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Isna

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  1. Hmmm..J'ai surement quelques glissades de falaise à mon actif sur Guild Wars 2 devant 50-60 personnes sur vocal mais j'ai préféré sortir de ma tête ses moments génants Sinon ça peut m'arriver aussi de vouloir attaquer mes propres forts et de m'en rendre compte une fois que j'ai posé les engins de sièges ,toujours devant beaucoup de gens sur vocal en plus de ma propre guilde sinon c'est pas marrant mais c'est seulement aprés plusieurs heures de leading :p Pour finir,ma première expérience sur Crowfall a été très rapide à l'époque sur la petite map BloodBath dispo que le week end,j'attendais depuis 2 jours pour tester le jeu ,je commence par couper deux arbres puis je me fait tuer par 3 joueurs qui me tombent dessus.
  2. Euuuuuuh....Crowfall est mon dernier espoir?(c'est la bonne réponse?) Difficile de dire si c'est la fin ou juste une mauvaise passe mais c'est pas cool en ce moment :p et ça me fait vraiment mal à le dire car je joue au MMO depuis une dizaine d'années et qu'il n'y a que ça qui m'interesse afin de vivre des expériences et des aventures avec ma guilde...Encore plus quand on recherche une expérience PvP ,le choix est vite limité et peu emballant la plupart du temps ses dernières années. Entre les boutiques ultra intrusive et pay to win /les lags dés qu'il y a + de 10 joueurs sur l'écran/le genre qui a du mal à s'adapter à la nouvelle génération qui veut tout plus vite et plus facilement/le lancement en accés anticipé béta full bug ,il faut juste espérer que ça change bientot avec des projets Kickstarter et qui osent prendre un peu plus de risques pour renouveller le genre! A propos de Crowfall, il est quand même un des rares MMO à mettre le PvP au coeur de son jeu dans les prochaines années et il a un gros potentiel si il trouve un moyen de bien accrocher les joueurs au début,et un potentiel à se renouveler facilement avec des règles différentes avec le système de campagne. Il y a quand même quelques cotés novateurs tout en reprenant des bases plutots saines comme l'importance du craft et du jeu en groupe. On verra bien
  3. Salut J'ai commencé par quelques jeux solo et des jeux de stratégie comme Age of empire avant de tomber rapidement sous le charme des jeux en lignes. Guild wars 1 a été mon premier gros jeu en ligne ou je suis resté 5-6 ans à faire du pve dans des petites guildes de potes et un tout petit peu de pvp. J'ai fait plusieurs passages sur WoW sans jamais accroché(quelques mois seulement afin de monter mon perso au niveau max) Un petit passage sur SWTOR de quelques mois en full pvp BG et solo Puis je me suis mis à AION, 3 ans aprés sa sortie je pense mais j'ai aperçu pour la première fois un pvp de masse et un RvR et j'ai été rapidement conquis en quelques mois ! J'ai donc attendu sagement Guild Wars 2 avec beaucoup d'espoir et je n'ai pas été déçu,le McM ayant satisfait mes attentes pendant trois longues années et j'ai eu envie de rejoindre une guilde pour vivre à fond cette expérience RvR. J'ai rejoint une guilde plutot cool (obligé d'en dire du bien parceque j'en suis devenu le GM... =D) et nous avons appris dans la défaite et les combats épiques à progresser et à bien jouer ensemble. Nous avons ensuite jouer à ESO quelques mois en 2014 puis Archeage,deux retours sur Guild Wars 2 et Revelation Online ses dernières années toujours dans le but de PvP en groupe(15-20) et de s'éclater avant d'attérir sur Crowfall à 4-5 pour tester un peu le jeu.Nous sommes retourné sur ESO depuis plusieurs mois afin de faire du bon RvR tout en continuant de suivre Crowfall en étant assez actif depuis plus d'un an. J'adore l'effort de guerre,l'effort de toute une faction qui se bat pour la victoire,les guildes qui s'entraident malgrés leur différence afin d'aller vers le même but et j'ai d'exellents souvenirs sur GW 2 ,en esperant retrouver les mêmes sensations sur Crowfall ! J'adore lead ma guilde ou même d'autres gens en lead public afin de mener ma faction au combat et les combats en sous nombres. Je suis plutot un gros joueur même si j'aime pas grind à part mon nombre de kill ou pour aggrandir ma collection de crane:p A la base,je suis plutot un joueur de mage pendant mes premières années de MMO mais j'ai switch sur des classes plutot Corp à Corp depuis que je suis devenu GM et Lead(Qu'est ce qu'il fait à foncer dans les ennemis avec son baton celui la?!?)C'est quand même plus pratique avec une épée C'est la première fois que je participe à une pré alpha comme Crowfall alors je joue une classe par "Gros patch" en général pour tester un peu toute les possibilités pour le moment mais je serais surement sur une classe agréable et possible à jouer en tant que Lead(CC/Capacité d'engage) lorsque le jeu sortira.Le chevalier m'attire le plus pour le moment et j'aime bien l'humain en race pour les passifs et actifs supplémentaires. Voila pour la petite présentation:)
  4. Bonjour,je veut devenir la nouvelle star de Youtube ! Plus sérieusement,je link ma petite chaine Youtube avec quelques vidéos Crowfall PvP https://www.youtube.com/channel/UCoEbAti2rV5HCTjBf_2p67w?view_as=subscriber
  5. Salut ! Je vais essayer de répondre à ta question mais c'est pas si simple sans faire un pavé :p Pour avoir participer à la première campagne début février,je vais commencer par donner les points positifs. Les saisons,c'est juste génial et novateur et si c'est bien exploité,ça peut donner des campagnes épiques. Le score qui change en fonction des saisons est juste une idée exellente qui devrait permettre de donner un cycle de vie à chaque campagne,tu commence tranquillement au printemps,avec de l'exploration et du farm de ressources,avant de passer en été ou les combats pour les structures et le score deviennent un peu plus fréquents. En automne,tu continue sur ta lancée pour enfin arriver à l'hiver que je vois comme une saison cruciale et importante,ce qui met de la pression et de la tension dans les trois factions(la faction qui gagne et qui est devant veut le rester et a peur de se faire rattraper à cause des points bonus,les factions qui perdent sont surmotivés car il y a toujours un espoir de rattraper le score) et j'espère vraiment que les devs voient l'hiver comme moi,une fin de campagne épique et tendu,ou la moindre perte de structure est une cata,et la moindre prise d'une structure ennemis est une grande victoire. Je pense que ça peut donner une expérience de jeu assez dingue pour finir en beauté chaque campagne^^ J'aime vraiment ce principe que j'ai jamais vu sur d'autres jeu RvR/PvP à scoring ou il y a vraiment un cycle du jeu qui peut impacter une campagne entière. La prise de siege est sympas et bien foutu,ce sera encore plus stratégique lorsqu'il y aura plus de monde en jeu et plus de gros chateau à défendre le soir,afin de forcer les gens à faire des choix. L'effort de guerre pour gagner une campagne,stuff toute ta guilde/avoir des buffs bouffe/des armes de siège en flux tendu pour chaque attaque ect... Même si il manque quelques features importantes comme les convois,il y a déjà la base qui te permet de voir ce qu'une campagne peut donner avec plus de monde et des guildes/factions qui jouent le jeu à fond. Bon ça c'était sur le "papier" on vas dire,rentrons dans le vif du sujet =D Actuellement,c'est difficile à expliquer mais c'est sur,il manque "quelque chose" qui te pousse à défendre tes structures et on l'a bien vu dans cette première campagne et dans les suivantes.Les objectifs changent de camps très souvent et ça se transforme en une boucle ou tout le monde capture des objectifs sans réel interet stratégique.(Capturer un fort n'a aucun impact sur la map comme sur d'autres jeu ou ça bloque les TP comme sur GW2 ou TESO par exemple)A voir ce que ça donnera lorsque la Spirit banque aura été changé,par exemple,est ce qu'on perdra ce qu'on a entreposé dans un fort local ou est ce qu'on pourra le récuperer au spawn comme actuellement?Ou juste une petite partie si le fort a été perdu,ce qui poussera les gens à la défense. Les avants postes dans l'état actuels servent strictement à rien et j'espère qu'ils ont une idée derrière la tête pour ça car il y en a quand même un paquet sur la map.Quand ils les ont présenté il y a quelques mois(5.7 je crois?),ils ont présenté ça comme un objectif pour Solo ou petit groupe(3-5 personnes on vas dire) mais aucun petit groupe ne capturera ça en boucle si il y a aucun impact en dehors du score car c'est très ennuyeux et ça changera de camps en boucle aussi.C'est une bonne idée de faire du contenu pour le small groupe,si il y a un impact au final. Une idée pour améliorer ça qui a déjà été donnée sur les retours anglais,ce serait de donner au avant poste la capacité de détecter les ennemis qui passent à proximité,ce qui pourrait être pas mal. Je finis sur les récompenses qui est peut être la partie la plus compliqué pour satisfaire la majorité ^^ Il faudra absolument une autre récompense qu'un petit badge sympas avec des stats car je pense que ça tiendra les joueurs sur le jeu que quelques mois... Permettre au gagnant d'exporter pas mal de ressources?Pour entamer la campagne suivante avec un avantage alors qu'il a déjà gagner?Même si les forces/alliances peuvent changer à chaque reset. Des ressources pour les Eternel Kingdom?Il est difficile de voir à long terme ce qu'ils envisagent pour cette partie là du jeu.Est ce qu'une guilde ou un groupe de joueur aura vraiment interet à gagner des campagnes et farm pour monter son EK?Surtout qu'il y a aussi des marchands dans la campagne désormais...(Et tu peut passer par la boutique aussi pour acheter des parcelles et des maisons.) Il faudra qu'ils trouvent des bonnes récompenses,pas trop abusé pour éviter de dégouter les perdants et de permettre au gagnant de prendre trop d'avantages et donc de gagner encore plus sur les campagnes suivantes. Des supers skins de montures/armures/personnages/maisons EK?(C'est peut être ce que j'aimerais le plus xD) Mais bon,les récompenses,même si c'est important et que beaucoup de joueurs ont besoin de la "carotte" de nos jours,ils auront le temps d'y réfléchir.Si tout le système de score et de capture/défense est bien fait,les gens prendront du plaisir à se battre et à jouer la victoire à fond!
  6. -Un MMO enfin axé sur le PvP(et non une petite partie ou map PvP dans un mmo) -Un système de récolte craft/récolte qui pousse au jeu en groupe/guilde ,ce qui se perd beaucoup de nos jours -Le potentiel du jeu assez grand avec les différentes règles dans les campagnes -Le système de saison plutot sympas qui peut être novateur et très agréable si il est bien fait et qu'il emmene une sorte de monté en puissance tout au long de la campagne(Récolte/explo/construction au printemps-été/Conquete en automne/Guerre totale en hiver pour décider du gagnant de la campagne grace au points de scoring qui change selon les saisons.) -Participer au développement du jeu et voir l'avancée jusqu'à la sortie PS:La prochaine fois je post avant Uta qui m'a piquer toute mes idées !!!
  7. very good new and i hope lot of people back and new people come for start WAR
  8. Hello,première petite vidéo du premier event BSF arena qui a été très fun et sympas malgrés de gros bugs sur les combos et quelques crashs pour certaines personnes! Merci à tous les participants et on vous attend encore plus nombreux la prochaine fois !
  9. Bonjour à tous ! Je viens ici pour annoncer le lancement d'events PvP organisés pour la communauté française par la guilde [BSF] Le premier event se déroulera le mardi 12 juin à 20h50 et est ouvert à tous les FR ,pour les joueurs expérimentés comme pour les nouveaux joueurs qui ont envie de tester le pvp puisqu'il y aura des teams mixtes afin d'équilibrer au maximum les teams pour donner des combats sympas ! Quelques petites règles Armure et arme basique pour tout le monde. Pas de loot des adversaires. Carquois autorisé pour les archers uniquement (je suis sympas,je vous évite de dépenser 3000 flèches dans la soirée =D) Vocal Discord obligatoire (pour organiser les teams,la communication ect...) Ce premier event sera vraiment orienté Team vs Team en fonction du nombre de présents,tout comme les suivants si on a assez de monde pour y participer mais il peut y avoir quelques déclinaisons sympas comme du 1vs1 ou un battle royale par exemple sur les suivants pour éviter de toujours faire la même chose Déroulement 20h30:Ouverture du BSF Kingdom afin de préparer vos runes/importer votre stuff pour ceux qui peuvent arriver un peu en avance 20h50:Check du nombre de participant et des classes présentes puis organisation des différentes teams 21h:Début des combats Voici l'adresse du discord pour l'event https://discord.gg/M9URtX Venez nombreux pour combattre !
  10. Salut Touroop. Il y a beaucoup de français dans ta faction qui pourront t'aider,je te conseille d'aller sur le discord FR qui est link un peu plus haut par Aedius
  11. Bonjour à tous ! Qui sommes nous? Bourrins Sans Frontières est une guilde RvR/Pvp qui a vu le jour sur Guild Wars 2 en 2013 et qui existe depuis 5 ans. Nous avons jouer très longtemps à Guild Wars 2 en raid de 20-25 en RvR avec pas mal de GvG à notre actif aussi et nous sommes toujours actifs sur ce jeu en ce moment. Nous avons aussi fait des passages un peu plus courts sur Teso,Archeage et Revelation Online,toujours dans une optique de PvP en guilde et en team . BSF est une guilde semi hardcore ou on mixe le fun et la bonne ambiance ainsi que le sérieux et la discipline en combat PvP afin d'avoir un bon niveau et une synergie de groupe importante ! On aime aussi beaucoup les combats en sous nombre pour le petit frisson qu'ils procurent lorsqu'on en sort vainqueur. Pour finir,c'est écrit dans le titre,on est des Bourrins et on hésite pas à aller se battre contre plus nombreux ou plus forts que nous de nombreuses fois jusqu'à la réussite. Nos objectifs? Etre une guilde majeure des campagnes Tri faction pour commencer car nous sommes avant tous des joueurs de RvR. Un royaume éternel puissant avec une bonne économie. Une guilde unie et solide,organisé et active. Une bonne communication/synergie de groupe en PvP Des combats épiques. Nous sommes avant tout ici pour découvrir le jeu et pour se familiariser avec ses mécaniques dans une bonne ambiance en petit comité avant de passer à une organisation plus sérieuse/grande au fur et à mesure de l'avancement du jeu ! Nous ouvrons donc le recrutement pour des joueurs français PvP. Nous recherchons des joueurs motivés et expérimentés,avec un micro qui souhaitent découvrir le jeu avec nous jusqu'à la sortie du jeu ! Une petite vidéo de quelques combats: Pour plus d'information: Isna#6906 sur Discord ou Isna in game faction Balance pour le moment !
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