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Kina

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  1. Désolé d'avoir un minimum d'expérience sur les jeux vidéos et de ne pas m'astiquer devant 3 pixels pour ne pas perdre la face parce que j'ai débourser de l'argent. Il faut être réaliste, en 4 ans, le jeu n'a pas arrêté de changer d'orientation: - changement de moteur graphique mais graphismes toujours immondes - mécaniques: principes de base ont été totalement corrompu sans rien améliorer - gameplay : digne d'un jeu de gameboy avec des skills sans que ni tête qui ont des CD aléatoire, et des comportement presque tous identiques...quand ils fonctionnent parce que c'est rarement le cas, la plupart partent dans le vide et ne correspondent pas à la description. Le développement n'avance pas, ils passent leur temps à faire des kikou vidéos, de salons, à spammer facebook et des podcasts. 3 ans de pré-alpha avec un budget pareil, il faut regarder la réalité en face, leur but n'est clairement pas sortir ce jeu. Et à ce rythme, même si le jeu fini par sortir, la concurrence aura eu le temps d'en sortir d'autres bien plus élaborés avec des graphismes correct pour notre époque...ce jeu sent juste le gros flop! Alors oui, ça ne te semble pas constructif mais face à un projet pareil, la seul chose constructive à faire serait de tout remettre à plat, de mettre en place un vrai cahier des charge avec des objectifs et une réelle progression, et de changer l'équipe inactive de devs qui refuse de se sortir les doigts du ...
  2. Je dé-espère de plus en plus de voir ce jeu devenir quelque chose...On dirait que les devs sont juste là pour se faire mousser et se faire recruter par de vrais grosses boîtes. Ils enchaîne les salons, en montrant juste comment ils se touchent. Un jeu avec un développement aussi lent (même pour des débutants) ça n'est plus concevable de nos jours. On sent très bien qu'ils font tout pour ne jamais sortir le jeu
  3. bon, je viens de le retester, mais j'ai toujours autant de mal à l'assimiler à un jeu MMORPG. On dirait un vieux jeu d'arcade sans queue ni tête ou il faut juste taper sur des repop en se roulant la tête sur le clavier parce que peut importe les skills lancer, ils ont tous le même effet, avec une latence de dingue et sans aucun objectif ni même de progression 😕 Sans compter que les skills se déclenchent quand ils veulent et avec des CD ou des déclencheurs sortis de l'espace. Çà fait vraiment pitié pour un jeu qui a déjà 3 ans de pré-alpha avec un budget aussi élevé
  4. Bien sur que si, des 100énes de joueurs sur certains serveurs, si c'est pas un mmo O.o , mais il a aussi un mode solo.
  5. t'as raison, en armure de cuir, aucun malus de mouvements. C'est pas très faire play pour les joueurs à poils mais c'est comme ça. Pour le druide, le jeu parle de lui même. Si on en croise plus un seul, c'est pas sans raison.
  6. Et ca dit bien: "C'est un nouveau sous-genre de MMO ! C'est un mélange entre le jeu de stratégie et le MMO." C'est bien un MMO stratégie, d'ailleur c'est pas si nouveau ce genre existe déjà sur minecraft ... Donc le jeu tel qu'il est annoncé sur beaucoup de sites de MMORPG et ainsi que sur la page d’accueil sitant mmorpg.com, c'est très trompeur. Maintenant je comprend mieux pourquoi ça ne ressemble pas à un MMORPG et je peux revoir mes attentes
  7. Ben voila, c'est exactement ce que je cherchais, j'étais tombé sur quelques parties de la FAQ, mais je n'avais pas vu qu'il y avait toutes ces catégories. Ca va m'aider à combler pas mal de lacunes. Merci Aang. Et bon jeu à toi !
  8. Ce n'est pas que je ne me soit pas renseigné, c'est que c'est la 1ère fois que je vois un jeu dans une phase de développement aussi avancée, ou les dévs ne nous donne que des infos sur de petits mécanisme du jeu. As-tu trouvé quelque part quel qu’info concernant le fonctionnement global du jeu(sans rentrer dans les détails)? Ce que je ne comprend pas, c'est d'ou vous sortez ces infos comme quoi il n'y aura ni quêtes, ni PNJ, ni histoire? Avec ces caractéristiques, ça ne ressemble plus du tout à un MMORPG, mais plutôt à un MOBA ou un MMO stratégie. Et la, clairement, ce n'est pas moi qui manque d'info, mais le jeu qui a été mal défini par la prod.
  9. En combat, je suis d'accord. Mais dans ce cas, la classe plus faible doit avoir une chance de fuir son counter s'il ne l'a pas encore engagé, sinon jouer cette classe n'a plus aucun sens et autant la supprimer du jeu. Ou, on va tous monter un légo ou un myrm et passer notre temps à chasser les petits druides qui n'ont absolument aucune chance. Effectivement, j'avais oublié ce fameux Knight, la classe qui t'engage, tu galère à la descendre, et quand elle tombe à 10% de PV, elle s'enfuit sans problème et tu la rattrape jamais...OK, viens me parler d'équilibrage en jouant ce genre de classe.
  10. Je ne sais pas si tu as joué a AION dans c'est début, mais c'était bien un jeu "(quasi-)exclusivement PvP" ... bien qu'il est mal tourné après 6 mois et partie en kikou PvE....bref lol Pourtant, il y avait des quêtes, des villes, des PNJ, le PvE était quasi inutile car tout se gagnait en PvP. Déjà, je suis un férue de PvP, je ne vois pas trop l'intérêt des royaumes éternel PvE dans ce jeu vu qu'on n'aura que des items bidon sur cette map. Mais franchement, PvP pour PvP, c'est bidon, qui est-ce que ça va intéresser? Au bout d'une semaine, tout le mode va se barrer, sans compter ceux qui vont débarquer et comprendront même pas le jeu si on ne les prend pas par la main. ...il suffit de regarder EVE online, 90% des joueurs qui ne sont pas resté sur le jeu, c'est parce qu'ils n'ont pas compris le système. T'étais obligé de rejoindre une grosse guilde si tu voulais quitter la safe zone. Ce que je veux dire, c'est que dans un jeu, les PNJ et les quêtes servent à guilder le joueur, définir l'histoire dans laquelle il évolue, et amorcer sa progression. Ca lui permet aussi de donner un sens à son bashing en solo en le faisant progresser un poil plus vite (sans que ce ne soit plus rapide qu'en groupe évidement) et l'occuper un peu entre les phases en groupe (ou le temps d'en trouver un qui lui conviennent). Obliges les joueurs à rejoindre une guilde s'ils veulent un tant soit peu jouer, et rien que le fait d'être "obligé", ils vont partir.
  11. Salut, j'ouvre ce Topic pour rapporter un "petit" problème rencontré sur la classe que je joue actuellement (druide). Mais je vous invite à y laisser les problèmes d'équilibrages que vous avez rencontrés pour les faire remonter. Je m'explique: ce matin, je me suis fait courser par un centaure, pendant plus de 20min...qui au bout d'un moment à fini par me tuer. Jusque là, tout est normal. Sauf que....j'étais à poil, avec juste un bâton (le tout premier). Le jeu est fait de tel sorte, que plus on est équipé, plus on est ralenti dans nos déplacements. A poil, un druide à 2 flashs(1 seul une fois équipé), ce qui normalement lui permet de fuir un autre joueur full stuff. Seulement, certaines classes comme le centaure, sont capables de se déplacer encore plus rapidement en étend full stuff. Exemple: le minotaure, lui, il a son flash + 2 jumps qui peut spammer encore plus souvent que les flashs. Le druide, tu as queue dalle, tu mets ton boubou, l'ennemie se stun, il te prend 25% de ta vie au passage, tu claques tes 2 flash, mais comme les autres classes en ont 3, il fini forcément par te démonter. Et je parle de tout ça en étant à poil, en druide, si tu es équipé, la fuite n'est absolument pas une option, cette classe est totalement dépourvue de mobilité. Il n'y aurait pas un soucis dans l'équilibrage des skills? Peut-être doubler ou tripler le CD des charges des autres classes? Une charge, on est pas censée en claquer toutes les 15secondes. Sinon mettez en une sur le druide et on en parle plus.
  12. :') Alors j'espère que le développement va prendre une autre direction parce que ce qu'ils annoncent à l'heure actuelle n'est pas très encouragent. Le PvP, c'est très bien, mais sans aucun PvE, c'est nul. Aucune quête, aucun PNJs, aucune safe zone de prévus, passer tout son temps soit à piller, soit à récolter et à manger des pommes, ça va vite être lourd. Seules les guildes énormes vont s'amuser dans le jeu, et les autres vont très vite se faire chier.
  13. Bonjour, Une question me taraude. Le jeu n'étant pas encore sortie, nous ne pouvons pas l'avoir déjà acheté. Il s'agit donc d'une pré-commande et notre achat ne sera réellement effectif qu'à la release, non? Dans ce cas, à la sortie du jeu, si celui-ci ne nous plaît pas. Pourrons-nous, comme pour tous achats, nous le faire rembourser dans les 14 jours? Je me pose la question car c'est une sacrée somme payée pour un jeu qui n'est pas terminé, et qui au final ne nous plaira pas forcément. Je trouve assez bizarre d'avoir dû payer pour "travailler" (car tester et reporter des bugs, même s'il s'agit d'un jeu, cela reste du travail), sans possibilité de me voir remboursé. Biensur, cette question ne s'adresse absolument pas aux joueurs, à moins qu'ils puissent répondre en lieu et place d'Artcraft ...
  14. Pour moi, la MàJ d'aujourd'hui à résolu le problème.
  15. Recrutement en pause. Le jeu est trop incomplet pour prévoir quoi que ce soit, graphismes horrible pour notre époque, ciblages en combat totalement aléatoire, craftings incohérents (2 fails d'affilés avec des 98% de chance de réussite, wtf? ), communauté FR quasi inexistante, et le fonctionnement actuel privilégie trop les énormes guildes. En attente d'une vrai évolution du jeu ...
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