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[TRAD] Le druide


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Comme certains l'ont deviné en regardant la vidéo du 1er avril, l'équipe a débuté le travail sur le prochain archetype : le druide !

Le but est d'amener la/le druide dans les tests actuels du Hunger Dome et du Siege Perilous avant la prochaine grosse mise à jour.

L'équipe est clairement dans un tourbillon de développement actuellement, non seulement en train de mettre constamment à niveau le Siege Perilous et également laisser entrer plus de joueurs ayant participé au financement du jeu, mais également à mi-level du développement du druide et elle commence vraiment à ressembler à quelque chose !

Son équipement de base est fini, le personnage est construit et prêt à être intégré dans le jeu ! Cela veut dire qu'ils ont créé tous les types d'armures la concernant, ainsi que les pouvoirs et les animations/effets de sorts.

La/le druide est considérée comme la plus versatile des archetypes actuellement développé par l'équipe avec :

  • des nouvelles mécaniques de soins
  • une barre de soin et une barre de sorts de dstruction

C'est un fait : la/le druide devra jongler entre une barre de soins et une barre de destruction en fonction de la situation ! Mais pourtant l'équipe avait indiqué qu'ils n'auraient pas de soigneurs !!!!!

Pas exactement : ils ont dis qu'ils n'auront pas de soigneurs du type "pompier" comme dans les autres jeux, celui dont on a besoin dans un raid pour venir à bout des boss. En contrepartie ils auront des classes de types "support", comme le légionnaire, qui peuvent être utilisé pour aider leur équipe à être plus efficace une fois déployé sur le champ de bataille.

La/le druide est donc un peu plus versatile que le simple soigneur de type "PVE" : quand l'équipe a pensé au design du kit de pouvoirs (NDLR : comme dans les autres archetypes, le kit de pouvoirs est simplement une base de pouvoirs pour être intégrés dans les tests) et à son thème, avoir les deux voies apportait le plus de sens (et J.Todd Coleman fera un point sur son histoire et sa liaison avec Gaea la mère nature qui est morte et donc la difficulté des druides de maintenir le pouvoir de la terre)

Le thème est donc très yin/yang, la mécanique de sa ressource est donc fortement basé là dessus avec un petit virage.

Utiliser sa barre de soins va générer la ressource, mais le fait d'accumuler trop de ressources (et donc de trop soigner) commencera à lui "faire prendre feu"  et ainsi la/le druide prendra des dégâts de façon continue jusuqu'à ce qu'elle purge cette ressource ou simplement meurs.

Mais du coup comme s'en débarrasser?  Simplement en passant en mode destruction et en détruisant avec le pouvoir de la nature !

L'équipe pense ainsi créer une mécanique intéressante sans pour autant avoir l'effet 100% healer dans Crowfall. A la place ils devront gérer entre le fait de soigner et de faire du dégât/support au bon moment et ainsi choisir à quel moment ils devront garder la possibilité de pouvoir soigner (au risque de mourir d'immolation) et quand changer et commencer à lancer la destruction.

En terme de mécaniques de soins, un vaste choix d'options est prévu : des orbes de soins, des champs de régénération, des projectiles de soins et quelques autres surprises (NDLR : certains backers se plaignaient justement de la facilité de soigner du légionnaire avec juste un bouton, ici les mécaniques suggèrent donc le placement adéquat)

En plus des nouvelles mécaniques de soins, de nouvelles statistiques feront leur apparition concernant la guérison (et oui certaines serviront également au légionnaire)

Druid_Concepts_Watermarked.jpg

 

Druid_Render_Color_Watermarked.jpg

Et pour ceux qui se posent la question : 

  • Oui une version masculine sera disponible (voir ici)
  • Oui il sera possible de customiser entièrement le personnage à la sortie

Soyez attentifs dans les jours prochains pour plus d'informations sur ses pouvoirs et son style !

WnxjrJ9.gif

Thelanas Kar'Pal Membre fondateur de l'alliance Naerth en 2001 - Ex Shadowbane European Advisor Damnation/Carnage/Vindication/Corruption http://www.twitch.tv/gorwald/profile

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