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Arak

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  1. Hi guys, if today I come to you this is because I want Crowfall to succeed, since i’ve played WvW in Guild Wars 2 back in 2012, I’ve been a huge fan of RvR. In my opinion WvW in Guild Wars is great but Arenanet don’t give a ... of this game mode. So I’ve been looking for the next big RvR MMO. Crowfall is the one that impressed me the most. All those ideas are on the paper and in game so great, and the way ACE communicate with us really make me confident that the game will succeed. But, the gameplay isn’t what it should be for a game like this. Let me explain, gameplay feels unbalanced, some classes got a great gameplay, fun, and interesting. Even if all the classes could all have a fun and interesting gameplay some only have an interesting gameplay due to the fact that the gameplay is not smooth. For exemple I main Templar and playing this class is kind of painful, because the leap does not stop on the player your aiming, the combos don’t work half of time. I believe that this si due to the range and how the movement works in the game so when you play a close range class half of your spells don’t touch the enemy. So i have high hopes for Crowfall but I don’t want the game to fail because of the gameplay not being smooth. What’s your opinion on the subject ?
  2. Hi guys, i’ve been testing the game since 2 years, and i’ve recently talk to the community of Camelot Unchained, if Crowfall seems to be more interesting in my mind, the question about how well the game will run is still really important. In fact CU got the chance to have a hand-crafted engine design for huge battle that RvR create. BUT Crowfall runs on Unity and it’s a pre built engine, so it will be harder to optimize it for the purpose of the game. How will the game handle 100vs100vs100 fights ? For a game like Crowfall, if we don’t have 45-60 FPS minimum it Willy be really hard to play to it’s full potential the game. Did the dev adress any answer about this ? Thanks for the answer, ACE keep the great work !
  3. Certainely Fae, love the design of this race
  4. Ouais on commence a avoir un peu de diversité, en plus toute les disciplines n'ont pas été ajouté donc dans le futur on pourra peut être encore augmenté ce nombre !
  5. Si c'est pas fait, je vous invite a rejoindre le Discord de la commu fr du jeu, c'est déja un début et ça permettra de créer une bonne orga en temps venu.
  6. Je pense que le point de vue de l'auteur est de dire que les guildes ont intérêt à se spécialiser, car la production est donc plus rapide et plus opti et à former des alliances pour compléter les rosters. Il semble clair qu'il va être impossible pour Heresy ne pourra jamais battre Stampede en fight, leur compo sera moins diversifier et donc il y aura un manque cruel de heal, de dégâts, ou de je ne sais quoi en gros le manque de diversité posera problème en fight. Mais ! L'intérêt que j'ai vu dans l'article est plus large que pour 2 guildes, dans notre cas je trouve le modèle " fun " plus agréable. A l'échelle a laquelle je vois Crowfall se passer on parle de fight avec des 10ène et des 10ène de joueurs. Dans ce cas je pense que les guildes spécialisées auront un avantage à s'allier car ils jouiront de la diversité et du stuff tandis que les guildes type Stampede auront la diversité. En claire je vois plutot cette présentation comme une invitation à se spécialiser pour l'opti, puis à s'allier avec des guildes qui se sont spé dans autres choses pour compléter les compos et gagner. PS : Merci encore une fois pour la trad !
  7. Hum merci de vos réponses ! Je pense alors qu'il y a des confusions qu'il faudra clarifier mais votre explication m'a bien éclairé et rassurer vu que j'ai envie que le jeu marche ^^. J'avais une confusion que sur le train des skills sinon pour les chateaux je savais qu'il serais juste pour les EK.
  8. Salut ! Je trainais sur le site officiel puis j'ai remarqué que sous " Inscription a la béta gratuite" on pouvait lire : les tests ouverts commenceront miliue de 2017 et non milieu ! Voila voila !
  9. Bonjour à tous, je regardais cette aprèm une vidéo qui comparait Crowfall et son concurrent direct Camelot Unchained. Si je suis ici c'est que j'ai fais mon choix et ce depuis longtemps. Crowfall est pour moi une petite perle et je souhaite a tout prix qu'il réussisse car il promet de grandes choses. Néanmoins dans les commentaires de la vidéo j'ai remarquer pas mal de commentaire s’inquiétant de la ligne prise par les devs qui communiquent peu par rapport au modèle économique et de nombreux joueurs penchent déjà pour la concurrence car il trouve que Crowfall se dirige trop vers un Pay to win. Les arguments qui vont avec sont le fait qu'il soit notamment possible d'entrainer 3 skills au lieu de 1 quand on est joueurs prenium. Je ne m'étais pas la fait la réflexion mais il est vrai que c'est un avantage non négligeable. Peut être un trop grand. Je souhaite donc juste mettre en garde va à ça. Il serait dommage de se coller une réput de Pay to Win avant la sortie du jeu et il faudrait peut être éclaircir le sujet ^^. Bonne journée !
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