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Client Controller


EjoFink
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Ich bin gespannt !! das hört sich doch gut an  :D

 

Danke ACE, mann kann sich echt immer auf was freuen ! 

 

 

 

Crowfall Test European Server

WannFr, 15. Januar, 20:00 – 22:00
BeschreibungLet's hope this is something new!
 
 
 

 

Northlanders

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Was genau darf man sich den Überhaupt unter dem Client Controller Vorstellen? Bzw. welche Besserung bringt es letzten Endes?

Kenne mich damit leider garnicht aus :mellow:

CPhROf9.png?1

     www.northlanders.rocks                                                                                          www.crowfall-community.de

 

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Im Moment ist es so das du einen Knopf z.B. W drückst. Das geht zum Server, wird bearbeitet, geht zurück zu dem Client und dann bewegst du dich. Effektive ist der Delay dein Ping x 2.

 

Mit dem Client Controller drückst du W und bewegst dich. Dann wirds zum Server geschickt und geprüft ob damit was falsch ist, wenn ja dann wirst du zurück geportet wenn nich dann gehts weiter. Effektive ist der Delay ~1ms und ab und zu dein Ping wenn es zu komplizierten Interaktionen mit anderen clients kommt.

 

Hab ich das so richtig?

Edited by IamMe
 

I AM ME!
I love you all.

 

 

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iamme hat schon recht... bringt ja auch nix wenn man das kompliziert erklärt nur um sich wichtig zu machen ;)

 

client side movement ist das, was ihr auch aus allen anderen games gewohnt seid. Ihr habt evtl gelesen, wenn sich leute über "ice skating" etc aufregen. Das wird hiermit gefixt.

 

 

Die grosse Frage ist jetzt, wie ACE hit registration in Angriff nimmt. client oder server-side.

Beides hat vor und nachteile.

 

Als Beispiel:

Ihr hüpft hinter ein Haus und habt somit line of sight zu eurem gegner gebrochen. In eurem client seid ihr bereits um die ecke.

Im client von eurem Gegner seid ihr aber noch nen halben Meter vor der Ecke, sprich sichtbar. Das wäre eine theoretische Möglichkeit, da euer client noch die Information eurer Position an den Server schickt, der server diese verarbeitet/bestätigt und diese dann ja auch wieder an euren gegner schicken muss.

Die Position kann also auf 2 client leicht unterschiedlich ausfallen.

 

Bin mir sicher, dass das schon jeder mal erlebt hat, der nen shooter online gespielt hat und um die ecke erschossen wurde.

"ICH WAR SCHON UM DIE ECKE!!!!"

hab das nicht nur einmal gerufen ;)

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iamme hat schon recht... bringt ja auch nix wenn man das kompliziert erklärt nur um sich wichtig zu machen ;)

 

client side movement ist das, was ihr auch aus allen anderen games gewohnt seid. Ihr habt evtl gelesen, wenn sich leute über "ice skating" etc aufregen. Das wird hiermit gefixt.

 

 

Die grosse Frage ist jetzt, wie ACE hit registration in Angriff nimmt. client oder server-side.

Beides hat vor und nachteile.

 

Als Beispiel:

Ihr hüpft hinter ein Haus und habt somit line of sight zu eurem gegner gebrochen. In eurem client seid ihr bereits um die ecke.

Im client von eurem Gegner seid ihr aber noch nen halben Meter vor der Ecke, sprich sichtbar. Das wäre eine theoretische Möglichkeit, da euer client noch die Information eurer Position an den Server schickt, der server diese verarbeitet/bestätigt und diese dann ja auch wieder an euren gegner schicken muss.

Die Position kann also auf 2 client leicht unterschiedlich ausfallen.

 

Bin mir sicher, dass das schon jeder mal erlebt hat, der nen shooter online gespielt hat und um die ecke erschossen wurde.

"ICH WAR SCHON UM DIE ECKE!!!!"

hab das nicht nur einmal gerufen ;)

 

Ich glaube nicht dass das ein Problem sein wird da du nicht mit 2 Treffern (wie in Shootern) stirbst. Wenn ja dann in Melee wo das keinen großen Unterschied macht (wenn ich drüber nachdenke Ersetze "ich war schon um die ecke" mit "ich war schon außer Reichweite" und das Prinzip besteht ...) oder das Spiel muss gepatched werden imo.

 

I AM ME!
I love you all.

 

 

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ach, 

 

also ich sehe dieses "um die Ecke sein oder nicht sein " nicht so die Großartigkeit. Zudem könnt ich mich darauf eher einstellen, als mit einem permanent registrierbaren Delay. Bin froh ,dass das endlich einzug ins Spiel findet, Alpha 3 wird nicht mehr so lange auf sich warten lassen und ich will von euch keine Ausreden mehr hören warum ihr mir unterlegen seid:" Lag etc."

Bin gespannt auf mehr...

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Ich glaube nicht dass das ein Problem sein wird da du nicht mit 2 Treffern (wie in Shootern) stirbst. Wenn ja dann in Melee wo das keinen großen Unterschied macht (wenn ich drüber nachdenke Ersetze "ich war schon um die ecke" mit "ich war schon außer Reichweite" und das Prinzip besteht ...) oder das Spiel muss gepatched werden imo.

 

naja, irgendein schuss muss ja der letzte sein ;)

aber ja, grundsätzlich sollte das bei weitem nicht so oft passieren wie bei normalen shootern.

 

allerdings wird hit registration schon eine langwierige aufgabe werden. insbesondere wenn die projektile noch kleiner werden und es um etwas mehr präzision geht als bisher.

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