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Q&A d'ACE pour janvier


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J'attends de voir les changements, j'espère que le contrôleur client va bientôt être intégré.

 

Je me suis permis une petite traduction rapide générale pour les anglophobes (approximative la question deux est sujette à questionnement je ne suis pas certain d'avoir bien traduit certains passages notamment avec les objectifs de la campagne Vehrmeil me corrigera)

 

  1. Y aura t'il des modifications concernant les animations "lock" (NDLR : bloque le personnage sur place quand il effectue une animation) et les mouvements du personnage? A quel point cela reste t'il expérimental ou complètement décidé?
  2. R : Au début la première réponse était : non il y a peu de chances que les lock sur les animations changent....et au final, après les tests et les retours des joueurs nous avons décidé qu'au final nous voulions expérimenter plus et donc rien n'est 100% fixé et aura plus tendance à être testé, certaines choses fonctionneront et d'autres non, mais nous continuerons à tester pour vraiment faire le jeu auquel vous voudrez jouer.
  3. Est ce que le choix des Dieux sera t'il un peu plus complexe que simplement choisir un camp pour lequel on se battra?
  4. R : Oui et non, cette question variera beaucoup suivant le type de campagne vous jouerez. Nous avons décidé de ne pas obliger les joueurs à choisir un Dieu à la création du personnage et donc le lié à leur âme (corbeau) car nous voulions éviter ceux-ci d'être bloqué dans la possibilité de jouer avec leur amis ou leur guilde si ils avaient choisi un Dieu différent. Nous avons donc décidé de mettre ce choix des Dieux quand vous choisirez une campagne, par exemple sur la campagne "God's reach" vous pourrez choisir l'ordre le chaos ou la balance, sur les Dregs peut être ne choisir aucun Dieu, sur les Shadows ou Infected choisir peut être un Dieu particulier, nous allons essayer au maximum de rendre cela ouvert et flexible au maximum. Du coup la question qui en découle c'est : quel impact ont les Dieux sur le personnage dans ce cas? C'est une question un peu plus complexe car on sait tous très bien que les joueurs choisiront du coup un Dieu qui leur donnera un avantage certain, comme par exemple celui qui donnera un bonus sur les soins. Nous avons donc pensé à placer cet impact sur le résultat de la campagne basé sur comment vous avez travaillez pour le Dieu choisi et vous permettra ainsi de parcourir les campagnes en fonction des passifs obtenus à la fin, donc basiquement vous pourrez choisir une campagne qui vous donnera ce choix en fonction de vos résultats sur le Dieu et la faction (plus d'infos d'ici peu)
  5. Pourquoi dans le hunger dome certains choix d'armes ou d'armures doublaient les dégâts?
  6. R : la réponse la plus simple est : c'est le hunger dome. Nous voulions avec le hunger dome juste avoir la possibilité de tester les nouveaux systèmes que nous mettions en place et tout cela changera dans les prochains tests, nous voulions juste avoir un maximum de logs et data et les résultats ne seront pas du tout le même par la suite et changera énormément.
  7. Nous avons vus qu'il y aurait des monstres dans les Eternal Kingdoms (NDLR : les zones personnelles) quel est le but?
  8. R : pour cette réponse nous la remettons à un peu plus fustilarian car dans le courant du mois nous allons mettre à jour la FAQ concernant ces zones personnelles et vous devriez avoir plus d'informations concernant leur fonctionnement d'ici peu. 
Edited by Gorwald

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Thelanas Kar'Pal Membre fondateur de l'alliance Naerth en 2001 - Ex Shadowbane European Advisor Damnation/Carnage/Vindication/Corruption http://www.twitch.tv/gorwald/profile

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