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Kreigon

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Everything posted by Kreigon

  1. ich hoffe mal, dass ACE das Spiel jetzt nicht rushed und im Februar oder so released bzw. den Softlauch startet. Das wäre eine Katastrophe^^
  2. i think ACE mentioned a similar method of big monsters guarding a POI in a stream some months ago, but i am not 100% sure.
  3. Also, ich denke nicht, dass hier in den nächsten 2-3 Monaten irgendwas losgeht. Das Spiel ist einfach noch nicht fertig, es fehlen noch viele Features und es gibt noch haufenweise Bugs und Performenceprobleme (die Achillisferse des Spiels). Ich würde mal behaupten, dass wir vor dem 3.Quartal 2018 kein brauchbares Spiel haben werden, ein früherer Termin kann nur schiefgehen da zuwenig Zeit wäre um sich um alle bestehenden Probleme ausreichend zu kümmern. Ich persönlich rechne mit einer halbwegs fertigen spielbaren Version von Crowfall so gegen November/Dezember 2018. Um mal eine Referenz an Features und deren momentanen Status zu geben, die zum Softlaunch drin sein müssen: - Klasse: Assasine, Frostweber fehlen (Assasine ist fast fertig, Frostweber nur konzeptionell vorhanden) -----> Dauer ca. 2-3 bis das fertig wird (meine Spekulation) - Rassen: fehlen auch noch viele und die Geschlechteroptionen, ---> Dauer ca. einige Monate bis das fertig ist (meine Spekulation) -Crafting: Überarbeitung 2 und 3 (mit Blueprints U. Factories ) fehlen --> ca. einige Monate (meine Spekulation) -Haresting: Überarbeitung 2 und 3 fehlt ---> Dauer ca. einige Monate (meine Spekulation) - Rulesets, bis auf eins, alle nur als Konzept vorhanden --> Dauer ca. einige Monate, dass wird noch ewig dauern (meine Spekulation) - Vendor NPCs + Handelsfunktion: fehlt , außerdem gibt es noch keine Idee zum Handelskonzept soll es Gold als Ingamewährung geben oder nur Tauschhandel, wobei Tauschhandel den Handel zwischen Spielern und VendorNPCs unmöglich machen würde --> mehrere Monate (meine Spekulation) - Monster NPCs und (Um-)welt Gestaltung und Belebung: fehlend, 3-4 noch ausstehende Monster als Konzept, aber man braucht denke ich mal mindestens 20+ verschiedene Monster,Banditen etc. NPCs um die Spielwelt langfristig interessant zu gestalten und zu beleben (momentan ist die Spielwelt sehr langweilig) --> Dauer ca. einige Monate (meine Spekulation) -Belagerungen und Eroberungsechanikenn: noch unausgereift + schlechte Performence --> Dauer ca. einige Monate (meine Spekulation) - Mounts, nur als Konzept, bzw. ein Katapult gabs schonmal als "mount" aber das war nicht arbeitsaufwenig im Sinne von Animationen und Charakter+Mount ineraktion ---> Dauer ca. 3-4 Monate (meine Spekulation) -Wasserproblematik, wie wird mit Wasser umgegangen? --> Dauer ca. einige Monate (meine Spekulation) -Karawanen und POIs, unvollständig/ teilweise fehlend -Import/Export: noch keine vernünftige Regulierung - diverse Kickstarter und Stream Versprechen: gibt einiges was Versprochen wurde ---> Dauer ca. 6 Monate - Performence und Buggs, mir macht die schlechte Performence große Sorgen, es kann sein dass das ganze Spiel aufgrund der Unity Engine und des Netcodes nie als massive PVP Spiel (20+ Spieler auf einem Screen) funktionieren kann, da niedrige FPS und Rubberbanding unter Umständen nicht behoben werden können. Das muss bis zum Sotlaunch behoben sein, ansonsten wird es ein katastrophaler Release (der Markt ist groß mit viel Konkurrenz und die Spieler sind heutzutage viel anspruchsvoller als vor 10 Jahren und weniger vergebend als damals) und ein anschließender Gang zum MMORPG Friedhof ---> Dauer ca. permanente Arbeit An Hand dieser Liste, die wahrscheinlich noch unvollständig ist und kleine Fehler enthalten kann, erscheint mir ein erfolgreicher Softlaunch early 2018 absurd und nicht machbar (jedenfalls nicht in akzeptabler Qualität). Ich bin mir nicht sicher ob sich alle Spieler im Klaren darüber sind wie viel in dem Spiel noch fehlt und wie viel Zeit/Arbeit diese Entwicklung noch in Anspruch nehmen wird. Wenn der Release bei einem MMO in die Hose geht, hat das meistens sehr negative Folgen für die weiter Entwicklung des Spiels und kann unter Umständen zum schnellen Abschalten des Spiels führen, deshalb sollten sich die Entwickler Zeit lassen, denn man hat nur eine Chance auf einen guten Release , eine Wiederholung gibt es nicht. Also vor Ende 2018 keine Softlaunch denke ich und wünsche ich mir auch, damit CF eine marktfähige Qualität hat und nicht untergeht. Das sind meine Gedanken dazu. Sorry, dass das evtl. etwas enttäuschend wirkt da ein baldiger Release unwahrscheinlich ist und du jetzt schon spielen willst. Das Spielkozept ist sehr nice, aber um es richtig umzusetzen braucht es Zeit, ich denke nicht, dass viele Leute das Spiel in seiner monentanen Qualität lange spielen würden. P.S. Vor der Beta kommt erst die Alpha, die von Gorden glaube ich für Ende des Jahres angekündigt worden ist. Zur Beta ist es noch ein weiter Weg..........
  4. Kreigon

    Battlerite

    Battlerite is F2P on STEAM now !!!! Fun little arena brawler, i recommend it !!!! http://store.steampowered.com/app/504370/Battlerite/
  5. yeah i know this comparison is unfair but i wanted to put the cf pre-alpha in perspectic and keep expectations for pre-alpha/alpha low , because new players come in and think cf's pre-alpha is a playble game, based on the usage of the term "pre-alpha/early access" on steam etc. where you can play a core game under this term, and than they are disappointed of cf prealpha.
  6. i go with blizzard standards so cf pre-alpha is by far not a blizzard pre-alpha. But you are right the term "pre-alpha" is nebulous and has no hard definition.
  7. Action??? there is no action on live servers (nothing interesting to do after 1-2 hours), the game is far from finished and basically a testingground with some features but there is no gameloop. I guess this early access of Crowfall is a bit misleading because this ea is not like a steam ea where you have a bugged but finished core game. In Crowfalls ea you have a bugged and unfinished core game testing area I think you can heal yourself at campfires or when you swap back into the survival tree (and you have enought food eaten) Come back at the END of 2018 for a finished game
  8. Honestly, based on new-school mmorpg testing, i would say it is in 100% developtment and pre-pre-pre Alpha. (In comparison with Blizzard standards where a pre-Alpha/Alpha is very much playable and all core features are in) Expect the launch with an okaish build not before Q4 2018
  9. Open beta of life is feudal is launching on steam tomorrow, maybe worth to check it out. http://store.steampowered.com/app/700030/Life_is_Feudal_MMO/
  10. i will test it out, maybe it is fun.
  11. yes the game is awesome for 30$ . I have 100hrs already played and got some chicken dinners already. I think the devs are suprised how fast the game growth and can't really keep up with the issues with occur with a massive playerbase. I think this game is the league of legends of the battle royale shooters now!
  12. hi, i just finished shadow of war (after 35hrs in "normal mode") and i can say that this game is very fun to play and was worth the money (got it for 40 euro). The microtransaction-topic which blow up on reddit turned out to be a non-issue to me because i never felt forced to buy any lootboxes to progress faster or getting gated behind a paywall. All in all a good game, especially for lord of the rings fans ! (the lore deviations which are needed for the game aren't that bad^^) Now i try the "difficult mode"! But don't buy the game on steam it is a little overpriced with 60 euro there. I bought my steamkey on kinguin for 40 euro and got it instantly via email. https://www.kinguin.net/shadow-of-war
  13. the arms are way to long/big, looks stupid to me...........
  14. The current vip version is better than the last one, but still not perfect. (I don't think it will ever be 100% perfect) The question is how can the game get a constant cash flow for surviving and adding new stuff. I don't think a forced subscribtion can deliver that in todays time (it would result in low a playerbase with a lot of consequences for a big scale pvp game), because the player behavior and the gaming market is very different today than 10-15 years ago. But there are some options: Option A: we have to accept the current vip system with his flaws ( better progression for vip players etc.) --> likely to work Option B: only a big Cashshop for cosmetics (no vip), with skins ( for weapons,armor, mounts, castles etc.) which the owner can use on his carried gear. (the downside is you need a big player base to make profit with a cashshop) --> unlikely to work for a game with less than 500k players Option C: Option A and B combined --> likely to work Option D: forced subscribtion model --> 99% chance to fail So we have to accept there is no "perfect" solution here, Crowfall is an online game which means ongoing costs, which means it needs ongoing income. So people should stop whining because of the unfair vip because it needs to stay to pay the ongoing cost and it will always give some advantages for the buyers because nobody would pay 15$ for nothing !!! Or Crowfall has to go implement a good cosmetic cash shop but people don't like this much either..... So we are doomed forever i guess (I personally would go with cosmetical cash shop + vip to keep the game alive but i don't know what the majority is thinking)
  15. Yes, PvE is lacking a lot. The game is PvP focused, but when no other players are around or you don't want to fight other players atm there is nothing else you can do. The world feels empty and is not very immersive in my point of view. We need some PvE content to fill the world map up and make exploring more fun. Some suggestions for: Mobs: low tier single mobs, which are roaming around solo and can easy be defeated by a soloplayers. low tier horde mobs, which are roaming around in a horde/group (f.e. wolves) and can't be defeated without tactics by a soloplayer or aquire a playerqroup mid tier single mobs, like golems or trolls, who have special attacks and attack pattern and are strong in general --> elite players or group hight tier single mobs, like dragons, who can attack from the sky and the ground ---> group of players needed Events: mercenary camps, a group of npc soldiers which hold a camp or ruin and needed to be defeated by players to commanded them to attack the enemy factions on certain locations f.e. POIs (like in heroes of the storm) assasines/ninjas, a single npc which needed to be defeated by a player to command the assasine/ninja to lie in wait for and attack an enemy player (chosen by the player who defeated the assasine/ninja) I think these suggestions would make the game more dynamic and fun because there is some significantly fun PvE stuff which can damage enemy factions a little. Sadly i don't think that any of these things will make it in the actual game. I have a big fear that cf has not enough "content" besides the PvP aspect to bind a lot of players over a longer periode of time. I noticed by testing the game by myself that I get bored after some hours (the combat makes fun but that alone is not enough for me for an mmorpg), i know the game is not finished but even with server and pvp improvements the game won't get me permanent if no world immersion (environment sounds, animals and other PvE stuff) is added. I bought CF as an pvp-mmorpg with a dynamic world and not as an pure PvP brawler (which current testing reminds me of). Maybe i misunderstood something here from the beginning. But in my opinion we need in the future more mmorpg aspects than pvp-brawler aspects, because on the market there are better PvP brawler games than CF for me. What do you guys think about that PvE topic?
  16. Dauntless is a "monsterhunteresq" game and now in foundersalpha, maybe somebody like it. EDIT: Open Beta has started now, the game is F2P ! https://playdauntless.com/
  17. Maybe something smilar to this can work for the kusarigama (chainweapon):
  18. A more flying/interactiv gryphon AI would be nice. Something like that:
  19. 1.people are complaining about the vip stuff, but i am totally ok with this. Edit: i rethought this and i am not ok with it anymore, to many p2w issues 2. a passive skill training system (even with so called "vip p2w" by some people) is still better than an active skill training system !!!
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