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innadril

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    innadril got a reaction from Cygnicrux in Grabbing Art   
    Please don't become a western ArcheAge
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    innadril got a reaction from JamesGoblin in Discusion En Español   
    El streaming según la página que consulté yo, es el martes a las 21:00 hora peninsular.
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    innadril got a reaction from JamesGoblin in Discusion En Español   
    Todos los mundos del juego estarán basados en voxel farm pero ya han dicho que son conscientes de que tienen que estudiar a fondo que limitaciones imponer en el uso del mismo. Para evitar por ejemplo ver Tardis gigantes o naves espaciales durante las campañas xD
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    innadril got a reaction from JamesGoblin in Discusion En Español   
    Hablando de L2 y de que el publisher europeo es un incompetente y no va a traernos nunca L2Classic... acabo de encontrar esto:
    http://www.lineage2classic.com/en/
    Es un privado que va a intentar suplir esa falta de Classic en Europa siguiendo los pasos de Korea y Rusia. Se supone que está en open beta. Si os mola el L2 difundid la palabra y acudid a la llamada xD
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    innadril got a reaction from JamesGoblin in Discusion En Español   
    Demasiado feminazi para mi gusto pero bueno, mayor será el disfrute al matarlas supongo (uuuuuh, machista! xD)
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    innadril got a reaction from JamesGoblin in Discusion En Español   
    Yo a ver, de momento otro punto a favor para que les de mi apoyo es que Gordon Walton ha confirmado que NO SERÁ F2P. De todas formas ver hoy que el arquetipo de asesino/pícaro está restringido a una raza exclusivamente femenina... me mosquea no poco.
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    innadril got a reaction from JamesGoblin in Discusion En Español   
    Pues viendo que harán campaña de crowdfunding, no me extrañaría si venden accesos alpha, y mi beta group ya no valdrá una mierda xD
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    innadril got a reaction from JamesGoblin in Discusion En Español   
    Por cierto, en que grupo beta estáis? Yo soy un orgulloso miembro del Beta group #2 xD
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    innadril got a reaction from JamesGoblin in Discusion En Español   
    Deberíamos ver primero si el 24 de febrero esbozan alguna fecha de posible inicio de betas (no lo creo)... Viendo como lo que nos presentan no son más que ideas y modelos 3D estáticos, no me extrañaría que al juego le quedasen mínimo un par de años de desarrollo por delante.
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    innadril got a reaction from JamesGoblin in Discusion En Español   
    ^ Exacto, la idea que nos quisieron presentar la resumieron en la frase "Eternal Heroes, Dying Worlds".
     
    El pj no lo perderás entre partida y partida. Conservará sus stats y habilidades y podrás llevarte a los Eternal Kingdoms parte de los recursos que hayas conseguido durante la partida. En ese mundo permanente podrás me imagino que no solo presumir de tus victorias sino también craftear con los recursos que hayas obtenido en las distintas campañas. Tened en cuenta que aunque ciertos tipos de campañas se empiecen en pelotas, en otras nos dejarán entrar con equipo u objetos que tengamos en los Eternal Kingdoms.
     
    A ver qué tal nos siguen pintando el cuadro =)
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    innadril got a reaction from JamesGoblin in Discusion En Español   
    No es hambre como la conocemos de la vida real o los juegos de supervivencia, sino una maldición o enfermedad que se extiende por el mundo del juego, afectando al propio mundo y probablemente también a los jugadores (si no no existiría el stat de hunger resistance).
     
    Esta enfermedad del mundo lo que hace es deteriorarlo hasta el punto de su total destrucción. Llegado ese punto, la facción, clan, reino, lo que sea, que reúna los requisitos de la victoria, gana la partida.
     
    Todos los mundos serán finitos menos los Eternal Kingdoms, que se supone será un mundo de reposo entre campaña y campaña, en el que podremos prepararnos para la siguiente y presumir de trofeos en nuestra casa (han mencionado que en ese mundo habría player/guild housing).
     
     
    En resumen el juego se desarrollará en grandes partidas, que se llamarán campañas, como si de un juego de estrategia se tratase. Salvo que en vez de controlar tú sólo a un ejército, el ejército será tu guild/facción/alianza (dependiendo del tipo de mundo en el que te encuentres) y tú serás un soldado de ese ejército, o un herrero, o un explorador, el rol que tu prefieras. Y por primera vez puede que los exploradores tengan utilidad real! ¿por qué? porque el mapa cambiará en cada campaña, y cuando la partida comience estará cubierto por una niebla de guerra (sí, como en los juegos de estrategia) que se irá despejando a medida que los jugadores exploren el mapa.
     
    Es un concepto bastante innovador y creo que merecerá la pena darle como mínimo una oportunidad =)
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    innadril got a reaction from JamesGoblin in Discusion En Español   
    Por lo visto hasta ahora, es un juego PvP centrado en clanes, como eran los buenos juegos PvP alrededor de 2003-2004 (títulos como Shadowbane y Lineage 2).
    Todo el equipo se conseguirá a base de craft (olvidaos de conseguir cosas por drops de bichos xD), nada de raids PvE, PvP/PK abierto con looteo de cadáveres, en resumen un juego full PvP. Lo único que echaré de menos de grandes títulos del pasado son cosas como el grindeo insano que tenías que pegarte para conseguir el mejor equipo y partir cráneos xD en ese aspecto todo apunta a que Crowfall va a ser más MOBA, en el aspecto de saltar directamente a la acción.
    Esta semana nos van a hablar del sistema de hambre. A ver qué tal se sigue dibujando el producto a medida que nos acercamos a la visión final el 24 de febrero.
  13. Like
    innadril got a reaction from JamesGoblin in <Ghosts Of War>, Coming To A Server Near You   
    Aha, but lag.
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    innadril got a reaction from JamesGoblin in <Ghosts Of War>, Coming To A Server Near You   
    I like and share your philosophy, sadly I'm from EU. Welcome and have fun crushing people!
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    innadril got a reaction from Sillsei in Beta Groups   
    <--- Beta group #2 (I know your question has been answered but I love to boast about it)
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    innadril got a reaction from Mahon Amichai in 01/21/15 - Team Update!   
    I saw your avatar a while ago in the " last post" section and I thought it was me lol
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    innadril got a reaction from Mahon Amichai in 01/21/15 - Team Update!   
    Stick to your own and original vision, even if people dislike. After all, this game won't be for everyone, right? I'm sure you'll reach your audience.
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    innadril got a reaction from BryGen in Lineage 2 Classic   
    There are a lot of NA players already gathering in the forums! People prefers Innova over NCSOFT because NC doesn't give a damn about bots and server's health. By the way, NC west didn't announce any plans for L2C NA so we're all with Innova's EU version. You can find here a lot of stories of old players that are reuniting, most of them from old NA servers, there's also a NA clan recruiting in the clans subforum:
     
    https://4gameforum.com/forums/general-discussion.477/
  19. Like
    innadril got a reaction from BryGen in Lineage 2 Classic   
    Hi guys, I'm sure many of you played Lineage 2 in the glorious past days, when the game was hardcore, before the gonzoization!
    I miss those days like they were a part of myself taken away from me, great memories, nostalgia... Well! Just wanted to tell you that NCSOFT launched a version called Lineage 2 Classic to fill the hearts of all people like me, and it's working currently in Korea and Russia (maybe Japan too).
    We are fighting hard right now to bring it to the west, so Innova (EU publisher of Lineage 2) is collecting votes in order to decide about launching L2C or not. Even when it is Lineage 2 Classic EU, there are many NA players registered and waiting for it, just check the forums and see by yourself (you can also get some overdose of nostalgia in those forums xD).
    Not going to overextend talking about it, just vote and make this a reality:
     
    https://eu.4game.com/lineage2classic/
  20. Like
    innadril got a reaction from Anti in Equality In Gaming - Gamergate   
    If you overprotect a specific group then there's no equality.
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    innadril got a reaction from Sinij in Equality In Gaming - Gamergate   
    If you overprotect a specific group then there's no equality.
  22. Like
    innadril got a reaction from Unme in Por Qué Retiré Mi Pledge   
    Buenas, llevo siguiendo este proyecto desde el primer día y me asignaron el beta group #2 en el momento de registrarme. En cuanto abrieron el kickstarter fuí a por el pack de 250$ de la edición coleccionista física. Bien. A lo mejor os sirve de algo que os cuente por qué cancele mi pledge, con esto no pretendo deciros qué y que no hacer sino dar a conocer mi experiencia por si os sirve a la hora de tomar una decisión.
     
    A los 8 días de haberse iniciado el proyecto y viendo el poco interés de ArtCraft por publicar ellos mismos el juego en Europa, decidí retirar mi dinero y esperar a ver como evolucionaba la cosa. Han asegurado que habrá servidores en Europa, sí, pero de momento su intención es abrirlos a través de terceros, esas malvadas empresas conocidas como publishers o distribuidoras, que suelen buscar un beneficio a corto plazo en lugar de preocuparse por el juego. Normalmente cuando una distribuidora se hace cargo de un juego, su versión tiene modificaciones generalmente ligadas al gasto de dinero real a cambio de X bienes en el juego (esto lo hacen claro para obtener el beneficio rápido del que os hablé antes). ArtCraft ha dicho que QUIZÁS en un futuro y dependiendo de los backers europeos, se planteen poner una stretch goal (una meta de recaudación financiera que si se cumple, implementan X cosa en el juego) para publicar ellos mismos el juego en Europa sin depender de nadie.
     
    Bueno, pasados esos 8 días ya retiré mi pledge porque vi que la comunidad española o bien no estaba por la labor de dar su dinero, o introducían cantidades muy pequeñas que no ayudaban mucho a que AC se plantée la stretch goal de publicar en Europa. Pensé "bueno, si llegado su día son ellos los que publican el juego aquí me lo compro cuando esté acabado y listo".
     
    Lo de hoy en mi opinión ha sido un movimiento frívolo y sin sentido. Me refiero a la stretch goal de la compatibilidad con Oculus Rift y otros dispositivos VR. Seamos realistas y prácticos, hay miles de prioridades por encima de la compatibilidad con Oculus, y más para un juego de este estilo centrado en el PvP. ¿Qué clan medianamente serio va a permitir a sus miembros participar en las raids de PvP con un casco de estos? La gente está muy flipada con Sword Art Online, ok, eso lo acepto, pero seamos serios. Independientemente de lo inútil que es esta característica en un juego hardcore PvP como este, y de los cientos de cosas más importantes que podrían haber puesto por delante de la VR para las stretch goals, como europeo me he sentido insultado.
     
    Insultado porque han dado prioridad a una innecesaria compatibilidad con Oculus Rift, sobre las preocupaciones que tenemos el 99% de los europeos con el tema de la distribución del juego en nuestro continente. Si a los 8 días del kickstarter no hubiese cancelado mi pledge, hoy sería el día sin duda.
     
    Fue interesante participar en los foros mientras aún duraba la cuenta atrás, pero lo de hoy me parece hasta una falta de respeto a los backers europeos.
     
    Ojalá les vaya tan bien el crowdfunding que se decidan por fin a dar garantías a Europa, hasta entonces les deseo mucha suerte.
  23. Like
    innadril got a reaction from Hax in Por Qué Retiré Mi Pledge   
    Buenas, llevo siguiendo este proyecto desde el primer día y me asignaron el beta group #2 en el momento de registrarme. En cuanto abrieron el kickstarter fuí a por el pack de 250$ de la edición coleccionista física. Bien. A lo mejor os sirve de algo que os cuente por qué cancele mi pledge, con esto no pretendo deciros qué y que no hacer sino dar a conocer mi experiencia por si os sirve a la hora de tomar una decisión.
     
    A los 8 días de haberse iniciado el proyecto y viendo el poco interés de ArtCraft por publicar ellos mismos el juego en Europa, decidí retirar mi dinero y esperar a ver como evolucionaba la cosa. Han asegurado que habrá servidores en Europa, sí, pero de momento su intención es abrirlos a través de terceros, esas malvadas empresas conocidas como publishers o distribuidoras, que suelen buscar un beneficio a corto plazo en lugar de preocuparse por el juego. Normalmente cuando una distribuidora se hace cargo de un juego, su versión tiene modificaciones generalmente ligadas al gasto de dinero real a cambio de X bienes en el juego (esto lo hacen claro para obtener el beneficio rápido del que os hablé antes). ArtCraft ha dicho que QUIZÁS en un futuro y dependiendo de los backers europeos, se planteen poner una stretch goal (una meta de recaudación financiera que si se cumple, implementan X cosa en el juego) para publicar ellos mismos el juego en Europa sin depender de nadie.
     
    Bueno, pasados esos 8 días ya retiré mi pledge porque vi que la comunidad española o bien no estaba por la labor de dar su dinero, o introducían cantidades muy pequeñas que no ayudaban mucho a que AC se plantée la stretch goal de publicar en Europa. Pensé "bueno, si llegado su día son ellos los que publican el juego aquí me lo compro cuando esté acabado y listo".
     
    Lo de hoy en mi opinión ha sido un movimiento frívolo y sin sentido. Me refiero a la stretch goal de la compatibilidad con Oculus Rift y otros dispositivos VR. Seamos realistas y prácticos, hay miles de prioridades por encima de la compatibilidad con Oculus, y más para un juego de este estilo centrado en el PvP. ¿Qué clan medianamente serio va a permitir a sus miembros participar en las raids de PvP con un casco de estos? La gente está muy flipada con Sword Art Online, ok, eso lo acepto, pero seamos serios. Independientemente de lo inútil que es esta característica en un juego hardcore PvP como este, y de los cientos de cosas más importantes que podrían haber puesto por delante de la VR para las stretch goals, como europeo me he sentido insultado.
     
    Insultado porque han dado prioridad a una innecesaria compatibilidad con Oculus Rift, sobre las preocupaciones que tenemos el 99% de los europeos con el tema de la distribución del juego en nuestro continente. Si a los 8 días del kickstarter no hubiese cancelado mi pledge, hoy sería el día sin duda.
     
    Fue interesante participar en los foros mientras aún duraba la cuenta atrás, pero lo de hoy me parece hasta una falta de respeto a los backers europeos.
     
    Ojalá les vaya tan bien el crowdfunding que se decidan por fin a dar garantías a Europa, hasta entonces les deseo mucha suerte.
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    innadril got a reaction from Slabeno in ¿que Tier Habeis Comprado?   
    Yo es la primera vez en mi vida que apoyo algo en Kickstarter (con Star Citizen lo hice ya en su web cuando estaba más que alcanzada la meta) y me he dejado los ahorros de mi vida y la universidad de mis hijos en el Amber, por la edición coleccionista física.
  25. Like
    innadril got a reaction from Slabeno in Servidores Europeos?   
    Pensad que aunque seamos la tercera fuerza de habla no inglesa en los foros, donde ellos se van a fijar más en las nacionalidades va a ser en kickstarter. No llega con que los españoles participemos en el foro, hay que soltar la guita xD
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