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Eaden

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About Eaden

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    Rook

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  • Gender
    Male
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    Ireland

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  1. C'est marrant, je n'ai pas touché ni approché Crowfall depuis plus d'un an maintenant, et j'ai décidé d'y repasser il y a deux jours pour voir ce que ça devenait. Et comme j'ai perdu le contact avec les joueurs des tests pre-alpha, je venais sur le fofo trouver des copains. Et hop, petite mention, donc je me permets de répondre avec le peu de connaissances que j'ai pu ré-acquérir. :) Donc je dirais les choses suivantes pour le JOUR 1 1 - démarrer les skills, et surtout passer quelques minutes à lire les tooltips, histoire de comprendre la dynamique de chaque arbre. 2 - se créer son (ses) premier perso (j'imagine qu'il y a un wiki ou quelque chose du genre donnant rapidement tous les passifs raciaux), et se prendre un combo race/classe qui a l'air cool. Il y aura (très largement) l'occasion de reroll plus fustilarian. 2 - passer l'étape du Royaume personnel (ça servira pas vraiment de suite, on peut y revenir plus fustilarian, dés qu'on a loot un peu). 3 - rejoindre une campagne (EU de préférence) et une faction (les principales semblent être Order et Chaos, et la moins aimée, Balance). Il y a en effet une noob zone, séparée du reste de la campagne par des portails. Bien pratique pour le matos de base et se faire la main. Ca permet aussi de rencontrer des joueurs plus haut niveau qui se préparent pour la campagne, et donc apprendre pleins de choses en leur demandant. 3' - Profiter de la noob zone pour taper du bois, se faire des outils et de la nourriture. 3'' - Profiter de la noob zone pour taper du mob, se faire des armes et de la tune et de l'XP. 3''' - Profiter de la noob zone pour grossir un peu la spirit bank. Mais ne pas s'y habituer car elle disparaitra un jour ou l'autre. 4 - une fois le matos un peu grindé, le perso un peu pexé, et les réflexes un peu appris : passer le portail et rejoindre la campagne. 5 - Une fois dans la campagne, tout ressemble à la noob zone mais en mieux et en pire. Il y a des ressources partout, ça brille et tout et tout. Il y a des gros monstres, seuls ou en groupe, partout aussi. C'est bien pour se tester un peu. Il y a aussi des joueurs alliés et ennemis. J'ai essayé de les approcher, et ils tuent à vu. :) Enfin, il y a des objectifs de campagne gardés par des PNJ (feu de camp, tour de guet, et forts). Si c'est allié, c'est bon, sinon, attention! A niveau égal aux monstres, ils aggros de vachement plus loin, et ils font surtout vachement plus mal. Et autres choses à savoir, moins évidentes a - on peut crafter plusieurs outils et les équiper en même temps. Cependant, s'ils apparaîtront dans la barre d'exploration, ça sera moins clair dans l'inventaire, où juste un outil apparaîtra équipé. C'est bizarre, mais c'est comme ça pour le moment. b - les menus liés à l'inventaire (craft, spirit bank, etc) ne se ferment pas automatiquement. Donc penser à les fermer, car ça devient très vite bordélique niveau UI. c - Il existe un "buff" de récolte (pour moi, la touche A) qui est activable une fois avoir grinder une ressource quelques coups. Avec aussi un mini-jeu, où une cible apparaît sur la ressources, permettant un coup "critique" de récolte (ça tombe la ressource plus vite) si on tape dessus. C'est pas toujours évident selon l'angle de caméra et la forme de ressource. d - Il existe plusieurs "stance" ou "mode de jeu", chacun utilisant une barre de compétence différente. Celle de base est la barre d'exploration, c'est ce qui permet de se mouvoir rapidement et de récolter de la resource. La deuxième "de base" est la barre de compétence de combat. Attention ici, courir draine l'endurance, etc. Certaines classes (e.g. ranger) dispose de deux barre de compétences de combat (CàC et distance). e - Attention au niveau de l'équipement, certaines armes ne sont utilisables que par certaines classes (indiqué dans le tooltip de l'arme). f - pour la monture, c'est un objet qui ressemble à une planche en bois, coûtant 900 gold, équipable, et qui permet (théoriquement, vu que ça a pas marché pour moi, je dois pas avoir de monture de débloquée pour mon compte, j'ai pas regardé) d'invoquer la monture. Je suppose que ça marche qu'en campagne. g - Il y a aussi des genre de gros brasiers qui permettent de faire des sacrifices à un dieu (d'un peu tout d'ailleurs, c'est des décharges). Ces sacrifices donne des points d'XP au perso que vous êtes en train de jouer. h - Pour les armes à distance (c'est au moins le cas pour le ranger), la distance de touche peu augmenter avec la qualité de l'arme (basique tape par exemple à 20m, supérieure tapera à 25). Toujours bon de garder un oeil sur la distance maximale de touche de votre arme à distance. Les armes à munitions nécessitent des munitions pour être utilisées (logique, mais pas forcément évident pour un jeu vidéo). Attention aux skills utilisant un effet "multicoup" (comme la mitraillette à fleche du ranger) car ils vont consommer autant de flèches (donc ça tombe vite). i - On peut cuisiner de la viande cru sur les feux de camps (non gardés). Il y a aussi des coffres disséminés un peu partout avec pas mal de loot juteux pour démarrer. Enfin, si vous avez faim, taper des arbres, ça loot des pommes. j - les version "hunger" des animaux (ils sont plus bleus et plus moches) ne paraissent pas plus costaud que leur contre-partie naturelle. Et leurs attaques semblent être les mêmes, ainsi que le loot et les ressources qu'ils font tomber (c'est normalement voué à changer). k - la spirit bank est normalement au niveau du compte. C'est donc possible de crafter du matos haut level depuis son perso haut level et de tout transférer à un nouveau perso, tant que c'est équipable par sa classe. Bon voilà, je pense avoir fait le tour des petites choses pratiques à savoir que je connais. Enfin, un petit mot sur les skills. Pour le moment, on est tous en VIP, mais là aussi, c'est vouer à changer. Par conséquent, je donnerai certains "profils" aux choix possibles d'arbre à monter, pour donner une idée de ce qui est "attendu" pour chaque arbre. Il faut savoir que la file "primaire" et la file "secondaire" donne toutes les deux le même nombre de SP/heure, il n'est pas donc pas (à ma connaissance) différent de mettre, par exemple l'arbre Craft en premier ou en deuxième. Combat + Explo = Le guerrier pur et dur, qui cherche à faire du PvP avant tout. Le combat pour son efficacité, et l'explo pour traquer / survivre. Explo + Craft = Le crafteur pur et dur, qui cherche à optimiser les resources tapées et les outils (explo) et à crafter tout plein de choses cool, puis les vendre (craft). Craft + Combat = Le logisticien du front. Le mec qui cherche à taper du joueur (combat), et être capable d'utiliser leur loot pour construire sur le corps de ses ennemis (craft). Mais ça va être rare pour le moment à mon avis. Voilà, voilà, my 2 cents! Eaden
  2. Very very nice changes indeed! Cannot help but remind me of D&D character creation. I really like the UI, and I really like the changes. Well done!
  3. AWESOME NEWS! Will be there to kick some test-bottoms! I can now say with blunt certainty that choosing balance is showing clearly to the world what kind of unfaithful butterfly your inner self deeply is, lmao.
  4. Eaden

    EK Browsing

    The EK menu will indeed need another pass. But most probably, a few things can be improved: 1 - add a filter menu (show/hide: offline, favorites, friends, guild, alliance, blocked, with/without passwords, region (US, EU, etc)) 2 - display it as an "ugly" but efficient list, and only show picture and "EK profile" while hovering mouse.
  5. I actually think it should be a must have, and would fit perfectly with the tracking idea. In a game where damage and armor mitigation types are so important, like a huge paper-rock-scissors game, "drawing" the main enemy gear comps would be a huge advantage for those who: 1 - took the time to build different type of weapons AND armors, maybe against the option to only have one better gear set instead (import/export restrictions and/or caps) 2 - have the logistic to switch their gear in the wild, just before an encounter (meaning outposts, caravans, camps, etc) 3 - are organized enough to send well trained scouting party to gather proper intelligence (meaning good mapping, good communication, etc) It is the risk VS reward I want to see in the game, and that ACE promised us. That being said, I would indeed include the restriction that such information would have to be gathered from quite a close distance, as said earlier (unless you took a second "binocular" discipline, to be the most efficient scout ever, rather than a hybrid scout-fighter/gatherer for example).
  6. Sounds like a good idea to me, also with the new mapping software you are working on, I think it will help make the maps much more details and beautiful. And as for performances, I suppose our computers had to load entire blocs of maps. Now, I suppose it is still the same mechanism, but the difference is that we could load only half on them (the closer to the character), or something like that?
  7. I very much like the idea that there would be no log-out without a safe location. However, I think that just dropping the full bag of goods on the floor while logging out is a bit harsh tho (let's say you got disconnected for any reason but your own will). It is not even fun for PvPers because they don't even have to take the risk to attack another player. EVE online deals with that issue by having specific extended timers delaying the disappearance of a ship from the game, even so its player owner has logged out properly, when out in space rather than docked at a space station (namely, after taking hostile actions against NPCs or other players, for example). And they also added flags other players can see, allowing to even engage them or not, depending on the situation. So first, I would let the 20 sec countdown before disconnection (this at least allow some reaction if the player thought he was safely hidden, but really was not). Then, I would force the vessel to stay in-game for an extended period (even if the player is disconnected properly), depending on whether or not, the player disconnected in a safe location or in the wild. Here are some random numbers and ideas we could consider (NO flagging system): - disconnection timer* / safe location (any) = 20 sec / wild location (any) = 30 sec - non hostile action** taken (in a safe location which CANNOT be contested) = 0 mn before vessel disappearance*** - non hostile action** taken (in a safe location which CAN be contested) = 1 mn before vessel disappearance*** - non hostile action** taken (in the wild) = 2 mn before vessel disappearance*** - hostile action taken (in the wild) (attacking NPCs) = 2 mn before vessel disappearance*** - hostile action taken (in the wild) (attacking players) = 5 mn before vessel disappearance*** *note that disconnection timer and vessel disappearance timer are independent from each other. **non hostile action = gathering or crafting ***vessel disappearance timer would start at the last action taken And if we had a flag system, we can also add those ones: - hostile action taken (safe location) (looting other's good) = 5 mn before vessel disappearance*** + "suspect" flag - hostile action taken (in the wild) (looting other's good) = 5 mn before vessel disappearance*** / no flag - hostile action taken (in the wild) (attacking player) = 5 mn before vessel disappearance*** + "suspect" flag - hostile action taken (in the wild) (killing player) = 5 mn before vessel disappearance*** + "criminal" flag And of course, these are just ideas and examples. ACE would also have to adapt them to the different campaign rules.
  8. I like the idea very much. Some may say that it is "too much" survival to be fun. IMO, once we would get used to it, it will be all the more interesting for cookers. However, that would not stop offline mules and alt accounts to be used for stocking purposes. Rather than being packed with apples, they will be packed with apple pies. :/
  9. Interesting article really. I wish we will have some more about AI in the "Future". @Tinnis: lmao, IamMe must not like hellcats anymore. x)
  10. Could also provide them with a specific KS backer skin only for them, and more basic skin for the others who wants to purchase them to get the buff (slightly borderline P2W, but well...)
  11. Tell me we will be able to throw cash at the shop and make sure we can have the complete collection even thought we are not KS backer? Oh, and do you have to choose an "active" relic buff you want to go in war with, or do you automatically get all the relic buff from which you have the corresponding relic?
  12. Merci de nous prévenir. Remets-toi bien!
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