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[Übersicht] Die Kampffähigkeiten (auf Deutsch)


Kraahk
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V O R W O R T


 

Kennst du auch dieses Gefühl? Da hast du jetzt endlich Testzugang, kannst spielen und dann? Dann sind die ganzen Beschreibungen der Kampffähigkeiten auf Englisch. Du verstehst also kein Wort, stehst wie der Ochs vorm Myrmidonen und hast keine Ahnung, was du drücken sollst, außer dir selbst die Daumen.

 

Du kennst das nicht? Weil du das einfach auf Englisch gelesen und verstanden hast? Ja warum zum Teufel hast du dann nicht schon längst diese verdammte Übersetzung erledigt, hä?! Man, man, man! ;)

 

Für alle anderen, hier der Versuch einer Übersetzung, die euch eine Orientierung für eure ersten Schritte, Tritte und Schläge in Crowfall liefern soll. Beachtet bitte, dass diese Übersetzung "frei" ist und die Begriffe im Spiel möglicherweise anders heißen können.

 

Ich probiere auch noch etwas an den FOrmatiErungen und Begrifflichungen herum. Lasst also gerne euer Feedback und macht bei der Diskussion über die Übersetzung mit.

 

 


E R L Ä U T E R U N G E N


 

Zeichen in [Eck-Klammern] geben an, welche Taste man drücken muss, um diesen Angriff auszuführen.

 

Bei sogenannten Kombiattacken werden vor der Taste, die für die Fähigkeit selbst gedrückt werden muss, die Tasten in (Rund-Klammern) und mit einem Folgepfeil -> angezeigt, die vorher gedrückt werden müssen, um diese Kombiattacke freizuschalten. Klingt kompliziertert, als es ist. Wirklich. xD

Beispiel: (3) -> (3) -> [4] heißt also, man muss vorher zwei mal hintereinander die Fähigkeit von Taste 3 angewendet haben. Drückt man dann die 4 löst man die Kombiattacke aus.

 

Im Zweifelsfall gelten die Textangaben, da die UI-Bilder veraltet sein können.

 

 


Ü B E R S I C H T


 

Ritter            (21.04.2016)

Konfessor     (21.04.2016)

Legionär       (21.04.2016)

Champion     (21.04.2016)

Ranger         (21.04.2016)

Druide          (05.05.2016)

Edited by Kraahk
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R I T T E R

 

KnightAbilityTree_Release.jpg

 

Stand 21. April 2016

Änderungen/Korrekturen gegenüber dem letzten Stand sind fett markiert, wegfallendes durchgestrichen, Anmerkungen in [Klammern].

 

[PASSIV] Resolve - Erlösung (Wenn unter 20% Gesundheit)
Anwendung: Passiv
Zieltyp: Selbst
Regeneriert: 15,00% Gesundheit

Heilt dich jede Sekunde für 4% der maximalen Gesundheit. Der Effekt wird automatisch ausgelöst, wenn die Gesundheit unter 20% fällt.

 

[Linke Maustaste] Ruby Slash - Rubinstreich
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Fadenkreuz
Reichweite: 4m
Regeneriert: 1,00% Mana

Schlägt bis zu 5 Ziele vor dich mit 391-529 + 46% Waffenschaden und gibt dir 1,00% Mana zurück, wenn du triffst. Zusätzliche Treffer teilen mehr Schaden aus und regenerieren mehr Mana (bis zu drei Treffer).

(LM) - [Linke Maustaste] Emerald Slash - Smaragdstreich (Linke Maus, KOMBISTUFE 1)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Fadenkreuz
Reichweite: 4m
Regeneriert: 1,10% Mana
Schlägt bis zu 5 Ziele vor dich mit 534-722 + 63% Waffenschaden und gibt dir 1,10% Mana zurück, wenn du triffst. Zusätzliche Treffer teilen mehr Schaden aus und regenerieren mehr Mana (bis zu drei Treffer).

(LM) - (LM) - [Linke Maustaste] Bloodstone Spin - Blutsteinwirbel (Linke Maus, KOMBISTUFE 3)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Fadenkreuz
Reichweite: 4m
Regeneriert: 1,20% Mana

Schlägt bis zu 5 Ziele vor dich mit 751-1016 + 88% Waffenschaden und gibt dir 1,20% Mana zurück, wenn du triffst. Zusätzliche Treffer teilen mehr Schaden aus und regenerieren mehr Mana (bis zu drei Treffer). Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit aller Getroffenen um 50%.

[Rechte Maustaste] Block - Block
Anwendung: Kanalisiert halten
Zieltyp: Selbst
Kosten: 3 Stamina pro Sekunde

Hebt dein Schild und blockiert Angriffe, was jeden eingehenden Schaden um 90% verringert und vor Massenkontroll-Effekten schützt. Verfügt außerdem über eine Wahrscheinlichkeit, Angreifer während des Blockens zu bestrafen. Verbündete hinter dir erhalten ebenfalls eine Schadensreduktion.

 

[1] Pursuit - Verfolgung
Anwendung: Kanalisiert halten
Ziel: Fadenkreuz
Reichweite: 25 m
Kosten: 120 Mana

Läßt vorwärts stürmen, während die Taste gedrückt ist [maximal 25 Meter]. Verursacht 1854-2509 + 100% Waffenschaden als Hiebschaden, wenn die Taste losgelassen wird [oder nach 25 Metern]. Bringt das Ziel zusätzlich für 1 Sekunde ins Wanken, Falls mehr als 5 Meter überbrückt wurden, werden alle Ziele vor einem für 0,5 Sekunden betäubt.

[2] Shield Slam - Schildstoß
Anwendung: Aufladen
Zieltyp: Rechteck
Reichweite: 5,5 m
Kosten: 100 Mana

Lädt dein Schild auf und schägt damit auf bis zu 3 Feinde vor dir ein, für bis zu 1904-2576 + 224% Waffenschaden als Hiebschaden, basierend auf der Dauer der Aufladung. Aufladungen über 66% garantieren einen kritischen Treffer.

[3] Schield Swipe - Schildstreich
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Konisch
Reichweite: 4,5 m
Kosten: 60 Mana
Regeneriert: 20 Stamina

Greift frontal mit deinem Schild an, für 907-1227 + 107% Waffenschaden als Hiebschaden und trifft damit bis zu 3 Feinde. und generiert 20% Stamina, wenn du triffst.

(3) -> [3] Shield Bash - Schild (Taste 3, KOMBI)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Konisch
Reichweite: 4,5m
Kosten: 80 Mana

Greift frontal mit deinem Schild an, für 1052-1423 + 124% Waffenschaden als Hiebschaden. Betäubt bis zu 3 Feinde für 4 Sekunden. alle Getroffenen.

[4] Onslaught - Ansturm
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Rechteck
Reichweite: 3m
Kosten: 70 Mana

Trifft zwei mal für je 905 - 1225 + 90% Waffenschaden. Trifft bis zu 3 Feinde Der Ritter greift zwei mal vor sich an, für 567-767 + 67% Waffenschaden pro Schlag.

(4) -> [4] Brutal Strike - Brutaler Streich (Taste 4, KOMBISTUFE 1, Möglichkeit 1)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Rechteck
Reichweite: 3m
Kosten: 80m

Greift mit deinem Schild frontal an, für 1360-1840 + 160% Waffenschaden als Hiebschaden. Trifft bis zu 3 Feinde.

(4) -> [E] Twin Assault - Doppelattacke (Taste 4, KOMBISTUFE 1, Möglichkeit 2)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Rechteck
Reichweite: 3m
Kosten: 80 Mana

Greift mit deinem Schild zwei mal frontal an, für 805-1089 + 95% Waffenschaden pro Schlag. Trifft bis zu 3 Feinde.

(4) -> (4 oder E) -> [4] Shockwave - Schockwelle (Taste 4, KOMBISTUFE 2, Möglichkeit 1)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Rechteck
Reichweite: 4,5m
Kosten: 90 Mana

Greift frontal mit deinem Schild an, für 1768-2392 + 208% Waffenschaden als Hiebschaden. Trifft mehrere Feinde und schlägt sie zu Boden. Wendet Niederschlagen auf alle Getroffenen an.

(4) -> (4 oder E) -> [E] Obliterate - Auslöschen (Taste 4, KOMBISTUFE 2, Möglichkeit 2)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Kugel
Reichweite: 3m
Kosten: 90m

Schlägt bis zu 3 Feinde um dich herum drei mal um dich, für 676-914 + 79% Weapon Damage pro Schlag und fügt ihnen mittlere Blutungen zu. Fügt allen Getroffenen eine mittlere Blutung zu.

[5] Noble Blood - Edles Geblüt
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Kugel
Reichweite: 5m

Kosten: 90 Mana
Schreit und fügt Feinden in einer Kugel um dich herum 1133-1533 + 133% Waffenschaden zu. Gewährt ein Schutzschild. Erzeugt eine hohe Bedrohung. Wenn ein Feind getroffen wird, erhältst du für 12 Sekunden ein [schaden] absorbierendes Schutzschild.

[6] Chain Pull Attack - Kettenzug Kettenangriff
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Fadenkreuz
Reichweite: 25m
Kosten: 90 Mana

Schleudert eine Kette vorwärts auf ein Ziel und wendet auf jedes getroffene Ziel eine große ziehende Kraft an, die es zu dir zieht. Macht Ziele für 4 Sekunden benommen.

[C] Whirling Leap - Wirbelsprung
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Gebiet

Katapultiert dich in die Luft, erzeugt ein Vakuum zu deinen Füßen, das nahe Feinde heranzieht und schädigt sie mit 2323-3143 + 273% Waffenschaden als Hiebschaden, wenn du landest. Während du in der Luft bis, bist du immun gegen physische Impulse und Schadenseffekte.

[E] Retaliate - Vergeltung (Wenn Niedergeschlagen)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Selbst
Bringt dich wieder auf die Füße und trifft alle nahen Feinde zwei mal für je 280 - 380 +100% Waffenschaden.

 

 

 

 

Veraltete Inhalte

März 2016

 

[1] Pursuit -Verfolgung
Anwendung: Drücken und Halten
Ziel: Fadenkreuz
Reichweite: 25m
Kosten: 120 Mana

Läßt sehr schnell bis zu 25 Meter vorwärts stürmen. Verursacht am Ende 124 - 188 + 100% Waffenschaden als Hiebschaden. Bringt das Ziel zusätzlich für 1 Sekunde ins Wanken, falls mehr als 5 Meter überbrückt wurden.

[2] Shield Slam - Schildstoß
Anwendung: Aufladen
Zieltyp: Fadenkreuz
Reichweite: 5m
Kosten: 75 Mana

Lädt dein Schild auf und schägt damit auf bis zu 5 Feinde vor dir ein, für bis zu 2590-3505 + 180% Waffenschaden als Hiebschaden, basierend auf der Dauer der Aufladung. Aufladungen über 66% garantieren einen kritischen Treffer.

[3] Schield Swipe - Schildstreich
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Konisch
Reichweite: 3,5m
Kosten: 60 Mana
Regeneriert: 20 Stamina

Greift frontal mit deinem Schild an, für 1210 - 1635 + 72% Waffenschaden als Hiebschaden und trifft damit bis zu 3 Feinde.

(3) -> [3] Shield Bash - Schild (Taste 3, KOMBISTUFE 1)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Konisch
Reichweite: 4,5m
Kosten: 80 Mana

Greift frontal mit deinem Schild an, für 2665 - 3605 + 80% Waffenschaden als Hiebschaden. Betäubt bis zu 3 Feinde für 4 Sekunden.

[4] Onslaught - Ansturm
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Fadenkreuz
Reichweite: 3m
Kosten: 70 Mana

Trifft zwei mal für je 905 - 1225 + 90% Waffenschaden. Trifft bis zu 3 Feinde

(4) -> [4] Brutal Strike - Brutaler Streich (Taste 4, KOMBISTUFE 1, Möglichkeit 1)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Fadenkreuz
Reichweite: 3m
Kosten: 80m

Greift mit deinem Schild frontal an, für 2030 - 2750 + 80% Waffenschaden als Hiebschaden. Trifft bis zu 3 Feinde.

(4) -> [E] Twin Assault - Doppelattacke (Taste 4, KOMBISTUFE 1, Möglichkeit 2)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Fadenkreuz
Reichweite: 3m
Kosten: 80 Mana

Greift mit deinem Schild zwei mal frontal an, für je 1015 - 1370 + 80% Waffenschaden. Trifft bis zu 3 Feinde.

(4) -> (4 oder E) -> [4] Shockwave - Schockwelle (Taste 4, KOMBISTUFE 2, Möglichkeit 1)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Konisch
Reichweite: 4,5m
Kosten: 90 Mana

Greift frontal mit deinem Schild an, für 3320 - 4495 + 130% Waffenschaden als Hiebschaden. Trifft mehrere Feinde und schlägt sie zu Boden.

(4) -> (4 oder E) -> [E] KOMBISTUFE 2, Möglichkeit 2 Obliterate - Auslöschen
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Bereich
Reichweite: 3m
Kosten: 90m

Schlägt bis zu 3 Feinde um dich herum drei mal für je 530 - 720 + 100% Weapon Damage und fügt ihnen mittlere Blutungen zu.

[5] Noble Blood - Edles Geblüt
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Kugel
Reichweite: 5m

Fügt Feinden um dich herum 438 - 593 +100% Waffenschade zu. Gewährt ein Schutzschild. Erzeugt eine hohe Bedroung.

[6] Chain Pull - Kettenzug
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Fadenkreuz
Reichweite: 25m
Kosten: 90 Mana

Schleudert eine Kette auf ein Ziel und erzeugt eine große Kraft, die es zu dir zieht.

[Linke Maustaste] Ruby Slash - Rubinstreich
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Fadenkreuz
Reichweite: 4m
Regeneriert: 1,00% Mana

Schlägt bis zu 5 Ziele vor dir mit 310 - 420 + 65% Waffenschaden und gibt dir 1,00% Mana zurück, wenn du triffst. Zusätzliche Treffer teilen mehr Schaden aus und regenerieren mehr Mana (bis zu drei Treffer).

(LM) - [Linke Maustaste] Emerald Slash - Smaragdstreich (Linke Maus, KOMBISTUFE 1)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Fadenkreuz
Reichweite: 4m
Regeneriert: 1,10% Mana
Schlägt bis zu 5 Ziele vor dir mit 290 - 390 + 55% Waffenschaden und gibt dir 1,10% Mana zurück, wenn du triffst. Zusätzliche Treffer teilen mehr Schaden aus und regenerieren mehr Mana (bis zu drei Treffer).

(LM) - (LM) - [Linke Maustaste] Bloodstone Spin - Blutsteinwirbel (Linke Maus, KOMBISTUFE 3)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Fadenkreuz
Reichweite: 4m
Regeneriert: 1,20% Mana

Schlägt bis zu 5 Ziele vor dir mit 380 - 510 + 75% Waffenschaden und gibt dir 1,20% Mana zurück, wenn du triffst. Zusätzliche Treffer teilen mehr Schaden aus und regenerieren mehr Mana (bis zu drei Treffer). Dieser Angriff fügt dem Ziel außerdem eine Bewegungshemmung von 50% zu.

[Rechte Maustaste] Block - Block
Anwendung: Kanalisiert halten
Zieltyp: Selbst
Kosten: 6 Stamina pro Sekunde

Blockt frontale Angriffe mit deinem Schild. Reduziert den Schaden solange du die Taste gedrückt hältst. Verfügt über eine Wahrscheinlichkeit,  Angreifer während des Blockens zu bestrafen. Verbündete hinter dir erhalten ebenfalls eine Schadensreduktion.

[C] Whirling Leap - Wirbelsprung
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Gebiet

Katapultiert dich in die Luft, erzeugt ein Vakuum unter dir, das nahe Feinde heranzieht und schädigt sie mit 560 - 755 + 200% Waffenschaden als Hiebschaden, wenn du landest. Während du in der Luft bis, bist du immun gegen physische Impulse und Schadenseffekte.

[E] Retaliate - Vergeltung (Wenn Niedergeschlagen)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Selbst
Bringt dich wieder auf die Füße und trifft alle nahen Feinde zwei mal für je 280 - 380 +100% Waffenschaden.

[PASSIV] Resolve - Erlösung (Wenn unter 15% Gesundheit)
Anwendung: Passiv
Zieltyp: Selbst
Regeneriert: 15,00% Gesundheit

Heilt dich jede Sekunde für 4% der maximalen Gesundheit. Der Effekt wird automatisch ausgelöst, wenn die Gesundheit unter 15% fällt.

 

Edited by Kraahk
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K O N F E S S O R

 

Stand 21. April 2016

Änderungen/Korrekturen gegenüber dem letzten Stand sind fett markiert, wegfallendes durchgestrichen, Anmerkungen in [Klammern].

 

ConfessorAbilityTree_Final.jpg

 

[PASSIV] Righteousness - Rechtschaffenheit (Dauerhaft)
Anwendung: Passiv
Zieltyp: Selbst
Regeneriert: 10% Mana

Eine Chance Mana zu regenerieren, wenn du anderen Schaden zufügst.

 

[LM] Feuerball (Fireball)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Fadenkreuz
Geschwindigkeit: 40m/s
Lebensdauer: 0,9s
Kosten: 35 Mana

Schleudert deinem Fadenkreuz einen Feuerball entgegen, der für 540-810 + 60% Waffenschaden als Feurschaden explodiert. Wendet auf jeden, der von der Explosion erfasst Geschädigten Sünde an.

LM -  [LM] Feuerball 2 (Fireball) LM KOMBI 1
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Fadenkreuz
Geschwindigkeit: 40m/s
Lebensdauer: 0,9s
Kosten: 35 Mana

Schleudert deinem Fadenkreuz einen Feuerball entgegen, der für 1034-1551 + 115% Waffenschaden als Feurschaden explodiert. Wendet auf jeden, der von der Explosion erfasst Geschädigten Sünde an.

LM - LM - [LM]  Multi-Feuerball (Multi-Fireball) LM KOMBI 2
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Fadenkreuz
Geschwindigkeit: 40m/s
Lebensdauer: 0,9s
Kosten: 35 Mana

Schleudert deinem Fadenkreuz drei Feuerbälle entgegen, die für [je] 507-760 + 56% Waffenschaden als Feurschaden explodieren. Wendet auf jeden, der von der Explosion erfasst Geschädigten Sünde an.

[Rechte Maustaste] Zealot Rush - Fanatischer Ansturm
Anwendung: Sofort
Richtung: WASD
Reichweite: 20m
Kosten: 65 Stamina

Lässt dich schnell in die aktuelle WASD Richtung flitzen.

 

[1] Flammen der Warheit (Flames of Truth)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Fadenkreuz / Bereich
Reichweite: 35m
Kosten: 200 Mana

Wendet Flammen der Wahrheit auf dein Fadenkreuz-Ziel an und verbrennt schädigt es für 169-253 über 10 Sekunden. Nach 10 Sekunden explodieren die Flammen der Wahrheit und verursachen 900-1350 + 100% Waffenschaden als Feuerschaden in einem Radius von 4m.

1 - [1] Erzwungenes Bekenntnis (Forced Confession) 1er KOMBI 1
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Fadenkreuz
Reichweite: 35m

Verbraucht Flammen der Wahrheit auf deinem Fandenkreuz-Ziel, das sofort für 1358-2036 + 151% Waffenschaden als Feuerschaden explodiert, und betäubt das Ziel für 4 Sekunden. Hat keine Wirkung auf Ziele die nicht den Flammen der Wahrheit unterliegen.

[2] Hellfire Shield - Höllenfeuer-Schild
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Selbst
Dauer: 30 Sekunden
Kosten: 100 Mana

Umbgibt deine Haut für 30 Sekunden mit einem feurigen Schild, das alle mit 695 - 1045 + 100% Waffenschaden schädigt, die dir Schaden zufügen.

2 - [2] Feuerwelle (Fire Wave) 2er KOMBI 1a
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Fadenkreuz
Reichweite: 18m
Kosten: 150 Mana

Verbraucht dein Höllenfeuer-Schild und wandelt es in eine Feuerwelle um, die sich vorwärts bewegt und allen die von ihr getroffen werden 4355-6532 + 484% Waffenschaden als Feuerschaden zufügt.

 

2 - [E] Höllenfeuer-Aura (Hellfire Aura) 2er KOMBI 1b
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Selbst / Kugel
Reichweite: 3,6m
Kosten: 150 Mana

Verbraucht dein Höllenfeuer Schild. Umgibt dich mit einer pulsierenden Höllenfeuer-Aura, die alle Spieler innerhalb 4m um dich herum jede Sekunde mit 208-312 +23% Waffenschaden schädigt.

 

2 - 2 - [2] Höllenfeuerschlag (Hellfire Blast) 2er KOMBI 2a
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Fadenkreuz
Reichweite: 30m
Kosten: 150 Mana

Schädigt alle Spieler vor dir, die von der Höllenfeuerwelle getroffen wurden, für 1925-2872 + 213% Waffenschaden als Feuerschaden und schleudert sie kurz in die Luft.

(2) -> (E) -> [2] Feuertornados (Hellfire Tornados) 2er KOMBI 2b
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Fadenkreuz
Reichweite: 2,6m
Kosten: 150 Mana

Verbraucht die Höllenfeuer-Aura und stößt zwei Höllenfeuer Tornados nach vorne, die nahe Objekte in sich hinein ziehen und für 1355-2032 +151% Waffenschaden schädigen. Jeder Tornado dauert 15 Sekunden an.

[3] Reinigender Meteor (Meteor Purge)
Anwendung: Aufladen
Zieltyp: Fadenkreuz
Geschwindigkeit: 35m/s
Lebensdauer: 4

Reichweite: 5m

Kosten: 250 Mana
Erzeugt einen Meteor, der alle Gegner innerhalb 5 Metern für 2160-3240 + 240% Waffenschaden schädigt, wenn er explodiert. Ladungen über 66% erzeugen einen größeren, langsameren Meteor mit einem größeren Explosionsradius.

[4] Absolution (Absolution)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Fadenkreuz
Reichweite: 35m
Kosten: 150 Mana

Reinigt bis zu drei Ziele von ihrer Sünde, für 1980-2970 + 220% Waffen Feuer Schaden, verbraucht dabei alle Sünde-Stapel und verursacht steigenden Schaden pro Stapel bis zu einem Maximum von 3975-5963 + 442 % Waffenschaden. Wenn 5 oder mehr Stapel verbraucht werden, wird die Bewegung des Ziel für 8 Sekunden um 50% gehemmt.

[5] Condemnation - Verdammung
Anwendung: Kanalisiert halten
Zieltyp: Konisch
Reichweite: 11m
Kosten: 240 Mana

Verdammt alle Ziele vor dir und verursacht 296-444 + 33% Waffenschaden mehrfach pro Sekunde. Ziele die unter dem Effekt Sünde stehen erleiden erhöhten Schaden pro Stapel Sünde, bis zu einem Maximum von 464-696 + 52% Waffenschaden.

[6] Fervor - Eifer
Anwendung: Kanalisieren
Zieltyp: Selbst

Dauer: 5 Sekunden
Regeneriert: 5% Mana pro Sekunde

Stellt während dem Kanalisieren jede Sekunde Mana wieder her. Während du kanalisierst ist deine physische Schadensminderung um 15% reduziert.

[C] Immolation - Opferung
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Selbst / Kugel

Macht dich Läßt bis zu 8 nahe Gegner erblinden, während du immun gegen physische Impulse und Schadenseffekte wirst. und für bis zu 8 Gegener unsichtbar. Entfernt alle Bewegungseinschränkungen.

[E] Retaliate - Vergeltung (Wenn Niedergeschlagen)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Bereich
Reichweite: 4m

Bringt dich wieder auf die Füße und fügt allen Feinden zwei mal je 625 - 920 +100% Waffenschaden als Feuerschaden zu.

 

 

 

 

[1] Flames of Truth - Flammen der Warheit
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Fadenkreuz / Bereich
Reichweite: 35m
Kosten: 200 Mana

Wendet Flammen der Wahrheit auf dein Fadenkreuz-Ziel an und verbrennt es für 67 - 82 + 25% über 10 Sekunden. Nach 10 Sekunden explodieren die Flammen der Wahrheit und verursachen 1555 - 2335 + 65% Waffenschaden als Feuerschaden in einem Radius von 4m.

(1) -> [1] Forced Confession - Erzwungenes Bekenntnis (Taste 1, Kombistufe 1)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Fadenkreuz
Reichweite: 35m

Verbraucht Flammen der Wahrheit auf deinem Fandenkreuz-Ziel, das sofort für 485 - 725 + 100% Waffenschaden als Feuerschaden explodiert, und betäubt das Ziel für 4 Sekunden. Hat keine Wirkung auf Ziele die nicht den Flammen der Wahrheit unterliegen.

[2] Hellfire Shield - Höllenfeuer-Schild
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Selbst
Dauer: 30 Sekunden
Kosten: 100 Mana

Umbgibt deine Haut für 30 Sekunden mit einem feurigen Schild, das alle mit 695 - 1045 + 100% Waffenschaden schädigt, die dir Schaden zufügen.

(2) -> [2] Fire Wave - Feuerwelle (Taste 2, Kombistufe 1, Möglichkeit 1)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Fadenkreuz
Reichweite: 18m
Kosten: 150 Mana

Verbraucht dein Höllenfeuer-Schild und wandelt es in eine Feuerwelle um, die sich vorwärts bewegt und allen die von ihr getroffen werden 532 - 798 + 270% Waffenschaden als Feuerschaden zufügt.

 

(2) -> [E] Hellfire Aura - Höllenfeuer-Aura (Taste 2, Kombistufe 1, Möglichkeit 2)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Selbst / Kugel
Reichweite: 3,6m
Kosten: 150 Mana

Verbraucht dein Höllenfeuer Schild. Umgibt dich mit einer pulsierenden Höllenfeuer-Aura, die alle Spieler innerhalb 4m um dich herum jede Sekunde mit 115 - 165 +180% Waffenschaden schädigt.

 

(2) -> (2) -> [2] Hellfire Blast - Höllenfeuerschlag (Taste 2, Kombistufe 2, Möglichkeit 1)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Fadenkreuz
Reichweite: 30m
Kosten: 150 Mana

Schädigt alle Spieler vor dir, die von der Höllenfeuerwelle getroffen wurden, für 392 - 589 + 230% Waffenschaden als Feuerschaden und schleudert sie kurz in die Luft.

(2) -> (E) -> [2] Hellfire Tornado - Höllenfeuer-Tornado (Taste 2, Kombistufe 2, Möglichkeit 2)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Fadenkreuz
Reichweite: 2,6m
Kosten: 150 Mana

Verbraucht die Höllenfeuer-Aura und stößt zwei Höllenfeuer Tornados nach vorne, die nahe Objekte in sich hinein ziehen und für 315 - 475 + 250% Waffenschaden schädigen. Jeder Tornado dauert 15 Sekunden an.

[3] Meteor Purge - Reinigender Meteor
Anwendung: Aufladen
Zieltyp: Fadenkreuz
Geschwindigkeit: 20m/s
Lebensdauer: 2,5
Kosten: 250 Mana

Erzeugt einen Meteor, der alle Gegner innerhalb 3,5 Metern für 3265 - 4895 + 180% Waffenschaden schädigt, wenn er explodiert. Ladungen über 66% erzeugen einen größeren, langsameren Meteor mit einem größeren Explosionsradius.

[4] Absolution - Absolution
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Fadenkreuz
Reichweite: 35m
Kosten: 150 Mana

Reinigt bis zu drei Ziele von ihrer Sünde, für 2895 - 4475 + 165% Waffenschaden auf einer Feuerschaden Grundlage, verbraucht dabei alle Sünde-Stapel und verursacht steigenden Schaden pro Stapel. Wenn 5 oder mehr Stapel verbraucht werden, wird das Ziel für 8 Sekunden um 40% verlangsamt.

[5] Condemnation - Verdammung
Anwendung: Kanalisiert halten
Zieltyp: Konisch
Reichweite: 11,3m
Kosten: 60 Mana

Verdammt alle Ziele vor dir und verursacht 195 - 290 + 64% Waffenschaden pro Sekunde. Ziele die unter dem Effekt Sünde stehen erleiden erhöhten Schaden.

[6] Fervor - Eifer
Anwendung: Kanalisieren
Zieltyp: Selbst
Regeneriert: 5% Mana pro Sekunde

Stellt während dem Kanalisieren jede Sekunde Mana wieder her. Während du kanalisierst ist deine physische Schadensminderung um 15% reduziert.

[Linke Maustaste] Fireball - Feuerball
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Fadenkreuz
Geschwindigkeit: 38m/s
Lebensdauer: 0,9s
Kosten: 35 Mana

Schleudert deinem Fadenkreuz einen Feuerball entgegen, der für 415 - 625 + 55% Waffenschaden als Feurschaden explodiert und auf jeden, der von der Explosion erfasst wurde Sünde anwendet.

(LM) -> [Linke Maustaste] Fireball 2 - Feuerball 2 (LM, Kombistufe 1)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Fadenkreuz
Geschwindigkeit: 38m/s
Lebensdauer: 0,9s
Kosten: 35 Mana

Schleudert deinem Fadenkreuz einen Feuerball entgegen, der für 645 + 965 + 100% Waffenschaden als Feurschaden explodiert und auf jeden, der von der Explosion erfasst wurde, Sünde anwendet.

(LM) -> (LM) -> [Linke Maustaste]  Multi-Fireball - Multi-Feuerball (LM, Kombistufe 2)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Fadenkreuz
Geschwindigkeit: 38m/s
Lebensdauer: 0,9s
Kosten: 35 Mana

Schleudert deinem Fadenkreuz drei Feuerbälle entgegen, die für je 265 + 400 + 120% Waffenschaden als Feurschaden explodieren und auf jeden, der von der Explosion erfasst wurde, Sünde anwenden.

[Rechte Maustaste] Zealot Rush - Fanatischer Ansturm
Anwendung: Sofort
Richtung: WASD
Reichweite: 20m
Kosten: 65 Stamina

Lässt dich schnell in Blickrichtung deines Charakters stürmen.

[C] Immolation - Opferung
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Selbst / Kugel

Macht dich immun gegen physische Impulse und Schadenseffekte und für bis zu 8 Gegener unsichtbar. Entfernt alle Bewegungseinschränkungen.

[E] Retaliate - Vergeltung (Wenn Niedergeschlagen)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Bereich
Reichweite: 4m

Bringt dich wieder auf die Füße und fügt allen Feinden zwei mal je 625 - 920 +100% Waffenschaden als Feuerschaden zu.

[PASSIV] Righteousness - Rechtschaffenheit (Dauerhaft)
Anwendung: Passiv
Zieltyp: Selbst
Regeneriert: 40 Mana

Eine Chance Mana zu regenerieren, wenn du anderen Schaden zufügst.

 

 

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L E G I O N Ä R

 

Stand 21. April 2016

Änderungen/Korrekturen gegenüber dem letzten Stand sind fett markiert, wegfallendes durchgestrichen, Anmerkungen in [Klammern].

 

 

 

dHrCYkU.jpg

 

[Passiv] Stärke der Legion (Strength of the Legion)
Anwendung: Passiv
Zieltyp: Gruppe
Wendet Stärke der Legionen auf die Gruppe an, was +100 Angriffskraft gewährt.

 

[LM] Hieb (Strike)
Anwendung: Sofot
Zieltyp: Konisch
Reichweite: 5m
Kosten Regeneriert: 5% Wut

Trifft bis zu 3 Ziele Führt einen Schlag vor dir aus, mit 551-674 +70% Waffenschaden und regenriert 5% Wut, wenn du triffst.

LM - [LM] Seitenhieb (Side Strike) LM KOMBI 1
Anwendung: Sofot
Zieltyp: Konisch
Reichweite: 5m
Kosten Regeneriert: 5% Wut
Trifft bis zu 3 Ziele Führt einen Schlag vor dir aus, mit 628-768 + 80% Waffenschaden und regenriert 5% Wut, wenn du triffst.

LM - LM - [LM] Disziplinierender Hieb (Disciplining Strike) LM KOMBI 2
Anwendung: Sofot
Zieltyp: Konisch
Reichweite: 5m
Kosten: 15 Wut

Trifft bis zu 3 Ziele Führt einen Schlag vor dir aus, mit 763 - 933 +97% Waffenschaden. Fügt Langsamkeit (Slow) zu und regeneriert 8% Wut, wenn du triffst. Wendet auf alle Gruppenmitglieder Disziplin an, was bis zu 3 Ticks Gesundheit regeneriert, wenn sie einen Gegner angreifen.

(LM) -> (LM) -> (LM) -> [Linke Maustaste] Swipe - Durchziehen (LM, Kombistufe 3)
Anwendung: Sofot
Zieltyp: Konisch
Reichweite: 5m
Kosten: 17 Wut

Trifft bis zu 3 Ziele vor dir für 230 - 280 + 45% Waffenstärke und gewährt dir Wut, wenn du triffst.

(LM) -> (LM) -> (LM) -> (LM) -> [Linke Maustaste] Commanding Strike - Befehlender Hieb (LM, Kombistufe 4)
Anwendung: Sofot
Zieltyp: Konisch
Reichweite: 5m
Kosten: 20 Wut

Trifft bis zu 3 Ziele vor dir für 310 - 380 + 65% Waffenstärke und gewährt dir Wut, wenn du triffst. Wendet Befehl auf alle Gruppenmitglieder an, was bis zu 3 Ticks Gesundheit und der Kampfressource regeneriert, wenn sie einen Gegner angreifen.


[RM] Ausweichmanöver (Dodge)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Konisch
Reichweite: 4,5m
Kosten: 45 Stamina

Läßt dich in die aktuelle WASD Richtung preschen und 683-834 + 87% Schaden verursachen.

 

[1] Wild Charge (Wildes Anstürmen)
Anwendung: Kanalisiert halten
Zieltyp: Konisch
Reichweite: 10m
Kosten: 15 Wut

Läßt dich 18 Meter vorwärts preschen während die Taste gedrückt wird und verursacht allem auf deinem Weg bis zu drei mal 613-749 + 78% Waffenschaden.

[2] Linebreaker - Die Linien brechen
Anwendung: Sofort [Anm.d.Ü.: Fähigkeit ist "Aufladen", statt "Sofort"]
Zieltyp: Viereck
Reichweite: 12m
Kosten: 20 Wut

Läßt dich aufbäumen & aufstampfen und dadurch Gegnern vor dir 2570 - 3140 + 130% Waffenstärke Schaden erteilen. Ladungen über 66% wenden auf alle Getroffenen eine Verlangsamung um 40% an.

 

[2] Ruf der Glorie (Bellow Of Triumph)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Rechteck

Dauer: 5

Lebensdauer: 5
Reichweite: 10m
Kosten: 30 Wut

Läßt klangvolle Beinamen ausrufen und heilt dabei einen Verbündeten vor oder neben dir für 1819-2223 + 231% Waffenschaden und dich selbst für 236-289 + 0,3% Waffenschaden, 5 mal über 5 Sekunden.

 

[3] Die Horde versprengen (Scatter Horde)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Kugel
Reichweite: 6m
Kosten: 25 Wut

Läßt dich aufbäumen und aufstampfen und dadurch 8 Gegnern im Bereich 1995-2438 + 253% Waffenstärke Schaden zufügen und sie zurückstoßen.

[4] No Quarter (Nicht einen Meter)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Konisch
Reichweite: 5m
Kosten: 10 Wut

Schwingt deine Waffe vor dich her, mit 735-898 + 93% Waffenschaden.

4 - [4] Aufwärtshaken (Uppercut) 4er KOMBI 1
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Konisch
Reichweite: 5m
Kosten: 12 Wut

Schwingt deine Waffe vor dich her, 1006-1230 +128% Waffenschaden.

4 - 4 - [4] Die Rüstung brechen (Sunder Armor)  4er KOMBI 2a
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Konisch
Reichweite: 6m
Kosten: 15 Wut

Schwingt deine Waffer vor dich her und verursacht [zwei mal je] 1144-1398 + 145% Waffenschaden. Erzeugt einen Rüstungsbruch bei allen Getroffenen, der ihre physische Schadensminderung 15 Sekunden lang um 20% verringert.

4 - 4 - [E]  Antreiben (Drive) 4er Kombi 2b
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Rechteck
Reichweite: 6m
Kosten: 15 Wut

Stößt mit 1075-1314 + 137% Waffenstärke als Stichschaden vorwärts. Fügt eine schwere Blutung zu. Erzeugt einen Waffenbruch beim Ziel, der für 30 Sekunden bei allen Getroffenen 15 Sekunden lang den Schaden den sie austeilen um 20% verringert.

[5] Battle Cry - Schlachtruf
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Gruppe

Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte. Erhöht die Geschwindigkeit der Gruppe um 10%.
 

 [C]   [6] Ungezügelter Zorn (Eternal Rage)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Selbst

Dauer: 5

Lebensdauer: 2
Regeneriert: 31-35 Wut

Stellt Wut wieder her. Erhöht die kritische Trefferchance der Gruppe um 15%. Stellt sofort 31-35 Wut wieder her, während Verbündete ihre natürliche Ressource über Zeit wiederherstellen. Du und deine Verbündeten heilen außerdem 2 mal über 5 Sekunden um 1654-2021 + 210% Waffenschaden.

 

 [6]  [C] Zum Sammeln rufen (Rallying Cry)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Gruppe
Kosten: 25 Wut

Heilt die Gruppe bis zu 5 Gruppenmitglieder und dich selbst sofort für 7088-8663. Wendet Sammeln auf Gruppenmitglieder an, was sie innerhalb 20 Sekunden um 17 - 21 + 10% Waffenstärke heilt. ihre kritische Trefferchance um 15% steigert.

[E] Retaliate - Vergeltung (Wenn Niedergeschlagen)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Kugel
Reichweite: 4m

Bringt dich wieder auf die Füße und fügt allen nahen Feinden zwei mal je 815 - 1000 +50% Waffenstärke Schaden zu.

[E] Rear Kick - Auskeilen (Wenn von hinten angegriffen)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Rückwärtig Konisch
Reichweite: 5m
Kosten: [programmfehler] Wut

Eine Chance, dass nach einem Treffer von hinten eine Kombo aktiviert wird, mit der du für 1960 - 2395 + 50% Waffenschaden hinter dich treten und den Gegner zurück stoßen kannst.

 

 

 

Alt:

[1] Wild Charge - Wildes Anstürmen
Anwendung: Kanalisiert halten
Zieltyp: Konisch
Reichweite: 10m
Kosten: 15 Wut

Läßt dich 18 Meter vorwärts preschen und verursacht allem auf deinem Weg bis zu drei mal 610 - 750 + 85% Waffenschaden.

[2] Linebreaker - Die Linien brechen
Anwendung: Sofort [Anm.d.Ü.: Fähigkeit ist "Aufladen", statt "Sofort"]
Zieltyp: Viereck
Reichweite: 12m
Kosten: 20 Wut

Läßt dich aufbäumen & aufstampfen und dadurch Gegnern vor dir 2570 - 3140 + 130% Waffenstärke Schaden erteilen. Ladungen über 66% wenden auf alle Getroffenen eine Verlangsamung um 40% an.

[3] Scatter Horde - Die Horde versprengen
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Kugel
Reichweite: 6m
Kosten: 25 Wut

Läßt dich aufbäumen & aufstampfen und dadurch 8 Gegnern im Bereich 2660 - 3250 + 190% Waffenstärke Schaden zufügen und sie zurückstoßen.

[4] No Quarter - Nicht einen Meter
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Konisch
Reichweite: 5m
Kosten: 10 Wut

Schwingt deine Waffe vor dich her und verursacht 1130 - 1385 + 70% Waffenschaden.

(4) -> [4] Uppercut - Aufwärtshaken (Taste 4, Kombistufe 1, Möglichkeit 1)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Konisch
Reichweite: 5m
Kosten: 12 Wut

Schwingt deine Waffe vor dich her und verursacht 1365 - 1665 + 70% Waffenschaden.

(4) - (4) - [4] Sunder Armor - Die Rüstung brechen (Taste 4, Kombistufe 2, Möglichkeit 1)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Konisch
Reichweite: 6m
Kosten: 15 Wut

Schwingt deine Waffer vor dich her und verursacht zwei mal je 1580 - 1935 + 100% Waffenstärke Schaden. Erzeugt einen Rüstungsbruch bei allen Zielen, der ihre physische Schadensminderung um 20% verringert.

(4) - (4) - [E]  Drive - Antreiben (Taste 4, Kombistufe 2, Möglichkeit 2)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Fadenkreuz
Reichweite: 6m
Kosten: 15 Wut

Stößt mit 2005 - 2450 + 95% Waffenstärke als Stichschaden vorwärts. Fügt eine schwere Blutung zu. Erzeugt einen Waffenbruch beim Ziel, der für 30 Sekunden jeden Schaden um 20% verringert.

[5] Battle Cry - Schlachtruf
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Gruppe

Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte. Erhöht die Geschwindigkeit der Gruppe um 10%.

[6] Rallying Cry - Zum Sammeln rufen
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Gruppe
Kosten: 20 Wut

Heilt die Gruppe sofort für 1140 - 1390 + 50 Waffenstärke. Wendet Sammeln auf die Gruppe an, was sie innerhalb 20 Sekunden um 17 - 21 + 10% Waffenstärke heilt.

[Linke Maustaste] Strike - Hieb
Anwendung: Sofot
Zieltyp: Konisch
Reichweite: 5m
Kosten: 10 Wut

Trifft bis zu 3 Ziele vor dir für 310 - 380 + 65% Waffenstärke und gewährt dir Wut, wenn du triffst.

(LM) -> [Linke Maustaste] Side Strike - Seitenhieb (LM, Kombistufe 1)
Anwendung: Sofot
Zieltyp: Konisch
Reichweite: 5m
Kosten: 12 Wut
Trifft bis zu 3 Ziele vor dir für 245 - 295 + 50% Waffenstärke und gewährt dir Wut, wenn du triffst.

(LM) -> (LM) -> [Linke Maustaste] Disciplining Strike - Disziplinierender Hieb (LM, Kombistufe 2)
Anwendung: Sofot
Zieltyp: Konisch
Reichweite: 5m
Kosten: 15 Wut

Trifft bis zu 3 Ziele vor dir für 420 - 515 + 85% Waffenstärke und gewährt dir Wut, wenn du triffst. Wendet auf alle Gruppenmitglieder Disziplin an, was bis zu 3 Ticks Gesundheit regeneriert, wenn sie einen Gegner angreifen.

(LM) -> (LM) -> (LM) -> [Linke Maustaste] Swipe - Durchziehen (LM, Kombistufe 3)
Anwendung: Sofot
Zieltyp: Konisch
Reichweite: 5m
Kosten: 17 Wut

Trifft bis zu 3 Ziele vor dir für 230 - 280 + 45% Waffenstärke und gewährt dir Wut, wenn du triffst.

(LM) -> (LM) -> (LM) -> (LM) -> [Linke Maustaste] Commanding Strike - Befehlender Hieb (LM, Kombistufe 4)
Anwendung: Sofot
Zieltyp: Konisch
Reichweite: 5m
Kosten: 20 Wut

Trifft bis zu 3 Ziele vor dir für 310 - 380 + 65% Waffenstärke und gewährt dir Wut, wenn du triffst. Wendet Befehl auf alle Gruppenmitglieder an, was bis zu 3 Ticks Gesundheit und der Kampfressource regeneriert, wenn sie einen Gegner angreifen.

[Rechte Maustaste] Dodge - Ausweichmanöver
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Konisch
Reichweite: 4,5m
Kosten: 45 Stamina

Läßt dich vorwärts preschen und 520 - 635 Schaden verursachen.

[C] Eternal Rage - Ungezügelter Zorn
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Selbst
Regeneriert: 75 Wut

Stellt Wut wieder her. Erhöht die kritische Trefferchance der Gruppe um 15%.

[E] Retaliate - Vergeltung (Wenn Niedergeschlagen)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Kugel
Reichweite: 4m

Bringt dich wieder auf die Füße und fügt allen nahen Feinden zwei mal je 815 - 1000 +50% Waffenstärke Schaden zu.

[E] Rear Kick - Auskeilen (Wenn von hinten angegriffen)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Rückwärtig Konisch
Reichweite: 5m
Kosten: [programmfehler] Wut

Eine Chance, dass nach einem Treffer von hinten eine Kombo aktiviert wird, mit der du für 1960 - 2395 + 50% Waffenschaden hinter dich treten und den Gegner zurück stoßen kannst.

 

Edited by Kraahk
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C H A M P I O N

 

Stand 21. April 2016

Änderungen/Korrekturen der Details gegenüber dem letzten Stand sind fett markiert, wegfallendes durchgestrichen, Anmerkungen in [Klammern].

 

championabilitytree-release2.jpg

 

 

[Passiv] Hasserfüllt (Hateful) [Dauerhaft]
Anwendung: Passiv
Der Champion erhält mit jeder Anwendung einer Schadensfähigkeit und wenn er Schaden erleidet Hass. Wenn er vier Sekunden lang keinen Schaden nimmt und wenn er unter unter 50% Gesundheit fällt, ist seine Gesundheitsregeneration stark erhöht, bis er [wieder] 50% Gesundheit erreicht.

 

[LM] Zerschmetterer (Smash)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Konisch
Reichweite: 4,5m

Regeneriert: 5 Wut
Kosten: 5 Wut

Trifft ein Ziel Schlägt vor dich, für 744-1006 + 100% Waffenschaden und regeneriert 5 Wut, wenn du triffst. Zusätzliche Treffer teilen mehr Schaden aus und regenerieren mehr Wut (bis zu drei Treffer).

LM - [LM] Riesiger Zerschmetterer (Giant Smash) LM KOMBI 1
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Konisch
Reichweite: 4m

Regeneriert: 10 Wut

Kosten: 10 Wut
Trifft ein Ziel Schlägt vor dich, für 565-765 + 76% Waffenschaden und regeneriert 10 Wut, wenn du triffst. Zusätzliche Treffer teilen mehr Schaden aus und regenerieren mehr Wut (bis zu drei Treffer).
 

LM - LM - [LM] Gewaltiger Zerschmetterer (Massive Smash) LM KOMBI 2
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Konisch
Reichweite: 4m

Regeneriert: 13 Wut

Kosten: 13 Wut
Trifft ein Ziel Schlägt vor dich, für 1236+1672 + 166% Waffenschaden und regeneriert 13 Wut, wenn du triffst. Zusätzliche Treffer teilen mehr Schaden aus und regenerieren mehr Wut (bis zu drei Treffer).

[RM] Anspringen (Leap)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Bereich
Reichweite: 3m
Kosten: 20 Wut 50 Stamina

Regeneriert: 25 Wut

Läßt dich 15 Meter in die Luft vorwärts springen und verursacht bei der Landung 1190-1610 + 160% Waffenschaden als Hiebschaden. Ermöglicht dir kurzzeitig einen weiteren Sprung ohne Kosten durchzuführen.

 

RM - [RM] Anspringen (Leap)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Bereich
Reichweite: 3m

Regeneriert: 25 Wut

Läßt dich vorwärts springen und verursacht bei der Landung 1476-1996 + 198% Waffenschaden als Hiebschaden.

 

[1] Großer Spalter (Massive Cleave)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Konisch
Reichweite: 5m
Kosten: 20 Wut

Trifft ein Ziel Schlägt vor dich mit 1240-1677 + 167% Waffenschaden.

1 - [1] Kreisender Schmerz (Whirling Pain) 1er KOMBI 1
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Bereich
Reichweite: 4,3m
Kosten: 20 Wut

Schwingt 7 mal um dich herum und verursacht 978-1324 + 123% Waffenschaden pro Schwinger. Während den Drehungen kannst du dich bewegen.

 

1 - 1 - [1] Kombi abbrechen (Cancel Combo) 1er KOMBI 2

Anwendung: Sofort

Ziel: Selbst

Beendet die Ausführung der aktuellen Kombi.

[2] Rückhand Schleuderer (Spinning Backfist)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Konisch
Reichweite: 4m
Kosten: 10 Wut

Wirbelt nach vorne und verursacht 1140-1543 +153% Waffenschaden als Hiebschaden.

2 - [2] Sand treten (Kick Sand) 2er KOMBI 1
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Konisch
Reichweite: 5,5m
Kosten: 10 Wut

Tritt den Gegnern Sand in die Augen, läßt sie für 4 Sekunden erblinden und verursacht 1513-2047 + 203% Waffenschaden.

[3] Brutaler Stampfer (Vicious Stomp)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Konisch
Reichweite: 5m
Kosten: 10 Wut

Zerstampft den Boden konisch vor dir und verursacht 1190-1610 + 160% Waffenschaden. Wendet eine 50%ige Minderung der Bewegungsgeschwindigkeit auf alle Getroffenen an.

3 - [3] Entwaffnender Brüller (Disarming Shout) 3er KOMBI 1a
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Konisch
Reichweite: 5m
Kosten: 10 Wut

Unterdrückt Feinde, unterbindet ihre Fähigkeiten für 6 Sekunden. Erteilt 1642-2222 + 221% Waffenschaden.

3 - [E] Zerfleischen (Rend) 3er KOMBI 1b
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Fadenkreuz
Reichweite: 4m
Kosten: 12 Wut

Zerfleischt Feinde vor dir für 1903-2575 + 256% Waffenschaden. Fügt allen Getroffenen eine schwere Blutung zu.

[4] Hurlbat schmeißen (Throw Hurlbat)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Fadenkreuz
Geschwindigkeit: 38m/s
Lebensdauer: 1,1

Kosten: 10 Wut
Schleudert einen Wurfgegenstand, verursacht 992-1342 + 133% Waffenschaden als Streichschaden Stichschaden. Fügt dem Ziel den Getroffenen eine Minderung der Bewegungsgeschwindigkeit um 50% zu.

[5] Größter Krieger (Ultimate Warrior)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Selbst
Kosten: 100 Hass

Der Champion macht sich seinen Hass zu nutze. Er wird größer und sein ausgeteilter Schaden wird um 10% erhöht. Dieser Effekt kann zwei mal gestapelt werden.

[6] Stark wie'n Berg (Strength of the Mountain)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Selbst

Läßt dich für 8 Sekunden zu Stein werden, entfernt alle Blutungen und Brandeffekte und erhöht alle Schadensreduktionen um 95%. Erhaltener Schaden erhöht deinen Bonusschaden um 4%. Stapelt sich bis zu 5 mal.

[C] Nackenbrecher (Neckbreaker)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Bereich
Reichweite: 4m

Führt eine heroische Bewegung durch, die alle Gegner zu Boden schlägt. Läßt dich gerade nach oben springen. Verursacht bei der Landung bei allen Gegnern im Bereich 2519-3408 +339% Waffenschaden als Hiebschaden.

[E] Retaliate - Vergeltung (Wenn Niedergeschlagen)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Bereich
Reichweite: 5m

Bringt dich wieder auf die Füße und fügt nahen Feinden 490 - 655 + 100% Waffenschaden zu.


 

 

Alt:

 

[1] Massive Cleave - Großer Spalter
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Konisch
Reichweite: 5m
Kosten: 20 Wut

Trifft ein Ziel vor dir mit 403 - 545 + 125% Waffenschaden.

(1) -> [1] Whirling Pain - Schmerzkreisel (Taste 1, Kombistufe 1)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Bereich
Reichweite: 4,3m
Kosten: 20 Wut

Schwingt 7 mal um dich herum und verursacht 715 - 970 + 100% Waffenschaden pro Schwinger.

[2] Spinning Backfist - Rückhand Schleuderer
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Konisch
Reichweite: 4m
Kosten: 10 Wut

Verursacht 1105 - 1425 + 90% Waffenschaden als Hiebschaden.

(2) -> [2] Kick Sand - Sand treten (Taste 2, Kombistufe 1)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Konisch
Reichweite: 5,5m
Kosten: 10 Wut

Tritt den Gegnern Sand in die Augen, läßt sie für 4 Sekunden erblinden und verursacht 1535 - 2080 +170% Waffenschaden.

[3] Vicious Stomp - Brutaler Stampfer
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Konisch
Reichweite: 5m
Kosten: 10 Wut

Zerstampft den Boden konisch vor dir und verursacht 1215 - 1645 + 150% Waffenschaden.

(3) -> [3] Disarming Shout - Entwaffnender Brüller (Taste 3, Kombistufe 1, Möglichkeit 1)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Konisch
Reichweite: 5m
Kosten: 10 Wut

Unterdrückt Feinde, unterbindet ihre Fähigkeiten für 6 Sekunden. Erteilt 1065 - 1440 + 140% Waffenschaden.

(3) -> [E] Rend - Zerfleischen (Taste 3, Kombistufe 1, Möglichkeit 2)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Fadenkreuz
Reichweite: 4m
Kosten: 12 Wut

Zerfleischt Feinde für 810 - 1095 + 60% Waffenschaden und fügt eine schwere Blutung zu.

[4] Throw Hurlbat - Hurlbat schmeißen
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Fadenkreuz
Geschwindigkeit: 35m/s
Lebensdauer: 1,1

Schleudert eine Wurfwaffe, verursacht 725 - 980 + 100% Waffenschaden als Streichschaden. Dieser Angriff fügt dem Ziel außerdem eine Bewegungshemmung von 50% zu.

[5] Ultimate Warrior - Größter Krieger
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Selbst
Kosten: 100 Hass

Der Champion macht sich seinen Hass zu nutze. Er wird größer und sein ausgeteilter Schaden wird um 10% erhöht. Dieser Effekt kann zwei mal gestapelt werden.

[6] Strength of the Mountain - Steinstark
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Selbst

Läßt dich für 8 Sekunden zu Stein werden, entfernt alle Blutungen und Brandeffekte und erhöht alle Schadensreduktionen um 95%. Erhaltener Schaden erhöht deinen Bonusschaden um 4%. Stapelt sich bis zu 5 mal.

[Linke Maustaste] Smash - Zerschmetterer
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Konisch
Reichweite: 4,5m
Kosten: 5 Wut

Trifft ein Ziel für 475 - 640 + 100% Waffenschaden und regeneriert Wut, wenn du triffst. Zusätzliche Treffer teilen mehr Schaden aus und regenerieren mehr Wut (bis zu drei Treffer).

(LM) -> [Linke Maustaste] Giant Smash - Riesiger Zerschmetterer (LM, Kombistufe 1)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Konisch
Reichweite: 4m
Kosten: 10 Wut

Trifft ein Ziel für 260 - 355 + 100% Waffenschaden und regeneriert Wut, wenn du triffst. Zusätzliche Treffer teilen mehr Schaden aus und regenerieren mehr Wut (bis zu drei Treffer).

(LM) -> (LM) -> [Linke Maustaste] Massive Smash - Gewaltiger Zerschmetterer (LM, Kombistufe 2)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Konisch
Reichweite: 4m
Kosten: 13 Wut

Trifft ein Ziel für 770 - 1040 + 135% Waffenschaden und regeneriert Wut, wenn du triffst. Zusätzliche Treffer teilen mehr Schaden aus und regenerieren mehr Wut (bis zu drei Treffer).

[Rechte Maustaste] Leap - Anspringen
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Bereich
Reichweite: 3m
Kosten: 20 Wut

Läßt dich 15 Meter in die Luft springen und verursacht 990 - 1340 + 150% Waffenschaden als Hiebschaden, wenn du landest. Ermöglicht dir kurzzeitig einen weiteren Sprung ohne Kosten durchzuführen.

[C] Neckbraker - Nackenbrecher
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Bereich
Reichweite: 4m

Führt eine heroische Bewegung durch, die alle Gegner zu Boden schlägt. Verursacht 950 - 1375 + 245% Waffenschaden als Hiebschaden.

[E] Retaliate - Vergeltung (Wenn Niedergeschlagen)
Anwendung: Sofort
Zieltyp: Bereich
Reichweite: 5m

Bringt dich wieder auf die Füße und fügt nahen Feinden 490 - 655 + 100% Waffenschaden zu.

[Passiv] Hateful - Hasserfüllt (Dauerhaft)
Anwendung: Passiv
Der Champion erhält mit jeder Anwendung einer Schadensfähigkeit und wenn er Schaden erleidet Hass. Wenn er vier Sekunden lang keinen Schaden nimmt und wenn er unter unter 50% Gesundheit fällt, ist seine Gesundheitsregeneration stark erhöht.

 

Edited by Kraahk
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Soviel fürs Erste. Was haltet ihr bisher von dem Übersetzungsansatz?

 

Ihr habt vielleicht gesehen, dass ich mich nicht immer an das Original gehalten habe. Ich bin der Meinung, dass die Namen der Fähigkeiten zu dem Archetypen passen sollten und dass es wichtiger ist, dass sie eine gemeinsame Linie haben. Das wird besonders bei den Zentauren und dem Champion sehr deutlich sichtbar. Mir persönlich gefällt das Ergebnis.

 

Ein paar Beispiele.

 

Der Zentaur

 

 

ist ein ziemlich stolzer und stark militärisch angehauchter Charakter. Und er ist ein Pferd. Ja tut mir leid, ist doch so. xD

Rear Kick heißt eigentlich Rück Tritt. Oder Tritt nach hinten. Nach hinten treten. Rückwärtiger Tritt würde am ehesten passen, wenn man wörtlich bleiben will. Aber bei einem Pferd nennt man es Auskeilen.

Dodge ist eigentlich Ausweichen oder Entgehen. Aber ein Zentaur weicht natürlich nicht aus. Er führt vielleicht ein Ausweichmanöver aus. Aber nur aus taktischen Gründen.

Linebreaker, scatter hord und ganz allgemein. Linienbrecher, Horde zerstreuen und ähnlich würden viele eigentlich original übersetzt. Ich hatte den Gesamteindruck, dass die Fähigkeiten für den militärischen Zentauren gleichzeitig so etwas wie Befehle oder Grundsätze sind. Die Linien durchbrechen! Die Horde versprengen! Ausweichmanöver! Linksschwenk, Marsch Marsch!

Eternal Rage wäre eigentlich Ewige Rage. Ich finde Ungezügelter Zorn passt unendlich besser, denn Zorn hört sich martialischer an und ungezügelt passt besser zu einem Zentauren. Im mehrfachen Wortsinn. :)

 

 

 

Der Champion

 

 

ist ein wahrer Wüterich. Ein Schläger mit relativ wenig Grips. Seine Fähigkeiten klingen auch im Original ziemlich plump. Hauptsache sie klingen stark und mächtig. Voll der Birnenklatscher ey! Entsprechend habe ich alle Interpretationen der Fähigkeiten ein wenig in diese Richtung gedreht. Ich finde das Ergebnis passt ganz gut und bringt auch etwas Witz und Flair mit rein und führt den Sinn der Namen überhaupt erst richtig auf einer Linie zusammen.

 

Massive Cleave, heißt eigentlich gewaltige Spaltung oder Wuchtig Spalten. Ich glaube aber, dass es (wie das meiste andere) für den Champion eine "Technik" ist, auf die er stolz ist. Hab ihn mit meim großen Spalter voll umgedotzt, braha.

 

Disarming shout ist ein entwaffnender Ruf. Ein Brüller finde ich passt viel besser.Ich doch der Brüller oder? xD

 

Die Smash Kombi. Smash, giant smash, massive smash. Smash ist zerschlagen, zerbrechen, zerschmettern. giant und massive bedeuten beide groß oder enorm.Zerschmettern, riesiges Zerschmettern, massives Zerschmettern wären die naheliegendsten Übersetzungen. Ich fand den Gedanken nett, dass diese Technik sein Zerschmetterer (oder nur Schmetterer) ist. Steigerung riesig und gewaltig.

 

Throw Hurlbat. Hurlbat werfen. Ein Hurlbat kann man am ehesten mit einem Wirbelschläger übersetzen. Allerdings ist wohl unklar, was genau ein Hurlbat tatsächlich eigentlich sein soll. Ich finde das passt gut auf den Champion, dem sicher egal ist, was er da schmeißt. "Wurfding schmeißen" wäre für mich eine passende Beschreibung.

 

Ultimate Warrior, Strength of the Mountain. Ultimativer Krieger und Stärke der Berge. Klingt toll, passt aber weniger in das Gesamtkonzept. Könnte man nehmen, aber ich finde Größter Krieger (er wächst ja dann) und Steinstark oder Mann wie'n Berg wären für das Gesamtkonzept stimmiger.

 

 

 

Was meint ihr?

Edited by Kraahk
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hm,

 

also die Anpassung an den Zentauren Archetyp gefällt mir gut, Militärischer Hintergrund, und der Bezug zum Pferd ist sehr passend..

Beim Champion sträubt es mir irgendwie, ihn als "zum primitiv" darzustellen..meine ersten Gedanken gingen beim Lesen in Richtung "Orks aus Warhammer".

 

Er ist zwar ein Haudrauf, der bestimmt seinen Lebensunterhalt nicht mit viel Reden und Denken verdient(e) , aber Wörte mit - ding am Schluss passen für mich nicht ganz.

 

laut google ist hurlbat, nicht eindeutig indentifizierbar, die bilder zeigen eine art wurfaxt, wurfbeil, manchmal soll es auch mit whirl, wirbel übersetzt werden. wirbelaxt?wurfaxt,schleuder...

einschüchterndes gebrüll, ginge für mich auch, obwohl Brüller echt gut klingt und für mich gerade die Grenze zwischen Haudrauf und vollkommenen Primitivling darstellt.

Zu ultimate Warrior, fällt mir auch Golitath als Fertigkeitenname einfallen..

zu strenght of the mountain, tja passen deine bezeichnungen , da muss ich dazu sagen , dass es mir hierzu die fähigkeit ansich nicht ganz ins konzept passt (wird zu stein, was ist der typ?!...) obwohl ich sie für supermächtig und taktisch wertvoll empfinde.

 

Auf jeden Fall, wieder einzigartige Leistung für die Community Kraahk...

Könnte mir dich, repräsentiert durch deinen Forum Avatar auch als Ingame Tutor im Tutorial vorstellen.

Danke

Edited by Amarok
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Beim Champion sträubt es mir irgendwie, ihn als "zum primitiv" darzustellen..meine ersten Gedanken gingen beim Lesen in Richtung "Orks aus Warhammer".

 

Er ist zwar ein Haudrauf, der bestimmt seinen Lebensunterhalt nicht mit viel Reden und Denken verdient(e) , aber Wörte mit - ding am Schluss passen für mich nicht ganz.

 

laut google ist hurlbat, nicht eindeutig indentifizierbar, die bilder zeigen eine art wurfaxt, wurfbeil, manchmal soll es auch mit whirl, wirbel übersetzt werden. wirbelaxt?wurfaxt,schleuder...

 

Ein guter Ansatz, danke dafür. Der Champion soll natürlich nicht dumm wirken und das "Wurfding" ist zwar witzig (ich find das zum schreien komisch) aber vielleicht ein bisschen too much, ok. Bat ist eigentlich ein Schläger, Schlagholz und hat vom Wort her so gut wie nichts mit einer Axt zu tun. Ich gucke mir heute noch mal genau an, was er da wirft. Hurlbat ist auch ein Kandidat für die Dinge, die man original belassen könnte. Hurlbat schmeißen.

 

 

Könnte mir dich, repräsentiert durch deinen Forum Avatar auch als Ingame Tutor im Tutorial vorstellen.

 

Lol. Soweit werde ich ACE wohl nicht kriegen können. ;) Aber danke für die witzige Vorstellung. Brahaha.

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Hallochen, dazu auch ein Beitrag von uns, wir unterziehen gerade einige ältere Posts bei den News einer Revision und werden einigen Fähigkeiten etwas wohlfeilere Namen vergeben. Feedback ist gern gesehen.

 

PS: beim Hurlbat richten wir uns auf die moderne Deutungsweise mit der Wurfaxt ein. "Undefinierbares Ding Rumwerfen" ist dann doch einen Ticken zu klobig :D

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  • 3 weeks later...

R A N G E R

 

 

Stand 21. April 2016

Änderungen/Korrekturen der Details gegenüber dem letzten Stand sind fett markiert, wegfallendes durchgestrichen, Anmerkungen in [Klammern].

 

 

Fernkampf

 

RangerTreePreview_Ranged_RC1.jpg

 

[ohne] Controlled Intentions - Kontrolliertes Vorhaben

Anwendung: Sofort
Ziel: Selbst

Wendet im Fernkampfmodus Kontrollierte Atmung auf dich an, was dir die Regeneration von Energie während dem Fernkampfmodus erlaubt. Wendet im Nahkampfmodus Verruchtes Vorhaben auf dich an, was die Energieregeneration entfernt aber trotzdem eine Chance auf Energieerhalt bei [text fehlt]

 

[LM] Direktschuss (Straight Shot)
Anwendung: Aufladen
Ziel: Fadenkreuz
Geschwindigkeit: 70 m/s
Lebensdauer: 0,58
Reichweite: 40m
Kosten: 1 Pfeil

Schießt einen Pfeil in Richtung deines Fadenkreuzes, der 1955-2645 + 307% Waffen Schaden verursacht

LM - [LM] Kraftschuss (Power Shot)
Anwendung: Aufladen
Ziel: Fadenkreuz
Geschwindigkeit: 70 m/s
Lebensdauer: 0,58
Reichweite: 40m
Kosten: 1 Pfeil

Schießt einen Pfeil in Richtung deines Fadenkreuzes, der 2854-2862 + 448% Waffen Schaden verursacht

LM - LM - [LM] Mehrzweckschuss (Multi-Purpose Shot)
Anwendung: Aufladen
Ziel: Fadenkreuz
Geschwindigkeit: 70 m/s
Lebensdauer: 0,58
Reichweite: 40m
Kosten: 1 Arrow

Schießt einen Pfeil in Richtung deines Fadenkreuzes, der 2854-3862 + 448% Waffen Schaden verursacht. Der Pfeiltyp bestimmt Sondereffekte. Stachelpfeile erzeugen eine schwere Blutung und Hämorrhagie, welche die Blutungsminderung für 30 Sekunden um 20% senkt. Ein Reißpfeil erzeugt mehr Schaden [Anm. Hier scheint weiterer Text zu fehlen]

[RM] Kampfrolle (Spin Step)
Anwendung: Sofort
Ziel: Selbst
Reichweite: 8m
Kosten: 50 Stamina

Läßt dich schnell in die aktuelle WASD Richtung rollen.
 

[1] Schnellfeuer (Rapid Fire)
Anwendung: Kanalisiert halten
Ziel: Fadenkreuz
Dauer: 2
Geschwindigkeit: 70 m/s
Lebensdauer: 0,58
Reichweite: 40m

Gedrückt halten um bis zu 10 Pfeile in Richtung deines Fadenkreues zu schießen, die je 298-403 + 47% Waffen Schaden verursachen. Fügt für jeden Pfeil, der nicht kritisch trifft, 2 [Einheit fehlt, vermutlich Sekunden] +10 kritische Trefferchance hinzu. Der Effekt wird entfernt, wenn ein kritischer Treffer gelandet wird.

[2] Rikochett Schuss (Ricochet Shot)
Anwendung: Aufladen
Ziel: Fadenkreuz
Dauer: 10 Sekunden
Geschwindigkeit: 70 m/s
Lebensdauern: 0,58
Reichweite: 40 m

Spannt einen Pfeil auf und schießt ihn in Richtung deines Fadenkreuzes, 751-1016 + 118% Waffen Schaden verursachend. Der Pfeil wird zu einem zweiten Ziel innerhalb 6 Metern abprallen und 1074 - 1454 + 30% Waffen Schaden verursachen. U und danach zu einem dritten Ziel mit 716 - 969 + 20% Waffen Schaden. Wenn mit dieser Kraft drei Ziele getroffen werden, erhältst du für 10 Sekunden +150 kritische Trefferchance.


[3] Unterdrückungs Schuss (Suppression Shot)
Anwendung: Bodenziel
Ziel: Bereich
Range: 35m
Cost: 1 Arrow

Beschießt eine Bodenfläche und verursacht 2763-3728 + 433% Waffen Schaden. Wendet einen Unterdrückungs Effekt auf alle Getroffenen an.

[4] Sperrfeuer (Barrage)
Anwendung: Bodenziel
Ziel: Bereich
Reichweite: 35m
Kosten: 6 Pfeile

Verschießt 6 Pfeilhagel auf eine Bodenfläche und verursacht 850-1150 + 133% Waffen Schaden pro Salve, bei bis zu 5 Zielen innerhalb 8m.

[5] Explosionsfalle verschießen (Launch Explosive Trap)
Anwendung: Bodenziel
Ziel: Bereich
Reichweite: 5m [soll wohl 35m heißen]
Kosten: 100 Energy

Schießt eine Explosionsfalle auf eine Bodenfläche, die explodiert, wenn ein Gegner sie betritt und 1649-2231 + 259% Waffen Schaden als Feuerschaden verursacht. Schleudert alle Getroffenen in die Luft. Die Falle existiert bis zu 60 Sekunden [oder bis zur Explosion].

[6] Bogner Pfähle (Archers Stake)
Anwendung: Sofort
Ziel: Selbst
Dauer: 35 seconds
Rechweite: 10m
Kosten: 100 Energy

Erzeugt Schützenpfähle zu Füßen des Anwenders. Die Pfähle gewähren 250 Angriffs Kraft, solange man sich innerhalb 10m befindet.

 

[C] Standhalten (Sustain)
Anwendung: Sofort
Ziel: Selbst
Dauer: 10 seconds
Gewährt deinen Angriffen 10 Sekunden lang 25 Lebensraub, wodurch du für jeden Angriff Gesundheit erhältst, der einen Gesundheits Pool schädigt.

 


 

Nahkampf

 

RangerTreePreview_Melee_RC1.jpg

 

 

[ohne] Controlled Intentions - Kontrolliertes Vorhaben

Anwendung: Sofort
Ziel: Selbst

Wendet im Fernkampfmodus Kontrollierte Atmung auf dich an, was dir die Regeneration von Energie während dem Fernkampfmodus erlaubt. Wendet im Nahkampfmodus Verruchtes Vorhaben auf dich an, was die Energieregeneration entfernt aber trotzdem eine Chance auf Energieerhalt bei [text fehlt]

 

[LM] Unheilvoller Schnitt (Sinister Slash)
Anwendung: Sofort
Ziel: Konisch
Reichweite: 3,5m

Führt einen doppelten Streich vor dir aus, mit je 309 - 418 + 33% Waffen Schaden. Wendet auf alle Getroffenen Rüstungsriss an, was alle physischen Milderungen für 15 Sekunden um 5% reduziert.

LM - [LM] Bösartiger Schnitt (Wicked Slash) LM KOMBI 1
Anwendung: Sofort
Ziel: Konisch
Reichweite: 3,5m

Führt einen doppelten Streich vor dir aus, mit je 571 - 773 + 90% Waffenschaden. Wendet auf alle Getroffenen Rüstungsfraktur an, was alle physischen Milderungen für 15 Sekunden um 10% reduziert.

LM - LM - [LM] Abscheulicher Schnitt  (Vile Slash)
Anwendung: Sofort
Ziel: Konisch
Reichweite: 3,5m

Führt einen doppelten Streich vor dir aus, mit je 907-1227 + 142% Waffenschaden. Wendet auf alle Getroffenen Rüstungsbruch an, was alle physischen Milderungen für 15 Sekunden um 20% reduziert.

[RM] Kampfrolle (Spin Step)
Anwendung: Sofort
Ziel: Selbst
Reichweite: 8m
Kosten: 50 Stamina

Läßt dich schnell in die aktuelle WASD Richtung rollen.
 

[1] Waldlauf (Forest Step)
Anwendung: Sofort
Ziel: Selbst

Dauer: 3 Sekunden

Kosten: 100 Energie
Lässt dich durch die Waldschatten nach vorne huschen und gewährt für 3 Sekunden +50 Geschwindigkeit.

1 - [1] Sehnenschnitt (Tendon Slice) 1er KOMBI
Anwendung: Sofort
Ziel: Konisch
Reichweite: 3,5m

Kosten: 50 Energie

Führt einen Streich vor dir aus, mit 1005-1359 + 158% Waffenschaden. Wendet eine Bewegungsreduktion von 50% auf das Ziel an.

[2] In Würfel schneiden (Slice n Dice)
Anwendung: Kanalisiert halten
Ziel: Konisch
Reichweite: 4m
Kosten: 15 Energy pro Sekunde

Schlägt durchgehend vor dich, mit 240-460 + 53% Waffenschade pro Schwinger.

 

[3] Schwung (Sweep)
Anwendung: Sofort
Ziel: Konisch
Reichweite: 4m
Kosten: 50 Energy

Führt einen Streich vor dir aus, mit 872-1180 +137% Waffenschaden. Wendet Raffinierter Schwung auf ein nahes Gruppenmitglied an, was seinem nächsten Angriff 15% Bonusschaden hinzufügt.

 

3 - [3] Stich (Jab) 3er KOMBI 1a
Anwendung: Sofort
Ziel: Rechteck
Reichweite: 4m
Kosten: 75 Energy

Führt einen Streich vor dir aus, der mit 1285-1739 + 202% Waffenschaden kritisch trifft.

3- [E] Abrücken (Disengage) 3er KOMBI 1b
Anwendung: Sofort
Ziel: Konisch
Reichweite: 4,5m

Führt einen Satz nach hinten aus, 3005-4065 + 471% Waffenschaden verursachend. Versetzt deine Fähigkeitenleiste in den Fernkampfmodus.

 

[4] Kreuzschnitt (Cross Slash)
Anwendung: Sofort
Ziel: Konisch
Reichweite: 4m
Kosten: 50 Energy

Führt einen Streich vor dir aus, mit 383-518 +60% Waffenschaden. Fügt einen mittleren Blutungsschaden hinzu.

 

4- [4] Kreuzschnitt (Cross Slash)
Anwendung: Sofort
Ziel: Konisch
Reichweite: 4m
Kosten: 50 Energy

Führt einen Streich vor dir aus, mit 373-504 + 58% Waffenschaden. Fügt einen mittleren Blutungsschaden hinzu.

 

[5] Explosionsfalle (Explosive Trap)
Anwendung: Sofort
Ziel: Bereich
Reichweite: 5m
Kosten: 100 Energy

Platziert eine Explosionsfalle zu deinen Füßen, die explodiert, wenn ein Gegner sie betritt und 1492-2019 + 234% Waffen Schaden als Feuerschaden verursacht. Schleudert alle Getroffenen in die Luft. Die Falle existiert bis zu 60 Sekunden [oder bis zur Explosion].

[6] Doppelter Aufschlag (Twin Surge)
Anwendung: Sofort
Ziel: Konisch
Reichweite: 4m
Kosten: 100 Energy

Regeneriert: 15 Stamina
Führt vor dir einen Streich mit beiden Klingen aus, mit zwei mal 572-774 + 90% Waffenschaden..

6 - [6] Platzwunde (Laceration)
Anwendung: Sofort
Ziel: Konisch
Reichweite: 4m
Kosten: 50 Energy

Führt vor dir einen Streich aus, mit 1527-2066 + 239% Waffenschaden. Fügt einen Waffenbruch zu, der 15 Sekunden lang jeden Schaden um 20% verringert.

 

[C] Standhalten (Sustain)
Anwendung: Sofort
Ziel: Selbst
Dauer: 10 seconds
Gewährt deinen Angriffen 10 Sekunden lang 25 Lebensraub, wodurch du für jeden Angriff Gesundheit erhältst, der einen Gesundheits Pool schädigt.

 

 

 

 

 

 

 

Fernkampf

 

[LM] Direktschuss (Straight Shot)
Cast Time: Geladen
Target: Fadenkreuz
Velocity: 70 m/s
Lifetime: 0,58
Range 40m
Cost: 1 Arrow
Schießt einen Pfeil in Richtung deines Fadenkreuzes, der 3965 - 5364 + 100% Waffen Schaden verursacht

LM - [LM] Kraftschuss (Power Shot)
Cast Time: Charged
Target: Reticle
Velocity: 70 m/s
Lifetime: 0,58
Range: 40m
Cost: 1 Arrow:
Schießt einen Pfeil in Richtung deines Fadenkreuzes, der 4361 - 5901 + 100% Waffen Schaden verursacht

LM - LM - [LM] Mehrzweckschuss (Multi-Purpose Shot)
Cast Time: Charged
Target: Reticle
Velocity: 70 m/s
Lifetime: 0,58
Range: 40m
Cost: 1 Arrow
Schießt einen Pfeil in Richtung deines Fadenkreuzes, der 4758 - 6437 + 100% Waffen Schaden verursacht. Der Pfeiltyp bestimmt Sondereffekte. Stachelpfeile erzeugen eine schwere Blutung und Hämorrhagie, welche die Blutungsminderung für 30 Sekunden um 20% senkt. Ein Reißpfeil erzeugt mehr Schaden [Anm. Hier scheint weiterer Text zu fehlen]

[RM] Kampfrolle (Spin Step)
Cast Time: Instant
Target: Self
Range: 8m
Cost: 50 Stamina
Läßt dich schnell in die aktuelle WASD Richtung rollen.

[C] Standhalten (Sustain)
Cast Time: Instant
Target: Self
Duration: 10 seconds
Gewährt deinen Angriffen 10 Sekunden lang 25 Lebensraub, wodurch du für jeden Angriff Gesundheit erhältst, der einen Gesundheits Pool schädigt.

 

[1] Schnellfeuer (Rapid Fire)
Cast Time: Hold channeled
Target: Reticle
Duration: 2
Velocity: 70 m/s
Lifetime: 0,58
Range: 40m
Gedrückt halten um bis zu 10 Pfeile in Richtung deines Fadenkreues zu schießen, die je 1366 - 1849 +10% Waffen Schaden verursachen. Fügt für jeden Pfeil der nicht kritisch trifft 2 [Anm. keine Ahnung was) hinzu. Der Effekt wird entfernt, wenn ein kritischer Treffer gelandet wird.

[2] Rikochett Schuss (Ricochet Shot)
Cast Time: Charged
Target: Reticle
Duration: 10 seconds
Velocity: 70 m/s
Lifetime: 0,58
Range: 40m
Spannt einen Pfeil auf und schießt ihn in Richtung deines Fadenkreuzes, 1791 - 2423 + 50% Waffen Schaden verursachend. Der Pfeil wird zu einem zweiten Ziel innerhalb 6 metern abprallen und 1074 - 1454 + 30% Waffen Schaden verursachen. Und danach zu einem dritten Ziel mit 716 - 969 + 20% Waffen Schaden. Wenn [Anm: hier scheint text zu fehlen. Vermutlich garantierter kritischer treffer bei Vollladung]


[3] Unterdrückungs Schuss (Suppression Shot)
Cast Time: Ground Area
Target: Area
Range: 35m
Cost: 1 Arrow
Beschießt eine Bodenfläche und verursacht 2663 - 3602 + 100% Waffen Schaden. Wendet einen Unterdrückungs Effekt auf alle Getroffenen an.

[4] Sperrfeuer (Barrage)
Cast Time: Ground Aimed
Target: Area
Range: 35m
Cost: 6 Arrow
Verschießt 6 Pfeilhagel auf eine Bodenfläche und verursacht 414 - 560 + 17% Waffen Schaden pro Salve und bei bis zu 5 Zielen innerhalb 8m.

[5] Explosionsfalle verschießen (Launch Explosive Trap)
Cast Time: Ground Aimed
Target: Area
Range: 5m
Cost: 100 Energy
Shießt eine Explosionsfalle auf eine Bodenfläche, die explodiert, wenn ein Gegner sie betritt und  815 - 1102 + 100% Waffen Schaden als Feuerschaden verursacht. Schleudert alle getroffenen in die Luft. Die Falle existiert bis zu 60 Sekunden.

[6] Bogner Pfähle (Archers Stake)
Cast Time: Instant
Target: Self
Duration: 35 seconds
Range: 10m
Cost: 100 Energy
Erzeugt Schützenpfähle zu Füßen des Anwenders. Die Pfähle gewähren 250 Angriffs Kraft, solange man sich innerhalb 10m befindet.

 

Nahkampf

-fehlt-

 

 

Edited by Kraahk
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  • 4 weeks later...

Sämtliche Kampffähigkeiten wurden auf den aktuellen Stand gebracht. Link zu den einzelnen Archetypen: Siehe erstes Posting.

 

Ich habe mich dabei dafür entschieden, meinen Schwerpunkt auf die Hervorhebung der Änderungen zu legen, indem in der neuen Version Gestrichenes gestrichen und Neues fett hervorgehoben wurde. Dadurch wird es zwar für neue Spieler etwas schwerer (aber nicht unmöglich) zu lesen, dafür sehen die Alten schneller die tatsächlichen Änderungen.

 

Die größten Veränderungen betreffen dabei fast alle Schadensmengen, sowie einige Fähigkeiten des Legionärs. Der Rest ist Kleinkram aber trotzdem gut zu wissen. Außerdem werden in der normalen Fähigkeitenübersicht die Reaktionsfähigkeiten nicht mehr angezeigt (z.B. der Rear-Kick beim Legionär oder das Retaliate). Diese Fähigkeiten sind aber noch vorhanden. Ebenso wurden einige ergänzende Informationen gestrichen, die möglicherweise aber noch zutreffen. Trotzdem wurde die hier vorliegende Übersicht genau so geschrieben, wie das Original. Selber mitdenken und ein Auge offen halten kann also hilfreich sein. Seht euch einfach die gestrichenen Texte an und beurteilt im Spiel selbst, ob sie vielleicht noch zutreffen.

Edited by Kraahk
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  • 2 weeks later...

D R U I D E - !VORENTWURF DER FÄHIGKEITEN!

 

Stand 05. Mai 2016

Archetyp befindet sich in der Entwicklung. Die bisher veröffentlichten Fähigkeiten sind als Grundidee zu verstehen.

 

 

Grundsätzliches

Der Druide erzeugt im Heilungsbaum keine Ressourcen, sondern erzeugt Essenz. Essenz ist die Ressouce für den Zerstörungsbaum. Ist der Essenz Pool über 80% aufgefüllt, geht der Druide in Flammen auf und erleidet Schaden in Höhe von 5% seiner maximalen Gesundheit und kann nicht geheilt werden. Dieser sogenannte Essenzbrand kann auch nicht gemindert werden, sondern kann nur durch Verringerung der Essenz per Ausübung der Fähigkeiten aus dem Zerstörungsbaum oder [C] beendet werden (oder durch den Tod).

 

Heilungsbaum

 

rh8i7js.jpg

 

[ohne] Eisenholzkörper (Ironwood Body)

Gewährt für 15 Sekunden eine 90%ige physische Schadensreduzierung, sobald die Gesundheit des Druiden unter 20% fällt. Hat einen langen Cooldown.

 

[LM] Leben verschmelzen (Coalesce Life)

Erzeugt eine Leuchtkugel auf einem Gebiet, die nur die eigenen Leute sehen können und diese heilt, wenn sie durch sie hindurch laufen.

 

LM - [LM] Leben verschmelzen I (Coalesce Life I)
Siehe LM.

LM - LM - [LM] Natur verschmelzen (Coalesce Nature)

Siehe LM, gewährt aber zusätzlich Archetyp Ressourcen.

 

[RM] Ableitung (Dissipate)
18 Meter Bewegungsfähigkeit. Verbraucht Stamina.

 

[1] Auszehrender Keim (Leeching Seed)
Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit und erhöht die Cooldown Zeiten aller Fähigkeiten eines Gegners im Fadenkreuz innerhalb 8 metern.

 

[2] Avatar der Natur (Nature's Avatar)

Gewährt einem Verbündeten im Fadenkreuz +75% Schadensbonus und läßt ihn körperlich wachsen, solange die Fähigkeit kanalisiert wird.

 

[3] Irrlicht (Will-o-Wisp)

Schießt nach Aufladung ein Irrlicht auf einen Verbündeten im Fadenkreuz und heilt ihn. Erzeugt außerdem eine Bereichsheilung um das Ziel. Neuer Anwendungstyp -> halten, kanalisieren und dabei an ein Ziel binden.

 

[4] Heilender Regen (Healing Rain)

Erzeugt eine Sofortheilung in einem Bereich. Aber auch viel Essenz.

 

[5] Borkenhaut (Bark Skin)

Erzeugt ein Schaden absorbierendes Schild für den Druiden und bis zu vier Verbündete. Erzeugt außerdem einen Dornen Effekt, der erhaltenen Schaden reflektieren kann.

 

[6] Gnade der Natur (Nature's Grace)

Kurzzeitiger Buff, der den Heilungsmultiplikator des Druiden erhöht.

 

6 - [6] Naturverbunden (Natural Bond)

Gewährt bis zu fünf Verbündeten +5% Schaden.

 

6 - 6 - [6] Eindämmung (Contain Essence)

Gewährt einen Buff, der die Essenz-Erzeugung des Druiden um 50% verringert

 

6 - 6 - [E] Bestärkung (Empower)

Gewährt einen Buff, der die Essenz-Erzeugung des Druiden um 50% erhöht

 

[C] Essenz runterfahren (Essence Scram)

Kanalisiert 6 Sekunden während Stillstand des Charakters und erwirkt

- im Heilungsbaum: Der Druide ist unverwundbar, reduziert seine Essenz langsam auf 0 und erzeugt dabei einen Bereichsschaden um ihn herum.

- im Vernichtungsbaum: Erzeugt eine pulsierende Druckwelle, die Gegner wiederholt von dem Druiden wegschiebt und ihn selbst heilt. Kann der Druide die Fähigkeit komplett kanalisieren ohne unterbrochen zu werden, dann erhält er den Buff "Macht des Todes", die ihm für 30 Sekunden 30% Schadensbonus gewährt.

 


 

In Arbeit...

 

Vernichtung

 

eVVP2H7.jpg

 

 

[ohne] (Concentration)

Hat eine Wahrscheinlichkeit, die Kosten der nächsten Fähigkeit des Zerstörungsbaumes auf 0 zu setzen.

 

[LM] Lichtbogenblitz (Arcing Lightning)

Schießt während dem Kanalisieren Blitzstrahlen in Richtung Fadenkreuz, die bei einem Treffer auf bis zu zwei nahe Gegner überspringen können.

[RM] Ableitung (Dissipate)
18 Meter Bewegungsfähigkeit. Verbraucht Stamina.
 

[1] Feenfeuer (Faerie Fire)

Erzeugt einen kleinen Schaden-über-Zeit Effekt beim Ziel, reduziert dessen kritische Trefferchance auf 0% und wendet einen Rüstungsbruch an, der die physischen Minderungen um 20% reduziert.

 

[2] Blitzexplosion (Lightning Burst)

Elektrischer Schaden auf bis zu drei Ziele vor dem Druiden innerhalb 30 Metern.

 

2 - [2] Blitzschlag (Lightning Strike)

Siehe 2. Wendet außerdem einen Benommenheitseffekt auf getroffene Ziele an.

 

2 - 2 - [2] Aurora Emitter (Aurora Emitter)

Erzeugt elektrischen Schaden bei bis zu drei Ziele innerhalb 30m vor dem Druiden an und wendet bei allen getroffenen den Aurora Emitter Effekt an, der in einem 5 Meter Radius um den Getroffenen herum Blitzbögen auf bis zu 5 seiner Verbündeten überspringen läßt und bei diesen 15 Sekunden lang elektrischen Schaden verursacht.

 

[3] Gaea's Klage (Gaea's Wail)

Schießt nach Aufladung auf ein Ziel, kann von diesem auf bis zu zwei weitere Gegner springen und wendet einen Erdschaden über Zeit auf die Getroffenen an. Werden drei Ziele getroffen, erhält der Druide einen Buff, der seinem Lichtbogenblitz zwei weitere Sprünge ermöglicht. Läßt außerdem einen riesigen Geistbären auf die Ziele los.

 

[4] Geißel (Blight)

Erzeugt ein großes Debuff Feld, das Schadensminderungen des Type elektrisch und Natur verringert. Verläßt ein Ziel das Feld, behält es 15 Sekunden lang eine kleinere Version dieses Debuffs. Verwandelt außerdem alle im Feld noch vorhandenen Heilkugeln dieses Druiden in Explosionskugeln, die detonieren und nahen Gegnern Schaden zufügen.

 

[5] Schleier der Dunkelheit (Shroud of Darkness)

Belegt den Druiden mit einer Buff Aura, die jedes Ziel betäubt, das den Druiden trifft.

 

5 - [5] Starke Winde (Wicked Winds)

Verbraucht und schießt einen einzelnen elektrischen Tornado vorwärts, der Spieler in die Luft schleudert.

 

[6] Opferung (Sacrifice)

Wandelt sofort einen Teil der Gesundheit des Druiden in Essence um.

 

[C] Essenz runterfahren (Essence Scram)

Kanalisiert 6 Sekunden während Stillstand des Charakters und erwirkt

- im Heilungsbaum: Der Druide ist unverwundbar, reduziert seine Essenz langsam auf 0 und erzeugt dabei einen Bereichsschaden um ihn herum.

- im Vernichtungsbaum: Erzeugt eine pulsierende Druckwelle, die Gegner wiederholt von dem Druiden wegschiebt und ihn heilt. Kann der Druide die Fähigkeit komplett kanalisieren ohne unterbrochen zu werden, dann erhält er den Buff "Macht des Todes", die ihm für 30 Sekunden 30% Schadensbonus gewährt.

Edited by Kraahk
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[1] Auszehrender Keim (Leeching Seed)

Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit und die Cooldown Zeiten aller Fähigkeiten eines Gegners im Fadenkreuz innerhalb 8 metern.

 

Hm, hoffe hier soll ERHÖHT den Cooldown eines Gegners stehn =P...

 

[3] Irrlicht (Will-o-Wisp)

Schießt nach Aufladung ein Irrlicht auf den Gegner im Fadenkreuz und heilt ihn. Erzeugt außerdem eine Bereichsheilung um das Ziel.

 

Gegner heilen, eher Verbündeten?

 

Essenz, wird bei der Druidin diese Kraft sein, die ihr letztlich schadet und die er mittels Dmg Spell abbauen kann?

 

Danke für diese ersten Übersetzungen, scheint für mich derzeit der attraktivste Archetyp rein von den Fertigkeiten zu sein =P.

Freu mich <3 (sie ist auch irgendwie scharf)

 

Edited by Amarok
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Danke. Angepasst und den Rest noch vervollständigt.

 

 

scheint für mich derzeit der attraktivste Archetyp rein von den Fertigkeiten zu sein =P.

Freu mich <3 (sie ist auch irgendwie scharf)

 

 

Sie wird sicherlich darauf brennen, dich zu heilen. Das macht sie nämlich heiss.

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