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Kreigon

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Posts posted by Kreigon


  1. 4 hours ago, OneLeggedMan said:

    My Honest suggestion would be to revert back to the 5.8.6 version on LIVE and have 5.9 on TEST, since the update there has been nothing but bugs after bugs after bugs. I understand this is pre alpha etc.. but isn't the whole point of TEST servers to test the version before releasing it onto LIVE? 1. Infinite Loading Zone... bug    2. Randomly disconnecting from the game and loading back in dead and miles away from where you originally (crashed) logged out.    3. Druid spells (not sure what its called) does not heal when your target walks over it    4. Durability on all your items gets dramatically loss when you revive at a statue.    5. And many many more bugs.

    I am not sure if these bugs were on TEST already but if they were I don't see the point of releasing it onto LIVE in the first place, but if it wasn't on TEST then something bugged to hell when 5.8.6 on LIVE was converted to 5.9 either way I hope these major game breaking bugs can be fixed relatively quickly, I still support the game 100% and there would be no point if I didn't care about it enough to even be writing this post.

     

    in the middle of editing my EK and then when I completed it I got the infinite Loading Zone... in my EK so I had to close application restart it, and then I come back it tells me your last location was not safe, warping you to a safe place. Put me where the dragon statue is and guess what, I can't resurrect my self because there is no damn Dragon Statue or anything. its my EK. Now all my items are just sitting there... Can't even resurrect... Also another bug is when you die and resurrect at a dragon statue your durability for your armor, weapons, jewelry, saddle, etc... gets dramatically loss

    yeah it is frustrating, but it is pre-alpha and i see both servers live and test as "test servers". I am waiting for alpha 6.0. to start so i can return to the game, i spend enough time testing the game so far and i am not interested in doing it any longer, so i will wait.

     

    TLDR: i think reverting at this development stage is kind of pointless honestly. Just quit the game for some months and come back later when it is done ( that is what i am doing)


  2. 1 hour ago, Cobratod said:

    Hallo leute

    Kann mir einer mal einen Tipp geben zur Waffenherstellung ? Eine Zutat zum Waffenkopfherstellung heist HEALD MOLD? Was heist das oder was ist das für eine Zutat. Kann damit nichts anfangen. Danke

    Ich hab auch länger nicht mehr getestet, kann also zum Crafting nichts sagen. Am besten fragst du mal hier: https://discord.gg/bSKacw

    das ist ein deutscher CF discord mit einigen erfahrenen Craftern, die können dir bestimmt helfen


  3. Ich denke, dass ein klassisches instanziertes Level (wie in vielen RPGs und MMORPGS üblich) indem alle Grundfunktionen mal angerissen werden das beste ist. Besonderer Fokus sollte auf folgenden Aspekten liegen:

    1. Bewegungs- und Kampfsteuerung

    2. Charaktermanagment, Erklärung von aktiven und passiven Skilltree, Ausrüstung von Items und Fähigkeiten

    3. Openworld Ziele

     

    EDIT: Evtl. wäre ein Tutorial NPC ganz hilfreich der einem am Anfang im Tutorial begleitet und später im Tempel rumsteht und den man später nochmal ansprechen kann für Tipps und Co.


  4. 30 minutes ago, ShadowwBoi13 said:

    ^ This is the biggest Hurdle/Problem to overcome.

    PvPers gank Harvester cause the Harvesters have the stuff. PvPers never carry anything but the bare minimum to PvP (Full Set of Gear + maybe a couple Buff Foods + maybe a few apples for food bar if you dont wanna waste buff foods early) and unless there is something in the game that forces PvPers to carry stuff OR encourages them to have something valuable on them, then no ruleset other than Full Loot will ever have any worth from PvPer vs PvPer fights, But then with Full loot you run into more uncle bob stuff cause the people losing by large margin are now completely unable to complete, and a guild thats close behind another but has a few bad battles in a row can get knocked completely out of the running.

    Sadly i cant think of anything that would actually encourage PvPer vs PvPer fights other than Seiges, but that just keeps the game in its current loop of (Long in an hour before Siege, Participate in Siege, Log Off)

    Some other important POIs besides keeps could lead to some PvPer vs PvPer fights, f.e. worldbosses or quarries/sawmill/mines. Current state is very meh...


  5. The AI has to be much smarter and is not worth the price currently. It should behave more like a player and be a real threat instead of a dummy, the current AI-Guards dont even move much, they should more act like the AI in Mount&Blade or Tiger Knight, in this games the AI is much more believable and adds immersion to the game.

     

    The Devs maybe should get some inspirations of these AI Soldiers. (I especially like the archer movement and behavior at 0:07 here)

     


  6. on 3. i disagreee heavily minimaps are bad for any kind of rpg/mmorpg because in the end you just blindly foolow the minimap because it is most effectiv instead of watching the actual world, i prefer more the current compass solution


  7. i personally prefer the current ruleset where every faction has the same wincondition, i don't think this special balance ruleset can work and be fun for me (kind of proven during last implementation tests) but another testsession cant hurt. (And for this ruleset a factioncap is needed, especaily for the balance faction or this test will be dao)


  8. 1 hour ago, Menja said:

    Danke für euer Feedback! 🙂

    Am Anfang werden wir wahrscheinlich erst einmal nur eine kleine Anzahl an Unterforen hinzufügen, aber die genannten Themen geben mir schon einmal einen guten Überblick.

    Dazu noch ein paar Fragen von meiner Seite:

    Meint ihr damit so etwas wie Bestiarium und Pantheon? Das wäre wahrscheinlich auf der Webseite selbst besser aufgehoben. Oder meint ihr eine Sektion, in der die Spieler selbst Lore schreiben oder über sie diskutieren können?

    Gibt es genug rein PvP-bezogene Themen, die in einem sochen Unterforum diskutiert werden können, oder kann man das gegebenenfalls auch in den Kategorien Allgemeines und Guides unterbringen?

     

    Das Lore-forum hatte ich eher zum diskutieren und fragen über die Lore des Spiels gedacht

    PvP bezogene Themen gibt es eigentlich genug um ein eigenes Unterforum zueröffnen ansonsten besteht die Gefahr, dass diese Themen einfach im Allgemeinen Forum verschwinden und untergehen, weil dort alles mögliche diskutiert werden kann. Zum jetzigen Zeitpunkt sind wahrscheinlich Foren/Forenstrukturen die Informationen für neue Spieler und Interessierte leicht zugänglich machen am wichtigsten, da die Erfahrenen sowieso schon das meiste wissen und im englischen Forum + Reddit aktiv sind.

    Einen wichtigen Punkt wollte ich nocheinmal ansprechen und zwar: Gibt es irgendwelche Pläne für eine Übersetzung des FAQs auf deutsch?, das wäre fast noch wichtiger als eine Forenumstrukturierung aus meiner Sicht !

     

    lg

    Kreigon


  9. 1.Harvesting and crafting is in a good posiiton i think, it is complex but not to hard or easy and general pacing for getting gear is good.( Crafting is designed in the way that you cant do everything as a soloplayer and that is a good thing for a good social mmorpg experience i think).

    2. the idea of action combat is good but the current state is very bad, PvP is not fun for me because of lags and microteleportation of enemyplayers, so a skillfull behavoir in a fight is barely possible because of inaccuracy of the whole system atm

    3. the idea of keeps and forts is good, but the current implementation isnt good

     

    The game is still in pre-alpha so i think a lot will change and improve until launch. ( I am not interested in playtesting an pre-alpha build over and over again, so i will wait til release for a final judgement and only login to the game for new milestones til than)


  10. hi,

    hier einige Vorschläge meinerseits:

    1. ein thread für ingame Feedback/Bugs/ingame übersetzungs Feedback in Deutsch
    2. ein thread für Guides/ Tipps für neue Spieler, die guten am besten angepinnt
    3. ein Thread für Gilden, evtl. Subthreads für einzelne Gilden
    4. ein Thread für Lore/Hintergrundgeschichte/NPCs (evtl.)
    5. ein Thread für Vorschläge/Anregungen der deutschen Community für das Spiel (im prinzip den "suggestions" thread auf deutsch)
    6.  den News und Ankündigungs Thread aktuell halten oder umstrukturieren, sodass auch Spieler die nicht oder nur wenig Englisch sprechen gute aktuelle Informationen erhalten können, das letzte update im jetzigen war im November. Zeitnahe (am besten bis zum folgetag), kurze deutsche Zusammenfassungen der jeweils neuen Artikel (die die Entwickler in der Regel Dienstags und Donnerstags) veröffentlichen, hier reicht glaub ich auch zum jetzigen Zeitpunkt ein kurze Zusammenfassung anstatt einer 100% Übersetzung , es muss ja nicht der ganze Artikel übersetz werden sondern nur die wichtigen Aspekte denke ich. Evtl eine deutsche Zusammenfassung der Q&A Videos der Entwickler im Forum als Sticky. (Vielleicht kann man auch auf Youtube eine deutsche Untertitelfunktion für die Videos einrichten, keine Ahnung ob das möglich ist und/oder sich zum jetzigen Zeitpunkt schon "lohnt")
    7. Das FAQ auf deutsch (relativ viel Arbeit, aber lohnt sich denke ich), aktuell ist das FAQ auch auf der deutschen Benutzeroberfläche der Seite noch auf Englisch (hier: https://crowfall.com/de-DE/faq), dass könnte Übersetzt werden und wäre denke ich für neue Spieler oder Interessenten am Spiel eine sinnvolle Hilfe (wobei man bei der Übersetzung darauf achten muss, dass im englischen FAQ einige Sachen auch nicht mehr aktuell sind)

    lg

    Kreigon


  11. 6 hours ago, Alextronic said:

    Hey Everyone!

    My name is Alex. And I am here for You guys, to listen your thoughts about Crowfall's current state.

    So, starter pack gives full access to everything what's going around.

    But You have to spend tons of hours reading forums, listeting to dev, to understand what's going around.

    BUT there is no place, where You can listen to people's voice - "how's the game now".

    So I make this one here.

    Tell me, my brother/sister, is the game playable/enjoyable/solid/almost done/ or unplayable/messy/glitchy/sketchy

    Does the starter pack will make me fall in love into the game, and keep playing until it launches officially?

    (I am a kind of scientist person, I like discovering things, but have no fkin idea if there is anything to discover out there)

    Just leave Your personal opinion, guide, I'll read anything on this topic, and make use of it, Thanks ❤️

    hi,

    i will give you my personal opinion about the current state of the game:

    I bought the game (50euro) back in 2015/2016 because i liked the idea/vision of crowfall with the campaignsystem. I see my money still as an investment in a gameidea and was aware that the game needs a lot of time to get done back than. Am i enjoying the game right now?, the answer is NO, do i playtest the game frequently now? the answer is NO. Do i recomment the game to my friends in its current state now? the answer is NO. BUT i still think crowfall can be a good game but it is simply not ready yet (not even close i would say), it will need still a lot of time and effort to get the game where it needs to be for a launch and to be labled as a good game which is functional and playable. If you want to buy in, buy in for the vision and not for the current state of the game, because it is not good game to play at the moment in my opinion. When you are willing to test and give feedback to the devs go ahead, but if you want a good game to play and enjoy right now, i would wait at least 6-12 months because it needs a lot of work and i personally dont enjoy it as a game right now (to many things arent working, so i will wait on the sideline until the work is done, before i get burned out on the game because of endless testing seesions pre release).

    My release prediction: somewhere in 2020 for a good quality launch because of major and minor issues and content lack, and based on development progress from the past and we are already close to march and we arent even in alpha state (patch 6.0), so time is fliyng already.

    Just my 2 cents, have a nice day !

     

     


  12. ingame voicechat is a nice idea, some survivale games have it and it is a good thing in my opinion. I played Atlas recently, that game is a poorly made socks and i stopped playing it after testing it out but i have to admit that the ingame voicechat there was a nice thing and added much to the game. I think a ingame vc would be a good addition for openworld experience in Crowfall.

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