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  1. Hola. Soy nuevo en el foro y desconozco todos los hilos del mismo, pero aquí quiero comentar un poco lo que eh visto durante mi tiempo de juego en estos días y, quizás, seguir comentándolos aquí mismo. Antes de detallas mis observaciones, dejo las características de mi PC para dejar salvado este problema. CPU: I7 7700K GPU: GeForce GTX 1080 Ti - Duke Ram: 2x 8Gbs Ddr4 Motherboard: ROG Asus Strix Z270E A) Problemas: 1. Carga muy lenta del mapa. Sin comentarios 2. Monstruos atacando al aire, comienzan animaciones de golpe a melee estando a metros del personaje y no golpean. Esto es verdaderamente problemático ya que no resulta interactivo. 3. No se especifica o explica el uso del Rx en los enemigos... Comento más abajo. 4. No se ve diferencia en recursos de "mayor rango" ya que proveen nada diferente más que una mayor dificultad para recolectarlos... Supongo, aunque tampoco se entiende, que con mejores herramientas darían más recursos y/o será más fácil talarlos... ¿Cómo entra la calidad en esto? 5. Inexistencia de instancias para jugadores solitarios. 6. Mapas vacíos... Veo mucho espacio libre o demasiados árboles. 7. Los cofres no desaparecen tras saquearlos. 8. Información poco detallada sobre las estadísticas de personaje o cómo funcionan los niveles. 9. Poco detalle sobre las mesas de trabajo o cómo usarlas. Las creaciones básicas no deberían verse en dichas mesas. B ) Errores: 1. Recursos bug: Puedo verlos y tocarlos, pero no reduzco su "HP" ni proveen recursos, consumen estamina y durabilidad. 2. Recursos bug: Un árbol sin "HP" no desaparecía y seguía proveyendo recursos infinitamente. 3. Algunas runas no muestran descripción en la pestaña de creación en idioma Español. 4. Enemigos de rango son capaces de seguir golpeando a más de 50m de distancia o a través de árboles o el suelo. 5. No puedo mejorar dos ramas distintas de la misma pestaña a la vez… por ejemplo: Forjador y Carpintería. Esto también genera pérdida de puntos, ya que en alguna ocasión logre colocar ambas pero perdí los puntos de una de las dos. 6. Objetos equiparles sin clase. Encontré, por ejemplo, que el arco flexible no dice que sea para clase Ranger y no podía equiparlo luego de crearlo. 7. Objetos sin icono, o con un icono de cuervo que no se relacionan con la imagen del detalle. 8. El inventario suele quedarse trabado o no responder al clic derecho. C) Error de diseño: 1. Las habilidades toman MUCHO tiempo en mejorares… llevo jugando unos pocos días y me veo totalmente obligado a esperar demasiado tiempo en conseguir puntos. Las dos opciones posibles para corregir esto sería reducir el costo de las mejoras, pesando en un juego un poco más temprano que empieza a dificultarse; o aumentar la obtención de puntos por medida de tiempo. Esto plantea un inicio un poco más rápido, con personajes un poco más fuertes al inicio y un estancamiento posterior más aceptable; dando la sensación que la diferencia entre llevar 1 dia y 10 dias no es tanta (cosa que aparenta ser MUY necesario el tener mucho tiempo en el juego) 2. Algunas runas son inútiles en clases que pueden equiparlas, como las de sigilo en personajes sin estado de sigilo. 3. Las runas son de calidad alta sin utilizar recursos de dicha calidad… no lo comprendo. 4. El menú (inventario, creación, cofres, hechizos, etc) mantiene en segundo plano las ventanas abiertas. Esto genera que al volver a abrir alguna de las ventanas que contiene, todas las que antes había se abran y es muy incómodo ya que se pierde la visión y se vuelve tosco. 5. Un mismo personaje no debería tener una clase definida. Si el mismo personaje pudiera cambiar de clase según el arma que equipe, de forma que esta sea la característica definitoria, daría mayor juego en cuanto al equipamiento: Seria interesante ver magos con armadura pesada, caballeros combinando piezas de armaduras, etc. Además, provee la posibilidad de tener jugadores versátiles o cambiar el rumbo de un combate según lo que cada jugador lleve en su inventario, y las razas tomarían mayor importancia. Aciertos: - Construcción libre por el mapa. - Ausencia de ciudades grandes pobladas de NPCs genéricos… Cuidados, los NPCs guardias deberían tener rutas de patrulla en sus construcciones; dejarlos estáticos vuelve la tarea de conquista una rutina monótona si no hay jugadores y termina siendo muy dependiente de ellos. Puede llegar a aburrir. - Transcurso del tiempo y estaciones relacionado a los enemigos y el polvo elemental (obtención del mismo). Deberían llevarlo también al entorno y, por ejemplo, los árboles. - Me convence bastante la mejora de personaje por medio del árbol de habilidades, pero es importante lo mencionado en C) 1. Posteriormente seguiré dando mis impresiones sobre el juego y tratare de detallar más si es posible. Distribuí la información de forma que puedan hacer referencia a lo que remarco según los ítems; me gustaría saber su opinión y discutir al respecto. Algo que es necesario comentar es que el juego requiere distribución. Actualmente, estoy viendo que Crowfall fue anunciado hace ya bastante tiempo (algunos años) y actualmente aún está en fase Pre-Alpha… Me parece que el equipo de desarrollo debería sinterizarse consigo mismos y plantear en qué situación se encuentran y como la afrontaran, el juego tiene mucho potencial, pero es necesario exponerlo para lograr el éxito; la transparencia conforta y mantiene al cliente, al final es lo que de verdad importa. Hasta aquí llega mi opinión formada hasta hoy, y seguiré probando el juego en cuanto pueda seguir haciendo cosas… ya que aún no exploro en detalle las funciones de las artesanías. Gracias.
  2. No es valido el link. Podrias pasar unos sin caducidad? Soy nuevo y quiero ver como es jugar con mas gente.
  3. Hola, soy nuevo en la comunidad y acabo de comprar una copia del juego. Soy de Argentina y espero poder cooperar con ustedes en el testeo del juego. Saludos!
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