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Protectorem

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  1. Odio le microtransazioni, almeno quando riguardano oggetti in gioco che non siano estetici, stessa cosa per il sistema di vip. Capisco che sono "necessari" per far vivere il gioco ma avevo comprato crowfall pensando che non fosse così, almeno speriamo che non influiscano troppo e che questo gioco diventa un paytowin (+ costo iniziale del gioco) di gruppo. Comunque l'idea della gilda italiana mi piace e spero che riusciremo a fare una partita insieme al più presto.
  2. Peccato, pensavo che con la nuova versione avessero aggiunto più cose nuove, hanno annunciato un sacco di cose: il sistema giorno-notte, il sistema di razze-classi e il ritorno delle meccaniche d'assedio ma alla fine hanno soltanto messo i forti... Inoltre è da molto tempo che hanno annunciato l'assassin e la personalizzazione dei personaggi, che non hanno ancora aggiunto a causa delle divisione degli archeotipi in razze e classi. Ah, hanno aggiunto i POI per raccogliere risorse?
  3. Molto interessante, non vedo l'ora di giocarci, sopratutto per testare le meccaniche d'assedio, che voglio provare dalla siege perilous. Io pensavo avessero già introdotto il sistema di razze-classi, mi sbaglio? ho visto qualche video e tutti utilizzavano i personaggi "base".
  4. Il sistema di razze che funzionano come discipline mi piace molto, non vedo l'ora di poterlo provare insieme anche alle razze e discipline. Comunque il fatto che gli utenti non-Vip potranno addestrare solo un'abilità di classe o di razza mi fa storcere il naso, gli stessi sviluppatori avevano detto più volte che gli utenti VIP non avrebbero avuto un vantaggio a livello di statistica vera e propria ma solo a livello di scelta, potendo allenarsi in 3 archeotipi diversi, e a questo si aggiunge anche il nuovo sistema di allenamento, dove le abilità saranno divise in 5 fasi e alla fine di ogni livello si dovrà riselezionare la skill, per gli utenti non-Vip.
  5. Sono 2 settimane più o meno che nessuno pubblica niente quindi provo a riaprire qualcosa io. Da quando hanno messo queste discipline avete trovato qualche combinazione buona o qualche disciplina particolarmente utile o qualcuna che vorreste? Io per esempio per il templare avrei sperato in qualcosa per fare attacchi a distanza, magari un arco ma le discipline che potevo prendere erano tutte melee
  6. Bella idea, dopo se ho tempo provo a entrarci
  7. @kyrock Questo non è vero, c'è stata una fase di testing, la siege prelious dove due squadre, attacanti e difensori dovevano affrontarsi in una simulazione di un assedio. Durante quei test si avevano a disposizione catapulte per abbatere le mura, anche di due tipi distinti quelle magiche per abbattere le difese magiche delle mura e quelle fisiche per romperle, e si rompevano come la fisica comanda, anche se a pochi fps in confronto al resto del gioco. Invece i difensori avevano la possibilità di usare baliste da difesa costruite sulle mura, ma questo test era presente più o meno un anno fa, se non sbaglio. Per questo mi sarei aspettato anche qualcosa riguardo le meccaniche di assedio, anche semplicemente poter usare catapulte del big world.
  8. Da oggi, se non da prima, è possibile aggiornare il client alla versione 5.0.1, e ci sono già dei server aperti. In questa versione non si ha ancora tutto ciò che è stato promesso per sabato, si ha già l'aggiornamento grafico, che offre una shader di gioco migliorata e permette di reggere il gioco con qualità medium senza alcuno problema di lag o abbassamento notevole di framerate anche in combattimento, almeno sul mio pc, Riguardo al sistema di Race and Classes non è stato ancora aggiunto niente, ci sono ancora gli archeotipi e i personaggi non sono ancora personalizzabili e nessuna classe è stata aggiunta, ma è già possibile vedere e potenziare l'albero delle abilità dell'assasino. Sono state aggiunte delle passive per l'harvesting che aumentano il droprate ed è possibile modificare la posizione delle skill, ma non ho visto se sono già state implementate le disciplines. Le spirit bank sono state resettate e ho riscontrato una modifica nelle animazioni di harvesting, ora quasi tutte sono buggate e impugneranno male l'attrezzo, ma è solo a livello di animazione. Ah, la vita e i danni sono stati resi 10 volte più bassi, (io ho 6500 di vita con il templare e un duelist ne ha 5000). Io e Liv3ry siamo entrati nel server Bloodbath EU nella fazione Balanced. Aspettiamo sabato per vedere il nuovo sistema di razze e classi.
  9. Sinceramente sono rimasto leggermente deluso, insieme a qualche novità inaspettata mi aspettavo i server 24/7 e il passaggio a una prossima fase di gioco, magari dove si poteva vedere meglio il motore fisico e le meccaniche di assedio, comunque questa novità, e l'aggiunta delle disciplines secondo me ha ampliato molto il gioco, ma alcune cose sono da sistemare (come il duelist, dovrebbero trasformalo in un dps, se lo fanno invisibile allora la buca del guincean è totalmente inutile e senza stealth è abbastanza debole), poi mi dispiace molto per il forgemaster, una classe che avrei giocato volentieri, ma come lo stalker aveva un concept troppo simile ad altri già esistenti. Spero di incontrare qualcuno di voi durante il playtest e non vedo l'ora di provare le nuove combinazioni race/class/disciplines che questa nuova versione offrirà.
  10. Avevano già detto che le disciplines erano in lavorazione, credo, non penso sia questa la grande novità
  11. -4... nelle immagini di oggi c'è un champion che evoca un crow e poi un bandito che osserva una carovana... sempre con nomi generici, i personaggi sono del genere opposto a quello di base, possibile che abbiano implementato la personalizzazione del pg?
  12. Aspetta... questa immagine sulla pagina si chiama jamesgoblinlikesthis.png come detto anche nella discussione su questa news e un certo JamesGoblin ha messo like a molti commenti riguardo a questa news, anche su questa stessa discussione del forum italiano... complottismo.
  13. Ok... l'immagine di oggi mostra quello che secondo me è un frostweaver con una runa per la magia del fuoco
  14. Sinceramente dire che passeranno dalla pre-alpha alla beta mi sembra un pò azzardato. Data anche l'immagine uscita poco fa mi sono accorto di una cosa: c'è uno stalker, un frostweaver e un forge master, le tre classi che devo ancora aggiungere nel gioco (escludendo l'assassino del quale però hanno già parlato).
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