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Carausius

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About Carausius

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    Piapiac

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    Red Reapers

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  1. Buenas Taqs un placer tenerte por aquí como te comenta Moni actualmente Red Reapers es la única comunidad de habla hispana activa, pásate a conocernos por el discord cuando quieras seguro que te podemos ayudar con algunas de tus dudas! https://discord.gg/ajtzWUF
  2. posible bug with patchment paper is considered basic crafting not wood working and they dont get any kind of stat improvement even tho they are crafted on WW table. this afects when tryign to do quality tools since has more chances of failing the assembly even tho dont have stats. https://ibb.co/b72Xnnv
  3. we are up to schedule some weekly pvp if u guys up for some practice
  4. Rehabilitation of Field Surgeon should tick 2 times it does only 1 and it takes a bit (looks like first hit is failing) Holy Warrior of Paladin seems to fails sometimes when healing the lowest ally (probably when the paladin itself is already full hp then is not healing the lower member of the party, at least some times) Passive Training of power efficiency(Weapons) is not applying on the character
  5. ha sido un placer tenerte por aqui, una pena perderte. Suerte en tus nuevas empresas y gran trabajo aqui!
  6. El juego a cambiado bastante tiene muchas cosas positivas IMO: Lo de la iluminación y las texturas del templo etc muy chulas. El performance ha ido mejorando muchísimo a lo largo de los últimos meses., las batallas grandes se sienten mucho mas fluidas. Las ventanas en los asedios muy practicas ayudan a centrar el pvp y dan algo de estrategia. Que los guardias estén de vuelta si mas no de momento se agradece, que se puedan fortificar y mejorar cosas es una idea interesante pero creo que están verdes muchos sistemas para jugar de esa manera en pre-alpha. El Crafting de armaduras se ha simplificado y se agradece, ahora es mas rapido hacerlas. Que al morir no puedas resucitar en tu cuerpo hace que los fuertes sean mas valioso eso me ha gustado bastante. las WarTribes son divertidas, chulas y útiles, la cantidad actual de campamentos que implica muchos mas raid boss esta muy bien. El aumento de la experiencia de sacrificio de algunos objetos es muy positva. El sistema de portales me tiene enamorado por la flexibilidad que tiene y como cambia las campañas Algunas cosas no me convencen, algunas ya las he comentado: Tener que andar hasta el fuerte al morir + el camino de vuelta me parece tedioso, teniendo en cuenta la velocidad del cuevo y que las monturas han sido nerfeadas. Que al morir tengas un CD para usar la estatua y al revivir aun seas 3m vulnerable. tener CD en el respawn me parece bien pero ser inutil para el pvp 3 minutos en un entorno de pvp abierto me parece un castigo horrible. Ha caído la recolecta de materiales de calidad alta lo que se ve resaltado por la velocidad a la que se rompe el equipo, mas en una pre-alpha el nivel de grindeo de este parche para el equipo de calidad alta es notable, 30 de durabilidad por muerte en una joyería que tiene 240-250 duele. El drop de disciplinas, gafas de necro, martillos, etc se tiene que ajustar. Que el oro no se pueda usar para subir pj's deja menos opciones y le quita valor al oro, quiza con poblaciones mas grandes cambie. Hay muchas cosas por venir interesantes: Muchas ganas ver las caravanas y el nuevo sistema de embargo pero que eliminen los bancos locales me parece controvertido veremos a ver que tal! El crafting esta muy interesante y supongo que con las fabricas la cosa mejorara mucho en cuanto a tareas repetitivas En general me gusta mucho el juego y creo que tiene mucho potencial, me gustaría verlo mas enfocado al control territorial, tener bufos por controlar una zona, mas puntos para revivir, que intervenga en la activación de puertas, algo en esa linea. que controlar un territorio valga la pena. Me gustaría ver mas de los EK, ciudades donde la gente pueda ir, comerciar luchar. Algún sistema de duelos seria interesante. Una UI de raid para mas de 5 personas seria util. PD: que los camps pueden tener Respawns me parece una idea maravillosa.
  7. los he visto en el test, toda la gente con la que he hablado esta muy contenta con la calidad de las nuevas imagenes, el juego se ve mucho mejor! lo del castillo no me fije tanto pero el templo esta mucho mas chulo.
  8. Myrmidon whirlwind can not be canceled and its blocking most skill use (but berserker for some reason) or auto atacks. Rune caster buff: Sanctuary not working properly (description says 20% mitigation but increases in best case a 15% on details)
  9. Algo muy necesario sin duda las batallas eran infinitas hasta que empujabas a los enemigos hacia el fuerte, de ahí que el debuffo exista me parece un acierto, si este empieza a contar antes de que revivas, como se comenta en el nuevo cambio. Creo que es una idea muy acertada Tienes mas de 50% del mapa; liberas apareces en el cuerpo y cuando pasa el temporizador revives. < 50% del mapa pero tienes un fuerte? apareces en el fuerte y revives allí o te mueves a otro fuerte que controles. si no tienes nada al dragón neutral/de tu facción mas cercano. Algo así, que favorezca al que controla un mapa, me gustaría que controlar un mapa ,pagar guardias, construir y reforzar un territorio, tuviese un impacto en el juego. No solo a nivel de la muerte sino buffos la farming, etc. Pero pasear por el mapa arriba y abajo para reorganizar a la gente me parece una penalizacion aburrida y que no aporta nada. varios juegos la han usado y nunca me ha gustado.
  10. Por un lado, el cambio en el debuff lo veo muy positivo: ya no estoy forzado a revivir con 3 minutos en modo "free kill" que se agradece mucho. Por el otro, odiaba tener que andar desde el templo a mi cuerpo, ahora he de hacer ese recorrido dos veces: del cuerpo al templo del templo a la zona donde quería ir(que sera donde este mi cuerpo mayoritariamente), no entiendo la necesidad de hacer andar a jugadores por el mapa de forma random (que es para entretenerlos mientras reviven?) en lo personal lo veo bastante molesto, esperaremos a ver como impacta en el juego.
  11. En lo personal a mi lo que mas me atrae es es el pvp de gran escala, el armar, entrenar, y llevar un buen ejercito al campo de batalla para tener buenas peleas. La flexibilidad de las builds con el tema de las disciplinas me encanto, sumado a lo personalizable del equipo le da un componente de estrategia (que zona del mapa controlar para que recursos etc) que me parece muy interesante. Que los mapas sean dinamicos y la interconexion de las puerta con esos mapas se pueda cambiar, hace que el pvp de la CW tambien cambie y eso es muy interesante. En cuanto a lo menos en la version actual... la subida de nivel (es breve, pero con vessels de alta calidad duele mucho) eso de tener un pj que no funciona hasta lvl ~ 20 (por como esta diseñado) y tener que grindear mobs (que "escasean") para subir creo que se puede mejorar. luego con el tema del sacrifice se arregla un poco. El desgaste del equipo en pve, hay que hacer equipo malo para ir a matar bichos por que se rompe bastante rapido en el pve... si te saltan atacantes vas con equipo malo. si vas con bueno a recolectar simplemente lo destrozas. un tema complejo sin duda. Lo de pagar por los guardias, es un aspecto que tampoco me convence, subirlos de nivel si, que no existan quita sentido a las estructuras defensivas. Es un juego con mucho potencial sin duda, impaciente por ver todas las piezas del puzzle juntas!
  12. turn mats with a penalty could be interesting indeed.
  13. Bienvenido Cerus un placer tenerte por aquí ^^, siempre es un placer conocer a roleros llevo por el juego alrededor de un año, muchos nos movemos por discord, si te apetece pasar a charlar aquí te dejo el nuestro: https://discord.gg/BXBNy4U Da gusto ver que la comunidad hispano hablante crece!
  14. hay algun clan inactivo hispano pero que juegue actualmente yo almenos no conozco ninguno
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