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kris

Cormorant
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    Piapiac

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  • Interests
    Crowfall, what else? :)
  • Gender
    Male
  • Location
    France
  1. Congratulations on reaching the goal, Artcraft. And I hope you can get some FX Artist so we can get a perfect combat.
  2. La guilde risque d'attirer l'extrême droite et les fans de Depardieu.
  3. Yeah the Pathfinder clip is pretty attrocious. Granted, the game is still in early access, but I don't expect them to change it much at release. Quality animation is something that is (too often) overlooked by the designers. My guess why? Cost, and good animations don't show on a screenshot, so you can easily cheat to draw in users (that is, until they reach the game and realize how clunky and awkward this is).
  4. They should fully focus on the PC version and polish it with the little resources they have. Cross platform adaptation is too demanding for such a small team. And inevitably, it would negatively affect the PC release (UI, reduced graphics, delays etc...)
  5. Je me suis fait la meme remarque Nago et Wabon, j'allais poster avant de voir vos messages. Pour les allemands, peut être sont-ils plus à l'aise avec l'anglais que nous et n'ont donc pas forcément besoin de rester dans leur forum? Qui sait. http://community.crowfall.com/index.php?/topic/933-crowfall-languages/?p=21634 2.2% d'Allemands, auncune mention des Français. Je ne sais pas si nous sommes sous-représentés, où si ils nous ont ignorés (les Texans ne sont pas trop fans des Français). Cela dit nous avons un sous-forum, contrairement aux Italiens, donc nous sommes certainement assez nombreux. Bref, c'est une bonne chose que nous soyons actifs (et nous avons des membres bilingues de qualité aussi qui postent régulièrement sur la partie anglophone ), si ça peut motiver Artcraft pour mettre en place un serveur situé en Europe (mais ne nous ségrégez pas sur un serveur FR only please et encore moins avec un éditeur douteux... )
  6. @ravenheart87 Spot on! Here's an example from Bethesda games I linked in the OP: https://www.youtube.com/watch?v=tV97mahRgpY
  7. Pour moi plutot qu'un ajout de features, ce serait une concentration du budget sur des animations de qualité (personnages/combat). Notamment utiliser du motion capture pour avoir des animations fluides et réalistes. Trop de MMOs et RPGs occidentaux offrent des animations de piètre qualité, alors que leur devs misent tout sur les graphismes (les jeux Bethesda souffrent de ce problème, notamment). --- Pour aider le topic à démarrer, jetez un oeil sur quelques exemples de stretch goals d'autres MMOs en Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/1468280928/shards-online-play-by-your-rules https://www.kickstarter.com/projects/portalarium/shroud-of-the-avatar-forsaken-virtues-0 https://www.kickstarter.com/projects/13861848/camelot-unchained
  8. Shameless bump as with the new gameplay vids, this thread became a bit more relevant. Hopefully more people will notice it. *cough*Artcraft*cough*
  9. @Artcraft & Nicholas M. Since some of you guys mentioned the possibility of doing other streams, I would personally love to see Nicholas working on animations. As I've said in another thread, to me character and combat animations are one of the most important aspects of a game, largely above graphics, which you get used to after a while. However, you can never get used to clunky and awkward characters animations and combat. So far from the few gameplay clips, it looks promising, especially for a pre-alpha. Some animations are a bit rough, but I suspect it could be due to the low framerate. My questions: Are you guys using/planning to use motion capture? (I believe this is quite expensive, so I wouldn't be surprised if you didn't.) Maybe something to keep in mind for Kickstarter stretch goals. Nicholas, any general insight on how to do great animations, avoid some mistakes etc? Also if you have time, please have a look at the thread I made a couple weeks ago: http://community.crowfall.com/index.php?/topic/1703-the-importance-of-polished-character-animations/ Thank you!
  10. While there will not be "full time healers", as the devs said they don't want the fights to drag on forever with full hp heals, there'll be support roles that should satisfy the interested audience (see Druid). There will most likely be some mild heals, regens, buffs, protections etc... Just don't expect your class to heal someone from 5% to full HP in a few seconds. Artcraft reasoning against full time healers is that they want low TTK (Time To Kill), short, visceral and rough combats. They don't want an encounter to last forever with a blob of players fighting another blob for two hours straight thanks to AOE instant heals. Honestly, after playing experiencing the horrible ESO Faction War, I'm definitely open to their idea.
  11. Down the road, why not, if the game sells well? But for now? It seems superfluous. Who really uses BF4 commander mode on a tablet? It's good as a feature you advertise, but I'd rather they spend their precious time and money directly on the game.
  12. Oui, les gens aiment les classes DPS OP à distance, pratiques en PVP (Rift/Diablo). Cependant, à moins que le Confessor soit très OP, je pense que le Knight et le Templar seront plus populaires. Trop peu de votes pour l'instant. Très souvent dans les MMOs, le guerrier de base qui manie une épée est la classe la plus jouée. Tout simplement parce-que c'est l'icône, le "poster boy" des RPGs. Si d'autres archetypes ne sont pas dévoilés, je pense qu'au final le Knight et/ou Templar sera ou seront les classes les plus jouées.
  13. Tout à fait d'accord. La génération procédurale c'est bien et pratique (surtout pour les devs en fait, pour économiser du temps) mais il faut la doser. Le jeu a besoin d'endroits clés, comme des villes, capitales et donjons (en partie) qui restent quasi identiques à chaque fois (excluant la destruction éventuelle par les joueurs). Sans ça le jeu paraîtra sans vie, mécanique.
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