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Girasol

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  1. Haha
    Girasol got a reaction from JamesGoblin in Comunicado público   
    Una pena. 
    A ver a quien doy ahora la paliza por privado. 🤔
     
    Que la pichurrina te acompañe
  2. Like
    Girasol got a reaction from Carausius in ¿Que os parecen los cambios en el ciclo de la muerte?   
    Yo no le veo sentido a este cambio y creo que es grave error. Mi sensación todo este parche es perdida ingente de tiempo por muerte.
     
    Punto 1.- Con cada muerte hay que viajar desde donde se muere <punto A> hasta un dragón <punto B> para luego volver al cuerpo (si se quiere continuar ahí / recuperar objetos del cadáver). A ---> B ---> A (cada flecha representa 1 minuto de tiempo con suerte) 
    Punto 2.- Si no hay dragón en el mapa tienes que usar portal con carga de nuevo mapa x2 (uno al ir, otro al volver)
    A---> Portal (pantalla de carga) -----> B ----> (pantalla de carga) ----> A (mucho mas tiempo)
    Punto 3.- Desde la 1ª muerte son 3 minutos para resucitar. Que no se si es fallo porque a veces te alejas un poco del dragón, te acercas de nuevo y donde decía 2 minutos ahora dice "ya puedes levantar".
    A---> Portal (pantalla de carga) ---> <espera 3 minutos> ---> B ----> (pantalla de carga) ----> A (mucho mas tiempo)
    Punto 4.- Suponiendo la forma mas corta (que no tengas que cambiar de mapa) pero si que hay dragón hay que contar el death shroud
    A---> <tres minutos de espera> B ---> A + tiempo death shroud
    Me parce un tiempo brutal para continuar jugando, ademas de un paseo innecesario.
    Yo lo que haría sería
    1.- Cortar "el paseo". Si te matan directo a un punto del mismo mapa (dragón y si no hay otro punto) con un cuervo muchisimo mas rápido y vuelves al cuerpo (o sigues desde donde levantas sin el inventario).
    Para penalizar lo que decís de batallas infinitas.
    La primera muerte que sea en 0 segundos, y por cada nueva muerte le sumas X segundos hasta un limite (no sea que en una gran batalla mueras varias veces y te juntes con 1/2 hora para resucitar).
    Y esta penalización que se quite cada X tiempo (si llevas 1/2 hora sin morir por ejemplo ya vuelves resucitar en 0 segundos y vuelta a empezar). O si cambias de mapa que se refresque.
    Con eso creo que estarían contemplado todo lo que decís que hay que controlar y sería una solución mucho mas elegante con una mejor sensación para el jugardor.  Ya digo, mi sensación todo este parche es que en vez de un juego pvp estoy jugando al pokemon de gameboy donde lo que haces es andar, andar, bicho, andar, andar, bicho, andar, andar.
    Un saludo
  3. Like
    Girasol got a reaction from Ossis in ¿Que os parecen los cambios en el ciclo de la muerte?   
    Yo no le veo sentido a este cambio y creo que es grave error. Mi sensación todo este parche es perdida ingente de tiempo por muerte.
     
    Punto 1.- Con cada muerte hay que viajar desde donde se muere <punto A> hasta un dragón <punto B> para luego volver al cuerpo (si se quiere continuar ahí / recuperar objetos del cadáver). A ---> B ---> A (cada flecha representa 1 minuto de tiempo con suerte) 
    Punto 2.- Si no hay dragón en el mapa tienes que usar portal con carga de nuevo mapa x2 (uno al ir, otro al volver)
    A---> Portal (pantalla de carga) -----> B ----> (pantalla de carga) ----> A (mucho mas tiempo)
    Punto 3.- Desde la 1ª muerte son 3 minutos para resucitar. Que no se si es fallo porque a veces te alejas un poco del dragón, te acercas de nuevo y donde decía 2 minutos ahora dice "ya puedes levantar".
    A---> Portal (pantalla de carga) ---> <espera 3 minutos> ---> B ----> (pantalla de carga) ----> A (mucho mas tiempo)
    Punto 4.- Suponiendo la forma mas corta (que no tengas que cambiar de mapa) pero si que hay dragón hay que contar el death shroud
    A---> <tres minutos de espera> B ---> A + tiempo death shroud
    Me parce un tiempo brutal para continuar jugando, ademas de un paseo innecesario.
    Yo lo que haría sería
    1.- Cortar "el paseo". Si te matan directo a un punto del mismo mapa (dragón y si no hay otro punto) con un cuervo muchisimo mas rápido y vuelves al cuerpo (o sigues desde donde levantas sin el inventario).
    Para penalizar lo que decís de batallas infinitas.
    La primera muerte que sea en 0 segundos, y por cada nueva muerte le sumas X segundos hasta un limite (no sea que en una gran batalla mueras varias veces y te juntes con 1/2 hora para resucitar).
    Y esta penalización que se quite cada X tiempo (si llevas 1/2 hora sin morir por ejemplo ya vuelves resucitar en 0 segundos y vuelta a empezar). O si cambias de mapa que se refresque.
    Con eso creo que estarían contemplado todo lo que decís que hay que controlar y sería una solución mucho mas elegante con una mejor sensación para el jugardor.  Ya digo, mi sensación todo este parche es que en vez de un juego pvp estoy jugando al pokemon de gameboy donde lo que haces es andar, andar, bicho, andar, andar, bicho, andar, andar.
    Un saludo
  4. Thanks
    Girasol got a reaction from JamesGoblin in ¿Que os parecen los cambios en el ciclo de la muerte?   
    Yo no le veo sentido a este cambio y creo que es grave error. Mi sensación todo este parche es perdida ingente de tiempo por muerte.
     
    Punto 1.- Con cada muerte hay que viajar desde donde se muere <punto A> hasta un dragón <punto B> para luego volver al cuerpo (si se quiere continuar ahí / recuperar objetos del cadáver). A ---> B ---> A (cada flecha representa 1 minuto de tiempo con suerte) 
    Punto 2.- Si no hay dragón en el mapa tienes que usar portal con carga de nuevo mapa x2 (uno al ir, otro al volver)
    A---> Portal (pantalla de carga) -----> B ----> (pantalla de carga) ----> A (mucho mas tiempo)
    Punto 3.- Desde la 1ª muerte son 3 minutos para resucitar. Que no se si es fallo porque a veces te alejas un poco del dragón, te acercas de nuevo y donde decía 2 minutos ahora dice "ya puedes levantar".
    A---> Portal (pantalla de carga) ---> <espera 3 minutos> ---> B ----> (pantalla de carga) ----> A (mucho mas tiempo)
    Punto 4.- Suponiendo la forma mas corta (que no tengas que cambiar de mapa) pero si que hay dragón hay que contar el death shroud
    A---> <tres minutos de espera> B ---> A + tiempo death shroud
    Me parce un tiempo brutal para continuar jugando, ademas de un paseo innecesario.
    Yo lo que haría sería
    1.- Cortar "el paseo". Si te matan directo a un punto del mismo mapa (dragón y si no hay otro punto) con un cuervo muchisimo mas rápido y vuelves al cuerpo (o sigues desde donde levantas sin el inventario).
    Para penalizar lo que decís de batallas infinitas.
    La primera muerte que sea en 0 segundos, y por cada nueva muerte le sumas X segundos hasta un limite (no sea que en una gran batalla mueras varias veces y te juntes con 1/2 hora para resucitar).
    Y esta penalización que se quite cada X tiempo (si llevas 1/2 hora sin morir por ejemplo ya vuelves resucitar en 0 segundos y vuelta a empezar). O si cambias de mapa que se refresque.
    Con eso creo que estarían contemplado todo lo que decís que hay que controlar y sería una solución mucho mas elegante con una mejor sensación para el jugardor.  Ya digo, mi sensación todo este parche es que en vez de un juego pvp estoy jugando al pokemon de gameboy donde lo que haces es andar, andar, bicho, andar, andar, bicho, andar, andar.
    Un saludo
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