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Fiat_Nyx

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Posts posted by Fiat_Nyx


  1. Bonjour à tous.

    (Je ne savais pas vraiment où mettre le post donc je l'ai posté ici)

    Après une longue période d'inactivité, je décide de retourner sur crowfall en voyant la nouvelle mise à jour 5.7 arriver sur le live. Je décide donc de la download et là, BAM! mon antivirus devient fou.

    nt5Ejug.png

    J'espère vivement que ce n'est qu'un faux positif car afin de finir le download, j'ai désactivé mon anti-virus car celui-ci bloquait le patcher. De plus, ça me le fait pour le test launcher aussi.

    J'espère que ce problème va être réglé dans le futur car je ne veux pas désactiver mon anti-virus à chaque mise à jour.


  2. Je trouve qu'effectivement, il manque cruellement de sous-sections pour le forum français, ça fait un peu vide. Je trouve que les idées de Regerem et d'Uta sont très bonne et je le supporte donc à 100%.

     

    Toutefois, je n'ai pas vraiment d'idée de sous-forum à soumettre mais je tiens à faire une mise en garde: Trop, c'est comme pas assez. Trop de sous-forums pourraient diviser tous les posts, ce qui pourrait créer un faux sentiment de vide. (Je ne sais pas si c'était clair mais bon)


  3. Si je me souviens bien, il n'est pas possible de se suicider ou de respawn lorsqu'on est corbeau

    S'offre à lui alors qu'une solution. Il faudrait qu'il essai de se déconnecter et d'ensuite se reconnecter. D'expérience, cela m'a sauvé de plusieurs bugs de collision. À voir si cela règle le problème de ton ami. 

    Si le problème persiste, je suis vraiment désolé pour lui, mais je pense qu'il va falloir qu'il attende la prochaine mise à jour (Car ils reset la map à chaque mise à jour).

    S'ils ne répondent pas à son ticket, c'est peut-être parce qu'ils sont occupés. 

     

    En espérant vous avoir aidé

    Fiat_Nyx


  4. Bonjour à tous,

    Comme plusieurs d'entre nous ne connaissent pas assez l'anglais pour suivre les lives, voici le résumé (Malheureusement pas très complet mais bon, j'étais pressé) du live Q&A d'octobre

    (Vidéo originale (En anglais))

    Résumé du live

    0:00 : « Nouveau » système de collecte de ressources :

    -Survival Tray

    -Attaque de base avec l'outil pour récolter

    -Nouveau sort de récolte qui donne des bonus selon le nombre de pips

    -On gagne un pip par coup

    -Nouveau système de point faibles : Toucher les points faible avec le réticule pour faire plus mal à la ressource

     

    10:00 : Nouvelles disciplines de récolte :

    -Une discipline par profession (Mineur, bucheron, etc.)

    -Donne des bonus de stats pour la profession

    -Donne un passif pour le nouveau sort

    oe0V3gz.png

    24 mins : Nourriture spéciale :

    -Roasted bloodworms : Bonus de vitesse (Je sens que je vais en acheter beaucoup

     

    30 mins : Mother nodes :

    (Les nodes de groupe)

     

    38:00 : Magic quiver :

    Flèches illimités mais a une durabilité

     

    38:00 à la fin :

    Questions dont je n'ai pas regardé

     


  5. Bonjour à tous, nobles corbeaux.

    J'ai l'honneur de vous annoncer le premier tournoi organisé par Crowfall [FR].

    Moment Pub

    Avant toute chose, qu'est-ce que Crowfall [FR]? 

    Crowfall [FR] est un serveur français regroupant tous les membres francophones de la communauté de Crowfall. Vous pouvez rejoindre le serveur facilement en cliquant sur ce lien: www.xxxvideos.com

    Description du tournoi

    Le tournoi se déroulera le Dimanche 25 juin 2017 à 18h UTC (20h en france) sauf avis contraire des participants (Voir le poll).

    Ce sera un tournoi 1v1 et BO3 (Best of 3, donc gagner 2 manches sur 3). Les participants n'auront pas le droit à une aide extérieure quelconque durant les combats. 

    Pour ce tournoi-ci, puisque nous sommes encore en testing et qu'il est long de se farmer un stuff, le seul équipement permis sont les armures et armes de base. Les runes sont permises et même encouragées (Après tout, il faut bien les tester). Aucune potion ou consommable permis (Sauf les pommes). 

    Le tournoi se déroulera dans mon EK histoire d'avoir une arène plus ou moins classe.  

    Lors des combats, veuillez ne pas loot les adversaires tués. 

    Nous communiquerons en utilisant le serveur discord : Crowfall [FR]. Pour ceux n'ayant pas discord, vous pourrez toujours communiquer dans le chat local.

    Les gagnants seront annoncés sur le site web de Crowfall [FR] (En construction)

     

    Déroulement du tournoi

    18h : Inscription des participants et organisation des manches

    18h30: Début des combats

    Plus fustilarian: Annonce du classement et fin du tournoi

     

    Inscription

    Pour vous inscrire, vous n'avez qu'à nous le dire sur le discord Crowfall [FR], dans les commentaires, dans le poll ou par email: nyx.rodrigue@yahoo.ca.

    Vous avez jusqu'au début du tournoi pour vous inscrire.

     

    Conclusion

    Ceci étant la première édition de ces tournois, mon post est possiblement très mauvais donc soyez indulgents.

    Venez nombreux!

    Fiat_Nyx


  6. Bonjour à tous!

    Selon la taxonomie de Bartle (Très bien expliquée dans cette vidéo de Extra Credits (En anglais toutefois)), il existe 4 types de joueurs dans un jeu en ligne. Il y a les Tueurs (Killers), les Réalisateurs (Achievers), les Socialiseurs (Socializers) et les Explorateurs (Explorers). Le sujet d'aujourd'hui portera sur ces types ainsi que sur leurs actions/rôles dans Crowfall.

     

    Description en détail de chacun des types de joueur

    Si vous connaissez déjà le sujet, passez tout de suite à l'autre chapitre.

    Voici la description de chacun des types de joeurs dans les jeux en ligne (Selon la taxonomie de Bartle)

     

    Les Tueurs sont les PK (Player Killer). Ils ne jouent que pour voir les autres joueurs souffrir, peu importe si la méthode est déloyale ou non. La plaie des mmos. (Même s'ils restent essentiels)

     

    Les Réalisateurs sont ceux qui font tous les achievements, qui complètent les jeux à 100%, qui compétitionnent pour avoir la meilleure place au classement, etc.

     

    Les Socialiseurs sont là pour rencontrer de nouvelles personnes, socialiser. Ils vont souvent aider les nouveaux joueurs à comprendre le jeu. Ils sont généralement ceux qui ont le plus d'amis en jeu.

     

    Les Explorateurs sont ceux qui explorent toutes les facettes du jeu. Cela ne se résume pas à explorer l'environnement à la recherche de trésors. Les explorateurs cherchent aussi à savoir d'autres trucs plus ou moins pratiques comme, par exemple, la meilleure combinaison de sorts, comment crafter la meilleure armure, est-ce que les développeurs ont prévus ça?, etc.

     

    Puisque vous connaissez maintenant les bases de la taxonomie de Bartle, vous pouvez continuer vers l'autre chapitre.

     

    Rôle de chacun des types de joueurs dans crowfall

    Voici mes spéculations quant aux spécialisations choisies par chaque

     

    Tueurs

    Les tueurs auront, bien évidemment, le rôle de combattants. Ils vont se spécialiser dans le combat. Ils vont tuer des joueurs pour le plaisir, voler des caravanes pleines à craquer de trésors rares, etc.

    La plupart des joueurs voient les tueurs comme la peste, mais, sans eux, il n'y aurait pas cette atmosphère de peur qui requiert aux joueurs de protéger leurs biens précieux.

     

    Réalisateur

    Les réalisateurs risquent eux aussi de se spécialiser dans le combat, mais pas que. Ils pourront tout aussi bien décider de vouloir être le meilleur marchand d'armure que crowfall ait connu, ou celui qui a exploré l’entièreté de la carte. Les possibilités sont grandes pour ces genres de personnes. Ceux qui se seront spécialisés en combat préféreront la prise d'objectifs, histoire d'être sûr d'être premier au tableau des scores.

    Les réalisateurs vont être très utiles pour prendre les objectifs et autres trucs dans le genre.

     

    Socialiseurs,

    Les socialiseurs vont, selon moi, plus se spécialiser dans le craft. Ils pourront ainsi socialiser dans les grandes villes. En effet, il faut parler avec d'autres personnes pour acheter des matériaux ou vendre son armure fraichement craftée. Ils seront donc de grands marchands qui sauront attirer les futurs acheteurs vers leur commerce.

    Les socialiseurs seront très importants pour animer les villes et pour faire rouler le commerce. Il sera toujours intéressant d'en avoir un dans ses amis. Ils sont une bonne source de contacts.

     

    Explorateurs.

    Les explorateurs vont se spécialiser... En exploration! Quelle surprise! Toutefois, l'exploration ne sera pas leur seule spécialisation. En effet, certains explorateurs vont se spécialiser en craft ou en combat.

    Ceux qui se seront spécialisés en explorations vont explorer le territoire à la recherche de secrets. Ces secrets peuvent être des vestiges de civilisations perdues, des raccourcis vers des points stratégiques, etc.

    Ceux qui vont se spécialiser en craft vont explorer toutes les possibilités du craft, histoire de voir comment crafter la meilleure armure, etc.

    Ceux qui se seront entrainés au combat vont plus explorer les combos, histoire de voir comment tirer le plus de pouvoir des runes et des classes.

    Les explorateurs seront vitals pour toutes les guildes. Ce sont eux qui vont découvrir les mystères du jeu et qui vont découvrir comment être OP.

     

    Conclusion.

    Ce post a été fait originalement pour fournir le site web de la communauté FR de crowfall

    (Site encore en construction (Aedius, on attend tous!)

     

    Si vous avez appréciés l'article, je vous invite à le liker et à poster un commentaire. Aussi, venez nous rejoindre sur le discord FR

    https://discord.gg/xhMnuA8

     

    J'aimerais conclure cet article/post avec un sondage. Répondez-moi dans les commentaires à quel type de joueurs appartenez-vous et quel rôle comptez-vous jouer dans crowfall?


  7. Bonjour à tous, nobles corbeaux francophones!

    Je fais ce post pour alimenter ce forum FR en discussions et idées folles. Pour fêter l'arrivée des disciplines et la réforme des archétypes, j'ai décidé d'organiser une collecte d'idées de combinaisons de disciplines loufoque. J'aimerais donc que vous lanciez des idées de personnages intéressants ou loufoques. Ils doivent donc ne pas être monotones ou copiés d'une autre personne. 

    PS: Archétype signifie maintenant pour moi: Combinaison de classe/race avec des disciplines.

    Liste des disciplines présentes le 16 mai

     

    Pour vous montrer la marche à suivre et parce que j'ai un archétype à vous montrer, je vais commencer:

     

    Nom de l'archétype: Le cochon éclaireur d'inde

    Race: Guinecean

    Classe: Dueliste

    Type d'archétype: Support

    Disciplines majeures: Agent provocateur et Mole Hunter

    Discipline d'arme: Master of Pistol

    Disciplines mineures: Expansive mind, Found Ressources et Shadow's Caress 

    Équipement: N'importe quel choix d'armure (Privilégier furtivité et perception), aucun besoin de rapière, pistolet obligatoire, bijoux donnant furtivité et perception. 

    Gameplay: Cet archétype aide ses alliés depuis les ombres (Dans ce cas, sous terre). Grâce à Agent Provocateur, il pourra harceler ses ennemis avec des attaques de contrôle de zone (cc), sans quitter son trou. Mole Hunter lui permettra de devenir un très bon guetteur, à la fois invisible et pouvant détecter les ennemis invisibles. Grâce à lui, adieu attaque furtive. Expansive mind lui permet de soutenir encore plus ses alliés avec une compétence supplémentaire. Found ressources et Shadow's Caress l'aide à reprendre des ressources et de la vie en furtivité. En cas de besoin, cet archétype peut sortir de son terrier et attaquer avec son pistolet. Les attaques fournies par Master of Pistol et celles de base le rendent très viable sans rapière. 

    Points positifs: 

    - Peu coûteux (Peut très bien fonctionner sans stuff ultra-fort, donc bon pour crafteurs ou explorateurs)

    -Très furtif

    -Contre la furtivité des autres

    Points négatifs:

    - Faible tout seul

    -Puissance de combat discutable

    -Requiert des amis

     

    J'espère que vous aimez cet archétype et je souhaite que ce post devienne populaire.

    J'ai hâte de voir vos archétypes ;)

    Fiat_Nyx


  8. Bonjour à tous, corbeaux francophones!

    Ça fait longtemps que je n'ai pas contribué sur ce forum donc voici un post où je calculerai, étape par étape, le nombre de combinaisons il est possible de faire dans crowfall. (Classe+Races+disciplines). Après tout, il faut bien utiliser ce que l'on a appris à l'école.

    PS: Le sujet a possiblement déjà été fait en anglais mais je le fais pour nos amis anglophobes

     

    Ce que je cherche? Le nombre de combinaisons pouvant être obtenu avec les classes/races + disciplines dans crowfall.

    Ce que je sais: Il faut d'abord savoir le nombre de classes, de races et de disciplines:

    -Il y a 11 classes

    -Il y a 12 races

    Selon cette liste: https://drive.google.com/drive/folders/0B8JM16v3Hr0aeHduTTZiZFdtakU

    -Il y a 35 disciplines majeures

    -Il y a 13 disciplines d'armes

    -Il y a 39 disciplines mineures

    Il faut aussi se rappeler que ce n'est pas toutes les disciplines qui peuvent être utilisées par toutes les classes. Il faut aussi savoir que les races n'ont pas accès à toutes les classes.

     

    Donc, avec tout cela en tête, commençons.

    Étape 1. Les classes et les races

    Avant toutes choses, il faut savoir le nombre de combinaisons disponibles avec le système de classes/races. 

    CF_Race-and-Class-Combos-1024x576.jpg

    Donc, selon ce tableau, le nombre de combinaisons classe/race est égale à 40. 

    Résumé: 40 combinaisons disponibles de race/classes

    Étape 2. Disciplines majeures

    Parmi les 35 disciplines majeures présentes dans le premier patch des disciplines, 22 sont pour toutes les classes.  

    (Pour économiser mes efforts, je vais arrondir. Donc, on va faire comme si les 13 restants formaient 3 disciplines pour toutes les classes)                                       

    Donc il y a 25 x 24 = Environ 600

    Comme il y a 2 emplacements et que 600 équivaut au fait que "Jambon+Baloney" et "Baloney+Jambon" font 2 résultats, il faut diviser par 2

    Donc: 600/2 = 300

    Résumé: Environ 300 combinaisons de disciplines majeures différentes

    Étape 3. Disciplines d'armes

    Il y a 13 disciplines d'armes et les 13 ne sont disponibles que pour certaines classes. Il n'y a qu'un emplacement de disciplines d'armes

    Nous allons donc utiliser la moyenne pour plus fustilarian:

    Résumé: Il y a 13 combinaisons de disciplines d'armes différentes

    Étape 4. Disciplines mineures

    Il y a 39 disciplines mineures. 7 d'entre-elles ont des limitations de classes. Nous allons donc calculer avec 35 disciplines mineures disponibles pour tous (Moyenne). Il y a 3 emplacements de disciplines mineures.

    Donc: 35 x 34 x 33 = Environ 39 270 combinaisons

    Comme il y a 3 emplacements et que 39 270 équivaut au fait que "Jambon+Baloney" et "Baloney+Jambon" font 2 résultats, il faut diviser par 3 X 2 X 1 = 6

    Donc: 39 270 / 6 = 6 545

    Résumé: Il y a environ 6 545 combinaisons de disciplines mineures différentes.

    Étape 5. Tout ensemble

    Maintenant que nous avons toutes les combinaisons différentes, il nous reste plus qu'à les multiplier ensemble.

    Donc: 40 x 300 x 13 x 6 545 =  combinaisons différentes. 

    Résumé: Il y a environ 1 021 020 000 combinaisons de classe/race + disciplines différentes. 

    Conclusion

    Avec 1 milliards, 21 millions, 20 mille combinaisons, il est normal d'espérer que chaque joueur soit différent. Toutefois, j'ai bien peur que certaines combinaisons soient plus populaires que d'autres, ce qui augmente les chances d'avoir des personnages identiques (Sans compter le stuff). Veuillez noter que pour des raisons de santé mentale, j'ai arrondi certaines données. 

    Citation de J. Todd Coleman: "Or even millions of combinations". Je pense bien qu'on l'a déjà dépassé...

    En espérant que ce "petit" post vous ait aidé ou du moins, intéressé. 

    Fiat_Nyx

     

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