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Uta

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About Uta

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    French
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    Origine online
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    Male
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    France

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  1. It's so you don't get too much rest 😛 Your language community should thank me 😇😁 Thanks anyway! I hope we'll get official translations one of these days!
  2. Commençons par faire le point sur l'état d'avancement de la phase de test Alpha de Crowfall. Les tests Alpha se poursuivent ! Fin mai, nous avons officiellement lancé la phase de développement Alpha, que nous définissons comme "tous les principaux systèmes de jeu sont maintenant fonctionnels, et nous nous rapprochons des dernières pièces que nous devons lancer". Le processus Alpha ne consiste pas seulement à tester des pièces et des éléments individuels ; il s'agit de considérer le jeu dans son ensemble et de reconnaître ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Cela signifie que nous devons tester des choses comme le City Building et le guilde contre guilde, non seulement individuellement, mais aussi en tant que pièces fondamentales du jeu dans son ensemble. Le différentiateur unique de Crowfall est, et a toujours été, l'infuence du joueur. Au lieu d'être une montagne russe (conçue pour donner l'impression d'être dangereuse lorsqu'elle est vraiment sur des rails), notre conception de jeu ressemble plus à un Derby de démolition : il n'y a pas de rails, et vos actions, vos décisions détermineront le sort de chaque monde de chaque Campagne. C'est un concept fondamentalement différent pour un jeu en ligne. Ce qui est cool ! Mais cela signifie aussi, par définition, que le jeu ne fonctionne pas sans les joueurs. Nous ne pouvons littéralement pas le tester sans votre aide. Pour l'instant, nous devons nous concentrer sur quatre choses : La correction des bugs et le polissage, Optimisation du client, Une nouvelle expérience de joueur, Équilibre du jeu (du jeu de stratégie et le quotidien du joueur) Nous avons encore quelques systèmes à mettre en place - le matériel dont nous avons besoin pour le lancement, comme le support de l'abonnement VIP et les skins des personnages - mais la voie vers la version bêta est claire. L'Éveil (Mise à jour 5.115) Nous appelons cette version L'Éveil (mise à jour 5.115) parce qu'elle introduit le premier chapitre de notre nouvelle expérience de joueur. L'histoire commence avec le joueur ramené à la vie par les dieux sous la forme d'un "corbeau" immortel, champion et annonciateur de la fin du monde, et se poursuit par une série de quêtes conçues pour apprendre au joueur comment fonctionne notre jeu... nous disposons maintenant d'un nombre impressionnant de systèmes interconnectés (avancement du personnage, récolte, artisanat, expérimentation, arbres de talents, attributs, entraînement passif, sacrifice, caravanes, construction de la ville, faveur divine...) mais sans un moyen de les présenter au joueur de façon organique, le jeu peut être accablant. Mais je tiens à préciser que ce n'est pas un jeu de quêtes et que le but est simplement de vous montrer les ficelles du métier. Lorsque les chapitres 2 et 3 seront terminés, nous en aurons (espérons-le) suffisamment pour que les joueurs comprennent le fonctionnement du jeu. De plus, cela nous donne l'occasion de vous faire découvrir l'histoire de Crowfall. Le panthéon de Crowfall est riche, chaque dieu ayant une personnalité et une sphère d'influence distinctes et des relations compliquées entre eux. Nos dieux nous donnent une chance de vraiment différencier ce monde, et l'expérience du nouveau joueur nous donne l'occasion de les présenter. C'est une base sur laquelle nous espérons pouvoir nous appuyer pour les années à venir. L'Éveil introduit de nombreuses améliorations dans le monde des Dregs. En outre, cette mise à jour comprend une foule de changements apportés aux "Dregs", notre mode de campagne qui soutient : La guilde contre le territoire détenue par une autre guilde, City Building, où les joueurs peuvent choisir entre une multitude de bâtiments qui changent tout, de "quels gardes sont créés pour protéger ma ville" à "quel type de défense magique me protégera pendant un siège ? La faveur divine, qui permet aux guildes de gagner la gloire, la richesse et le pouvoir au nom des dieux - et finalement de gagner la campagne Notre prochaine étape est de transférer cette version sur le serveur de test et de commencer à effectuer des tests plus longs. Nous allons en parler cet après-midi, avec une campagne "God's Reach and Infected", et notre intention (en supposant que le lancement initial se passe bien) est de lancer demain une campagne de 7 jours "Dregs". Nous nous attendons toujours à ce qu'il y ait quelques problèmes, car inévitablement nous avons plus de testeurs sur Live que sur Test, et cela provoque toujours de nouveaux comportements qui n'étaient pas apparents jusqu'à ce que le serveur soit sous forte charge. Nous ferons de notre mieux pour y remédier, mais comme toujours, notre objectif principal sera alors de passer à la prochaine version, qui apparaîtra sur le Test dans un avenir proche. Ainsi, la roue tourne et le cycle se répète. Comme toujours, nous voulons encourager ceux d'entre vous qui ont accès au Test (ce qui inclut TOUS nos contributeurs !) à jouer - et nous voulons remercier ceux d'entre vous qui se présentent à chaque test, qui nous aident à trouver des problèmes et qui nous fournissent un si bon retour d'information. Nous continuerons à examiner vos suggestions et commentaires sur les forums et, jour après jour, semaine après semaine, nous ferons de cette vision une réalité. Merci comme toujours pour votre soutien continu, et nous vous verrons dans le jeu ! Article d'origine
  3. If I'm not mistaken, your account name is your referral code
  4. tu as aussi le serveur discord francophone si tu as la moindre question sur le jeu ! https://discord.gg/bV4CGYK Il y a toujours quelqu'un pour répondre ^^ ps : il y a aussi un sous forum francophone pour faire des topic de ce genre plutôt que dans la catégorie retour sur la traduction
  5. Bienvenue @Malefique ! oui c'est ça ^^ après tu pourras aller sur la campagne européenne avec un meilleur ping
  6. envoie un mail à support@crowfall.com pour demander un changement de pseudo
  7. Hello ! Alors tout d'abord ce forum est là pour la traduction du client en français. Tes propos ne sont pas pertinents ici 😉 les feedback sur le jeu sont ici pour le serveur test et ici pour le serveur live. et le tuto pour les noobs et le lore viendonrt lors de la prochaine maj. C'est pas un mmo pve comme les mmo classique mais un mmo full pvp fait pour des combats de masse donc aucune instance et seulement des raid de prise d'objectif. Edit : @Aedius a été plus rapide que moi x) gg 😛
  8. Hé, les Crowfolks ! Nous prenons grand soin de fournir des moyens uniques et inattendus pour permettre à nos joueurs d'avoir le plus de contrôle possible sur leur destin dans Crowfall. Que vous ayez l'ambition de devenir l'artisan le plus riche avec la marchandise la plus recherchée ou le chef de guerre le plus redoutable qui ait jamais assiégé un château, votre voyage commence par le choix d'une combinaison de race et de classe pour votre Corbeau éternel. LE POUVOIR DES POUVOIRS Crowfall a des pouvoirs actifs et passifs, et ces pouvoirs varient selon la classe et la race. Les pouvoirs actifs ont des coûts énergétiques (comme le mana pour certains utilisateurs de magie et la rage pour certains types de guerriers) et des temps de rechargement. Le joueur doit choisir les pouvoirs actifs qu'il considère comme suffisamment bénéfiques et utiles pour justifier une place convoitée sur la barre de chargement de ses pouvoirs. Il existe une grande variété d'options, alors prenez votre temps et prenez plaisir à explorer vos choix pour voir ce qui convient le mieux à votre style de jeu. Les pouvoirs passifs sont un peu plus simples dans la mesure où leur fonction s'effectue automatiquement ; aucune charge spéciale n'est nécessaire pour en tirer profit. LES DISCIPLINES RACIALES REVISITÉES Lors du développement de la mise à jour de la Guerre des Dieux (5.110), l'équipe de conception a évalué les passifs de chaque race, les comparant pour voir quelles étaient leurs caractéristiques, leur nombre et leurs types. Leur objectif était d'uniformiser les règles du jeu tout en créant des races qui se sentent spéciales à leur manière, en offrant des éléments uniques qui les rendent amusantes à jouer et stimulantes à affronter au combat. Demi-géant : Une tribu marine de guerriers énormes et belliqueux, "Demi-géants" est un surnom familier donné à cette race de barbares qui revendique de façon douteuse la lignée des Géants - les créatures majestueuses et tempétueuses qui erraient sur terre et sur mer avant l'ère de l'homme. Classes disponibles : Champion, Cleric, Myrmidon Puissant pour les rôles de tank et de soutien Il s'agit d'une comparaison "avant et après" de la Guerre des Dieux des disciplines raciales pour le demi-géant. DISCIPLINES RACIALES POUR LE DEMI-GÉANT 5.100 DEMI-GÉANT DISCIPLINES RACIALES 5,110 Vous remarquerez que le Demi-Géant va gagner beaucoup plus de passifs avec la Guerre des Dieux. Et, en tant que passifs, ils seront facilement disponibles dans le chargement des pouvoirs (Livre de sorts). Les autres sont facultatifs et peuvent être ajoutés au chargement à volonté ou être entièrement ignorés au profit d'autres pouvoirs obtenus par l'intermédiaire de l'arbre des talents. SNEAK PEEK : FAE, GUINECEEN ET MINOTAURE Voici un aperçu de quelques autres disciplines raciales que vous verrez dans notre grande mise à jour. Fae : Les Fae, autrefois un peuple enjoué et joyeux, ont rompu avec leur héritage d'enfants de Cybele et ont été maudits par elle pour leur insolence. Les hommes de cette race sont sujets à des crises de folie et, pour cette raison, ils se retrouvent exilés de la société fae traditionnellement matriarcale. Classes disponibles : Assassin, Druide, Frostweaver, Chevalier Bien adapté aux rôles de soutien tactique Guineceen : Les Guineceens sont une petite race grégaire connue pour être curieuse, franche et honorable. Ils excellent dans les explorations et les recherches scientifiques et se réjouissent de rencontrer d'autres cultures. Classes disponibles : Cleric, Duelliste, Chevalier Rapides et agiles au combat, ils brillent aussi en tant qu'artisans Minotaure : Selon la légende, le Minotaure a été créé par le prince Malekai, une malédiction sur un mortel qui lui déplaisait. Asservis par les Elfes en tant que guerriers et bêtes de somme, les Minotaures se sont libérés de leurs maîtres et vivent depuis lors en marge de la société civilisée. Classes disponibles : Champion, Myrmidon et Ranger Les rôles de tank et contrôleur de foule leur conviennent le mieux CHOISISSEZ VOTRE VOIE Tout est une question de choix, et les choix comptent quand il s'agit de peaufiner votre Corbeau éternel ! Si vous êtes nouveau dans notre communauté, veuillez vous joindre aux conversations sur les médias sociaux (Facebook, Instagram et Twitter) ou à nos forums communautaires et nous répondrons à vos questions sur les pouvoirs raciaux et les courses de corbeaux. Nous travaillons pour vous donner une chance de les tester par vous-même lorsque la mise à jour de La guerre des dieux (5.110) sera disponible. Veuillez noter que le jeu sur le serveur TEST est ouvert à tous les Backers. Si vous souhaitez vous aussi participer aux tests, achetez un pack de backers et commencez à jouer dès aujourd'hui ! Si vous n'êtes pas un Backer, inscrivez-vous maintenant pour être sûr d'avoir une place dans notre bêta fermée ! A bientôt sur le TEST ! Valérie "Pann" Massey Directeur de la communauté, ArtCraft Entertainment Article d'origine BONUS Voici une image regroupant les races afin de pouvoir comparer avant et après la maj 5.110
  9. Salutations, Corbeaux ! Ici Brandon "ShadowLion" Robertson, prêt à déverser l'essence sur les Thralls. Ces créatures vont rejoindre les habitants des Mondes mourants de Crowfall dans la mise à jour de la Guerre des Dieux. Le Thralls jouera un rôle essentiel dans le destin de votre Corbeau éternel, en fournissant les composants essentiels nécessaires à la fabrication des Pierres de discipline qui feront de votre Corbeau un allié ou un adversaire redoutable. MAIS D'ABORD, LES BAS-FONDS DES DISCIPLINES Les systèmes d'avancement et de personnalisation de Crowfall sont sur plusieurs niveaux, vous permettant de peaufiner votre personnage pour en faire quelque chose de vraiment spécial et unique. Entraînement passif : Compétences acquises au fil du temps, que vous soyez en ligne ou non. Ces compétences sont partagées entre tous les personnages de votre compte. L'arbre des compétences comporte trois branches : Le combat, l'artisanat et l'exploration. Les talents : Compétences que vous acquérez en dépensant les points de talent gagnés au fur et à mesure que votre personnage monte en niveau. Ces points varient en fonction de la classe et s'appliquent uniquement à ce personnage. Cela signifie que vous pouvez avoir deux personnages de la même classe et de la même race, mais très différents en termes de capacités. Vassaux : Ce sont les personnages du joueur, obtenus de deux façons ; soit accordés au joueur à chaque fois qu'ils créent un nouveau personnage, comme une qualité commune. Les vassaux de qualité supérieure à la qualité commune peuvent être obtenus auprès d'un artisan du joueur, appelé Nécromancien. Disciplines : Il en existe trois types : Les Majeures, qui accordent des pouvoirs, des statistiques et des emplacements pour de nouveaux équipements multiples (il s'agit essentiellement des sous-classes de Crowfall) ; les Mineures, qui accordent un seul pouvoir ou une seule statistique ; et l'Exploration, qui accorde des pouvoirs de récolte ou un aspect de jeu unique. Pour ce journal, nous allons nous concentrer sur les Disciplines majeures car elles sont étroitement liées aux Thralls. Des disciplines de qualité commune (blanches) de tous types peuvent être achetées auprès des vendeurs de PNJ dans les temples ou la Ville libre, et elles peuvent être utilisées dans n'importe quel vassal de joueur de qualité commune. Si vous souhaitez jouer dans un vassal de qualité supérieure, vous devez utiliser des disciplines de qualité égale ou supérieure (par exemple, un vassal de qualité rare (bleu) nécessite des disciplines bleues ou supérieures (épique = violet, légendaire = orange). Les disciplines de meilleure qualité que celles de qualité rare (vert) doivent être créées par l'un des métiers artisanaux de Crowfall, le Runecrafter. L'élaboration d'une discipline majeure nécessite deux composantes principales, les essences d'âme et les joyaux de l'âme, qui ne peuvent être obtenus qu'en vainquant les Thralls au combat. RENCONTRER LES THRALLS Les Thralls ont une apparence fantomatique qui les distingue visuellement des Eternal Crows. Les Thralls sont les âmes des guerriers et des artisans tombés au combat, des esprits qui ne peuvent pas quitter le monde des mortels pour aller dans l'au-delà. On croit généralement qu'ils sont liés d'une certaine manière à la faim, cette force mystérieuse qui corrompt l'univers, détruit les mondes mourants et les créatures qui les habitent. Les Corbeaux proposent un marché : le Thrall peut entrer au service des dieux par l'intermédiaire du Corbeau, agissant en tant qu'artisans et gardiens du spectre pendant un certain temps. Cette relation finit par être symbiotique : le Thrall échappe aux griffes de la Faim et obtient sa libération tant recherchée. En retour, le Corbeau acquiert des compétences précieuses qu'il n'aurait pas pu acquérir autrement. LA NUIT EST LE BON MOMENT Des collections denses de Thralls apparaissent au hasard dans les zones infestées par la faim et ne peuvent être trouvées que la nuit. Lorsque l'aube se lève, elles disparaissent de la vue. Les Thralls peuvent également précéder l'apparition d'un cristal de la Faim, signalant que le cristal frayera à cet endroit quelque temps avant l'aube. Leur nature éthérée de "prise comme prise" exigera de la diligence, de l'audace et de la patience. La récompense de vos efforts en vaudra la peine. Comme indiqué précédemment, les Thralls sont la seule source de l'essence de l'âme et des joyaux de l'âme dont vous aurez besoin pour fabriquer des pierres de discipline de la meilleure qualité. ESSENCE ET PIERRES PRÉCIEUSES Pour votre plaisir de piller, les Thralls ont à leur disposition divers objets, le plus lucratif (bien que standard) étant l'essence de l'âme. Les sous-fifres peuvent avoir les capacités de Clercs, de Chevaliers ou de Rôdeurs. Comme chacune de ces classes possède une forme de capacité à distance en plus de leurs compétences en mêlée, vous devrez vous assurer que votre groupe de chasse est polyvalent et prêt à tout. "Groupe de chasse ?", vous vous demandez peut-être. "J'ai fait tomber un roi Enbarri et j'ai vécu pour le raconter ! Je n'ai pas besoin d'un groupe !" Whoa là, Crowboy... Il existe deux types de Thralls : les serviteurs et les patrons. Alors qu'il est possible de trouver un groupe de larbins errant sans patron, les patrons seront toujours protégés par un escadron de larbins - et les patrons sont ce que vous rechercherez pour les bonnes choses. La bonne nouvelle, c'est que les boss ont un taux de chute de 100 % pour les joyaux de l'âme. Le défi consistera non seulement à les localiser et à les vaincre, mais aussi à localiser et à vaincre le bon. Les noms des chefs des Thralls indiqueront quelle gemme ils portent. Le Poisoner, par exemple, porte la gemme d'âme nécessaire pour créer la discipline du Poisoner, la gemme d'âme du Banshee peut être utilisée pour créer la discipline du Banshee, la gemme d'âme du Blademaster est utilisée pour fabriquer la pierre de course de la discipline du Blademaster et ainsi de suite. Bien que certains serviteurs de l'esclave puissent occasionnellement errer dans God's Reach ou The Infected, on ne trouvera des boss que dans les Mondes de campagne. SE PRÉPARER AU COMBAT Corbeau, maintenant que vous connaissez la valeur des Thralls, préparez-vous à la bataille. Ces créatures dangereuses et précieuses vont bientôt parcourir le monde près de chez vous ! Article d'origine
  10. it depends on the updates, a wipe is planned for the next update (allowing to pass the game in beta), then it's hard to say but in any case a wipe will be effective when the game will be released. I think that a wipe is planned when the game will be in open beta too.
  11. Salut à tous ! Thomas "Blixtev" Blair ici présent, et je vais avoir une rapide discussion avec vous aujourd'hui à propos de certaines améliorations et de nouveaux contenus à venir dans la mise à jour de la Guerre des Dieux (également connue sous le nom de 5.110). À l'approche de la fin d'une étape importante, j'aime toujours regarder ce qui était prévu pour cette mise à jour, ce qui a été poussé ou coupé et où nous avons atterri. Je ne peux pas penser à une époque où je n'étais pas super excité et étonné par tout ce qui a été construit. (Il y a toujours tant de nouveaux jouets brillants avec lesquels on peut jouer !) En général, nos étapes ont duré quelques mois, et l'équipe a dû partager son temps entre le développement de nouvelles fonctionnalités et la correction des problèmes qui sont apparus sur la version Live du jeu. JUSQU'À LA GUERRE DES DIEUX... Todd et Gordon ont fixé les ordres de marche pour un calendrier de développement plus long. Ils ont donné des instructions spécifiques pour se concentrer uniquement sur les nouvelles fonctionnalités et le contenu de ce livrable - à l'exclusion de notre cycle de développement normal, où nous partageons notre attention entre les nouvelles fonctionnalités et les mises à jour (et les corrections de bogues) pour l'environnement de test LIVE. Ainsi, l'équipe a pu se concentrer exclusivement sur l'achèvement de la Guerre des Dieux, ce qui nous a donné un élan de productivité que vous pouvez voir dans la taille de cette mise à jour. (Honnêtement, je n'arrive pas à croire à quel point le jeu a changé par rapport à ce que vous jouez actuellement en LIVE). Cette mise à jour est l'une de ces étapes où absolument tout semble brillant, nouveau et excitant. Pendant que les nouvelles fonctionnalités étaient mises en place par les ingénieurs, cette même période a également donné à notre équipe de conception l'occasion d'examiner le contenu existant et d'apporter quelques changements d'équilibre bien nécessaires. RACES DE PERSONNAGES Dans ce billet, je veux me concentrer sur les races de personnages dans Crowfall. Nous avons choisi d'élargir notre offre initiale de races et de ne pas limiter le choix possible du joueur à une série d'humains ressemblants, ce qui est devenu en quelque sorte la norme pour les MMO au cours des cinq à dix dernières années. Pour la prochaine version, nous avons examiné attentivement toutes les races. Cela inclut leurs "lignées" raciales passives (c'est-à-dire les avantages passifs que vous obtenez juste en étant de cette race), les augmentations de statistiques et les plafonds d'attributs. Au cours des dernières mises à jour, j'ai eu l'impression que nous nous dirigeons vers une homogénéité croissante entre les races. (Par exemple, tout le monde obtient deux augmentations basées sur l'artisanat, deux augmentations basées sur le combat et une augmentation basée sur la récolte). Cela va à l'encontre de notre objectif de conception, qui est de faire en sorte que chaque race se sente très différente des autres, car cela rend le choix de la race à jouer beaucoup plus intéressant. Après avoir disposé et examiné une matrice géante de tableur de "toutes les choses" données à chaque race, nous avons pu voir les lacunes (*tousse* demi-Elfe*tousse*) et identifier où nous devrions combler ces lacunes. Nous avons également eu la possibilité de créer de nouvelles tendances (c'est-à-dire que cette race a un avantage sur les Assassins, de sorte que les Assassins doivent jouer différemment lorsqu'ils combattent cette race). Dans certains cas, cela conduit inévitablement à des synergies entre certaines combinaisons race/classe. (Par exemple, les Brigand Rangers n'obtiennent pas le trait de carquois ; cependant, les Elken obtiennent le trait de carquois dans le cadre de leur ensemble de race, donc un Brigand Elken pourrait être une bonne option). Nous devons tenir compte du fait que certaines synergies sont bonnes, mais qu'il y a trop de synergies et nous avons effectivement retiré cette décision comme étant valable pour le joueur. Comme toujours, c'est un exercice d'équilibre que de faire en sorte que cela se passe bien. LES DISCIPLINES RACIALES C'est ici que j'ai atterri... Chaque race a abouti à une discipline raciale qui ressemble à ça : La première chose que vous remarquerez sans doute est que le "coolitude" d'une race est maintenant présenté dans un format d'info-bulle bien meilleur. Nous le faisions auparavant, bien que de façon médiocre, car beaucoup d'avantages et de plafonds d'attributs étaient enfouis dans la lignée passive. Comme ces éléments n'étaient pas visibles d'un niveau supérieur, il fallait en fait créer un personnage de cette race avant de voir l'ensemble. Maintenant, vous pouvez tout voir facilement, à un seul endroit, ce qui devrait rendre le choix plus clair, mais pas moins difficile car vous vous débattez avec toutes les options. Lorsque nous avons créé la plupart de ces races, notre kit d'outils pour la construction de pouvoirs était beaucoup (beaucoup !) plus simple. Au cours des dernières années, nous avons élargi notre liste de fonctionnalités disponibles pour accueillir un vaste éventail de pouvoirs intéressants. Maintenant que nous avons plus de pouvoirs à portée de main, nous avons pu rendre les passifs plus thématiques et intéressants, en ajoutant des choses comme "Stoneborn devrait avoir un mécanisme antisaignement". (Puisqu'ils sont faits de pierre !) Voici un exemple de la façon dont nous avons géré cela avec un passif. Coagulation a la possibilité d'éliminer instantanément tous les effets de saignement sur vous chaque fois qu'un effet de saignement vous est appliqué. Voici quelques autres bons exemples : L'un des mécanismes de démontage d'un joueur monté consiste à l'endommager. Il y a de plus en plus de chances, à chaque coup successif qu'un joueur prend, qu'il soit démonté. Cependant, le Centaure ne peut pas vraiment être "démonté", alors créons un passif qui reflète cela pendant le combat. Sure Footed empêche les dégâts de vous faire sortir d'un état monté. Dans le récit, les Fées sont décrits comme étant des créatures du Bois de Fée. Quel serait le bénéfice que nous pourrions leur apporter en nous appuyant sur cet héritage ? Peut-être une résistance inhérente aux poisons et toxines naturels ? Improbable Antidote a une chance d'éliminer instantanément tous les effets des toxines sur vous dès qu'un effet toxique vous est appliqué. Nous avons décidé que les Guinéens sont notre culture la plus industrieuse. Et si nous reflétions cela avec un passif qui s'intègre dans le nouveau système de Caravane ? (Ne vous inquiétez pas, il existe d'autres méthodes pour améliorer les résultats de votre caravane). Caravan Master augmente de 1 votre statistique sur le nombre de trajets effectués. Et, encore une fois, l'essentiel est de faire des choix intéressants, et non de réduire un style de jeu donné à un seul choix. Si les Fées ont peut-être été les premiers Assassins que nous avons conçus (à l'époque où nous avions des archétypes), les Nethari sont également destinés à être un choix solide pour jouer les Assassins. Nous pouvons renforcer ce choix en leur donnant un léger avantage de vitesse lorsqu'ils se déplacent en mode furtif. Le but est de vous offrir de multiples possibilités qui sont toutes vraiment convaincantes, afin de vous permettre de choisir difficilement quel ensemble d'avantages particuliers vous souhaitez optimiser pour votre style de jeu personnel. Walk Without Rhythm augmente votre vitesse de déplacement : statistique de furtivité de 20%. QUESTIONS DE CHOIX Le choix de la race du personnage devrait être une étape dans la chaîne de la construction d'un personnage, et ce choix n'est intéressant que s'il offre des avantages et des compromis distincts entre des avenues uniques qui s'excluent mutuellement et sont extrêmement attrayantes. L'une des (nombreuses) choses à venir dans cette prochaine mise à jour est une nouvelle transmission des compétences passives attribuées à chaque race, qui (nous l'espérons) leur donnera à chacune des synergies uniques et, en fin de compte, créera des choix difficiles pour chaque joueur. Comme toujours, n'hésitez pas à laisser des commentaires sur les forums, et... Rendez-vous dans le jeu ! Thomas "Blixtev" Blair Article d'origine
  12. Bien que le PVP soit l'objectif principal de Crowfall, nous avons inclus le PVE non seulement pour ajouter de la variété et du piquant, mais aussi pour faciliter un chemin plus rapide vers l'avancement du personnage. C'est un moyen d'obtenir l'équipement et l'expérience dont vous avez besoin pour être prêt au combat, un terrain d'essai où vous pouvez progresser confortablement à votre rythme dans une zone sécurisée jusqu'à ce que vous soyez prêt à braver vos premières batailles de campagne de PVP. LES TRIBUS DE GUERRE POUR LE PLAISIR ET LE PROFIT Les tribus de guerre sont des bandes de créatures humanoïdes que l'on trouve dans des campements dispersés dans tous les mondes de Crowfall. Pilleurs naturels, ces tribus sont connues pour amasser des fortunes considérables et des antiquités rares qui peuvent être utiles aux Champions éternels ou se prêter au Sacrifice divin. Les corbeaux qui les recherchent peuvent remplir leurs coffres avec de l'or, des ressources artisanales, des recettes d'armes runiques, des additifs artisanaux, des ingrédients de cuisine uniques, des pierres runiques et bien d'autres choses encore. Les Aracoix sont l'une de ces tribus. Ces mercenaires aviaires ont une noble prestance. Leur vitesse impressionnante, leur mobilité inhérente et leur nature de fauconniers en font un prédateur de pointe parmi les morts et les mourants. En plus d'être des tueurs naturels, ces guerriers à tête d'oiseau semblent également posséder un don naturel pour la furtivité, l'assassinat et la druiderie. LE CHEVALIER ARACOIX APPARAÎT Le chevalier d'Aracoix rejoint ses frères assassins et druides dans les camps de la tribu de guerre d'Aracoix. Cet ajout complètera le groupe existant avec une classe de type tank, ajoutant ainsi plus de variété et d'excitation. UN HOMME DE TALENT Le chevalier de l'Aracoix dispose d'un arsenal de talents et de capacités qui font de lui un adversaire redoutable. En tant que Chevalier, son répertoire comprend une variété d'attaques frontales et de manœuvres de bouclier destinées à taillader, écraser et assommer ses adversaires. Leur capacité raciale, le "Swoop", leur permet de se lancer dans un zoom de type missile vers leurs cibles pour une attaque rapide. Comme ils sont similaires aux Fées en termes de talents, les combattre est un excellent moyen d'affiner et d'améliorer vos compétences tactiques pour affronter les Fées au combat. STORYTIME Comme le raconte l'histoire, la création de l'Aracoix est née d'un heureux accident de la déesse Illara alors qu'elle tripatouillait les enquêtes sur les voyages interplanaires. Elle les trouvait très intelligents et les considérait comme des élèves de choix pour ses enseignements, certaine qu'ils pourraient être un atout dans ses recherches. Malgré les plans initiaux d'Illara pour les Aracoix, son travail avec cette tribu s'est brusquement arrêté lorsque son attention a été détournée par un changement soudain de l'univers : l'apparition de la Faim, une mystérieuse contagion qui est apparue et a commencé à ravager la terre. Avec l'abandon d'Illara, les Aracoix ont été laissés à eux-mêmes, se transformant en féroces charognards et en redoutables combattants. D'après ce que l'on voit, ils se sont plutôt bien débrouillés. À VENIR Dans notre prochain Dev Diary, nous examinerons les changements apportés à la discipline raciale. Article d'origine
  13. they want to release this patch on the TEST server at the end of February (but I think it will come in March) and after the move to the LIVE server will depend on the bugs.
  14. They're hoping for the end of the year, but that depends on how long the beta phase takes. The beta will start with the next patch when it's on the LIVE server.
  15. The launch will be a total wipe for everyone to start from scratch. no more wipe after the launch
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