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TheUnknown

Travian Games Community Manager
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Everything posted by TheUnknown

  1. Interesante propuesta. Lo estudiaremos, siempre viene bien mejorar Crowfall para todos, y ya sabéis que nosotros siempre escuchamos y estamos dispuestos a cambiar lo que haga falta si es necesario. ¡Muchas gracias por la aportación! ¿Alguna idea más?
  2.  Nueva mini campaña: Kierlan Tenemos una nueva campaña, Kierlan, no te la pierdas, solo dura hasta el domingo. Lee más sobre este evento AQUÍ. O si lo prefieres en castellano AQUÍ. Historia de Guerra de la semana: RealBlankSpace A veces hasta los más aguerridos guerreros merecen un descanso. Más información AQUÍ. El Centinela ¿Conoces la historia del centinela? Acompaña a Merlinda en el inicio de su aventura, entérate de todo AQUÍ. Cómo obtener un recipiente nuevo Valerie Kromas, una de las diseñadoras de Crowfall y Val Massey, Directora de la comunidad nos hablaron de recipientes y respondieron algunas dudas. Mencionaron el nuevo tipo de campaña que se avecina, las Guerras, campañas más largas e interesantes y nos dejan con la miel en los labios... ya que quieren lanzarlas cuando crean que Crowfall esté listo para ello. Val menciona que quiere ayudar a todos los streamers que tienen canales públicos, por lo que, por favor, si tienes un canal abierto al publico hablando de Crowfall, dilo, me tenéis en este mismo foro @TheUnknown, para ayudaros a que más jugadores lleguen a vuestro canal. ¿Qué es un recipiente? En Crowfall los recipientes nos sirven para usar diferentes personajes en diferentes campañas. Cuando inicias una campaña con un recipiente, hasta que termine la campaña no puedes usar ese recipiente, por lo que tienes la opción de hacer uno diferente para poder unirte a otra campaña diferente. También da la opción de usar diferentes recipientes dependiendo de como estemos ese día. Hay días que nos apetece ir a romperlo, y para ello podremos tener un recipiente entrenado a tope para la guerra. Otros días nos apetecerá ir más relajados, y jugar a recolectar un poco, pues para eso podemos tener un recipiente diferente mejor preparado para esa labor. No es necesario crear o usar recipientes, pero los grandes jugadores siempre los usan. De echo hasta hay quien se dedica a crear recipientes y venderlos, ya que jugadores pueden comprar y vender entre ellos. Se puede subir el recipiente haciendo sacrificios a los dioses en un fuego de sacrificio (no sirve cualquier fuego) y los puntos que se obtienen haciendo el sacrificio se pueden intercambiar por puntos de experiencia para subir el recipiente. Los diseñadores saben que hay algunas cosillas que limar en cómo funcionan los sacrificios, están trabajando en ello y lo solucionarán en cuanto sea posible. Mencionaron que todavía seguimos en Alpha por lo que no hay todavía mucho contenido que agregar pero sí mucho que solucionar, una de las cosas son los nuevos mapas que serán muy fáciles de cambiar y editar para que tengamos diferentes mapas en las campañas, esto hará el juego más divertido, ya que no será algo monótono que sepamos dónde ir siempre. Hablaron de las diferencias entre unos recipientes y otros, como están trabajando en mejorar dichas diferencias, pero que lleva tiempo y probar, probar y probar. Por eso nos piden que sigamos probándolo en nuestros servidores y dando información para que puedan hacer los cambios que sean mejores para nosotros, los jugadores. Hablaron de que va a llevar tiempo implementar los cambios necesarios para que no haya bugs en los recipientes, por ejemplo una vez equipas un recipiente no puedes desequiparlo, para poder harcelo, por ejemplo, hay que sacrificarlo. Están estudiando cómo poder mejorar esa situación. El modo cómo funciona los sacrificios ahora no es como se mantendrá, ya que están trabajando en mejorarlo y los cambios al respecto pueden ser muy grandes. También necesitan mejorar el inventario para que sea más fácil crear recipientes y en esa línea es en la que se está trabajando. Quieren cambiar las campañas para que no te puedas unir a ellas a no ser que tengas el nivel 10, por lo que quieren facilitar a nuevos jugadores llegar a ese nivel. En el Alcance de los Dioses (God’s Reach) se puede llegar al nivel 10 relativamente fácil y rápido, con ello se consigue que cuando un jugador entre en la campaña sepa de que va y no se vea superado por ello. Los materiales para crear un recipiente se encuentran en los cementerios/tumbas. Se necesita crear una pala especial para poder conseguirlos. Hay algunos objetos difíciles de encontrar, como por ejemplo ambrosia y explica como conseguirlo en el vídeo. También explica que algunos objetos vas a tener que conseguirlos intercambiándolos con otros jugadores o comprándolos a algún mercader. Básicamente lo mas importante en Crowfall es la colaboración con otros jugadores para poder obtener todo lo necesario para crear un nuevo recipiente. Puedes ver el vídeo AQUÍ. ¿Conoces a algún youtuber o streamer? Crowfall quiere trabajar mas cercanamente con su comunidad, como Community Manager me gustaría tener contacto con vosotros, por lo que si conoces algún YouTuber que esté preparando contenido para Crowfall dínoslo AQUÍ. Sigo deseando hablar con vosotros y ver cómo os podemos ayudar desde Crowfall. Un lugar para nuestros Streamers Si haces livestreams de Crowfall en español, esto te puede interesar: ACE y Travian Games te ofrecen el canal oficial de Crowfall para hacer tus Streams. ¿Interesado? Contáctanos aquí en el foro o en Discord (TheUnknown#2425) y únete al equipo de Streamers. AVISO: ¿Tienes algo interesante para contar? ¿Encontraste un tutorial útil? ¿Planeas un proyecto o una actividad relacionada con Crowfall y buscas aliados? Por estos y otros motivos, escríbenos y te ayudamos a difundir tus novedades en la comunidad Hispana y redes. Saludos, TheUnknown
  3. Pues me parece bastante bueno... claro que hay mejores, pero dentro de lo que hay esta muy bien. ¿Podrías poner los gráficos con la mejor calidad posible y tomar una imagen para el hilo de los nuevos gráficos del templo? Es por comparar.
  4. Una nueva campaña llega al servidor Live test, durará 3 días y terminara el domingo 19 de Mayo. Cuando empieza: EU - Inicia 4:00 PM CEST viernes 17 de mayo | Termina a las 8:00 PM CEST el domingo 19 de mayo NA – Inicia 4:00 PM CDT el jueves 17 de mayo | Termina 10:00 PM CDT el domingo 19 de mayo Kierlan es una campaña estándar, tendrá puntos y se declarara una facción como ganadora. Aunque no haya recompensas como en otras campañas, ¡a todos nos gusta ganar! Esta campaña esta en linea con la actualización 5.90, Las Pruebas de los Dioses (The God's Trials). Esa actualización se instalo con éxito en en el servidor de prueba El Alcance de los Dioses (God's Reach TEST). La campaña Kierlan iniciará la actualización al servidor de prueba LIVE. Estad atentos a las noticias sobre Las Pruebas de los Dioses y que premios podéis ganar los Cuervos. Saludos, TheUnknown.
  5. Buenas noticias, no va a haber Wipe en esta actualización. Si habrá restablecimiento (reset) de las recompensas "backer" (Reino eterno, insignias, etc) Cuando: Se ha efectuado a lo largo del día de hoy. Que esperar: 1 Las pruebas de los dioses (Pre-Alpha 5.90) se implementara en God's Reach. 2 Alrededor de 24 horas después se llevara a Life y se iniciara una campaña corta (4 días). No sera una guerra o prueba de los dioses. 3 Cuando esa campaña termine comenzaremos una nueva Prueba de los Dioses. ¡Más noticias según las vayamos teniendo!
  6. Hablando en el hilo de los nuevos gráficos del templo y la iluminación: Se me ocurrió pensar en que ordenador tenemos cada uno para jugar a Crowfall, mas que nada por que quisiera que el que mejor lo tenga nos muestre como se ve en su mejor esplendor con algún pantallazo que tenga la calidad de imagen a tope y la configuración de su tarjeta gráfica también. Empiezo yo, el portátil que tengo (por que en mi Mac, primero no puedo instalarlo y segundo tiene 11 años) es: Intel(R) Core(TM) i5-8250U CPU @ 1.60GHz 16 GB RAM Radeon(TM) 520 Como veis ni mucho menos espectacular, necesito mejorarlo y es mi objetivo para tener como regalo de reyes (si no puede ser antes). Afortunadamente lo puedo usar perfectamente con la configuración adecuada. ¿Que usáis vosotros? A ver si encontramos al que tenga mejores gráficos y nos puede hacer alguna chula para mostrar en el hilo que menciono arriba.
  7. Interesante, estoy de acuerdo que seria una de las primeras cosas que tenemos que mirar. ¡Muchas gracias! ¿Más ideas?
  8. ¡¡Muchas gracias!! ¡Estoy deseando verlo! Yo tendré que robar un poco el PC a mi mujer que el suyo es mejor que el mio... quien me mandaría regalarle uno chulo por el aniversario en lugar de comprarlo para mi... 🙄 😄
  9. ¡Queda mejor de lo que esperaba! Supongo que los sistemas que usamos para entrar en el servidor también afectan a los gráficos, pero vamos, ¡menuda mejoría! @txantal, ¿has probado a activar el anti-alising a ver como se ve? Jugandolo no es algo que yo tendría activo para mejora fps, pero así para pararse a mirar los gráficos estaría chulo.
  10. Que bien, vamos siendo más y más cada vez, ¡esto apunta maneras! Y no es de extrañar, el universo de Crowfall es impresionante y cada día más. ¡Bienvenidos al foro!
  11. Contando una historia visualmente Crowfall es un juego que no usa las historias tradicionales que es común a juegos de rol, en su lugar Crowfall usa efectos visuales, el entorno, contar la historia sin el uso de lenguaje. Contando la historia visualmente: El mundo cobrando vida Cuando entras a Crowfall te das cuenta rápidamente de tu cometido como Campeón eterno en un mundo pereciendo, luchando por los dioses. Pero como se desarrolle tu historia personal es única a ti misma. Es similar a ver una pintura narrativa u obra de arte y hay suficiente información visual para darte un sentido de historia sin necesitar palabras o una explicación. Como protagonista, tu mismo creas tu interpretación de las cosas que ves. Cuando observamos una obra de arte cada uno sacamos conclusiones diferentes basadas en nuestra experiencia, aspiración y conocimiento. Eso intentamos conseguir en Crowfall. Contar la historia visualmente en juegos es como personalizamos la historia para el jugador y damos un contexto a la narrativa en el mundo que envuelve tu juego. Contar la historia en Crowfall es diferente de otros juegos ya que no hay una narrativa única que todos los jugadores siguen mientras juegan. Crowfall esta en un mundo dinámico donde muchos elementos responden a las elecciones, acciones y motivaciones de los jugadores. De ese modo, el juego ofrece los jugadores la habilidad de ser el centro de una serie de eventos en una historia donde el contexto lo dan los mismos jugadores. Hasta este punto en el ciclo del desarrollo nos hemos enfocado en los sistemas esenciales que crean la experiencia de juego. Estos sistemas son la fundación de nuestro estilo de jugo y crea el escenario para contar nuestra historia. Crowfall tiene un universo profundo y rico que lleva hacia el mundo moribundo que tenemos. También está el panteón de dioses que influyen sobre los Cuervos y estos mundos. Aunque muchas de las facetas de la historia no esta visible, como continuamos a evolucionar nuestro mundo e implementando las capas en un mundo que cuenta la historia visualmente. Este proceso revela la influencia que impacta en el universo de Crowfall. El objetivo es crear un mundo vivo que implanta el escenario para que los jugadores creen su propia historia y construyan su legado. Historia antigua: Conectando a los jugadores con los dioses El universo de Crowfall estaba solo habitado por los Golem, los hijos de Gaia y Kane. Estos hijos primogénitos erigieron templos monumentales y otras estructuras en honor de los dioses y crearon los primeros ejemplos de arquitectura en este mundo. Concepto de templo Estructuras y templos de los Golem se construyeron en reverencia a los dioses cuando ninguna otra criatura existía. Son reflejo de la historia antigua de Crowfall y son hilos visuales que conectan los jugadores con los dioses. Estas estructuras han aguantado el paso del tiempo, pero ahora las vemos como ruinas en un mundo moribundo como el resultado del impacto corruptivo del Hambre, la corrupción que se esta esparciendo por los mundos misteriosamente. Historia reciente: Que existía antes de que los mundos se corrompieran En la historia mas reciente otras criaturas empezaron a habitar estos mundos y están dejando su marca. Cuando llegas como un Cuervo, los mundos están deteriorándose, muriendo. Con el tiempo terminándose, estas tribus y fuerzas merodeando por los mundos en búsqueda de reliquias y recursos valiosos, que han sido dejados atrás por los que habitaban en el pasado estos lugares. Recientemente, vemos la llegada de las guerras de las tribus, pero aparte de estas tribus hay poca evidencia de gente que poblara este mundo. En el equipo de diseño y producción de arte construimos una narrativa visual para dar contexto a esos que estaban antiguamente aquí y contar la historia de estos mundos. Tenemos mucho arte que no ha sido implementado en el juego todavía. El modo como hemos logrado esto es por medio de capas, aunque estamos limitados por las parcelas, podemos implementar o activar capas de, por ejemplo, las guerras de las tribus y campos militares que se encuentran en las campañas más recientes. Si has jugado las campañas o recientes guerras de facciones ya estarás familiarizado con los fuertes y zonas de asedio. Jugadores encuentran y usan recursos para construir estas fortalezas, fuera de estas zonas, tendrá sentido ver ruinas de guerras pasadas y cuenta la historia de entonces. En este concepto ves algunas ruinas de viejas paredes que podrían haber sido los portones de una gran ciudad en el pasado. La naturaleza ha empezado a reconquistar estas reliquias del pasado, por lo que sabemos que debe haber pasado hace mucho tiempo. Tenemos el sentido de una historia de un mundo dejado en el caos y runas de una imagen como esta: El uso de capas da muchas oportunidades de crear áreas dentro del mundo que hacen sentir el mundo diferente y refuerza la narrativa de un mundo moribundo. En un área, la parcela puede ser creara con este tipo de escenario, o puede ser enteramente natural y salvaje sin ningún resto arquitectónico. Algunas de estas parcelas pueden construirse para contener varias capas que pueden activarse o desactivarse para dar mas impacto visual. Podemos activar una aldea al lado de la carretera, para luego activar vegetación que está comiéndose las casas para dar la historia de una aldea abandonada. O podríamos activar la capa de ruina consumida por el fuego para dar la sensación de ser destruida por la guerra. Podemos hacer eso por los mundos para dar mucha más profundidad para crear una diversidad visual e interesante en el mundo, exponiendo una historia robusta e única para cada mundo. También estamos variando los diseños de fuertes y torreones. Si has estado jugando habrás visto que hasta ahora son los mismos en todos los mundos. Planeamos diversificar estas áreas para dar una textura que conecta al jugador con el mundo y los eventos que llevaron al estado actual. Para complementar estos nuevos aspectos, estamos planeando usar una variedad de texturas para las paredes y agregar más carácter. Conclusión Después de mucho trabajo generando nuevos mapas para las campañas, estamos listos para implementar nuevas historias visuales en los mundos para crear un mundo que conecte el jugador con la historia del universo de Crowfall. Leed más sobre esto AQUÍ. Historia de Guerra de la Semana: Ble Un excelente ataque de un grupo del Balance que ataca a un numero superior del Caos y asedia su fortaleza, ¡no te lo pierdas! Ve el video AQUÍ. Q&A en directo con Blair y Rufio Esta semana el director de diseño de Crowfall hizo un Stream con Rufio donde respondió algunas preguntas que podéis ver aquí: Video "Live Q&A with Blair and Rufio". Presentamos a @be_Sapientix Si habéis sido afortunados habréis asistido a la emisión de @be_Sapientix en su canal de Twitch donde se ha podido aprender mucho. Pero si no lo has visto todavía, puedes asistir mediante su canal de YouTube donde esta subido la emisión completa. Más información AQUÍ. ¡Espero que lo disfrutéis! Si os gusta, debéis saber que emite casi cada noche, no perdáis ninguna de sus emisiones por subscribirse a su canal de Twitch y a su canal de Youtube. ¿Conoces a algún youtuber o streamer? Crowfall quiere trabajar mas cercanamente con su comunidad, como Community Manager me gustaría tener contacto con vosotros, por lo que si conoces algún YouTuber este preparando contenido para Crowfall dínoslo AQUÍ. Sigo deseando hablar con vosotros y ver como os podemos ayudar desde Crowfall. Un lugar para nuestros Streamers Si tú haces livestreams de Crowfall en español, esto te puede interesar: ACE y Travian Games te ofrecen el canal oficial de Crowfall para hacer tus Streams. ¿Interesado? Contáctanos aquí en el foro o en Discord (TheUnknown#2425) y únete al equipo de Streamers. AVISO: ¿Tienes algo interesante para contar? ¿Encontraste un tutorial útil? ¿Planeas un proyecto o una actividad relacionada con Crowfall y buscas aliados? Por estos y otros motivos, escríbenos y te ayudamos a difundir tus novedades en la comunidad Hispana y redes. Saludos, TheUnknown
  12. ¿Recuerdas como te sentiste cuando entraste por primera vez a Crowfall? El tiempo que pasaste aprendiendo cómo desenvolverte: Control del personaje. ¿Como funciona el árbol de habilidades? ¿Como funciona la artesanía? ¿Como debería distribuir mis puntos de habilidad? Ese es el sentimiento que tienen todos y cada uno de los cuervos que se unen a nuestra comunidad. ¿Que piensas les ayudaría a encontrarse en el juego mas fácilmente? Queremos tu opinión al respecto. Por favor, participa en la encuesta. Además, si hay otras ideas que se te vengan a la mente, déjanoslo en un mensaje en este mismo hilo. Gracias, TheUnknown.
  13. ¿Habéis asistido al stream de nuestro compañero @be_Sapientix? Nos ha dado un paseo por la nueva versión 5.90 y mostrado bastantes de las cosas nuevas que podemos disfrutar con la actualización. Si os lo habéis perdido, no os preocupéis, podéis todavía verlo en este video de su canal de YouTube. No os lo perdáis, ¡hay muchas cosas interesantes que aprender!
  14. Queríamos agradecer a todos los que se han interesado en este proyecto. Hemos decidido dar un inicio algo relajado por lo que solo se han elegido 2 para esta primera prueba: Horizon y Corvus Citadel. Eso no significa que no vayan a participar el resto, esperamos tener éxito con este primer intento y entonces ir haciendo mas, el plan inicial es que todos los que os habéis ofrecido tengáis la oportunidad de participar en el proyecto. Os mantendremos informados de como va el mismo.
  15. El beso de una doncella sagrada Esta semana se ha publicado como una cabra borracha gano el favor de la diosa Cibeles y un simple beso cambio su linaje para siempre. Leed más sobre esto AQUÍ. Actualización las Pruebas de los Dioses (5.90) Una vez balance se llevo la victoria final en la Prueba de Ilara, estamos esperando noticias de las siguientes pruebas. Todavía no se ha dado fecha ya que se esta trabajando duro en asegurarse que la próxima versión, 5.90, sale lo mejor posible. Estamos intentando dejar algo de flexibilidad, para no dar fechas que luego no se cumplan, pero intentaremos dar el máximo anticipo posible. Planeamos instalar la actualización "Las Pruebas de los Dioses" en el servidor TEST (de prueba) la próxima semana. Esperamos que os unáis para ayudarnos a pulir la versión. A todo aquel que juegue durante 4 horas en mayo recibirá la taza Zafiro. Tan pronto como se instale en el servidor LIVE empezara una campaña que durara unos días. Esto no sera la campaña La Prueba de los Dioses. Esta actualización contiene unas mejoras muy positivas que mejoraran la jugabilidad y la experiencia ademas de contener mejoras en el rendimiento de los servidores. Leed más sobre esto AQUÍ. Q&A con los Devs Esta semana el equipo Crowfall hizo un video de preguntas y respuestas que podéis ver aquí: Video "ACE Q&A de Mayo". El diseñador del ambiente Jon O'Neal y el Director Creativo J. Todd Coleman respondieron a preguntas hechas por los jugadores y mostraron como avanzan los diseños de los templos. Esta semana J. Todd Coleman, director creativo de Crowfall, y Thomas Blair, director de diseño de Crowfall, respondieron preguntas de los jugadores. Explican que debido a la versión 5.9 todavía no hay fecha para la próxima campaña. El cuervo ahora vuela de verdad, no solo vuelva a ras del suelo, sino que vamos a tener maniobrilidad, los servidores van a poder tener mas jugadores, en pantalla también. Las preguntas fueron: P: La durabilidad de las armaduras es demasiado baja y desaparece demasiado rápido. ¿Puede incrementarse? Si, ya fue incrementado en la versión 5.90 que se avecina, casi se dobla en su base. P: Las herramientas se deterioran demasiado rápido, especialmente cuando son especificas para un carpintero comparado con un herrero. Y cuesta mucho encontrarlas/que salgan. Thomas Blair menciono que en God’s Reach no están, que se consiguen en las campañas y quieren que los jugadores vayan a las campañas. También que hay algunos lugares que no están implementados, que una vez lo estén también serán sitios donde se puedan conseguir. En si lo que pasa es que todavía quedan áreas que terminar de perfilar y una vez estén completas esto funcionara de un modo más adecuado. P: Los retos del inventario aun no se han resuelto, ¿hay alguna actualización respecto a incrementar el tamaño del inventario en 5.9? La respuesta es, no del todo, estamos cerca pero no será para esta versión, puede que la siguiente. La solución final todavía no esta excesivamente claro, hay varias ideas, pero ninguna todavía perfilada del todo. Eventualmente se solucionará, pero aun no se sabe cuándo. Pero sabemos que es un problema y sabemos que hay que solucionarlo. P: ¿Por qué tantos adversarios con puntuación tan baja en las campañas? No dan muchas recompensas que merezcan la pena, ¿Por qué tantos? La verdad es que son necesarios, sobre todo si alguien empieza el juego y no ha subido niveles, necesitara los monstruos. Por otra parte, en campañas donde puedas traer avatares de nivel 30 ya es otro cantar y no se necesitarán tantos. Es algo en lo que debemos trabajar para mejorar el balance, es un punto valido y se planea solucionar para acomodarlo mas a las necesidades de los jugadores y las campañas. P: ¿Qué os frena de dar acceso al banco espiritual solo en los templos? Nada, el por qué no se ha hecho es porque sería demasiado duro para los que están en el mundo recolectando. Si se hiciera daría demasiada ventaja a los luchadores y poca o ninguna a los recolectores. Si no tuvieran un sitio donde guardar las cosas que recolectan cada vez que se cruzaran con un guerrero se las robaría. Seria dar mas poder todavía a quienes ya tienen la ventaja. Si a un recolector lo matas constantemente y le robas lo que ha recolectado y no ha guardado en el templo/banco ¿Cuánto durara en el juego? Y si se van todos los recolectores, ¿Cuánto tiempo hasta que los guerreros se aburren y lo dejan también? Hay que encontrar el balance correcto en estas cosas. A la larga es el plan, pero antes tiene que haber otras cosas implementadas para que los recolectores no tengan siempre las de perder y tengan mecanismos de defensa. P: Trabajadores de pieles, no recompensa tanto por que hay que estar matando monstruos y los otros recolectores no, ¿Qué vais a hacer para mejorarlo? En su respuesta J. Todd menciono que en su opinión es una ventaja, por que hace la recolección más divertida, ósea que es un plus para los trabajadores en piel. Pero si están pensando en mejorar este aspecto, una de las cosas que se están estudiando es encontrar cadáveres, por ejemplo, de dragón, donde puedes sacar mucha piel, seria el equivalente a una mina. Y la idea es que no sea estática, que cuando se termina en un lugar y desaparezca, vuelva a aparecer en otro lugar diferente. Todo esto y más en el video, por lo que os invito a disfrutarlo en: "ACE Q&A de Mayo". Presentamos a @be_Sapientix Probablemente muchos ya lo habéis visto por los servidores, o incluso igual aquí en el foro. Pero probablemente lo que muchos no sabíais es que tiene su propio canal en Twitch, donde se dedica a mostrar el maravilloso mundo de Crowfall. Tenemos muy buenas noticias, este miércoles 8 de mayo a las 21:30 hora española, nos va a deleitar con una sesión para que todos podamos acompañarlo. Podéis asistir a ella en su canal AQUÍ. ¡Espero que lo disfrutéis! Si os gusta, debéis saber que emite casi cada noche, por lo que es un canal que deberíais de guardar o al que suscribirse. ¿Conoces a algún youtuber o streamer? Crowfall quiere trabajar mas cercanamente con su comunidad, como Community Manager me gustaría tener contacto con vosotros, por lo que si conoces algún YouTuber este preparando contenido para Crowfall dínoslo AQUÍ. Sigo deseando hablar con vosotros y ver como os podemos ayudar desde Crowfall. Un lugar para nuestros Streamers Si tú haces livestreams de Crowfall en español, esto te puede interesar: ACE y Travian Games te ofrecen el canal oficial de Crowfall para hacer tus Streams. ¿Interesado? Contáctanos aquí en el foro o en Discord (TheUnknown#2425) y únete al equipo de Streamers. AVISO: ¿Tienes algo interesante para contar? ¿Encontraste un tutorial útil? ¿Planeas un proyecto o una actividad relacionada con Crowfall y buscas aliados? Por estos y otros motivos, escríbenos y te ayudamos a difundir tus novedades en la comunidad Hispana y redes. Saludos, TheUnknown
  16. Pues si podéis tomar algún pantallazo para verlo en "vivo" y ponerlo aquí, ¡lo agradecería mucho!
  17. ¿Habéis visto los nuevos gráficos del templo? He puesto varias imágenes en este Boletín de noticias/Newsletter. En el stream se pueden apreciar mas, si no lo habéis visto os lo recomiendo. ¿Que opináis? A mi me han gustado mucho, la verdad que hace una diferencia enorme sobre lo que hay ahora... sobre todo me ha gustado la vista del mercado que tome. Y bueno... el castillo llama la atención también.
  18. Bienvenido @Coide, ¡un placer tenerte en la comunidad! Estamos aquí para lo que necesites, no te cortes y pregunta todo lo que necesites.
  19. ¡Que se haga la luz! La estética es muy importante a la hora de poder sumergirte en el mundo de Crowfall, para ello la iluminación es primordial. Para conseguirla normalmente la mayoría de los juegos incluyen la información sobre iluminación en las escenas. Eso beneficia el escenario porque tiene complejos cálculos de iluminación que permiten hacer paisajes espectaculares. Un reto único El mundo de Crowfall es dinámico, todo se puede destruir. Esto presenta retos únicos ya que no se sabe de antemano donde van a terminar todos los objetos del escenario. Se podría incluir la iluminación en el terreno, pero todos los objetos como árboles, rocas, edificios, etc., al ser dinámicos no se beneficiarían de esa iluminación. Por lo que se buscó una solución totalmente dinámica. Iluminación dinámica Una solución dinámica es cara y mucho mas difícil de implementar, pero al querer incluir los ciclos de las estaciones y la noche y el día (ya que son gran parte de la estrategia del juego) era necesario incluir esos en el juego. Primero se buscaron soluciones disponibles en Unity y se encontró una que daba escenarios interesantes dependiendo de la hora del día en la que estuvieras o la localización donde estés. Aquí hay un ejemplo de lo que se estaba viendo el pre-alpha hasta ahora: Llegamos a las soluciones Finalmente encontramos una solución que nos satisfacía. La nueva solución nos da mas control sobre los cambios de día y noche, así como diferentes horas del día. También provee habilidad para controlar el color e intensificar cosas como luz, cielo, niebla, etc., durante el transcurso del día y las estaciones, lo que es imprescindible para traer el mundo a la vida. Conseguimos agregar más profundidad, variación a lo largo del día e incluso intensidad del color del sol con una segunda iluminación direccional. Todo esto se consiguió manteniendo un buen rendimiento en el servidor. Una vez las herramientas necesarias para conseguir estos efectos están solidificadas, estamos deseando ver donde nos lleva una vez empecemos a implementar las diferentes estaciones y cambios climáticos en el ambiente. Notad la diferencia en esta imagen, tomada exactamente a la misma hora del día. Se puede notar un pequeño cambio en el cuerpo, sobre todo alrededor de las piernas/patas, y el color e iluminación de ambiente. Siguientes pasos Para nada este es el producto final. Esto solo es el principio de lo que se avecina, seguiremos trabajando para mejorar los efectos visuales, como por ejemplo ver cuan lejos podemos llevar la visibilidad en la parte mas oscura de la noche, mientras se mantiene la iluminación necesaria en el carácter y el terreno que lo rodea. Leed más sobre esta característica AQUÍ. Q&A con los Devs Esta semana el equipo Crowfall hizo un Livestream que podéis ver aquí: Livestream "Temple Tour Livestream" El diseñador del ambiente Jon O'Neal y el Director Creativo J. Todd Coleman respondieron a preguntas hechas por los jugadores y mostraron como avanzan los diseños de los templos. En el Stream se muestran como están trabajando en los diseños y las texturas de los templos, porque ahora estamos jugando en mundos donde los templos tienen texturas temporales, pero en breve llegaran nuevas texturas que podéis ver en el stream y de las que he tomado algunas imágenes (directamente sacadas del stream, por lo que no esperéis que tengan una calidad expectacular) para que podáis disfrutarlas. También se menciona que hay 3 tipos de templos, uno completo, todavía protegido por los dioses en GodsReach, otro semi-destruido y finalmente una versión para las campañas, donde el poder de los dioses no alcanza, que está totalmente destruido. Ejemplo de Templo destruido Vista aérea del mercado Algo que me intereso fue cuando hablaron de los efectos ambientales, de si se pueden "apagar" cuando estas jugando para mejorar rendimiento. Se menciona que los efectos ambientales no son solamente cosméticos, afectan el juego. Por ejemplo, esta la niebla, si estas esperando un asedio y de golpe un banco de niebla se asienta en la zona, te quedarías sin apenas visibilidad. Ni siquiera podrías ver donde están los jugadores (compañeros o enemigos) a no ser que estén a tu lado. Al no ver casi a nadie a tu alrededor es más difícil coordinar ese ataque/defensa e incluso podría afectar el resultado de la batalla. Si permiten que ese efecto ambiental se "apague" en las opciones para mejorar rendimiento, no quieren que entonces puedas ver todo perfectamente. Por lo que son cosas en las que tienen que trabajar mucho para que se pueda implementar. Personalmente me gustara ver esos efectos en acción, dará mucho juego y las estrategias tendrán que ser cambiadas al instante para acomodar esos cambios atmosféricos. Durante la emisión se habló del proceso de diseño incluso de cosas que no afectan al juego, como por ejemplo un saco de harina encima de una mesa, cuanto tiempo y coste se invierte en el proceso de hacerlo. Menciona que no se le presta atención cuando se juega y no afecta al juego en absoluto, pero si no estuviera parecería que el mundo estaba vacío, por lo que son procesos importantes en los que se invierte tiempo y dinero para nuestro mejor disfrute. Las estatuas van a ser diferentes en cada facción y aquí vemos un ejemplo de un par de ellas. Otra cosa que me llamo mucho la atención fue el concepto de las texturas del castillo que mostraron, personalmente me gusto mucho lo que vi: Todo esto y mucho mas en el stream, por lo que os invito a disfrutarlo en: Livestream "Temple Tour Livestream" ¿Conoces a algún youtuber o streamer? Crowfall quiere trabajar mas cercanamente con su comunidad, como Community Manager me gustaría tener contacto con vosotros, por lo que si conoces algún YouTuber este preparando contenido para Crowfall dínoslo AQUÍ. Sigo deseando hablar con vosotros y ver como os podemos ayudar desde Crowfall. Historia de guerra de la semana Esta semana tenemos que destacar a ZombieGandhi donde demuestra por que no debemos subestimar la importancia de un punto estratégico de ataque junto a un buen baso de zumo de zanahoria. Lee más sobre ello y ve el vídeo AQUÍ. Un lugar para nuestros Streamers Si tú haces livestreams de Crowfall en español, esto te puede interesar: ACE y Travian Games te ofrecen el canal oficial de Crowfall para hacer tus Streams. ¿Interesado? Contáctanos aquí en el foro o en Discord (TheUnknown#2425) y únete al equipo de Streamers. AVISO: ¿Tienes algo interesante para contar? ¿Encontraste un tutorial útil? ¿Planeas un proyecto o una actividad relacionada con Crowfall y buscas aliados? Por estos y otros motivos, escríbenos y te ayudamos a difundir tus novedades en la comunidad Hispana y redes. Saludos, TheUnknown
  20. Gracias por la opinión. Lo mencionaré a quien corresponde para que se tenga en cuenta. En principio es para intentar evitar que las batallas se extiendan sin fin, ya que esto hace que pase un tiempo hasta que puedas unirte a la batalla de nuevo. ¿Se te ocurre un mejor método de como mejorar este aspecto del juego? Si tienes alguna idea podemos pasarla al equipo de diseño para que la estudien.
  21. ¿Habéis leído sobre las mejoras del ciclo de la muerte publicado en este boletín de noticias? ¿Que os parecen los cambios? ¿Creéis que dará mas juego respecto a la la estrategia a seguir?
  22. Bueno, mas vale tarde... Siento que hayas tenido que esperar por una respuesta.
  23. ¡Llamada a todos los Cuervos! Estamos inspirándonos en todos los proyectos de videos de la comunidad y eso nos ha animado a embarcarnos en un proyecto que nos entusiasma. Proyecto de cooperación con los Gremios: Videos de la comunidad. Te estamos invitando, junto con tu gremio, a participar en un proyecto mutuo donde hacer videos de Crowfall, donde se verán cruentas batallas, emocionantes asedios, apasionantes duelos y otros elementos de la experiencia de Crowfall. En este proyecto, dos o mas gremios serán invitados a escenificar varios escenarios en el servidor de prueba en un fin de semana, mientras el equipo de marketing de Travian Games captura las escenas desde diferentes ángulos usando cámaras especiales de marketing. La coordinación ocurrirá en un canal de voz de Discord. Las escenas serán con guion, significando que cada personaje tendrá un papel especifico que llevar a cabo, resultando en videos dinámicos contigo y tu gremio como protagonistas. Nuestra primera prueba sera un experimento con un pequeño numero de participantes. Por favor, ten en cuenta que las capturas serán el el servidor de prueba, en un ambiente de pre-alpha, por lo que se esperara que nos enfrentemos a algunos retos técnicos. Os pedimos de antemano que por favor os arméis de paciencia, para que juntos podamos solucionar cualquier problema a medida que van sucediendo. Si los resultados son favorables, ¿por que no repetirlo con mas gremios o incluso hacer de ello una serie?¿Estas dispuesto a tomar parte? ¡Continua leyendo! ¿A quien buscamos? Para la primera ronda te invitamos a participar en el proyecto si: Eres el líder o el representante de un gremio Tienes buen conocimiento de las mecánicas de Crowfall Puedes atraer al menos a 5 o más jugadores de tu gremio que estén dispuestos a participar en el proyecto Tu nivel de ingles te permiten participar en nuestro canal de voz de Discord mientras hacemos la captura de video Estas dispuesto a ayudar a coordinar tu grupo y conseguir que cada participante siga el guion establecido ¿Puedes responder que "Si" a todas las preguntas? ¡Entonces haz clic en el botón! ¿Que sucederá a partir de ahora? Todas las peticiones serán revisadas alrededor del 5 de mayo. Si tu gremio sale elegido, os invitaremos a un grupo de Discord creado para este propósito Fecha y hora de la sesión sera acordada Recibirás el guion explicando las partes de cada uno en las diferentes escenas que queremos capturar en la primera sesión. Puedes compartir esta información con todos los compañeros de gremio que van a participar. Tendréis varios días para preparaos. Una vez la sesión comience estaremos en Discord coordinando las acciones mientras capturamos las escenas Estamos deseando compartir esta primera prueba. ¡Nos vemos en el juego!
  24. Gracias @Eklypse, estoy leyendo los foros antiguos y he encontrado este mensaje de antes de mi llegada. Como sabes hemos pedido colaboradores para participar en las traducciones en este hilo del foro. Si es algo que te interesa ya sabes como contactar con nosotros. Mientras voy a pasar tu mensaje a quien corresponde para que lo corrijan lo antes posible.
  25. Interesante, es fácil pasar al equipo de traducción para su consideración, aunque sospecho que los que estén ya traducidos seria demasiado trabajo ir a los archivos antiguos y cambiarlo de nuevo. De todos modos, nosotros lo pasamos para que los traductores lo tengan en cuenta cuando estén traduciendo. Y bueno, si consideráis que nos podéis ayudar con esa faceta, no dejéis de leer este hilo del foro donde explicamos como podéis formar parte del equipo de traducción.
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