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[Brasil] Uma Guild Brasileira ( Nome A Ser Decidido )


the nameless
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Parabéns! Acho então que há 3 brasileiros Amber e 1 Sapphire. Vamo que vamo, pessoal!

Fala ai

 

Então acho que, na verdade, são 2 Ambers e 2 Saphires!

 

Acabei de votar.

 

Vamos abrir a votação até o final do kickstarter. Até sexta decidimos os 10 primeiros, encerrando a votação no fds. Ai abrimos novo prazo para os 3 primeiros nomes dos 15 anteriormente selecionados até a outra sexta. E na semana final do KS decidimos definitivamente o nome da guilda. Que tal?

Edited by kalawatis

"fire made flesh"

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✣Wildfire Brotherhood✣

 

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Votei em um nome mas.. queria ter votado em, pelo menos, três. haha!

 

Mas, quem quer corre atrás, e como o nosso amigo @hilkmkz foi quem teve a ideia e o trabalho, kudos!

“War is mass murder, conscription is slavery and taxation is robbery.” ― Murray N. Rothbard
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✣Junte-se a nós✣

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Fala ai

 

Então acho que, na verdade, são 2 Ambers e 2 Saphires!

 

Acabei de votar.

 

Vamos abrir a votação até o final do kickstarter. Até sexta decidimos os 10 primeiros, encerrando a votação no fds. Ai abrimos novo prazo para os 3 primeiros nomes dos 15 anteriormente selecionados até a outra sexta. E na semana final do KS decidimos definitivamente o nome da guilda. Que tal?

Tinha só um Safira e dois ambers.

 

Eu talvez troque de Amber para Safira. Depende do Dólar. 

 

Bateu uma ''desesperança'' com o EK, mas veremos. 

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Tinha só um Safira e dois ambers.

 

Eu talvez troque de Amber para Safira. Depende do Dólar.

 

Bateu uma ''desesperança'' com o EK, mas veremos.

Então pelo que eu entendi Saphire eu e JotaR e Amber vc e akalawatis

Edited by kalawatis

"fire made flesh"

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✣Wildfire Brotherhood✣

 

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Blz. Então, como tive a tarde livre criei um questionário com os nomes sugeridos até agora.

Como são muitas opções, acho boa a sugestão do acalon em fazer uma votação preliminar agora, e pegar, vamos dizer, 10 dos nomes mais votados e fazer uma votação final. E aí o que vocês acham? Isso ou é logo a votação final?

 

Link para o questionário:

https://pt.surveymonkey.com/s/Z93729J

 

PS.: escolha única e não editável. Se acharem melhor outra forma, não tenho problema algum. :)

Excelente trabalho! Já votei também.  :D

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Today, we go into detail and answer questions regarding Campaign Export Rules. In addition, Lead UX artist Billy Garretsen – narrates his process in creating our latest Knight Poster!

 

Campaign Embargo FAQ

 

How are rewards determined at the conclusion of a campaign?

Players can place items, resources, and materials into Embargo – basically, this is a way of “uploading” items to your Account Bank inside a Campaign. This can only be done at certain specific locations inside a Campaign, and items placed there are basically “in quarantine” until the Campaign is over.

 

When the world is destroyed at the end of a Campaign, some portion of the player’s winnings (i.e. the contents they have placed inside their Embargo vault) will be transferred into that player’s Account Bank. The number of items transferred depends on how well that player fared within the Campaign.

 

What is the Account Bank? How does it work?

Each player has an Account Bank, which can be used to transfer items between characters on that account. The account bank cannot be accessed when your character is locked into a Campaign.

 

How does the Account Bank related to the Embargo Vault?

The account bank exists at the account level – meaning that all of your characters share one account bank. The vault is Campaign specific, meaning that each Campaign will have a different Embargo area. At the end of the Campaign, depending on how well you (and your team) did, some number of item(s) will be moved from the Embargo into your Account Bank. The rest of the items will be lost.

 

What determines the number of items that can be placed in the Embargo Vault? The size of the Embargo Vault changes based on Campaign type. As a general rule, longer and more risky Campaigns will have larger Embargo Vaults (higher risk leads to higher reward).

The primary factor that determines the size (and loss factor) of the Embargo is how well your team (faction or guild) finished in the Campaign, as well as your individual contribution to the Campaign.

 

The length of time spent in a Campaign will be used to scale the final results. This is done to prevent players from waiting until the last moment and then jumping on the winning team of a Campaign just to get the reward. (In fact, Players who join at the very end may get no reward -- even if their team is victorious.)

 

We really believe in the concept of risk vs reward. The more difficult the ruleset of a Campaign – and the longer of a commitment the player is required to make -- the larger the potential payout from the Embargo.

 

Add this to the fact that the more rare crafting materials are more plentiful in the difficult Campaigns, and we should have a risk/reward ratio that is quite compelling.

 

Where is the embargo located in the campaign?

To place item(s) into the Embargo Vault, players must physically transfer those items to a particular type of Point of Interest known as a Summoning Circle. The Summoning Circle acts like a giant bank, and can be found in only the most hostile areas. (Thematically, you could think of these like the giant IO towers from TRON).

 

We are certain that these areas will be incredibly deadly, as they make fantastic ambush spots – other players will know that this is a location players will gravitate towards, and that they will be heavily laden with items when they come. This system also ties well into the Caravan system (currently at stretch goal) to haul stuff to the Embargo. Items placed within an Embargo Vaults cannot be removed. You can’t use Summoning Circles to “teleport” items around the map.

 

Is the Embargo Vault specific to a player?

Yes! Each player will have their own Embargo Vault to fill, in each Campaign. Players will need to balance how much of the world’s resources are dedicated to helping the team win, versus how much they want to scavenge for themselves. Having a full Embargo Vault isn’t going to help maintain control of the structures in a world!

 

Are the contents of the embargo safe? Yes. If you can make it safely inside the Summoning Circle, then any items you place inside your Embargo Vault will be locked there until the conclusion of the Campaign. It is just like a bank in many respects.

 

Some of the Rulesets call for 20% reward how does this work for items?

For materials and resources it is easy – we can just adjust the size of the material stack that each player is entitled to. For equipment, we will have to work out some other means of scaling the rewards.

 

Do I have any control over which item(s) are kept and which item(s) are lost from my Embargo?

Maybe. Right now our design is simple: we will randomly select which item(s) and materials will be released and which item(s) and materials will be lost. We could certainly change this design later, to give preferential treatment to certain items based on rarity, size, value or player preference.

 

Olha, eu realmente não quero colocar a carroça na frente dos cavalos ou coisa do tipo mas, se não mostrarem vídeos para a gente realmente entender como vai funcionar essa budega ou se não mudarem de ideia, cedo, a respeito de RNG decidir qualquer coisa, com algumas exceções, investir tempo em Campaigns vai ser um tanto quanto frustrante e deprimente... Espero estar enganado e não ter entendido exatamente como o loot das campanhas funcionarão mas, pelo que eu entendi, está um cocozinho.

 

Por que eles não poderia fazer um mundo sem fim, cheio de player EK. Dentro de cada EK, tem um portal para cada campanha. Dentro dessa campanha, também tem portais para voltar ao EK. Você brinca lá na campanha, faz o que tiver que fazer, e volta para o EK, são e salvo. EK é onde você trabalha seus recursos, materiais, loot, gear, etc e a campanha é onde você luta para conseguir melhorar tudo relacionado ao seu personagem como level, gear, materiais para o EK, etc... não vejo dificuldade em fazer um sistema muito legal e bastante interessante mas parece até que querem... "dificultar"/"complicar" o jogo, meio sem sentido e sem necessidade, na minha opinião.

 

Se querem fazer o jogo passar mais devagar, para que depois de uma campanha não esteja geral com tudo no máximo, é só diminuir o respawn das coisas. Escolher um material ser super raro e só alguns poucos vão se dar bem... Sei lá, é esperar para ver, tudo que eu preciso é de in-game footage para não sair falando merd*.

Edited by BaSkA

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Concordo que precisamos de mais informação, mas irei dar minha opinião.

 

A criação do embargo surgiu como uma forma que eles estavam procurando para selecionar os recursos que seria possível levar de volta conosco para os EK. O outro ponto é que ao criar uma situação onde para preservar itens, precisamos guardar eles em um dos pontos de interesse do mundo, isso torna o jogo mais competitivo, pois, vai haver um conflito (Interesse de manter um item x Interesse de adquirir o item de outro player). O sistema, para minha pessoa, tem futuro, mas, precisa ser mais bem trabalhado, o que me da esperança é falam que ainda estão vendo como definir quais itens vão ser destruídos e quais itens vão ficar conosco após o fim da campanha. Se não me engano, comentaram que ainda vão ver se ocorrerá alguma alteração de acordo com a raridade do item, então, vou criar um sistema básico aqui. 

 

Situação 1: "A" deposita 5 minerais e uma espada de 1*. Fim da campanha: "A" participou normalmente da companha, digamos 400 horas de uma campanha que durou 1000 horas. Como recompensa, "A" conseguiu levar para EK 4 minerais, mas 1 deles e a espada se perderam com o mundo.

 

Situação 2: "B" depositou 2 minerais e uma espada flamejante craftada com o dente da cabeça principal do dragão Tiamat 4*. "B" participou efetivamente na companha, digamos 600 horas de um campanha que durou 1000 horas. Como recompensa, "B" conseguiu levar para o EK sua espada 4* que poderá levar consigo para a próxima campanha, o fazendo ter certa vantagem no inicio, mas, não algo que os outros clans não poderão adquiri com ajudados seus crafters. 

 

Situação 3: "C" depositou 50 minerais e 3 espadas 3*. "B" esteve onipresente na campanha, digamos 999 horas de uma campanha que durou 1000 horas. Como recompensa, "C" conseguiu levar para o EK, todos os itens que guardou no embargo do mundo recém destruído. 

 

Resumindo, esse sistema, literalmente "força" os jogadores a serem mais presentes nas campanhas, não desistindo por perderem uma GvG ou pelo surgimento de um Uncle Bob naquela área. Corridas para ter certeza que na próxima campanha o clan estará mais forte começara, assim como o surgimento dos "corvos" que estiverem esperando a chance para capturar os itens dos "desesperados". Mas, isso nos obriga a deixar o jogo mais real, quem que lutou para levar uma espada 5* para outra campanha, vai querer ela ser lootada do seu corpo por outra pessoa? Ou seja, o pensamento de respawnar sera menos presente. 

 

Por fim, vai haver a necessidade dos crafters se colocarem em perigo nas campanhas para craftar itens diretamente nas campanhas, o que torna o processo mais rápido e efetivo para seu clan, alem de criar a chance de repassar os itens no futuro através do embargo. Ou seja, mais perigo, mais resultados, assim como a ACE disse: "We really believe in the concept of risk vs reward. The more difficult the ruleset of a Campaign – and the longer of a commitment the player is required to make -- the larger the potential payout from the Embargo." 

 

Mas, eu posso estar simplesmente sendo muito positivo sobre o tópico, no entanto, é meu ponto de vista e eu realmente desejo um mundo competitivo e a ACE parece estar querendo adicionar cada vez mais objetivos dentro do mundo do Crowfall, até porque, ainda temos um longo caminho para percorrer antes do seu lançamento, então eu irei observar e dar meu feedback sempre que achar possível. 

 

@BaSkA. Não estou querendo lhe contrariar, mas como pode haver um lado ruim, é possível que exista um lado positivo. 

Edited by Vaands

"An ordinary archer practices until he gets it right. A Ranger practices until he never gets it wrong." -The Lost Stories  


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Entendo... acho sua opinião viável, único problema é que quem não joga 12 horas por dia se ferrou legal.

 

Outro problema são os "pontos de depósito". Igual em vários jogos, imagina o respawn camping que não vai rolar. Vai ficar hordas de nego a toa em volta desses lugares, provavelmente em grupos, zergando todo mundo... bastante complicado!

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Ai que entra o trabalho em equipe. Primeiro, cada ponto para guardar as coisas é diferente para cada jogador, então não podemos deixar obvio. Segundo, se tivermos um membro do clan, tipo um assassino ou um arqueiro que tiver a possível habilidade de ficar invisível, podemos entregar os itens pra eles enquanto batalhamos contra os grupos que estão na área, servindo de distração para que o membro escolhido coloque o item dentro do embargo. Mas, isso é só especulação, no entanto, para quase tudo, existe uma forma de counterar. E como eles disseram, tudo pode ser modificado facilmente no crowfall então se eles perceberem que estava havendo uma grande insatisfação, provavelmente o sistema sera modificado, por isso precisamos testar primeiro. 

 

Quanto ao tempo, não acho que precisamo jogar 12h. Acho que se alguém conseguir usar 4h por dia ele ainda vai estar bem, desde que não fique duas semanas afk. Claro, ainda pode existir um sistema de pontos que você vai acumulando em razão de certos objetivos e isso pode servir como método de aumentar suas chances alem do tempo. 

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Pelo que eu entendi Vaands o Embargo será determinado pela pontuação do jogador, que ainda não foi detalhada pq deve variar de campanha pra campanha, e não pela quantidade de tempo despendido nela. Podemos imaginar que seria algo como média de kills, ponto de interesses conquistados, qntas vezes morreu, pontuação da facção, pontuação da guilda, tempo de jogo na campanha, etc.

 

Enfim, se jogou bem ou mal.

 

Quanto às regras acho que é muito cedo pra fazer ilações. Acho que nesses dias que virão vao esclarecer melhor as coisas

Edited by kalawatis

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@kalawatis. Razão de eu ter falado sobre tempo que o personagem esteve ativo em uma campanha. 

 

"The primary factor that determines the size (and loss factor) of the Embargo is how well your team (faction or guild) finished in the Campaign, as well as your individual contribution to the Campaign

The length of time spent in a Campaign will be used to scale the final results. This is done to prevent players from waiting until the last moment and then jumping on the winning team of a Campaign just to get the reward. (In fact, Players who join at the very end may get no reward -- even if their team is victorious.)" 

Edited by Vaands

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Aee galera, achei esta enquete a respeito do Cooldown das habilidades, como não tenho muita experiencia com mmos, gostaria de saber o que vcs acham?

 

http://community.crowfall.com/index.php?/topic/3419-a-combat-system-without-cooldowns-would-you-prefer-it/

 

De resto to curtindo muito a nossa comunidade! Já votei para o nome da guilda e estou ansioso pelo resultado!

 

Também estou na pira para que comessem a sair vídeos! Quero muito ver como vai ser esse game!!!

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Blz. Então, como tive a tarde livre criei um questionário com os nomes sugeridos até agora.

Como são muitas opções, acho boa a sugestão do acalon em fazer uma votação preliminar agora, e pegar, vamos dizer, 10 dos nomes mais votados e fazer uma votação final. E aí o que vocês acham? Isso ou é logo a votação final?

 

Link para o questionário:

https://pt.surveymonkey.com/s/Z93729J

 

PS.: escolha única e não editável. Se acharem melhor outra forma, não tenho problema algum. :)

Ficou muito bom a votação...valeu mesmo por fazer... :)

Estou meio off, mas sempre que possível vou vir postar.

 

Já fiz a minha votação também, quando será feita o top 10?

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Ficou muito bom a votação...valeu mesmo por fazer... :)

Estou meio off, mas sempre que possível vou vir postar.

 

Já fiz a minha votação também, quando será feita o top 10?

 

Parece q ate sexta feira ficara aberta a votação ai depois saberemos os 10 mais, para então ver os top 3...

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Galera gostaria de pedir o suporte de vocês em um tópico que abri na área de sugestões para que seja criada um área para utilizados da língua portuguesa. Afinal franceses, alemães e espanhóis já possuem seu espaço e nos com mais pessoas nesse tópico não temos.

 

Basta verificar os números dos membros que acompanham o tópico no canto superior direito do mesmo. O tópico que criei já esta na segunda página e não gostaria de usar recurso nenhum para dar um UP no mesmo. Se possível postem lá dando suporte e mostrando nossa presença no jogo.

 

Ps. A sugestão da mudança do local desse tópico se faz necessária devido ao fato de estarmos falando em português em uma área que não acho ser permitido, apesar de ser uma guilda BR. Isso é para caso alguém aqui queira saber. Abraço o/

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Galera gostaria de pedir o suporte de vocês em um tópico que abri na área de sugestões para que seja criada um área para utilizados da língua portuguesa. Afinal franceses, alemães e espanhóis já possuem seu espaço e nos com mais pessoas nesse tópico não temos.

 

Basta verificar os números dos membros que acompanham o tópico no canto superior direito do mesmo. O tópico que criei já esta na segunda página e não gostaria de usar recurso nenhum para dar um UP no mesmo. Se possível postem lá dando suporte e mostrando nossa presença no jogo.

 

Ps. A sugestão da mudança do local desse tópico se faz necessária devido ao fato de estarmos falando em português em uma área que não acho ser permitido, apesar de ser uma guilda BR. Isso é para caso alguém aqui queira saber. Abraço o/

 

Só faltou o link pro topic :)

“War is mass murder, conscription is slavery and taxation is robbery.” ― Murray N. Rothbard
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Buenas, então vamos colocar um tempero nisso.

Salvo uma mudança drástica (negativa) no dólar, dei upgrade para Sapphire.

Então três Sapphires e um Amber?

Seria ''legal'' se desse para compartilhar o mesmo mundo.

Eu sou contra (e já briguei várias vezes) sobre juntar as parcelas de terra (tipo, cada player adicionar suas 9 parcelas para formar um reino). Mas compartilhar o mesmo mundo seria interessante. 

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mudança drástica (negativa) no dólar

Gamer vai ter que começar a vender partes do corpo pra comprar jogo, tenso.

 

EDIT: Aproveitando o post pra deixar o link da votação, caso algum desavisado passe por aqui e não veja a página anterior.

 

 

Infelizmente não vi nenhuma opção que possibilite que os eleitores vejam os resultados em tempo real. Porém é possível gerar um link que mostra a situação em dado momento. Até agora estamos assim:

 

Edited by hilkmkz

With only poison in my veins!


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Hahahah, eu não queria comprar o Sapphire pois o dólar está instável demais. Em um mês subiu 40 centavos. Em uma compra de 425 dólares faz diferença. 

Mas fiz uma aposta. Se ficar nesse patamar, eu compro. Se subir demais, eu volto para o Amber (250 dólares). 

Sabia que o HUE estaria na frente =P

Edited by finnelhir
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