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Ossis

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    Ossis got a reaction from Kraahk in Red Reapers (EU/español) recluta nuevos miembros   
    ¡¡Seguimos reclutando a nuevos miembros!! Y si solo quieres encontrar grupo o preguntar dudas también serás bienvenido.
    Para los que quieran vernos en acción: os paso el canal de Youtube con algunos vídeos que grabamos en parches anteriores.
    https://www.youtube.com/channel/UCWQSp0DzNy3DWFiDXnO4Nig
  2. Like
    Ossis got a reaction from Kraahk in Red Reapers (EU/español) recluta nuevos miembros   
    Hola @Angeluux133! eso no es problema. Entra al Discord https://discordapp.com/invite/KkFfVbj y te explicamos todo lo que necesites saber.
    Bienvenido
  3. Like
    Ossis got a reaction from Kraahk in Red Reapers (EU/español) recluta nuevos miembros   
    Hola Gatoviejo! Gracias por avisar. Ya he corregido el link del discord por uno permanente (https://discord.gg/KkFfVbj).
    Nos vemos esta tarde entonces. Un saludo
  4. Like
    Ossis got a reaction from Kraahk in Red Reapers (EU/español) recluta nuevos miembros   
    ¡Hola a todos!
    Red Reapers es una guild de habla hispana abierta a cualquier persona que quiera disfrutar en un ambiente donde el idioma oficial sea el español. Combinamos actividades de PVP sin dejar de lado otros aspectos básicos del juego: artesanía (crafting) y recolección de materiales en equipo.
     
    ¿Por qué nosotros?
    Quieres disfrutar de la compañía de personas más afines a tu forma de ser, por su idioma o cultura? Cansado de tener dificultades con las expresiones de otros idiomas? Tienes dudas y preguntas, y no sabes donde o a quien consultar?    
    ¡ÚNETE! Tenemos jugadores activos pre-alpha dispuestos a aconsejarte y acompañarte para que puedas sacar el máximo provecho del juego y de tu tiempo.
    Además….
                        organizamos sesiones semanales de PVP entre nosotros y contra otros clanes.
    >> Conócenos en Discord: https://discord.gg/KkFfVbj <<
     
    Si aún no te has convencido o quieres saber un poco más sobre nosotros aquí te dejamos un poco de nuestra historia:
    Red Reapers nació de la mano de Kaladyn. Después de formar parte de diferentes guilds de habla inglesa se dio cuenta de que la coordinación y comunicación en crowfall era muy importante, de ahí la idea de fundar una guild de habla hispana, con el que uno se siente más cómodo - como en casa.
    La comunicación entre nosotros es fundamental y es algo que compartimos todos los hispano-hablantes: poder compartir opinión, anécdotas y todo tipo de contenido. Compañeros y amigos con los que pasar un buen rato mientras cortamos unas cuantas cabezas de los enemigos. Sabemos que la comunidad hispana está creciendo en el juego, y es por eso que queremos que este sea un clan hispano de referencia en el juego. Progresar hasta el punto que seamos cruciales para la victoria. Crowfall no sabe la que se avecina… (continuará...)
     
    La victoria será nuestra!
    Red Reapers Team.

     
  5. Like
    Ossis reacted to TheUnknown in Comunicado público   
    Muchas gracias,
    solo puedo decir que ha sido un gran placer serviros, ha sido corto pero me he divertido muchísimo y he intentado dar lo mejor posible.
    Crowfall es un grandísimo juego, aun le queda algo de tiempo para un lanzamiento total, pero aun así ya tiene mas que suficiente contenido para entretener horas sin fin.
    No me quiero imaginar como sera ya terminado y lanzado.
    Os deseo muchos años de diversión en este increíble mundo, y yo os acompañare como un jugador y un fan más.
     
  6. Like
    Ossis got a reaction from Carausius in ¿Direccion que toma Crowfall?   
    Todo esto se ha corregido ya @R3SURG3NT3: el equipo se rompe un % menor  (1/6 parte de lo que has experimentado) y cuando mueres no tienes debufo. Ahora si quieres evitar tener que andar mucho al morir solo tienes que farmear/jugar donde haya un Fuerte o keep de tu facción. Allí se resucita sin problemas.
    Aparte, esto hace que el capturar fuertes y keeps sea más importante, fomentando el PVP, aunque el mundo es muy basto comparado con la gente que juega, pero tiene sentido si el objectivo es un juego completo. 
  7. Like
    Ossis got a reaction from TheUnknown in ¿Direccion que toma Crowfall?   
    Todo esto se ha corregido ya @R3SURG3NT3: el equipo se rompe un % menor  (1/6 parte de lo que has experimentado) y cuando mueres no tienes debufo. Ahora si quieres evitar tener que andar mucho al morir solo tienes que farmear/jugar donde haya un Fuerte o keep de tu facción. Allí se resucita sin problemas.
    Aparte, esto hace que el capturar fuertes y keeps sea más importante, fomentando el PVP, aunque el mundo es muy basto comparado con la gente que juega, pero tiene sentido si el objectivo es un juego completo. 
  8. Thanks
    Ossis got a reaction from TheUnknown in ¿Que os parecen los cambios en el ciclo de la muerte?   
    @TheUnknown Creo que los cambios aplicados en el último parche son muy acertados. Al final un sistema simple de muerte donde si la lías mucho tienes que eperar 3min como máximo para resucitar (si... lo he testeado este fin de semana varias veces levando un lvl 11 al intentar cargarme un raid boss R4 con un compañero jajaaj por probar).
    Lección aprendida: no puedes salir por patas con un raidboss por bajo que sea su nivel...
  9. Haha
    Ossis got a reaction from JamesGoblin in ¿Que os parecen los cambios en el ciclo de la muerte?   
    @TheUnknown Creo que los cambios aplicados en el último parche son muy acertados. Al final un sistema simple de muerte donde si la lías mucho tienes que eperar 3min como máximo para resucitar (si... lo he testeado este fin de semana varias veces levando un lvl 11 al intentar cargarme un raid boss R4 con un compañero jajaaj por probar).
    Lección aprendida: no puedes salir por patas con un raidboss por bajo que sea su nivel...
  10. Like
    Ossis reacted to TheUnknown in [News] La Llamada Del Cuervo °13   
    
    Mejorando la IU
    Tenemos una mejora considerable de la interfaz de usuario empezando por el Lobby:

     
    También los botones mejoran:

     
    La interfaz inicial del juego se ve mucho mejor:

    Y lo mismo se puede decir de los menús:



    Es una mejora increíble que hace nuestro tiempo en Crowfall mucho mas agradable.
    Lee más AQUÍ.
    #WarStories de la semana
    Esta semana tenemos 2 historias de guerra super-interesantes, sobre todo una defensa por parte de Vanguard, de la facción de Balance donde en el ataque del Caos participan varios de nuestra comunidad, como @Ossis, @Girasol, @txantal y @be_Sapientix que yo haya visto. Es un asedio largo, pero no tiene desperdicio. He disfrutado cada minuto viéndolo.
     
     
     
    Y también tenemos el punto de vista de Orden de lo que sucedió:
     
    Os recuerdo que si participas y eres elegido recibes 500CRO, ¡anímate!
     
    Q&A de Junio
    El Director Creativo J. Todd Coleman y el Director de Diseño Thomas Blair han respondido algunas preguntas de la comunidad.
    No te pierdas el video AQUÍ
     

     
    ¿Conoces a algún youtuber o streamer?
    Crowfall quiere trabajar mas cercanamente con su comunidad, como Community Manager me gustaría tener contacto con vosotros, por lo que si conoces algún YouTuber que esté preparando contenido para Crowfall dínoslo AQUÍ. Sigo deseando hablar con vosotros y ver cómo os podemos ayudar desde Crowfall.
     
    Un lugar para nuestros Streamers
    Si haces livestreams de Crowfall en español, esto te puede interesar: ACE y Travian Games te ofrecen el canal oficial de Crowfall para hacer tus Streams. ¿Interesado? Contáctanos aquí en el foro o en Discord (TheUnknown#2425) y únete al equipo de Streamers.
     
    AVISO: ¿Tienes algo interesante para contar? ¿Encontraste un tutorial útil? ¿Planeas un proyecto o una actividad relacionada con Crowfall y buscas aliados? Por estos y otros motivos, escríbenos y te ayudamos a difundir tus novedades en la comunidad Hispana y redes.
    Saludos,
    TheUnknown
  11. Like
    Ossis reacted to eskie in How satisfying do you find duelist to play right now?   
    Slayer is incredibly satisfying to play right now. You can run around the world and solo gank successfully, and Slayer is very viable in group PvP with good damage and mobility with some utility CC.
  12. Like
    Ossis reacted to Carausius in ¿Direccion que toma Crowfall?   
    El juego a cambiado bastante tiene muchas cosas positivas IMO:
    Lo de la iluminación y las texturas del templo etc muy chulas.
    El performance ha ido mejorando muchísimo a lo largo de los últimos meses., las batallas grandes se sienten mucho mas fluidas.
    Las ventanas en los asedios muy practicas ayudan a centrar el pvp y dan algo de estrategia.
    Que los guardias estén de vuelta si mas no de momento se agradece, que se puedan fortificar y mejorar cosas es una idea interesante pero creo que están verdes muchos sistemas para jugar de esa manera en pre-alpha.
    El Crafting de armaduras se ha simplificado y se agradece, ahora es mas rapido hacerlas.
    Que al morir no puedas resucitar en tu cuerpo hace que los fuertes sean mas valioso eso me ha gustado bastante.
    las WarTribes son divertidas, chulas y útiles, la cantidad actual de campamentos que implica muchos mas raid boss esta muy bien.
    El aumento de la experiencia de sacrificio de algunos objetos es muy positva.
    El sistema de portales me tiene enamorado por la flexibilidad que tiene y como cambia las campañas
    Algunas cosas  no me convencen, algunas ya las he comentado:
    Tener que andar hasta el fuerte al morir + el camino de vuelta me parece tedioso, teniendo en cuenta la velocidad del cuevo y que las monturas han sido nerfeadas.

    Que al morir tengas un CD para usar la estatua y al revivir aun seas 3m vulnerable. tener CD en el respawn me parece bien pero ser inutil para el pvp 3 minutos en un entorno de pvp abierto me parece un castigo horrible.

    Ha caído la recolecta de materiales de calidad alta lo que se ve resaltado por la velocidad a la que se rompe el equipo, mas en una pre-alpha el nivel de grindeo de este parche para el equipo de calidad alta es notable, 30 de durabilidad por muerte en una joyería que tiene 240-250 duele.

    El drop de disciplinas, gafas de necro, martillos, etc se tiene que ajustar.

    Que el oro no se pueda usar para subir pj's deja menos opciones y le quita valor al oro,  quiza con poblaciones mas grandes cambie.
     
    Hay muchas cosas por venir interesantes:

    Muchas ganas  ver las caravanas y el nuevo sistema de embargo  pero que eliminen los bancos locales me parece controvertido veremos a ver que tal!

    El crafting esta muy interesante y supongo que con las fabricas la cosa mejorara mucho en cuanto a tareas repetitivas

    En general me gusta mucho el juego y creo que tiene mucho potencial, me gustaría verlo mas enfocado al control territorial, tener bufos por controlar una zona, mas puntos para revivir, que intervenga en la activación de puertas, algo en esa linea. que controlar un territorio valga la pena.
     
    Me gustaría ver mas de los EK, ciudades donde la gente pueda ir, comerciar luchar.

    Algún sistema de duelos seria interesante.

    Una UI de raid para mas de 5 personas seria util.



    PD: que los camps pueden tener Respawns me parece una idea maravillosa.


     
  13. Thanks
    Ossis got a reaction from TheUnknown in Comenzó la prueba de Maeve   
    No es una campaña que esté disfrutando yo personalmente, la verdad. Con esto intentaré ser más constructivo. Hay varias cosas que se tienen que arreglar a mi parecer: las valistas se usan defensivamente para disparar hacia dentro de las Keeps cuando la muralla ya se ha roto y se ha entrado (con esto uno puede estar más o menos de acuerdo). Lo malo es que ni se ve el área de daño ni te da tiempo a reaccionar que ya estás muerto (el daño es tal que una valista deletea una party en nada). También creo que el equilibrio daño-armadura-healing están lejos uno de otro para permitir jugar una composición mixta (tanke, healers, dps).
    Parece que el DPS es tal que no sale a cuenta jugar tanque o healer. Por otro lado el tener ventanas de asedio en fuertes es algo que veo positivamente. Ojalá se llegue a tener una asociación outpost-fuertes-keeps donde para capturar uno primero tienes que tener los otros. Esto requeriría de estrategia y ayudaría en defensa por las alertas que generaría
  14. Like
    Ossis reacted to Girasol in ¿Que os parecen los cambios en el ciclo de la muerte?   
    Yo no le veo sentido a este cambio y creo que es grave error. Mi sensación todo este parche es perdida ingente de tiempo por muerte.
     
    Punto 1.- Con cada muerte hay que viajar desde donde se muere <punto A> hasta un dragón <punto B> para luego volver al cuerpo (si se quiere continuar ahí / recuperar objetos del cadáver). A ---> B ---> A (cada flecha representa 1 minuto de tiempo con suerte) 
    Punto 2.- Si no hay dragón en el mapa tienes que usar portal con carga de nuevo mapa x2 (uno al ir, otro al volver)
    A---> Portal (pantalla de carga) -----> B ----> (pantalla de carga) ----> A (mucho mas tiempo)
    Punto 3.- Desde la 1ª muerte son 3 minutos para resucitar. Que no se si es fallo porque a veces te alejas un poco del dragón, te acercas de nuevo y donde decía 2 minutos ahora dice "ya puedes levantar".
    A---> Portal (pantalla de carga) ---> <espera 3 minutos> ---> B ----> (pantalla de carga) ----> A (mucho mas tiempo)
    Punto 4.- Suponiendo la forma mas corta (que no tengas que cambiar de mapa) pero si que hay dragón hay que contar el death shroud
    A---> <tres minutos de espera> B ---> A + tiempo death shroud
    Me parce un tiempo brutal para continuar jugando, ademas de un paseo innecesario.
    Yo lo que haría sería
    1.- Cortar "el paseo". Si te matan directo a un punto del mismo mapa (dragón y si no hay otro punto) con un cuervo muchisimo mas rápido y vuelves al cuerpo (o sigues desde donde levantas sin el inventario).
    Para penalizar lo que decís de batallas infinitas.
    La primera muerte que sea en 0 segundos, y por cada nueva muerte le sumas X segundos hasta un limite (no sea que en una gran batalla mueras varias veces y te juntes con 1/2 hora para resucitar).
    Y esta penalización que se quite cada X tiempo (si llevas 1/2 hora sin morir por ejemplo ya vuelves resucitar en 0 segundos y vuelta a empezar). O si cambias de mapa que se refresque.
    Con eso creo que estarían contemplado todo lo que decís que hay que controlar y sería una solución mucho mas elegante con una mejor sensación para el jugardor.  Ya digo, mi sensación todo este parche es que en vez de un juego pvp estoy jugando al pokemon de gameboy donde lo que haces es andar, andar, bicho, andar, andar, bicho, andar, andar.
    Un saludo
  15. Haha
    Ossis reacted to TheUnknown in Los nuevos gráficos del templo   
    ¡¡Muchas gracias!!
    ¡Estoy deseando verlo!
    Yo tendré que robar un poco el PC a mi mujer que el suyo es mejor que el mio... quien me mandaría regalarle uno chulo por el aniversario en lugar de comprarlo para mi... 🙄
    😄
  16. Like
    Ossis reacted to TheUnknown in ¿Con que sistema juegas a Crowfall?   
    Pues me parece bastante bueno... claro que hay mejores, pero dentro de lo que hay esta muy bien.
    ¿Podrías poner los gráficos con la mejor calidad posible y tomar una imagen para el hilo de los nuevos gráficos del templo?
    Es por comparar.
  17. Like
    Ossis reacted to TheUnknown in Emision de Be_Sapientix   
    ¿Habéis asistido al stream de nuestro compañero @be_Sapientix?
    Nos ha dado un paseo por la nueva versión 5.90 y mostrado bastantes de las cosas nuevas que podemos disfrutar con la actualización.
    Si os lo habéis perdido, no os preocupéis, podéis todavía verlo en este video de su canal de YouTube.
    No os lo perdáis, ¡hay muchas cosas interesantes que aprender!
  18. Thanks
    Ossis got a reaction from TheUnknown in Tutoriales [Encuesta]   
    Para mi lo primero fué entender como funcionaba en entrenamiento pasivo, el hecho de tener que especializarme en algo y ser consciente que no podría subirlo todo con una cuenta.

    La parte de raza y clases yo veo que falta ver la información de que ofrece cada raza cuando creas el vessel. Me enteré de las pasivas y habilidades que ofrecían cuando entré en un clan y me lo explicaron (primer vessel a la basura).
     
  19. Like
    Ossis got a reaction from JamesGoblin in ¿De donde son?   
    yo vivo en Mallorca también !! bienvenido
  20. Like
    Ossis got a reaction from JamesGoblin in ¿De donde son?   
    Un más para España! Actualmente en Palma de Mallorca
  21. Like
    Ossis got a reaction from JamesGoblin in ¿Que os parecen los cambios en el ciclo de la muerte?   
    Te podrían mandar al Templo, y bloquearte la zona de muerte por un tiempo limitado. Almenos podrías aprovechar el tiempo haciendo otra cosa más interesante sin participar en la batalla.
    Lo malo que le veo, es que de esta forma podrías hacer contra ofensiva en otro mapa cuando en caso de un wipe general...
  22. Like
    Ossis got a reaction from JamesGoblin in 5.90 Snap Test Feedback and Bug Reports for 5/02/19   
    there is a bug with the discipline Friar. The pasive FBlessing is not increasing the Support power displayed in the stats.
  23. Thanks
    Ossis reacted to TheUnknown in [News] La Llamada Del Cuervo °7   
    ¡Que se haga la luz!
    La estética es muy importante a la hora de poder sumergirte en el mundo de Crowfall, para ello la iluminación es primordial.
     Para conseguirla normalmente la mayoría de los juegos incluyen la información sobre iluminación en las escenas. Eso beneficia el escenario porque tiene complejos cálculos de iluminación que permiten hacer paisajes espectaculares.
    Un reto único
    El mundo de Crowfall es dinámico, todo se puede destruir. Esto presenta retos únicos ya que no se sabe de antemano donde van a terminar todos los objetos del escenario. Se podría incluir la iluminación en el terreno, pero todos los objetos como árboles, rocas, edificios, etc., al ser dinámicos no se beneficiarían de esa iluminación.
    Por lo que se buscó una solución totalmente dinámica.
    Iluminación dinámica
    Una solución dinámica es cara y mucho mas difícil de implementar, pero al querer incluir los ciclos de las estaciones y la noche y el día (ya que son gran parte de la estrategia del juego) era necesario incluir esos en el juego.
    Primero se buscaron soluciones disponibles en Unity y se encontró una que daba escenarios interesantes dependiendo de la hora del día en la que estuvieras o la localización donde estés.
    Aquí hay un ejemplo de lo que se estaba viendo el pre-alpha hasta ahora:

    Llegamos a las soluciones
    Finalmente encontramos una solución que nos satisfacía. La nueva solución nos da mas control sobre los cambios de día y noche, así como diferentes horas del día. También provee habilidad para controlar el color e intensificar cosas como luz, cielo, niebla, etc., durante el transcurso del día y las estaciones, lo que es imprescindible para traer el mundo a la vida.
    Conseguimos agregar más profundidad, variación a lo largo del día e incluso intensidad del color del sol con una segunda iluminación direccional. Todo esto se consiguió manteniendo un buen rendimiento en el servidor.
    Una vez las herramientas necesarias para conseguir estos efectos están solidificadas, estamos deseando ver donde nos lleva una vez empecemos a implementar las diferentes estaciones y cambios climáticos en el ambiente.

    Notad la diferencia en esta imagen, tomada exactamente a la misma hora del día. Se puede notar un pequeño cambio en el cuerpo, sobre todo alrededor de las piernas/patas, y el color e iluminación de ambiente.
    Siguientes pasos
    Para nada este es el producto final. Esto solo es el principio de lo que se avecina, seguiremos trabajando para mejorar los efectos visuales, como por ejemplo ver cuan lejos podemos llevar la visibilidad en la parte mas oscura de la noche, mientras se mantiene la iluminación necesaria en el carácter y el terreno que lo rodea.
    Leed más sobre esta característica AQUÍ.

     
    Q&A con los Devs
    Esta semana el equipo Crowfall hizo un Livestream que podéis ver aquí:
    Livestream "Temple Tour Livestream"
    El diseñador del ambiente Jon O'Neal y el Director Creativo J. Todd Coleman respondieron a preguntas hechas por los jugadores y mostraron como avanzan los diseños de los templos.
    En el Stream se muestran como están trabajando en los diseños y las texturas de los templos, porque ahora estamos jugando en mundos donde los templos tienen texturas temporales, pero en breve llegaran nuevas texturas que podéis ver en el stream y de las que he tomado algunas imágenes (directamente sacadas del stream, por lo que no esperéis que tengan una calidad expectacular) para que podáis disfrutarlas.
    También se menciona que hay 3 tipos de templos, uno completo, todavía protegido por los dioses en GodsReach, otro semi-destruido y finalmente una versión para las campañas, donde el poder de los dioses no alcanza, que está totalmente destruido.





    Ejemplo de Templo destruido


    Vista aérea del mercado
    Algo que me intereso fue cuando hablaron de los efectos ambientales, de si se pueden "apagar" cuando estas jugando para mejorar rendimiento. Se menciona que los efectos ambientales no son solamente cosméticos, afectan el juego.
    Por ejemplo, esta la niebla, si estas esperando un asedio y de golpe un banco de niebla se asienta en la zona, te quedarías sin apenas visibilidad. Ni siquiera podrías ver donde están los jugadores (compañeros o enemigos) a no ser que estén a tu lado. Al no ver casi a nadie a tu alrededor es más difícil coordinar ese ataque/defensa e incluso podría afectar el resultado de la batalla. Si permiten que ese efecto ambiental se "apague" en las opciones para mejorar rendimiento, no quieren que entonces puedas ver todo perfectamente. Por lo que son cosas en las que tienen que trabajar mucho para que se pueda implementar. Personalmente me gustara ver esos efectos en acción, dará mucho juego y las estrategias tendrán que ser cambiadas al instante para acomodar esos cambios atmosféricos.
    Durante la emisión se habló del proceso de diseño incluso de cosas que no afectan al juego, como por ejemplo un saco de harina encima de una mesa, cuanto tiempo y coste se invierte en el proceso de hacerlo. Menciona que no se le presta atención cuando se juega y no afecta al juego en absoluto, pero si no estuviera parecería que el mundo estaba vacío, por lo que son procesos importantes en los que se invierte tiempo y dinero para nuestro mejor disfrute.
    Las estatuas van a ser diferentes en cada facción y aquí vemos un ejemplo de un par de ellas.



    Otra cosa que me llamo mucho la atención fue el concepto de las texturas del castillo que mostraron, personalmente me gusto mucho lo que vi:



     
    Todo esto y mucho mas en el stream, por lo que os invito a disfrutarlo en:
    Livestream "Temple Tour Livestream"
       

     
    ¿Conoces a algún youtuber o streamer?
    Crowfall quiere trabajar mas cercanamente con su comunidad, como Community Manager me gustaría tener contacto con vosotros, por lo que si conoces algún YouTuber este preparando contenido para Crowfall dínoslo AQUÍ. Sigo deseando hablar con vosotros y ver como os podemos ayudar desde Crowfall.
     
    Historia de guerra de la semana
    Esta semana tenemos que destacar a ZombieGandhi donde demuestra por que no debemos subestimar la importancia de un punto estratégico de ataque junto a un buen baso de zumo de zanahoria. Lee más sobre ello y ve el vídeo AQUÍ.
     
    Un lugar para nuestros Streamers
    Si tú haces livestreams de Crowfall en español, esto te puede interesar: ACE y Travian Games te ofrecen el canal oficial de Crowfall para hacer tus Streams. ¿Interesado? Contáctanos aquí en el foro o en Discord (TheUnknown#2425) y únete al equipo de Streamers.
     
    AVISO: ¿Tienes algo interesante para contar? ¿Encontraste un tutorial útil? ¿Planeas un proyecto o una actividad relacionada con Crowfall y buscas aliados? Por estos y otros motivos, escríbenos y te ayudamos a difundir tus novedades en la comunidad Hispana y redes. Saludos,
    TheUnknown
  24. Like
    Ossis reacted to Paju in Busco guild Hispana   
    Uy, perdón por escribir a lo loco XD, voy a mirarlo, muchas gracias!
  25. Thanks
    Ossis reacted to Cerus in Busco guild Hispana   
    Hola @Paju ¡Bienvenido a la Comunidad!
    Hay una sección para la comunidad hispana, si quieres pasa por ahí y presentate 😉
    La guild hispana más grande es RedReapers y por lo que yo sé estan reclutando. Puedes visitar el hilo de la Guild aqui.
     
    Un saludo!
    Cerus
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