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Kreigon

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Everything posted by Kreigon

  1. Naa unity isn't trash wtf^^, if you know what you are doing, but maybe not the best engine to make a large scale pvp mmorpg. The only mmorpg that was made with unity is albion online afaik. I am curious if ACE really can make it, i think in 2019 we will know the result, i hope they can make it.
  2. Yeah, performence is the keypoint for the game. I don't think 1000 player battles are fun or tactical organizable in general ( so ultra large battle are no selling point to me, because i think they won't we fun mid/longterm, becasue of randomness and otherstuff which comes with to much players) , but i hope that we can have battles of 50-100 players in crowfall that would be fun and still organizable without losing the overview of the battlefield.
  3. Open Beta has started now, the game is F2P ! Check it out, it is super fun ! https://playdauntless.com/
  4. A map like this would be cool: The current map is so "blocky" and doesn't look good. I like the approach to have a compass and a normal map set to "M-key" instead of a minimap, because if you have a minimap it always draws attention to it and you are always staring at the top right corner where the minimap is instead of your actual surrounding (thats my experience of minimaps).
  5. i know you dont need to tell me that. I only mean that it is pointless to argue about "will it be boring", " will harvesting be exploited" if the mechanics are not or only partially in the game. And i don't see Crowfall for a softlaunch under 1 year.
  6. idk the game is still 1+ year away from release, it is useless to speculate on topics like that when nothing is set in stone yet. Even the campaignrulesets are not ready, so i will start to talk and speculate about this things, when i see a softlaunchdate and more contentdetails, right now it is pointless.
  7. Ich denke es ist immernoch zu früh um Leute auf das Spiel zu hypen, ich werd noch etwas warten bevor ich meinen Freunden den Vorschlag machen sich CF anzugucken
  8. gutes Video !! Beim Releasedatum bin ich auch sehr skeptisch, 2018 wird das denk ich nichts mehr (zumindest nicht in einer marktreifen Qualität). Wahrscheinlich wirds Mitte/Ende 2019 werden bis zum Softlaunch, wobei ich auch beim Softlaunch die Problematik sehe, dass viele Spieler zu viel Vorsprung haben werden wenn später der "offizielle" Launch erfolgt und alle Neulinge checken, dass sie unaufholbar Monate hintendran sind mit dem Skilltraining. Ich würde einen Hardlaunch favorisieren, auch wenn er erst was später wäre.
  9. Looks very good, nice progress !!! Can you show a town or a city next time and explain the functions of different areas/districts there ?
  10. The current 3 faction system with the balance faction auto- allie-ing all the time, just doesn't work for multiple reasons and is not fun, in my opinion. I think a classic 3 faction system with equile win conditions, will work a lot better. But i guess the auto-allie balance faction was worth a try (sounds good in theory), but simply failed in practice testing.
  11. i dislike the current 3 faction system with balance switching sites all the time, i won't play this ruleset. A classic 3 faction king of the hill ruleset is what i would play.
  12. yeah, i really think they should consider a secondary payment option for vendors, where the owner of the vendor can decide which recources (and amount of recources) he is willing to accept as payment too(if any). For me personally i would prefer in some cases to get some other items for my sold item than goldcoins. (f.e. i sell an armor but i except 100 goldcoins as payment or 1 rare sword with some minimum stats) That would be very nice and a unique trading options for mmos afaik, and the goldcoin inflation isn't such a problem than, because items decay but goldcoins not, afaik.
  13. A secondary payment option (goods as payment) besides of goldcoins would be nice, so that we can trade goods vs goods (f.e. wood vs iron) and not only goldcoins vs goods.
  14. I hope the gold system works. I think inflation will be handled because of campaign resets. But i don't understand which currency we use in EKs if it is gold too, it shoudn't be importable to the campaigns. And gold in eks will hit by inflation over time and there is no reset for ek's and ek stuff. A secondary buy/trade option for vendors would be nice if we can choose to pay the vendor instead of goldcoins with other materials f.e. wood, silver, armor, if the seller wants/accepts this materials as payment,too.
  15. This game is a medival rpg with focus of more realism and difficult gameplay. Releasing 13th Feb on steam, maybe worth to check it out. http://store.steampowered.com/app/379430/Kingdom_Come_Deliverance/
  16. Global chat (all faction together crosschat) should be disabled in the launch version, because it is very easy to troll/grief the own faction if you give informations to the other factions via global chat. There should only be a seperate global chat for each faction which only can be used/seen by own faction members, and no global all faction chat. Yes i know each faction will have spies and traitors but a global chat that connect all different factions and players is very easy to abuse and takes away a lot of spie potential because you can spam "my faction is going to attack point A now etc.". I think that could be a problem in the future, when the game is ready.
  17. "angeblich" Aber Spaß beiseite, die Grafikqualität die ich bisher von cu gesehen habe haut mich jetzt auch nicht unbedingt vom Hocker, gut möglich, dass die daher bessere Performence hinbekommen. Bei CU sind mir allerdings einige Gameplayelemente recht unklar oder sagen mir nicht zu: 1.tab-targeting mag ich überhaupt nicht in pvp spielen, stört mich richtig und ist schon ein KO. Kriterium für mich 2. nur 3 Fraktionen PvP 3. Den Gameloop hab ich überhaupt nicht verstanden wie der langfristig funktionieren soll. Alle 3 Fraktionen kloppen sich aber meistens ist es doch so das bei 3 Fraktionen eine Fraktion immer erdrückende Überlegenheit hat auf dem Server und der Server dann einfach stirbt, weil die anderen Fraktionen so krass unterlegen sind und leaven. Also wie ich das verstanden habe gibt es keine richtige win condition und auch keinen reset für einen Server, sondern die Server in cu bleiben nach meinem jetzigen wissenstand permanent und dass geht langfristig nicht gut, weil das Onkel BOB Phänomen eintreten wird.(das Crowfall ja Gott sei dank umgehen wird) 4. only abo Modell bei einem indie pvp mmorpg game wird glaub ich mit 99,9% Wahrscheinlichkeit fehlschlagen. Keine Ahnung ob ich damit jetzt richtig liege oder cu unrecht tue, evtl. weiß hier ja jemand genaueres wie das mit den Servern langfristig in cu geregelt werden soll.
  18. Ich würde noch warten und jetzt noch nicht ins Spiel einsteigen. (Bin selbst nach ein paar testsessions wieder ausgestiegen) Das Spiel ist einfach noch lange nicht fertig das ist Fakt und auch im Februarwird es meiner Meinung nach zu 100% keinen Softlaunch geben. Also abwarten und Tee trinken (im Herbst 2018 ist es dann wahrscheinlich so weit um als "Spiel" durchzugehen)
  19. The current currency rate is: €1.00 = $1.18. That would mean that euro users have to pay 18% more for "crowns" than Dollar users, that is NOT acceptable !!! Please consider a fair Price policy for euro users !!! 18% more is unfair !!!
  20. Also pubg ist halt so erfolgreich, weil es als erstes einigermaßen brauchbares Military-Battleroyale released hat und keine wirkliche Konkurrenz im Bereich Military-Battleroyale hat im Moment. Auf dem Markt gibt es an Battleroyale spielen sonst nur noch die Arcade-Battleroyales, wie z.B. H1Z1 oder Fortnite, und die sprechen wiederum eine andere Playerbase an. PUBG kann sich halt auch die Patzer in Sachen Server/Performence Probleme eher erlauben, weil es bislang keine Konkurrenz hat die von solchen profitieren würden. Bis da neue military-BR Spiele im Jahr 2018 nachziehen hat PUBG schon eine riesige Playerbase aufgebaut (mehrere Millionen) und wird wohl nichtmehr vom BR Thron zu stürtzen sein. Je früher man sich in einem neuen Genre mit einigermaßen ordentlicher Qualität präsentiert, desto wahrscheinlicher ist, dass man einen großen Markanteil bekommt. Crowfall sollte also am besten, dass erste der neuen PVP MMORPGS sein, das 2018 erscheint und dazu noch eine Qualität haben die ok ist, dann sollte es recht erfolgreich sein.
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