Kreigon

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  1. Kingdom Come: Deliverance

    This game is a medival rpg with focus of more realism and difficult gameplay. Releasing 13th Feb on steam, maybe worth to check it out. http://store.steampowered.com/app/379430/Kingdom_Come_Deliverance/
  2. Global chat (all faction together crosschat) should be disabled in the launch version, because it is very easy to troll/grief the own faction if you give informations to the other factions via global chat. There should only be a seperate global chat for each faction which only can be used/seen by own faction members, and no global all faction chat. Yes i know each faction will have spies and traitors but a global chat that connect all different factions and players is very easy to abuse and takes away a lot of spie potential because you can spam "my faction is going to attack point A now etc.". I think that could be a problem in the future, when the game is ready.
  3. Aktivität

    "angeblich" Aber Spaß beiseite, die Grafikqualität die ich bisher von cu gesehen habe haut mich jetzt auch nicht unbedingt vom Hocker, gut möglich, dass die daher bessere Performence hinbekommen. Bei CU sind mir allerdings einige Gameplayelemente recht unklar oder sagen mir nicht zu: 1.tab-targeting mag ich überhaupt nicht in pvp spielen, stört mich richtig und ist schon ein KO. Kriterium für mich 2. nur 3 Fraktionen PvP 3. Den Gameloop hab ich überhaupt nicht verstanden wie der langfristig funktionieren soll. Alle 3 Fraktionen kloppen sich aber meistens ist es doch so das bei 3 Fraktionen eine Fraktion immer erdrückende Überlegenheit hat auf dem Server und der Server dann einfach stirbt, weil die anderen Fraktionen so krass unterlegen sind und leaven. Also wie ich das verstanden habe gibt es keine richtige win condition und auch keinen reset für einen Server, sondern die Server in cu bleiben nach meinem jetzigen wissenstand permanent und dass geht langfristig nicht gut, weil das Onkel BOB Phänomen eintreten wird.(das Crowfall ja Gott sei dank umgehen wird) 4. only abo Modell bei einem indie pvp mmorpg game wird glaub ich mit 99,9% Wahrscheinlichkeit fehlschlagen. Keine Ahnung ob ich damit jetzt richtig liege oder cu unrecht tue, evtl. weiß hier ja jemand genaueres wie das mit den Servern langfristig in cu geregelt werden soll.
  4. Aktivität

    Ich würde noch warten und jetzt noch nicht ins Spiel einsteigen. (Bin selbst nach ein paar testsessions wieder ausgestiegen) Das Spiel ist einfach noch lange nicht fertig das ist Fakt und auch im Februarwird es meiner Meinung nach zu 100% keinen Softlaunch geben. Also abwarten und Tee trinken (im Herbst 2018 ist es dann wahrscheinlich so weit um als "Spiel" durchzugehen)
  5. The current currency rate is: €1.00 = $1.18. That would mean that euro users have to pay 18% more for "crowns" than Dollar users, that is NOT acceptable !!! Please consider a fair Price policy for euro users !!! 18% more is unfair !!!
  6. Aktivität

    Also pubg ist halt so erfolgreich, weil es als erstes einigermaßen brauchbares Military-Battleroyale released hat und keine wirkliche Konkurrenz im Bereich Military-Battleroyale hat im Moment. Auf dem Markt gibt es an Battleroyale spielen sonst nur noch die Arcade-Battleroyales, wie z.B. H1Z1 oder Fortnite, und die sprechen wiederum eine andere Playerbase an. PUBG kann sich halt auch die Patzer in Sachen Server/Performence Probleme eher erlauben, weil es bislang keine Konkurrenz hat die von solchen profitieren würden. Bis da neue military-BR Spiele im Jahr 2018 nachziehen hat PUBG schon eine riesige Playerbase aufgebaut (mehrere Millionen) und wird wohl nichtmehr vom BR Thron zu stürtzen sein. Je früher man sich in einem neuen Genre mit einigermaßen ordentlicher Qualität präsentiert, desto wahrscheinlicher ist, dass man einen großen Markanteil bekommt. Crowfall sollte also am besten, dass erste der neuen PVP MMORPGS sein, das 2018 erscheint und dazu noch eine Qualität haben die ok ist, dann sollte es recht erfolgreich sein.
  7. Aktivität

    ich hoffe mal, dass ACE das Spiel jetzt nicht rushed und im Februar oder so released bzw. den Softlauch startet. Das wäre eine Katastrophe^^
  8. Resource bosses?

    i think ACE mentioned a similar method of big monsters guarding a POI in a stream some months ago, but i am not 100% sure.
  9. Aktivität

    Also, ich denke nicht, dass hier in den nächsten 2-3 Monaten irgendwas losgeht. Das Spiel ist einfach noch nicht fertig, es fehlen noch viele Features und es gibt noch haufenweise Bugs und Performenceprobleme (die Achillisferse des Spiels). Ich würde mal behaupten, dass wir vor dem 3.Quartal 2018 kein brauchbares Spiel haben werden, ein früherer Termin kann nur schiefgehen da zuwenig Zeit wäre um sich um alle bestehenden Probleme ausreichend zu kümmern. Ich persönlich rechne mit einer halbwegs fertigen spielbaren Version von Crowfall so gegen November/Dezember 2018. Um mal eine Referenz an Features und deren momentanen Status zu geben, die zum Softlaunch drin sein müssen: - Klasse: Assasine, Frostweber fehlen (Assasine ist fast fertig, Frostweber nur konzeptionell vorhanden) -----> Dauer ca. 2-3 bis das fertig wird (meine Spekulation) - Rassen: fehlen auch noch viele und die Geschlechteroptionen, ---> Dauer ca. einige Monate bis das fertig ist (meine Spekulation) -Crafting: Überarbeitung 2 und 3 (mit Blueprints U. Factories ) fehlen --> ca. einige Monate (meine Spekulation) -Haresting: Überarbeitung 2 und 3 fehlt ---> Dauer ca. einige Monate (meine Spekulation) - Rulesets, bis auf eins, alle nur als Konzept vorhanden --> Dauer ca. einige Monate, dass wird noch ewig dauern (meine Spekulation) - Vendor NPCs + Handelsfunktion: fehlt , außerdem gibt es noch keine Idee zum Handelskonzept soll es Gold als Ingamewährung geben oder nur Tauschhandel, wobei Tauschhandel den Handel zwischen Spielern und VendorNPCs unmöglich machen würde --> mehrere Monate (meine Spekulation) - Monster NPCs und (Um-)welt Gestaltung und Belebung: fehlend, 3-4 noch ausstehende Monster als Konzept, aber man braucht denke ich mal mindestens 20+ verschiedene Monster,Banditen etc. NPCs um die Spielwelt langfristig interessant zu gestalten und zu beleben (momentan ist die Spielwelt sehr langweilig) --> Dauer ca. einige Monate (meine Spekulation) -Belagerungen und Eroberungsechanikenn: noch unausgereift + schlechte Performence --> Dauer ca. einige Monate (meine Spekulation) - Mounts, nur als Konzept, bzw. ein Katapult gabs schonmal als "mount" aber das war nicht arbeitsaufwenig im Sinne von Animationen und Charakter+Mount ineraktion ---> Dauer ca. 3-4 Monate (meine Spekulation) -Wasserproblematik, wie wird mit Wasser umgegangen? --> Dauer ca. einige Monate (meine Spekulation) -Karawanen und POIs, unvollständig/ teilweise fehlend -Import/Export: noch keine vernünftige Regulierung - diverse Kickstarter und Stream Versprechen: gibt einiges was Versprochen wurde ---> Dauer ca. 6 Monate - Performence und Buggs, mir macht die schlechte Performence große Sorgen, es kann sein dass das ganze Spiel aufgrund der Unity Engine und des Netcodes nie als massive PVP Spiel (20+ Spieler auf einem Screen) funktionieren kann, da niedrige FPS und Rubberbanding unter Umständen nicht behoben werden können. Das muss bis zum Sotlaunch behoben sein, ansonsten wird es ein katastrophaler Release (der Markt ist groß mit viel Konkurrenz und die Spieler sind heutzutage viel anspruchsvoller als vor 10 Jahren und weniger vergebend als damals) und ein anschließender Gang zum MMORPG Friedhof ---> Dauer ca. permanente Arbeit An Hand dieser Liste, die wahrscheinlich noch unvollständig ist und kleine Fehler enthalten kann, erscheint mir ein erfolgreicher Softlaunch early 2018 absurd und nicht machbar (jedenfalls nicht in akzeptabler Qualität). Ich bin mir nicht sicher ob sich alle Spieler im Klaren darüber sind wie viel in dem Spiel noch fehlt und wie viel Zeit/Arbeit diese Entwicklung noch in Anspruch nehmen wird. Wenn der Release bei einem MMO in die Hose geht, hat das meistens sehr negative Folgen für die weiter Entwicklung des Spiels und kann unter Umständen zum schnellen Abschalten des Spiels führen, deshalb sollten sich die Entwickler Zeit lassen, denn man hat nur eine Chance auf einen guten Release , eine Wiederholung gibt es nicht. Also vor Ende 2018 keine Softlaunch denke ich und wünsche ich mir auch, damit CF eine marktfähige Qualität hat und nicht untergeht. Das sind meine Gedanken dazu. Sorry, dass das evtl. etwas enttäuschend wirkt da ein baldiger Release unwahrscheinlich ist und du jetzt schon spielen willst. Das Spielkozept ist sehr nice, aber um es richtig umzusetzen braucht es Zeit, ich denke nicht, dass viele Leute das Spiel in seiner monentanen Qualität lange spielen würden. P.S. Vor der Beta kommt erst die Alpha, die von Gorden glaube ich für Ende des Jahres angekündigt worden ist. Zur Beta ist es noch ein weiter Weg..........
  10. Battlerite

    Battlerite is F2P on STEAM now !!!! Fun little arena brawler, i recommend it !!!! http://store.steampowered.com/app/504370/Battlerite/
  11. Could we maybe never leave pre-alpha?

    yeah i know this comparison is unfair but i wanted to put the cf pre-alpha in perspectic and keep expectations for pre-alpha/alpha low , because new players come in and think cf's pre-alpha is a playble game, based on the usage of the term "pre-alpha/early access" on steam etc. where you can play a core game under this term, and than they are disappointed of cf prealpha.
  12. Could we maybe never leave pre-alpha?

    i go with blizzard standards so cf pre-alpha is by far not a blizzard pre-alpha. But you are right the term "pre-alpha" is nebulous and has no hard definition.
  13. jumping right in... now questions!!!

    Action??? there is no action on live servers (nothing interesting to do after 1-2 hours), the game is far from finished and basically a testingground with some features but there is no gameloop. I guess this early access of Crowfall is a bit misleading because this ea is not like a steam ea where you have a bugged but finished core game. In Crowfalls ea you have a bugged and unfinished core game testing area I think you can heal yourself at campfires or when you swap back into the survival tree (and you have enought food eaten) Come back at the END of 2018 for a finished game
  14. Could we maybe never leave pre-alpha?

    Honestly, based on new-school mmorpg testing, i would say it is in 100% developtment and pre-pre-pre Alpha. (In comparison with Blizzard standards where a pre-Alpha/Alpha is very much playable and all core features are in) Expect the launch with an okaish build not before Q4 2018
  15. Life is Feudal MMO

    Open beta of life is feudal is launching on steam tomorrow, maybe worth to check it out. http://store.steampowered.com/app/700030/Life_is_Feudal_MMO/