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Rhuddlan

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  1. Dann schadet es ja nicht, dass es wiederholt wird, um die Dringlichkeit zu betonen. Denn aktuell wurde das Spiel unverhältnismäßig aus der Balance gepatcht. Etablierte Gilden/Spieler haben die Möglichkeit sich gerade mit Unsummen an Gold und epischen material einzudecken, dass für hunderte Rüstungssets reicht. Das macht es für neue Spieler sehr schwer ohne direkte Hilfe auf einen wettbewerbsfähigen Stand zu kommen. Die berühmte Schere zwischen arm und reich klafft hierdurch extrem! (welcome to the real world...) Glücklicherweise handelt es sich um eine fiktive Welt und meiner Meinung nach hilft bei sowas nur noch ein weiterer Wipe. Zukünftig sollte man einfach vorsichtiger an den Stellschrauben drehen und evtl. mal selbst 2-3 Bosse legen bevor man solche Loot-Tables implementiert. Ich bezweifle, dass ACE so groß ist, dass sich zwei Leute die beide für Loot zuständig sind nicht unterhalten können. Es ist einfach schwach und unprofessionell eine Veränderung solchen Ausmaßes nicht mit dem Team abzusprechen (was wie ich denke nicht einmal der Fall war) und vorher eigenständig einen kurzen Test durchzuführen (was wahrscheinlicher ist) Was die Kommunikation mit der Community betrifft, denke ich ist Diese schon sehr gut. Bei solchen in alpha befindlichen Spielen gibt es aber auch eine hohe Fluktuation an Spielern, was ebenso zu einer hohen Fluktuation an Spielerlebnissen/-erfahrungen führt. Ich habe manchmal das Gefühl, dass alteingesessene Tester gern ihr kleines bisschen Königreich/Macht beschützen, indem sie solche Probleme wie sie hier angesprochen sind eben nicht deutlich genug kritisieren. Im Endeffekt hilft das nur leider Keinem. Wir testen hier, um das Spiel zu verbessern. Ergo muss man sich mit Kritik auseinander setzen. Ich hoffe daher, dass die Entwickler auch aus dem gesperrten Bereich des Forums und somit über den Tellerrand hinaus blicken. Sich also z.B. diesen Thread hier anschauen und darüber nachdenken. Ich habe beispielsweise einen anderen Thread über CC mitverfolgt und bisher nicht den Eindruck, dass irgendetwas von der wirklich konstruktiven Kritik darin bei Leuten mit Entscheidungsgewalt angekommen ist. Da wäre mindestens ein kurzes Feedback von wegen:"unsere aktuelle Lösung gefällt uns besser, wir werden nichts verändern" schön. Fazit: Aktuell wurde das Spiel aus den Angeln gehoben. Meiner Meinung nach kann sich ACE gern noch 1-2 Wochen gönnen oder wie lange sie brauchen, um die gröbsten Fehler zu beheben und auf Test zu testen. Aber bitte bitte gebt so etwas wie ein Announcement dazu. Ein Wipe wäre optional, aber für mich persönlich sogar wünschenswert. ps. Mir fällt grad auf: Der Loadingscreen-Bug wurde noch nicht erwähnt. Ein häufiges Neustarten des Spiels schmälert den Spielspaß ebenfalls ungemein! Ich wäre sehr dankbar, wenn dieses Problem ein wenig Liebe bekommt.
  2. It already got mentioned, that a lot of the CC-Promotions are less valuable because of the retaliation spam. I would like to add, that the sheer amount of CC abilities spread over the other Promotions of all classes (a lot of dps promotions got stun, blind etc...) reduces the value of going for a cc-promotion as well. I think it should be more of a standalone feature for cc-promotions to be able to CC someone. e.g.: DPS-promotion bullies down the target, which gets restrained by some cc-buddy. Personally I´d say reduce the value of retaliation (CD, stamina costs etc...) and take some (not all!) CC from other Promotions to give cc-promotions a purpose. (And maybe add diminishing return (i don´t know/feel like if it is already implemented?) to counter endless cc-chains.) personal conclusion: the CC you gain by going arbiter does by far! not compensate the loss of heal compared to a crusader and your damage is neglible... I played arbiter quite a lot and it was fun, but as soon as it gets serious your like a fun feature to have for the group, but another promotion would have been more useful.
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