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Feydan

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About Feydan

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    Nestling

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  • Language
    German
  1. Tja, ich kann mich dem nur anschließen. Gerade die Death Shorud kills sollten nicht zusätzliche Haltbarkeit kosten da man überhaupt keine Chance der Gegenwehr hat. So lang man diese 3 Minuten hat braucht man an kämpfen gar nicht denken, was auch vollkommen ok ist. Freiwild zu sein und zeitgleich noch einbüße in der Armor durability zu haben fand ich schon immer etwas extrem. Vor allem da wir jetzt DEUTLICH wenige Haltbarkeit auf den Rüstungen haben macht das jeden Tod sehr schmerzhaft. Genau so finde ich den durability loss in den EK's irgendwie fehl am Platz. Dort sollte es mMn grundsätzlich deaktiviert sein. Das ist aber auch nur meine Meinung und ist nochmal n anderes Thema. Was das Winning Team joinen angeht so ist das leider wie in jedem anderen Spiel ein Problem welches hauptsächlich von den Spielern selbst geschaffen wird da die meisten den Weg des geringsten Widerstands gehen. Sich im Nach hinein über fehlende Gegner oder wenig PvP zu beschweren ist besonders affig aber auch hier wieder ein von Spielern gemachtes Problem. Ich weiß das schon oft darüber gesprochen wurde Maßnahmen bzgl der Ungleichheiten in den Fraktionen einzuführen und ich denke so langsam ist es auch an der Zeit mal ernsthaft etwas in dieser Richtung zu machen. Auf NA besteht dieses Problem schon seit Ewigkeiten. Nun haben wir seit geraumer Zeit dasselbe auf EU wenn auch nicht ganz in der extreme.
  2. Das ist doch schon Mal etwas. Ich danke dir auf jeden Fall vielmals für deine Mühe und deinen Einsatz. Hoffentlich fruchtet es zukünftig. Ich denke das wäre für alle Beteiligten sehr viel angenehmer.
  3. So, i say that that communication about wipes need some significant improvements. And you try to tell me it doesnt, because last week they said "we wanted to wipe today, but couldn't quite make it"? I could also imagine that not everybody watches every one hour stream. And what about those who depend on translated news? I mean, not that they would matter of course. As much as it surely doesn't matter that those people will find out about the wipe only after the wipe. Not happy. Not good. And it's not new. But it is getting worse. That is a problem ... or pretty sure will become one, if it doesn't change. And sorry, but there are no excuses. This issue needs to be addresse. ASAP. And not this single specific issue today, but this generally growing communication issue. This. And exactly THIS. I still try to find a good reason why we only get informed on the day the actual campaigns ends on the forums/website. You just can't expect everyone to watch a 1 hour livestream instead of making a Post here or on the website where one of the probably most wanted News is posted down for everyone to read quickly. The communication got way worse than it used to be and people are complaining about it since a while already. It's not like only a few people recognized it. And yes, if you want feedback, this is feedback too.
  4. Ja, das ist für mich auch eine Frage. Und ich denke für viele andere auch. Wann macht es eigentlich Sinn mitzumischen. Ob man jetzt Einzelspieler, eine Gilde, eine Plattform oder sogar die Entwicklerfirma selbst ist. Ich denke, die Antwort ist höchst individuell. Vielleicht deswegen aber um so interessanter, deswegen stelle ich sie mal: Ab wann genau macht es für euch ein wenig/viel/endgültig Sinn, einem Spiel beizutreten und wirklich aktiv darin mitzumischen. Und, umgekehrt, ab wann hättet ihr das Gefühl, es wäre für euch zu spät? Die Kommunikation wurde hier im Thread öfter angesprochen, tatsächlich am meisten. Du hast aber aus einem etwas anderen Blickwinkel darauf geschaut, als die anderen.Deswegen wäre für mich die Frage Was genau macht für dich "Undurchsichtigkeit" und "geringer Informationsfluss" aus und wo siehst du Ursachen bzw. mögliche Lösungsansätze? Das andere Problem sehe ich aber genauso, wie du. Es gibt zur Zeit keinen einfachen, sich selbst erklärenden Weg für deutschsprachige (europäische?) Spieler, um sich schnell und einfach im Test zurechtzufinden. Wie könnten wir dazu beitragen/was wäre nötig, damit neue Spieler schnell und einfach an die Infomationen gelangen, die sie benötigen (und welche sind das)? So jetzt habe ich auch mal kurz Zeit zu antworten. und nur um das fest zu stellen: Ich bin anscheinend Kra(ah)nk Zu deiner ersten Frage: Ob es Sinn macht oder nicht liegt bei mir persönlich von verschiedenen Faktoren ab. Um damit auch gleich den zweiten Teil deiner Frage mit ein zu beziehen macht es für mich wenig Sinn wenn das Spiel schon so weit fortgeschritten ist, dass ich als Neuling nicht mal den Hauch einer Chance habe zu den anderen aufzuschließen. Dieses Gefühl wird gerade Neulingen in Crowfall sehr bekannt vorkommen wenn die aktuellen Kampagnen etwas fortgeschrittener sind und es ne Weile lang keinen Wipe mehr gab. Hier ist wieder zu sagen, dass sich dies (hoffentlich) mit God's Reach ändern wird. Schließlich ist das auch Sinn und Zweck und ich denke eine elegante Lösung für Neueinsteiger. Demotivierend könnte dann nur noch das trainieren der passiven Skills sein. Aber auch hier wird mit Sicherheit auch in Zukunft noch eine Lösung gefunden. Da habe ich vollstes Vertrauen in die Community und Dev's:) Viel Sinn macht es für mich wenn mir als Spieler das Gefühl gegeben wird ich kann von Anfang an aktiv an dem Spielgeschehen teilnehmen. Auch hier wieder ein Kritikpunkt der schon mehrfach im Forum angesprochen wurde. Das leveln und die damit verbundenen Skills die man benötigt um effektiv ins Geschehen eingreifen zu können fühlen sich träge an. Es bleibt einem keine Möglichkeit viel auszuprobieren, man ist gezwungen zu leveln und zu farmen bis man zumindest ein 30er Vessel und Intermediate Armor besitzt. Das wäre an sich nicht das Problem, jedoch habe ich keine Alternativen. Das cappen von Outposts ist schwer bis kaum möglich und auch sonst gibt es einfach nichts was es "Wert wäre" zu tun bis man diesen oben genannten Standard erreicht hat. Aber ja im Grunde ist dies alles sehr subjektiv und es gibt durchaus neue Spieler die später einsteigen und dennoch eine hohe Motivation aufweisen und Freude am Spiel haben, was natürlich nur für sich spricht. Zu deiner Frage betreffend des Informationsflusses. Nun, ich selbst würde mich als sehr aktiven Spieler bezeichnen. Ich spiele fast täglich mehrere Stunden, wirke aktiv am Gildengeschehen mit und bin auch außerhalb des normalen Spiels viel im Forum unterwegs zumindest um zu lesen. Das jüngste Beispiel für mangelnden Informationsfluss wäre die Geschichte mit God's Reach und der Kampagne die nun verzögert wurde. Ja, es gab diese Informationen im Livestream und auch im Discord aber dies sind nach wie vor Medien die man kennen muss und wissen das die Kommunikation hauptsächlich auf eben diesen statt findet. Man mag es kaum glauben aber es gibt durchaus Leute die sich noch nie auf mit Twitch auseinandergesetzt haben und auch Discord ist noch keine App die von jedermann genutzt wird. Was hingegen passiert wenn ich mir unschlüssig über den derzeitigen Stand bin und wissen möchte warum die Kampagne nun doch nicht wie geplant startet und warum, weshalb, wieso ist - Ich gehe zu aller erst auf die offizielle Webseite des Spiels. Dort finde ich den Hinweis auf den Livestream und die geänderte Information, dass die neue Kampagne nun 1 Woche statt wie ursprünglich 3 Wochen geht. Schon hab ich 3 Fragezeichen über dem Kopf. Eine kurze Info in schriftlicher Form wäre hier sehr angebracht. Sollte ich da was übersehen haben dann entschuldige ich mich an dieser Stelle dafür offiziell. Des weiteren sind diese Informationen extrem kurzfristig zu uns gekommen. Es kam God's Reach und jeder hatte wieder mal 3 Fragezeichen über dem Kopf, dann kam nach und nach raus warum, weshalb, wieso. Okay kein Problem. Man hat sich ne Auszeit gegönnt für die nächste Kampagne geplant usw usf. Bumm Kampagne wird für 1 Woche delayt. Und da sind sie wieder die 3 Fragezeichen. (siehe oben) Ich glaube nicht, dass Ihnen die Idee erst am 02. April gekommen ist. Einfach mal etwas früher die Leute informieren oder das ganze eben komplett um ein oder 2 Wochen verschieben damit die Leute auf einen Wipe und die DARAUFFOLGENDE verzögerte Kampagne eingestellt sind wäre auch hier durchaus angebracht gewesen. Es fördert einfach Unmut, demotivation und führt dazu das Leute sich genrell einfach "aufregen". Da hilft es am Ende auch nichts mehr sich hinter dem Titel "Pre-Alpha" zu verstecken. Wie groß der Unmut bei den Spielern ist kann man in diversen Threads sehen. Ich denke transparentere und zeitgemäßere Information hätte hier durchaus Abhilfe geschaffen. Wie bereits dem Text zu entnehmen ist, wäre zeitgemäße und Transparentere Kommunikation ein großer Schritt in die richtige Richtung. In der Vergangenheit hat das doch auch funktioniert. Warum auf einmal nicht mehr? Ja, das ist richtig. 🙂 Da wir uns nach wie vor im Pre-Alpha-Status befinden, würde aktive Werbung zum aktuellen Zeitpunkt schlichtweg noch keinen Sinn machen. Unser Bestreben ist derzeit auch nicht, mehr neue Spieler an Bord zu holen (und sie dann gegebenenfalls aufgrund des Entwicklungsstatus schnell wieder zu verlieren), sondern den Fortschritt mit unseren Backern und der bestehenden Community zu testen und möglichst gut auszureifen, bis das Spiel soweit ist, dass es der breiten Masse vorgestellt werden kann. Das dachte ich mir bereits und halte ich auch durchaus für sehr sehr sinnvoll. Kannst du mir hierzu konkrete Beispiele nennen und mir sagen, was am ehesten irreführend wirkt und welche Infos deiner Meinung nach auf der Website auf keinen Fall fehlen dürfen? Hast du Ideen, wie wir das in Zukunft besser lösen könnten? 🙂 Es sollte mehr über das Gameplay selbst auf der offiziellen Page zu erfahren sein. Die Leute denken oftmals sie kommen in ein Spiel wo sie von Anfang an aktiv am PvP teilnehmen können. Das die Realität eine andere ist wissen wir glaube ich alle. Es sollte klar sein, dass das farmen und craften in diesem Spiel eine extrem wichtige Rolle spielt. Ich habe oftmals den Eindruck die Leute bekommen diese Informationen wenn überhaupt wo anders her aber nicht von der Seite selbst. Das Video "Welcome to Crowfall" ist zwar ne nette kurze Zusammenfassung sagt einem aber nichts davon das es absolut ELEMENTAR ist zu harvesten/craften. Derzeit verbring ich glaube ich mehr Zeit mit farmen/craften als wie mit PvP. Ich mein klar, es fehlt das große ganze und wir sind noch lange nicht dort wo wir sein wollen aber es ist irreführend die Leute glauben zu lassen sie hätten die Wahl. Denn die hat man nicht. Außer es läuft bei anderen so das mir alles hinterhergetragen wird was ich an Material brauche und ne Telefonnummer der besten Crafter die das ganze auch unentgeltlich für mich umsetzen. 😛 Ich glaube ein großer Punkt ist, dass In-Game keine Guild-Panels oder ähnliches zur Verfügung stehen. Man muss sich wirklich aktiv Bemühen und mehrere Umwege gehen um einer Gilde beitreten zu können. Das finde ich persönlich jetzt erstmal nicht schlimm, da sich hier natürlich auch ein wenig die Spreu vom Weizen trennt aber ich denke dies wird ein sehr großer Faktor sein warum es noch so viele Gildenlose SPieler gibt.
  5. Mich nicht denn ich finde das Game sehr geil, vielleicht gehts nur mir so aber in CF hast du schon ein ganz anderes Gefühl als bei den ganzen anderen MMOS's die ich so gezockt habe. Das wichtigste aber! Den Devs ist die Community wichtig und deren Meinung! Das sind sehr große Pluspunkte. Absolut! +1
  6. To be honest. These are still relevant topics for 5.8 so i think it is fine to talk about
  7. Ich glaube das Problem liegt an mehreren Dingen, da was genaues zu benennen ist schwer. Wir befinden uns immernoch im Pre-Alpha Status, dass allein ist schon abschreckend für viele. Schließlich gab es in der Vergangenheit sehr viele Early-Access Titel die einfach mal plump gesagt reine Geldverschwendung waren, die Leute sind halt vorsichtiger geworden und das ist auch okay. Des weiteren Gibt es nach wie vor ziemliche Performance Probleme bei denen wir alle hoffen, dass sie sich mit 5.9 noch mal ein ganzes Stück verbessern werden. Zwar ist die Verbesserung schon spürbar geworden mit der 5.8 Version des Spiels, aber dennoch ziemlich ... naja... durchwachsen. Dann kommt natürlich noch das Merketing dazu. Ich selbst hab bisher wenig bis gar keine Werbung für Crowfall gesehen und das ist im momentanen Stand wahrscheinlich auch besser so. Man sollte sich damit zurück halten bis die Basics wirklich alle gegeben sind. Für mich und einige andere ist das Spiel schon jetzt wirklich gut und teilweise besser als so manches full release. Das sieht jedoch nicht jeder so. Ein weiterer Grund wäre die Undurchsichtigkeit durch den geringen Informationsfluss. Ich denke hier besteht vor allem dringend Handlungsbedarf was die Darstellung auf der offiziellen Seite angeht. Vieles führt etwas in die irre. Wenn man sich schlussendlich einloggt hat man ein komplett anderes Spielerlebnis als einem versprochen wird. Das bringt mich zu dem nächsten Punkt. New Player Experience. Die war bis dato auch aufgrund fehlender Tutorials und und Informationsbeschaffung im allgemeinen ziemlich bescheiden. God's Reach ist zwar ein guter Ansatz aber auch hier bin ich der Meinung besteht immernoch dringend Handlungsbedarf um neue Spieler auch wirklich bei der Stange zu halten. Jeder der sich nicht unverzüglich eine Gemeinschaft/Gilde sucht steht so ziemlich auf verlorenen Posten. Wir erleben dies fast täglich in unserer Gilde. Jeder neue Bewerber bei uns hat absolut keine Ahnung wo er anfangen soll und wie er ansetzen soll. Auch wenn er bereits ein paar Spielstunden hinter sich hat sind fragen wie "Wo kann ich meine Intermediate Rüstung herstellen?" oder "Was soll ich denn jetzt am besten als erstes machen" eigentlich an der Tagesordnung. Ich denke diese Probleme sind aber allgemein auf CF zu beziehen, spielen aber nicht unwesentlich eine Rolle für den deutschen Teil der Spielerschaft. Wir unterstützen uns in der Gilde wirklich sehr gut, aber es wenden sich dennoch einige wieder vom Spiel ab mit Begrüdnungen wie "zu grindlastig" oder "hab was anderes erwartet" was mich widerrum auf die oben genannten Punkte schließen lässt. Das war jetzt vielleicht wenig konstruktiv aber vielleicht hilft es dennoch einen Ansatz zu finden. Wollte nur mal die Dinge aus einer Sicht schildern:)
  8. Nach wie vor suchen wir nach neuen Mitgliedern!:)
  9. I am fully on that side that this is great for a better New player experience which has been pretty bad up until this point because of the reasons we all know. It's just the fear to lose commited players because we are again left with no Info whatsoever when a new CW is going to happen. I can easily do with some days off the CW but still i would like to know when the new one is starting. I don't wanna talk down GR i think it is a fresh and good thing to have, especially for the Newbies to not get kicked in the Face and never come back after leaving the beachhead.
  10. Well while you are right, i doubt you will get people to play more in this way, expect even less. Which means less data, less testing.. So it doesn't fill the purpose, does it? It's not that i am expecting anything like a launched game, im fine with how things are going, but you can't expect people to play competitive CW's the whole time and then play cuddlefall for a week. Active people playing is shrinking already in Wintertime because theres simply not much to do outside of sieges or maybe SOME pvp. Now that even this isn't given anymore you won't see many people playing i assume. So yea, if you expect people to lower their expectations, you can expect less Data from testing too, which means longer time testing, and so on and so on..i think you see where i am trying to go with this.
  11. It is totally fine to have such thing for newbies to farm in peace and learn the Basics, eventually even go out and try catch some pvp in the 2 Areas. But it's really nothing more than that. As mentioned before. It's 100% useless to everyone else. I really hope they don't want us to sit in this for several days or a week even. People will just go look for something else to play and chances are that this is going to narrow out the playerbase more instead of rising it.
  12. So when do we actually get to the new Camapign? Will we be having a few days off with only God's Reach or will it only be a few hours for the new CW to hit on Live?
  13. Willkommen bei Crowfall! Na dann hoffe ich mal auf gute Zusammenarbeit. Ist auf jeden Fall schonmal schön das es eine direktere Schnittstelle für die deutsche Community gibt.
  14. well, most of the europeans also have to deal with the reset beeing at 11 pm tho. A lot of people are in bed there too (me included). So it's not only a "Problem" for you if that helps. 😛
  15. Correct, i forgot about that part completely. Thanks for adding it:)
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