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Boyaa

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About Boyaa

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    Hatchling

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  • Language
    German
  • Guild
    [-N-] Northlanders

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  1. Also der derzeitige Spielstand ist nichts für mich. 1. Die Kombination aus dem Rezz-Timer in Verbindung mit dem Death-Shroud-Debuff ist für mich nicht nachvollziehbar und muss mMn geändert werden. 2. Der Rüstungsschaden ist derart hoch, das mein neuer Schmuck mit 230 HP nach 3 Toden unter 80 HP hat. Das bedeutet, das idR die Farmzeit nun die PvP Zeit nun deutlich übersteigt. Wie dem auch sei, bis das nicht geändert wurde, bin ich raus. bb
  2. Dieses wahnsinnige Ausmaß an PvE gegrinde, wie bei einem schlechten Asia Game ist eine Katastrophe! Randomloot mit niedriger dropchance ist ein absoluter Spasskiller! Es muss mMn eine ganz andere Lösung her. Das Rüstungen, bei diesem extremen Materialbedarf und einer derart zeitaufwendigen Materialbeschaffung, im PvP nur so kurz halten, ist einfach nur ein übler Witz! Aus dem Spiel mit intensivem PvP ist inzwischen leider ein intensives Crafter Spiel mit gelegendlichen PvP Inhalten geworden. Diese extreme Entwicklung raubt mir ganz klar den Spielspass!
  3. Wir brauchen Dich! Für unseren Club der alten Säcke! 😜
  4. Boyaa

    Northlanders

    Unsere Handwerker sind zu Meistern herangewachsen! Für die Sammler liegen Werkzeuge auf Halde! Die Kämpfer nutzen die Zeit zum Training! Und den König dürstet es nach Blut! Mit anderen Worten; die Northlander sind bereit für die nächste Kampagne! Solltest Du einen Platz, in den Reihen einer deutschsprachigen Gilde suchen, dann bewirb Dich noch heute. Wir suchen noch unabhängig von Erfahrung, weitere Sammler, Kämpfer, Heiler und Handwerker. Wenn Du bereit bist Dich aktiv einzubringen, dann bewirb Dich noch heute unter: www.northlanders.rocks
  5. Echte Fairness wird es aus zig verschiedenen Gründen in Open World PvP eh niemals geben. Und ich schließe mich in meiner Hoffnung Surelia an, denn es ist einfach dumm, wenn diejenigen, die der Unfairness trotzen, dann noch volles Pfund vom System bestraft werden.
  6. Unsere Handwerker sind zu Meistern herangewachsen! Für die Sammler liegen Werkzeuge auf Halde! Die Kämpfer nutzen die Zeit zum Training! Und der König dürstet es nach Blut! Mit anderen Worten; die Northlander sind bereit für die nächste Kampagne! Solltest Du einen Platz, in den Reihen einer deutschsprachigen Gilde suchen, dann bewirb Dich noch heute. Wir suchen noch unabhängig von Erfahrung, weitere Sammler, Kämpfer, Heiler und Handwerker. Wenn Du bereit bist Dich aktiv einzubringen, dann bewirb Dich noch heute unter: www.northlanders.rocks
  7. Nicht dafür! Ich vermute mal, das es für einen Winning-Team-Joiner kein Problem darstellt. Und da die Northlanders wahrscheinlich die Letzen deutschsprachigen Nicht-Order-PvPler sind, wird es kaum bzw. nur einseitige Resonanz geben.
  8. Du suchst ... … eine Gilde, die Spaß am corpse camping hat? … eine Winning-Team-Joiner Gilde? … eine Gilde, die sich gut fühlt, wenn Sie Fehler im Spiel zu Ihrem Vorteil nutzen kann? Tja, dann bist Du leider bei uns falsch! Wir suchen noch gute Sammler, Handwerker, PvPler, die Spaß daran haben sich in einer sympathischen und gut funktionierenden, deutschsprachigen Gilde einzubringen! Wir freuen uns auf Deine Bewerbung! >>> www.northlanders.rocks <<<
  9. Erstmal der Grund für meinen Vorschlag: In dieser Kampagne wird es nun deutlich sichtbar, wie lächerlich das Fraktionsverhältnis ist, wenn man sich mal die Fraktionswahl der meisten EU-Spieler anschaut! Schon in den ersten Stunden dieser Kampagne wurde es deutlich, welche Auswirkung die unfaire Entscheidung der beiden größten und stärksten EU-PvP Gilden wieder zusammen nach Order zugehen hat. Der Großteil der russischen Spielerschaft und viele anderen EU-Spieler sind nun ebenfalls zu Order gegangen. Derzeit gibt es kaum noch Spieler bei Balance und Chaos und richtig lächerlich wird es, wenn NA-Spieler wieder Ihren eigenen Server bekommen. Soweit so ungut! Wenn es nun zum PvP gegen Order kommt, dauert es nur wenige Minuten, bis Sie von allen Seiten angelaufen kommen, um endlich mal wieder PvP zu bekommen. Was es aber halt einfach nur lächerlich macht ist, wenn diese Spiele, aufgrund der wenigen Gegenspieler, jammern das es kaum PvP gibt. Was aber deren handeln erbärmlich aussehen lässt ist, wenn sie dann aus langeweile(?) anfangen gruppenweise sich als „Death-Shroud-Killer“ zu organisieren. Sicher man könnte argumentieren von wegen Gegner kleinhalten und so, aber so werden die drei Wochen sicherlich noch langweiliger als die erste Gods Reach Kampagne! Aber nun zu meinem Vorschlag: Aufgrund der erheblichen Reduktion der Haltbarkeit von Rüstungen, sollte der Haltbarkeitsverlust bei Toden mit einem Death-Shroud-Debuff deaktiviert werden! Ein erheblich unterlegener Spieler / Gruppe / Gilde / Fraktion hat sowieso schon das nachsehen beim Materialien farmen, Gegenständen herstellen und durch die höhere Anzahl von Haltbarkeitsverlust durch Tode. Dieser Nachteil des Haltbarkeitsverlustes bei einem Death-Shroud-Kill ist eine absolute Spaßbremse, da dieser wird zur Folge haben, dass die Unterlegenen alles AfK-aussitzen werden und müssen, um nicht dauerhaft noch mehr Nachteile zu haben. Für das Chaos! Für die Northlander! PS: Winning-Team-Joiner sind Lappen!
  10. @Menja Der Informationsfluss muss und kann mMn auch nicht Wochen im voraus sein. Mir persönlich würde es zu Testzeiten (Pre-Alpha & Alpha) schon vollkommen reichen, wenn Ihr 1-2 Tage vor Kampagnenende einfach mal schreiben würdet, was Ihr mit der nächten Kampagne testen wollt und welche Bedingungen wir deshalb vorfinden werden. Was mMn nichtmal sein muss, sind Informationen wieso, weshalb, warum Ihr das macht.
  11. Alles in allem ist Crowfall schon jetzt ein gutes und empfehlenswertes Spiel, mit sehr viel Potenzial. Sicher, für viele Leute ist die Performance ein echtes Ausschlusskriterium, aber ich persönlich sehe es eher so wie Might. Für mich sind aber gerade zwei Dinge, an denen ich richtig zu knacken habe. 1. In meinen Augen ist Eure Informationspolitik absolut mangelhaft. Angefangen mit dem damaligen Versprechen, das 2016 die Beta kommen sollte, bis in der Gegenwart das man heute maximal erahnen kann, was morgen passieren wird. Die aktuelle Minikampange ist ein Paradebeispiel dafür, wie eine desaströse Informationspolitik sämtliche Motivation zerstören kann. Versucht mal zu verstehen warum für mich und für fast alle Spieler die ich gesprochen habe,es sich nicht lohnt, auf absehbare Zeit einzuloggen. - Die Kampagne vor Gods Reach (Sry Name gerade nicht auf dem Sender) war echt gut. - Dann kam Gods Reach und wir haben uns gefragt, was das soll. Als wir verstanden das es so was wie eine Einsteiger Kampagne sein soll, war das schon echt schade, da wir ja Pläne hatten. - Doch Trail of Kane ist eine Katastrophe! Erst die Vermutung, das nach dieser Kampagne ein Wipe unbekannten Ausmaßes kommen wird. Dann die Unwissenheit ob die Im- / Exporte verbugt sind, oder das so gewollt ist. Dann eher die Vermutung, dass dies so gewollt ist und wir vor dem Wipe nichtmal Dinge zum testen verheizen können. Das alles wird dann noch von 7 Tage Kampagnenzeit getopt, wo man komplett bei null anfangen muss mit der Vermutung, dass man dann wieder von vorne anfängt. Wie soll man sich da selber und geschweige denn andere motivieren? 2. Das es immer mehr PvE gegrinde wird und man dabei genadenlos von einem dummen Zufalls-/Glücksystem abhängig sein wird. Dieser Punkt ist einer der Hauptgründe warum ich von meinem am längsten gespielten MMO weggegangen bin.
  12. Healing would have to be counted as damage in the assits. So it is quite frustrating.
  13. What I find even worse than the bug is that the strongest guilds shamelessly exploit it!
  14. Boyaa

    Northlanders

    Wir suchen noch gute Handwerker, Sammler, Kämpfer und Heiler. Melde Dich noch heute unter www.northlanders.rocks!
  15. Wir suchen noch gute Handwerker, Sammler, Kämpfer und Heiler. Melde Dich noch heute unter www.northlanders.rocks!
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