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Kreigon

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Posts posted by Kreigon


  1. The  current 3 faction system with the balance faction auto- allie-ing all the time, just doesn't work for multiple reasons and is not fun, in my opinion. I think a classic 3 faction system with  equile win conditions, will work a lot better. But i guess the auto-allie balance faction was worth a try (sounds good in theory), but simply failed in practice testing.


  2. On 16.3.2018 at 5:41 PM, Nakawe said:

    Well, what new Tech is on the drawing board?  Seems like taking tech away/stalling implementation is happening on a regular basis either via not getting it to work  (voxels) or time constraints (waiting on new tech for Frostweaver).  As time progresses on,  it seems like their "vision" for this game is getting smacked with a dose of reality and everything that was supposed to be unique and special is going by the wayside.  I am afraid the game will lose flavor and not be a special snowflake.  It may end up living, in the heap, with every other flash in the pan.  Granted, I have not been around in a year or so.   I do see some improvements (combat is 1000% better) BUT, those improvements don't bring a unique feel or even a twinge of WoW factor.

    are voxels dead?


  3. 30 minutes ago, iOmi said:

    I like that idea, like if there are someone that is in dire need of a spesific type of material or rare to craft that sweet weapon upgrade they want.
    to sell someone and ask for something with same value, doesnt matter quantity, since more of something can be worth the same amount of 1 thing depends on what people seek.

    so im in on that one ! :)

    When we are on the topic of payment option and methods, are there going to be a monthly playment for the game like WoW and such ?
    Some friends of mine wanted to know that before they want to try and commit to this idea of Crowfall.

     

    yeah, i really think they should consider a secondary payment option for vendors, where the owner of the vendor can decide which recources (and amount of recources) he is willing to accept as payment too(if any). For me personally i would prefer in some cases to get some other items for my sold item than goldcoins. (f.e. i sell an armor but i except 100 goldcoins as payment or 1 rare sword with some minimum stats) That would be very nice and a unique trading options for mmos afaik, and the goldcoin inflation isn't such a problem than, because items decay but goldcoins not, afaik.


  4. I hope the gold system works. I think inflation will be handled because of campaign resets. But i don't understand which currency we use in EKs if it is gold too, it shoudn't be importable to the campaigns. And gold in eks will hit by inflation over time and there is no reset for ek's and ek stuff.

    A secondary buy/trade option for vendors would be nice if we can choose to pay the vendor instead of goldcoins with other materials f.e. wood, silver, armor, if the seller wants/accepts this materials as payment,too.


  5. Global chat (all faction together crosschat) should be disabled in the launch version, because it is very easy to troll/grief  the own faction if you give informations to the other factions via global chat. There should only be a seperate global chat for each faction which only can be used/seen by own faction members, and no global all faction chat. Yes i know each faction will have spies and traitors but a global chat that connect all different factions and players is very easy to abuse and takes away a lot of spie potential because you can spam "my faction is going to attack point A now etc.". I think that could be a problem in the future, when the game is ready.


  6. 7 hours ago, Spellos said:

    Camelot Unchained, aber da ist das Warten ja auch ganz weit oben, nur haben die angeblich die Performance mittlerweile im Griff.

    "angeblich" :D Aber Spaß beiseite, die Grafikqualität die ich bisher von cu gesehen habe haut mich jetzt auch nicht unbedingt vom Hocker, gut möglich, dass die daher bessere Performence hinbekommen. Bei CU sind mir allerdings einige Gameplayelemente recht unklar oder sagen mir nicht zu: 

    1.tab-targeting mag ich überhaupt nicht in pvp spielen, stört mich richtig und ist schon ein KO. Kriterium für mich


    2. nur 3 Fraktionen PvP

     

    3. Den Gameloop hab ich überhaupt nicht verstanden wie der langfristig funktionieren soll. Alle 3 Fraktionen kloppen sich aber meistens ist es doch so das bei 3 Fraktionen eine Fraktion immer erdrückende Überlegenheit hat auf dem Server und der Server dann einfach stirbt, weil die anderen Fraktionen so krass unterlegen sind und leaven. Also wie ich das verstanden habe gibt es keine richtige win condition und auch keinen reset für einen Server, sondern die Server in cu bleiben nach meinem jetzigen wissenstand permanent und dass geht langfristig nicht gut, weil das Onkel BOB Phänomen eintreten wird.(das Crowfall ja Gott sei dank umgehen wird)

     

    4. only abo Modell bei einem indie pvp mmorpg game wird glaub ich mit  99,9% Wahrscheinlichkeit fehlschlagen.

    Keine Ahnung ob ich damit jetzt richtig liege oder cu unrecht tue, evtl. weiß hier ja jemand genaueres wie das mit den Servern langfristig in cu geregelt werden soll.

     


  7. Ich würde noch warten und jetzt noch nicht ins Spiel einsteigen. (Bin selbst nach ein paar testsessions wieder ausgestiegen) Das Spiel ist einfach noch lange nicht fertig das ist Fakt und auch im Februarwird es meiner Meinung nach zu 100% keinen Softlaunch geben. Also abwarten und Tee trinken ;)(im Herbst 2018 ist es dann wahrscheinlich so weit um als "Spiel"  durchzugehen)


  8. On 30.11.2017 at 6:19 PM, DravoiX said:

    Ok ready for flame :D

    mit 2018 hat Ace eh schon ein sehr schwerers Jahr von der Konkurenz her.

    Mir ist eigentlich egal was for einem Spiel steht EA / Pre alpha / Alpha oder Soft launch mir egal.

    Aber ich  denke wir werden eine alpha in Frühjahr sehen, es ist einfach schade das wir dieses Jahr 0 voran gekommen sind....
    Das mit der Verzögerung ist so ne Sache sie sind seit ende 2016 verzögert und viele dinge sind VIEEL schlechter als im anfang von BIG world anfang des Jahres. Ist es trozdem ein schlechtest spiel nein. Ich denke wir werden ein gepolished / bug armes spiel sehen bis Februar mit HOFFENTLICH der ersten Kampange den Core element. Der MMO markt war 2015 leer aber 2018 kommen echt viele MMO's die ähnlich wie Crowfall sind. Und Spiele wie PUBG haben es uns gezeigt was wichtig ist ist ein stabiles und functionierendes spiel.
    Daher wird das MMO gewinnen was am besten funktioniert und nicht irgendwelche unnötigen systeme hat wo 90% des Contents nutzlos ist.

    Also pubg ist halt so erfolgreich, weil es als erstes einigermaßen brauchbares Military-Battleroyale released hat und keine wirkliche Konkurrenz im Bereich Military-Battleroyale hat im Moment. Auf dem Markt gibt es an Battleroyale spielen sonst nur noch die Arcade-Battleroyales, wie z.B. H1Z1 oder Fortnite, und die sprechen wiederum eine andere Playerbase an. PUBG kann sich halt auch die Patzer in Sachen Server/Performence Probleme eher erlauben, weil es bislang keine Konkurrenz hat die von solchen profitieren würden. Bis da neue military-BR Spiele im Jahr 2018 nachziehen hat PUBG schon eine riesige Playerbase aufgebaut (mehrere Millionen) und wird wohl nichtmehr vom BR Thron zu stürtzen sein. Je früher man sich in einem neuen Genre mit einigermaßen ordentlicher Qualität präsentiert, desto wahrscheinlicher ist, dass man einen großen Markanteil bekommt. Crowfall sollte also am besten, dass erste der neuen PVP MMORPGS sein, das 2018 erscheint und dazu noch eine Qualität haben die ok ist, dann sollte es recht erfolgreich sein.


  9. On 27.11.2017 at 7:21 PM, Kraahk said:

    Genaugenommen nicht. Er hat vor kurzem öffentlich erwähnt, dass Spieler mit Beta-3 Status um das Ende des Jahres herum Zugriff zum Test erhalten sollen. Und dass Alpha für sie bedeutet, dass fast alle Systeme im Test enthalten sind. Was schon eine Änderung ist, weil es früher immer hieß "alle". ;)

    Selbst zum "fast alle" fehlen aber noch einige wichtige sekundäre Systeme, die definitiv reinmüssen um das ganze ein wenig abzurunden. Theoretisch möglich, dass einige Pre-Alphas dieses Jahr noch Einblicke bekommen, aber das scheint mir sehr unwahrscheinlich. Jetzt heißt es erst mal 5.3 auf den Live Server kriegen und dann Belastungstest mit den ganzen B-3ern.

    Allgemein muss man sagen, dass viele Features für den Soft-Launch nicht benötigt werden. Dazu gehören vor allem jene, deren grundlegende Systeme bereits vorhanden sind. Zum Beispiel verschiedenen Weltenbände, verschiedene Klassen, verschiedene Monster. Aber auch die letzte Feinarbeit wird definitiv zwischen Soft-Lauch und Commercial Launch geschoben ... sonst bräuchte man keinen Soft-Launch.

    Der Fokus für den Soft-Launch is ganz klar, dass alle Basis Systeme so ausreichend vorhanden sind, dass ein Wipe nicht mehr notwendig wird. Performance Issues und letzte Feinarbeiten gehören sicher nicht dazu ... auch wenn daran sowieso ständig gearbeitet wird. 

    Man sollte sich deswegen meiner Meinung nach von zu hohen Ansprüchen verabschieden. Beim Soft-Launch geht es nicht darum, ein gut laufendes Spiel vorzustellen ... dafür ist der Commercial Launch da. Es geht letzlich nur darum, seine Versprechen rudimentär einzulösen, den Stein ins Rollen zu bringen und die Maschine anlaufen zu lassen. Auch die finanzielle.

     

    Jedenfalls danke für die Liste. Das gesamte Gilden-, Hierarchie- und EK/CW-Politik-System würde ich noch hinzufügen, die großen Festungen/Parzellen und die sogenannten Abenteuerparzellen, das komplette Königreichmanagement System (Steuer/Unterhalt) und die Charakteranpassung (sowohl optisch, wie auch die speziellen Charaktervorteile/nachteile). 

    ich hoffe mal, dass ACE das Spiel jetzt nicht rushed und im Februar oder so released bzw. den Softlauch startet. Das wäre eine Katastrophe^^


  10. 17 hours ago, RolandFridge said:

    Moin Moin zusammen,

     

    Ich bin seit May in der Community dabei und so langsam soll es ja losgehen.

    Man kann das Spiel testen und die Beta rückt langsam näher.

    Wo aber sind die ganzen Leute ?

    Die genannten Gilden und Teamspeaks sind leer oder von anderen Spielen überflutet.

    Ich suche immernoch eine Gemeinschaft die Progressiv ausgerichtet ist und aktuell auf den Live bzw Testserver auch Spiel und Testet.

     

    Leute die noch da sind meldet euch :)

    Grüße :ph34r:

    Also, ich denke nicht, dass hier in den nächsten 2-3 Monaten irgendwas losgeht. Das Spiel ist einfach noch nicht fertig, es fehlen noch viele Features und es gibt noch haufenweise Bugs und Performenceprobleme (die Achillisferse des Spiels). Ich würde mal behaupten, dass wir vor dem 3.Quartal 2018 kein brauchbares Spiel haben werden, ein früherer Termin kann nur schiefgehen da zuwenig Zeit wäre um sich um alle bestehenden Probleme ausreichend zu kümmern. Ich persönlich rechne mit einer halbwegs fertigen spielbaren Version von Crowfall so gegen November/Dezember 2018. Um mal eine Referenz an Features und deren momentanen Status zu geben, die zum Softlaunch drin sein müssen:

    - Klasse:  Assasine, Frostweber fehlen  (Assasine ist fast fertig, Frostweber nur konzeptionell vorhanden) -----> Dauer   ca. 2-3 bis das fertig wird (meine Spekulation)

    - Rassen: fehlen auch noch viele und die Geschlechteroptionen, ---> Dauer  ca. einige Monate bis das fertig ist (meine Spekulation)

    -Crafting: Überarbeitung 2 und 3 (mit Blueprints U. Factories ) fehlen --> ca. einige Monate (meine Spekulation)

    -Haresting: Überarbeitung 2 und 3 fehlt ---> Dauer  ca. einige Monate (meine Spekulation)

    - Rulesets, bis auf eins, alle nur als Konzept vorhanden --> Dauer  ca. einige Monate, dass wird noch ewig dauern (meine Spekulation)

    - Vendor NPCs + Handelsfunktion: fehlt , außerdem gibt es noch keine Idee zum Handelskonzept soll es Gold als Ingamewährung geben oder nur Tauschhandel, wobei Tauschhandel den Handel zwischen Spielern und VendorNPCs unmöglich machen würde -->  mehrere Monate (meine Spekulation)

    - Monster NPCs und (Um-)welt Gestaltung und Belebung: fehlend, 3-4 noch ausstehende Monster als Konzept, aber man braucht denke ich mal mindestens 20+ verschiedene Monster,Banditen etc. NPCs um die Spielwelt langfristig interessant zu gestalten und zu beleben (momentan ist die Spielwelt sehr langweilig) --> Dauer ca. einige Monate (meine Spekulation)

    -Belagerungen und Eroberungsechanikenn: noch unausgereift + schlechte Performence  --> Dauer  ca. einige Monate (meine Spekulation)

    - Mounts, nur als Konzept, bzw. ein Katapult gabs schonmal als "mount" aber das war nicht arbeitsaufwenig im Sinne von Animationen und Charakter+Mount ineraktion ---> Dauer ca. 3-4 Monate (meine Spekulation)

    -Wasserproblematik, wie wird mit Wasser umgegangen? --> Dauer ca. einige Monate (meine Spekulation)

    -Karawanen und POIs, unvollständig/ teilweise fehlend

    -Import/Export: noch keine vernünftige Regulierung

    - diverse Kickstarter und Stream Versprechen: gibt einiges was Versprochen wurde ---> Dauer ca. 6 Monate

    - Performence und Buggs, mir macht die schlechte Performence große Sorgen, es kann sein dass das ganze Spiel aufgrund der Unity Engine und des Netcodes nie als massive PVP Spiel (20+ Spieler auf einem Screen) funktionieren kann, da niedrige FPS und Rubberbanding unter Umständen nicht behoben werden können. Das muss bis zum Sotlaunch behoben sein, ansonsten wird es ein katastrophaler Release (der Markt ist groß mit viel Konkurrenz und die Spieler sind heutzutage viel anspruchsvoller als vor 10 Jahren und weniger vergebend als damals)  und ein anschließender Gang zum MMORPG Friedhof  --->  Dauer ca. permanente Arbeit

     

    An Hand dieser Liste, die wahrscheinlich noch unvollständig ist und kleine Fehler enthalten kann, erscheint mir ein erfolgreicher Softlaunch early 2018 absurd und nicht machbar (jedenfalls nicht in akzeptabler Qualität). Ich bin mir nicht sicher ob sich alle Spieler im Klaren darüber sind wie viel in dem Spiel noch fehlt und wie viel Zeit/Arbeit diese Entwicklung noch in Anspruch nehmen wird. Wenn der Release bei einem MMO in die Hose geht, hat das meistens sehr negative Folgen für die weiter Entwicklung des Spiels und kann unter Umständen zum schnellen Abschalten des Spiels führen, deshalb sollten sich die Entwickler Zeit lassen, denn man hat nur eine Chance auf einen guten Release , eine Wiederholung gibt es nicht. Also vor Ende 2018 keine Softlaunch denke ich und wünsche ich mir auch, damit CF eine marktfähige Qualität hat und nicht untergeht.

     

    Das sind meine Gedanken dazu. Sorry, dass das evtl. etwas enttäuschend wirkt da ein baldiger Release unwahrscheinlich ist und du jetzt schon spielen willst. Das Spielkozept ist sehr nice, aber um es richtig umzusetzen braucht es Zeit, ich denke nicht, dass viele Leute das Spiel in seiner monentanen Qualität lange spielen würden.

     

    P.S. Vor der Beta kommt erst die Alpha, die von Gorden glaube ich für Ende des Jahres angekündigt worden ist. Zur Beta ist es noch ein weiter Weg.......... :D


  11. 8 minutes ago, goose said:

    My point was that pre-alpha has a very specific definition, but that its definition is...for lack of a better phrase coming to mind, let's say "tidally locked" to a given publisher/developer's definition of "alpha," which is.....much more nebulous. So it may have a very specific definition, but that definition actually tells you very little. xD

    The more important takeaway was that comparing an indie developer like ACE to Blizzard was not a fair comparison at almost any level.

    yeah i know this comparison is unfair but i wanted to put the cf pre-alpha in perspectic and keep expectations for pre-alpha/alpha low , because new players come in and think cf's pre-alpha is a playble game, based on the usage of the term "pre-alpha/early access"  on steam etc. where you can play a core game under this term, and than they are disappointed of cf prealpha.


  12. 12 minutes ago, goose said:

    Close to this, I'd say, but Blizzard also operates very differently. Their pre-alpha test iterations are almost 100% in-house - I don't think I've ever seen one of their products made public before full beta, and even then, significant changes have often gone through between beta tests and launch day.

    I'd put this game's progress at a solid, normal pre-alpha test state, which encompasses everything from black/white box testing all the way up to alpha. Right now, we're in the late stages of pre-alpha, but since pre-alpha is defined as "every testing and development stage before alpha," there really isn't anything before pre-alpha. The definition of alpha is the more nebulous question, since it has a much looser definition that is basically defined by the developer, and the developers have JUST said that they are preparing to enter alpha, which means we are approaching the end of pre-alpha.

    But as I am constantly pointing out, this is a totally normal length of development cycle - better than average and on a fraction of the budget for a project of this size, even - this is just the part of it that normally comes before the game is publicly announced, so 99.99% of people never hear about it. That's the unusual part of this game, not the length of development.

    Edit: Blizzard also throws NDAs around willy-nilly and would consider a project of this scale to require a minimum of probably 5x the budget this has been built on, with a team at least double the size of ACE and the backing of freaking Activision. Apples and oranges.

    i go with blizzard standards so cf pre-alpha is by far not a blizzard pre-alpha. But you are right the term "pre-alpha" is nebulous and has no hard definition.


  13. Action??? there is no action on live servers (nothing interesting to do after 1-2 hours), the game is far from finished and basically a testingground with some features but there is no gameloop. I guess this early access of Crowfall is a bit misleading because this ea is not like a steam ea where you have a bugged but finished core game. In Crowfalls ea you have a bugged and unfinished core game testing area :D

    I think you can heal yourself at campfires or when you swap back into the survival tree (and you have enought food eaten)

    Come back at the END of 2018 for a finished game


  14. 6 minutes ago, chodie said:

    Curious, where does it stack up based on new-school mmorpg testing?

    Honestly, based on new-school mmorpg testing, i would say it is in 100% developtment and pre-pre-pre Alpha. (In comparison with Blizzard standards where a pre-Alpha/Alpha is very much playable and all core features are in)  Expect the launch with an okaish build not before Q4 2018

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