7752-faq-kampf/ http://community.crowfall.com/index.php?/topic/7751-faq-allgemein/
  14. 1. Original: WIE FUNKTIONIERT DAS PREISMODELL IN CROWFALL? Vorschlag: Wie sieht das Preismodell in Crowfall aus? Original: Crowfall ist ein „einmal kaufen, unbegrenzt spielen“-Spiel. Das bedeutet, dass du das Spiel einmal kaufst (geschätzter Verkaufspreis von 50 USD) und dann spielen kannst, ohne je wieder etwas an uns zu bezahlen! Vorschlag: Crowfall kann man nach einmaligen Kauf (geschätzter Verkaufspreis von 50 USD) unbegrenzt spielen, ohne je wieder etwas an uns bezahlen zu müssen.
  15. WIRTSCHAFT Allgemeiner Vorschlag 1: Ich würde statt Ressourcentypen – Ressourcenarten - oder gattungen verwenden. Allgemeiner Vorschlag 2: Statt Interessante Orte würde ich Point of Interest verwenden. Die Abkürzung POI hat sich im Fachjargon denke ich durchaus durchgesetzt. 2. Original: Ressourcen können in der Umgebung gesammelt werden, manchmal können sie auch von bestimmten Monstern erhalten werden. Vorschlag: […], manchmal werden sie auch von bestimmten Monstern fallengellasen. Original: Materialien stammen von bestimmten Interessanten Orten (IOs), die Ressourcenfabriken genannt werden: Steinbrüche, Holzmühlen und Minen. Vorschlag: […], die Rohstoffstätten genannt werden: 4. Original: GIBT ES UNTERSCHIEDE ZWISCHEN RESSOURCENFABRIKEN DES GLEICHEN TYPS? Vorschlag: Rohstoffstätten Original: Zweitens gibt es Balancing-Einstellungen, welche die von jeder Fabrik produzierte Qualität, Quantität und Materialart anpassen. Vorschlag: [….], welche die von jeder Stätte …. 5. Original: Wenn du jedoch den Stapel aufteilen must, gehen ein paar der Ressourcen bei der Umwandlung verloren. Vorschlag: musst (hier fehlt ein „s“) 6. Original: Das offensichtlichste Ziel des Handwerks in Crowfall ist, dass Spieler fantastische Gegenstände erschaffen können, die sich direkt in die verschiedenen Systeme wie Ausrüstung, Städtebau und Belagerung einfügen. Vorschlag: Das klare Ziel des Handwerks in Crowfall ist, […] Original: Das andere Ziel ist weniger offensichtlich aber genauso wichtig: Spieler sollen durch die ineinandergreifende Spielmechanik dazu animiert werden, mit anderen Spielern in Kontakt zu treten. Vorschlag: Ein weiteres Ziel tritt zwar nicht so klar in Erscheinung, ist aber genauso wichtig: […] 8. Original: Vor allem, weil sich das Handwerk nicht gut mit Fortschrittssystemen verträgt, die auf Raubzüge und epische Ausrüstung als Belohnung setzen. Vorschlag: Raid statt Raubzüge Original: Diese Spiele versuchen dafür zu sorgen, dass jeder Spieler eine Insel sein kann und sich bezüglich seines Fortschritts nicht auf andere Spieler verlassen muss. Vorschlag: , dass jeder Spieler autark sein kann […] 9. Original: WAS SCHLAGT IHR VOR, UM DAS HANDWERK „AUFLEBEN“ ZU LASSEN? Vorschlag: Was sind eure Vorschläge, […] 17. Original:Wir sehen Handwerker als Vollzeit-Spielstil! Vorschlag: Wir sehen Handwerker als einen vollwertigen Spielstil! 18. Original: Das Rekrutieren kompetenter und engagierter Handwerker stellt ein wichtiges Element erfolgreicher Kampagnen dar. Das Gleiche gilt für diejenigen, die sich auf das Auskundschaften, Raubzüge oder Belagerungen spezialisieren. Vorschlag: Raids statt Raubzüge 25. Original: Momentan planen wir nicht, ein Auktionshaus anzubieten. Vorschlag: Moment ist nicht geplant, ein Auktionshaus anzubieten.
  16. Kampf: 6. Original: Monster können tausende von Lebenspunkten haben – vor allem in Raubzügen. Vorschlag: Raids statt Raubzügen 8. Original: WIE WERDEN ERFAHRENE CHARAKTERE DARAN GEHINDERT, NEUE SPIELER ZU VERNICHTEN? Vorschlag: Wie könnt ihr es neuen Charakteren ermöglichen nicht ständig durch bereits fortgeschrittene Charaktere zerschmettert zu werden Original: Zu guter Letzt, da passives Training der primäre Mechanismus für den Spielerfortschritt ist, gibt es keinen Grind für Spielerfertigkeiten und auch keinen Grund, auf Monster zu warten, um diesen „einen seltenen Gegenstand“ zu finden. Spieler werden im Prinzip von Anfang an ein volles Arsenal an Kräften haben. Vorschlag: Und zu guter Letzt, ist passives Training der primäre Mechanismus für den Spielerfortschritt. Daher gibt es keinen Grind nach Spielerfertigkeiten und auch keinen Grund, auf Monster zu warten, um diesen „einen seltenen Gegenstand“ zu finden. Spieler werden im Prinzip von Anfang an ein volles Arsenal an Fertigkeiten haben.
  17. Allgemein: 1. Original: UNTER WELCHES SPIELGENRE FÄLLT CROWFALL? Vorschlag: In welches Spielgenre kann Crowfall eingeordnet werden? Original: Es beinhaltet Elemente von Strategiespielen, Politik-Simulatoren, Überlebensspielen … und ein paar Elemente, die einzigartig sind. Vorschlag: Es beinhalten Elemente von Strategiespielen, Politik-Simulatoren, Survival Games und ein paar Elementen, die es so noch nirgends wirklich gegeben hat. 3. Original: Eine Konsolenversion ist nicht völlig ausgeschlossen, aber dies ist keine aktuelle Priorität und würde zusätzliche Mittel erfordern. Vorschlag: Eine Konsolenversion ist nicht völlig ausgeschlossen, hat aber im Moment keine Priorität und würde zusätzliche Mittel erfordern. 7. Original: In Crowfall fehlen zum Beispiel instanzierte PvE-Dungeons und -Raubzüge. Jedoch WERDEN die Welten voller Monster und ehemaliger Bewohner der Sterbenden Welten sein. Vorschlag: Raids statt Raubzüge
  18. Hier Österreich Hier! Wir sind größer als man glaubt (sind wir nicht) dafür mehr (auch nicht) aber laut und kritisch (nein), aber keinesfalls lassen wir uns unterkriegen (mochts nur!). Ziemlich leiwand, dass hier so viele Österreicher herum sind
  19. Kampagnenmodule sind auch drinnen. Muss jetzt los. Kraahk schreib´ mich mal für FAQ: Allgemein - Preisgestaltung auf. Vl bekomm ich das heut noch hin.
  20. HGF – BITTE BITTE IN FAQ Umbennen, keiner weiß hier was HGF heißt J Kampagnenmodule WIE WERDEN DIE REGELN EINER KAMPAGNE BESTIMMT? Original: Es gibt viele verschiedene Optionen, die definiert werden müssen, um die Regeln einer Kampagne zu bestimmen. Der Grundgedanke dabei ist, dass zu jeder gegebenen Zeit in jedem „Weltenring“ VIELE Kampagnen gleichzeitig laufen, wobei ständig neue Kampagnen beginnen und alte Kampagnen enden. (Die genaue Anzahl von gleichzeitig laufenden Kampagnen hängt natürlich von der Gesamtanzahl unserer Spieler ab!) Vorschlag: Es gibt viele verschiedene Optionen, die festgelegt werden müssen, um die Regeln einer Kampagne zu bestimmen. […] Original: Man kann sich diese als einfache Einstellungen (jedoch mit großen Auswirkungen!) vorstellen, die zu Beginn jeder Kampagne ausgewählt werden Vorschlag: Man kann sich diese als einfache Grundeinstellungen (jedoch mit großen Auswirkungen!) […] Original: Dauer: Wie lange dauert jede Jahreszeit? [..] Vorschlag: Dauer: Wie lange dauert die jeweilige Jahreszeit? […] Original: Import-/Exportregeln: Wie viel kann in die Welt herein- und wieder herausgebracht werden? Und wann? Vorschlag Import-/Exportregeln: Was kann in die Welt mitgenommen werden und wieviel darf ich aus dieser Welt wieder herausnehmen. Original: Konsequenzen beim Tod: Verfallen die Gegenstände eines Spielers, wenn er stirbt? Falls ja, wie sehr? Wie sehen die Beuteregeln beim Tod aus? Vorschlag: Konsequenzen beim Tod: Werden die Gegenstände eines Spielers beschädigt, wenn er stirbt? Falls ja, wie sehr? Wie sehen die Beuteregeln beim Tod aus? 2. Original: Wenn du allgemein weißt, welche Kampagnentypen dir besonders Spaß machen, kannst du deine Suche über die Weltenringe beginnen. Vorschlag: Wenn du weißt, […] Original: (Beispielsweise verwenden die Kampagnen von Gottesreich immer die 3-Fraktions-Regeln.) Vorschlag: (Beispielsweise verwenden die Kampagnen von Gottesreich immer die 3-Fraktionen-Regeln.)
  21. Über uns ist geposted. Ich fang´ mal mit dem FAQ an - Kampagnenmodule
  22. Über Original: ArtCraft Entertainment, Inc. aus Austin, Texas, ist ein unabhängiger Entwickler und Herausgeber von innovativen Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs). Sein Aushängeschild Crowfall wurde im Januar 2015 angekündigt und hat schnell eine loyale Anhängerschaft an Spielern erlangt, die nach Innovationen und Visionen im MMO-Genre suchen. Vorschlag: ArtCraft Enternainment, Inc. Aus Austin, Texas, ist ein unabhängiger Entwickler und Herausgeber top aktueller Massievly Multiplayer Online Role-Playing Games (MMOROPGs). Im Jänner 2015 wurde ihr Aushängeschild Crowfall angekündigt, welches sich schnell einer treuen Anhängerschaft aus Spielern, die auf der Suche nach Innovationen im MMO Genre waren, erfreuen konnte. Original: ACE wurde von zwei der erfahrensten MMO-Manager weltweit gegründet: J. Todd Coleman (Kreativdirektor, Shadowbane, Wizard101, Pirate101) und Gordon Walton (leitender Produzent, Ultima Online, Star Wars Galaxies, die Sims Online und Star Wars: The Old Republic). Vorschlag: Gegründet wurde ACE von zwei der erfahrensten MMO-Managern weltweit: J. Todd Coleman (…) und Gordon Walton (…). Original: Coleman und Gordon haben ein Eliteteam aus AAA-Spieleprogrammierern, Managern, Künstlern und Designern eingestellt, um Crowfall zu entwickeln und zu veröffentlichen. Das erklärte Ziel von ArtCraft ist es, Onlinespiele zu erschaffen, die „die Grenzen des Massively Multiplayer-Online-Designs sprengen“. Vorschlag: Coleman und Gordon haben ein erlesenes Team aus AAA – Spieleprogrammierern, Manager, Künstlern und Designern eingestellt, um Crowfall zu entwickeln. Presse: Original: For additional press related inquiries please contact us: press@artcraftent.com Vorschlag: Für weitere Anfragen in Presseangelegenheiten kontaktieren Sie uns bitte unter: press@artcraftent.com Original: Crowfall ist eine neue Art von Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG). Die Welten von Crowfall weisen einzigartige Karten, Regeln und Siegesbedingungen auf. Jede Welt ist anders und die Spieler treten Teams bei (Fraktionen, Gilden oder Adelshäusern), um die Kontrolle über die jeweilige Welt zu erlangen. Wir nennen es einen Thronkrieg-Simulator. Vorschlag: Crowfall ist eine neue Art von Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG). Die Welten von Crowfall beinhalten einzigartige Karten, Spielregeln und Siegesbedingungen. Keine Welt gleicht der anderen. Um die Kontrolle der jeweiligen Welt zu erlangen, bilden die Spieler verschiedene Teams (Fraktionen, Gilden oder Adelshäuser). Wir nenne es einen Thronkrieg-Simulator. Original: J. Todd Coleman beschert ArtCraft eine Menge kreative und unternehmerische Erfahrung. Er hat Reliant Data Systems (1999 von Compuware Corporation übernommen) und Wolfpack Studios, Inc. (2004 von Ubisoft übernommen) gegründet und war der Produktionsleiter und Kreativdirektor von KingsIsle Entertainment, Inc. Als Mitgestalter und künstlerischer Leiter von Shadowbane, Wizard101 und Pirate101 hat Coleman sich den Ruf verschafft, die Grenzen des MMO-Designs zu sprengen. Seine Spiele haben zahlreiche Auszeichnungen erhalten (u. a. Spiel des Jahres, Publikumspreis und Familienspiel des Jahres), er wurde von Gamasutra als einer der Top-50-Entwickler der Branche und vom Magazin „Massive Gamer“ als einflussreichster Spieleentwickler der Welt bezeichnet. Seit mehr als 35 Jahren entwickelt Gordon Walton Spiele und leitet Spieleentwicklung, davon die letzten 20 Jahre Massively Multiplayer-Onlinespiele. Er war Online-Leiter bei Origin Systems und hat Ultima Online verwaltet, außerdem war er Leiter und leitender Produzent bei Maxis für die Sims Online und bei Sony Online Entertainment für Star Wars: Galaxies. Walton wurde dann Co-Geschäftsführer für Star Wars: The Old Republic bei BioWare Austin. Zuletzt war er Leiter und leitender Produzent bei Disney Playdom. Walton hat selbst mehr als 35 Spiele entwickelt und die Entwicklung von mehr als 200 Spielen geleitet. Vorschlag: J. Todd Coleman bringt bei ArtCraft eine Menge kreative und unternehmerische Erfahrung ein. […..] Als Mitgründer und künstlerischer Leiter von Shadowbane, Wizard101 und Pirate101 hat sich Coleman den Ruf verschaffen, über die Grenzen des MMO-Designs hinauszugehen. […] Seit mehr als 35 Jahren entwickelt Gordon Walton Spiele beziehungsweise leitet deren Entwicklung. Die letzten 20 Jahre war er mit Massively Multiplayer – Onlinespielen beschäftigt. Er war Vizepräsident der Onlineabteilung von Origin System und betreute dort Ultima Online. Außerdem war er Vizepräsident und Produktionsleiter bei Maxis, wo er für die Sims Online verantwortlich war. Bei Sony Online Entertainment, wo er an Star Wars Galaxies arbeitete, war er ebenfalls Vizepräsident und Produktionsleiter. Danach wurde er Co- Geschäftsführer bei Bioware Austin und war mitverantwortlich für Star Wars: The Old Republic. Zuletzt war er Vizepräsident und Produktionsleiter bei Disney Playdom. Neben 200 Spieleprojekten, die Walton geleitet hat, entwickelte er noch mehr als 35 selbst. Media Coverage - Berichterstattung: Arbeitsplätze – Karriere Das übersetze ich nicht. Ich denke, wenn das keiner lesen kann, ist er wohl für den Platz ohnehin nicht geeignet
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