Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

[TRAD]Siege perilous 2.0


Recommended Posts

Avec la fin du mois de Mars qui approche, il est enfin temps de parler du test de la version pre-alpha 2.0 de Crowfall intitulé : Siege perilous.

Ce test va servir à mettre en place les bases des fonctionnalités qui serviront au système général de siège du jeu, comme d'habitude c'est un test limité et beaucoup de choses vont probablement changer d'ici la release mais donneront une bonne idée de ce qui servira de ciment.

TreeOfLife_Watermarked.jpg

La carte

La carte est une scène temporaire qui a été construite spécifiquement pour ce test, c'est une variation de celle qui a été utilisée pour le Hunger Dome, mais certaines choses ont été reconstruites pour permettre d'utiliser le système de destruction.

Certaines parties ont également été altérées pour permettre de court-circuiter complètement le développement normal et la durée que les joueurs devraient normalement atteindre dans une campagne normale. Le temps de siège permis a également été diminué pour permettre d'avoir plusieurs "match" disponibles pendant les périodes de tests.

Les règles basiques du gameplay devraient sembler familières à la majorité des joueurs.

Conditions de victoire

Il y aura deux factions : le Chaos et l'Ordre.

L'Ordre aura pour objectif la protection de l'arbre de vie qui se trouve placé au centre du fort, si celui-ci est détruit, le match est perdu et le Chaos l'emporte.

Le Chaos aura à sa disposition 3 arbres de bannissement en dehors des murs du fort, si les 3 arbres sont détruits, le match est perdu et l'Ordre l'emporte.

Si le timer expire et l'arbre est tujours debout, alors la victoire est acquise à l'Ordre, en d'autres mots, maintenir l'arbre en vie pendant la durée du combat donnera une autre possibilité de victoire à l'Ordre. Matchs d'équipes Les joueurs pourront former des équipes, comme dans le Hunger Dome, toutefois chaque équipe sera aléatoirement distribuée du côté de l'Ordre ou du Chaos, l'idée est de permettre aux joueurs de rester ensemble si ils le souhaitent mais sans permettre aux grosses guildes de rouler sur tout ce qui bouge (rappelons le : le but premier est de tester les systèmes. Les rivalités auront lieur à la sortie du jeu)

Que se passe t'il ensuite?

Le départ d'un match Siege Perilous est similaire à celui d'un Hunger Dome : les joueurs apparaîtront à un point de départ prédéfini jusqu'à ce qu'un compte à rebours se termine et que les cors de bataille résonnent.

L'équipe de l'Ordre apparaîtra dans la cour du fort et pourront se rendre dans le grand hall pour aller à l'armurerie et s'équiper d'armes et armures.

L'équipe du Chaos apparaîtra derrière la tente de siège et pourront s'équiper de la même manière.

 Catapult_Watermarked.jpg

Armes de siège !

L'équipe du chaos aura à sa disposition plusieurs catapultes déjà construites devant le fort, techniquement ces catapultes seront la première itération du système de monture !

Chacune d'elles pourra accueillir un joueur qui pourra se jeter dedans et la conduire pour la positionner et surtout lui donnera la possibilité d'utiliser une barre de pouvoirs spécifiques qui leur permettra de lancer des boules de feu de la mort sur les murs et les joueurs !

Les catapultes seront donc uniquement à usage unique, mais le système de monture a été construit pour accueillir plusieurs joueurs avec chacun une position spécifique dessus (et leur barre de pouvoirs respectifs) donc vous pouvez vous attendre à voir d'autres engins de siège faire leur apparition par la suite.

Une note intéressante : ces engins peuvent également avoir leur propre système d'inventaire ce qui veut dire que nous introduisons avec cet aspect, les prémices de la technologie qui servira aux caravanes !

Détruire des murs, renverser les tours

Les murs seront donc les plus grosses barrières entre le Chaos et l'arbre de vie.

Ceux-ci sont divisés en segments discrets qui chacun est protégé par une carapace (rune magique qui leur permettra d'absorber une quantité de dégâts avant de s'effondrer) D'un point de vue système, c'est exactement la même chose que la barrière du chevalier. Cette barrière est ultra résistante aux dégâts non magiques mais peut être détruite par les engins de siège mais également les attaques magiques (amenez donc un maximum de mages avec vous !)

Une fois cette carapace de protection détruite, les murs seront plus susceptibles de subit des dégâts de type siège et vous pourrez donc les détruire complètement avec les engins de siège. Les joueurs de l'Ordre pourront attaquer les catapultes et tenter de les détruire, si c'est le cas, celles-ci réapparaîtront après une certaine période.

Comment les murs fonctionnent?

Les briques d'un mur sont maintenues entre elles par une série de connecteurs, un peu comme du mortier ou des barres de renforcement. Chaque fois qu'un mur prends un impact, la force de ces connections diminue en cercles concentrique autour du point d'impact. Une fois que le mur faiblit, des blocs de pierres commenceront à tomber, avec assez de force, ils se délogeront du mur et se casseront avec force sur le sol.

Ce qui veut dire qu'une fois que la barrière magique des murs et détruites, ceux-ci deviendront friables et plus vulnérables à chaque attaques. Techniquement, ce système permettra de "soigner" les murs, mais ils ne sera pas activer pour ce test car le but actuel sera de tester le système de base en premier, c'est un élément qui sera ajouté par la suite.

 BanewoodTree_Watermarked.jpg

Mort et réapparition

Chaque faction aura son cimetière, mourir vous fera réapparaître à celui-ci avec une pénalité de temps qui augmentera en fonction de l'avancée du siège.

Vous perdez tous vos items à chaque mort, donc les joueurs devront retourner s'équiper avant de pouvoir retourner au combat. Si un membre de l'Ordre meurt, 10 secondes sont ajoutés au timer global, si un membre du Chaos meurt alors 10 secondes sont retirées de celui-ci. Le but sera d'ajouter de la variété dans les matchs, ce qui permettra aux testeurs d'employer différentes stratégies pour tenter de gagner le match (pas comme dans le Hunger Dome)

Le cimetière du Chaos se trouvera près de leur tente de siège, celui de l'Ordre se trouvera sur une colline à l'extérieur du fort, ce qui permettra aux attaquants de continuer leur progression sans instantanément faire face aux joueurs qu'ils viennent de tuer. Comme les joueurs réapparaîtront à l'extérieur du fort, des portes ont été ajoutées à l' arrière de celui-ci, ces portes seront fermées pour les attaquants pour les obliger à assiéger le château pour pouvoir détruite l'arbre de vie, les défenseurs pourront librement passer à travers celles-ci.

En résumé

L'équipe est extrêmement excitée à l'idée de voir ce test commencer, certaines des fonctionnalités que nous verrons pour ce tests sont en développement depuis de mois !

Comme toujours les invitations seront envoyées par vagues successives : pre-alpha group 1 & 2 puis alpha group 1, 2 et enfin 3 (oui les détenteurs d'un accès Alpha group 3 pourront y participer ! )

Les invitations se feront en se basant sur la date de participation à la campagne de financement. A noter que le ranger sera également de la partie pour ce test !

Le test aura donc pour but de tester : 

  • le système de destruction
  • le système de monture
  • les prémices des caravanes
  • les combats avec des plus grandes équipes

 

WnxjrJ9.gif

Thelanas Kar'Pal Membre fondateur de l'alliance Naerth en 2001 - Ex Shadowbane European Advisor Damnation/Carnage/Vindication/Corruption http://www.twitch.tv/gorwald/profile

Link to comment
Share on other sites

 Share

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...