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[ FR ] "La Compagnie Noire" - Guilde de Mercenaires (Fermé)


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Bonjour à tous, psychopaths, futurs victimes, employeurs ou simples observateurs.

 

Je vous présente le projet de la guilde que je compte créer sur Crowfall.

Comme le jeu, s’il reste sur la même ligne de développement, semble le permettre, qui je l’espère intéressera certains d’entres vous.

 

Je veux créer une guilde de Mercenaires.

Si tu ne recherches ni la reconnaissance ni la renommée, que tu ne reconnais pas d’honneur sans un bon carnage, que ton temps vaut de l’or et aimes en avoir plein les poches pleines!

Alors peut-être devrais-tu prendre quelques minutes pour lire la suite...

 

Notre principale activité sera de nous louer au plus offrant, lors de campagnes, pour des captures, défenses, pour défendre des spots de farm (ou les attaquer), escortes de convois… d’autres objectifs viendront en fonction des opportunités que proposera le jeu.

Une fois en affaire, notre guilde sera fidèle à son employeur et fera tout son possible pour tenir ses engagements.

 

 

Lorsqu’un contrat est achevé, plus rien ne nous lie à l'employeur donc ne vous attendez pas à un traitement de faveur.

Nous étudierons, peut-être, la possibilité d'une liste blanche dans les cas de partenariats répétés et rentable.

 

En dehors de nos contrats, nous serions une simple guilde de brutes sanguinaires sans aucun état d'âme. (pillage de convois, attaque de sites de farm, blocus, ...)

On trouvera bien quelques passe-temps amusant pour vous rançonner.

...En faite, soit vous nous payez pour vous défendre, soit vous prenez le risque de croiser notre route :-p

 

 

Nos tarifs seront en fonction des forces à engager et des possibilités de gains que vous rapporteraient notre aide.

Nous verrons par la suite sous quelle forme le paiement sera effectuée (monnaie du jeu, armes, armures, minerais … ) Ce point reste encore à déterminer.

 

Pour un contrat, nous prendront 40% d’avance sur la somme convenue, pour les 60% restant, si les objectif fixés sont atteint vous nous payez, si nous échouons, vous les gardez.

 

Pour ceux qui auraient d’en l’idée de nous doubler, nous mettrons tout en oeuvre pour vous le faire regretter. Je vous assure que vous y perdrez bien plus qu’en nous payant !

De plus, vous prendrez place sur notre liste noire.

 

Les gains des contrats/pillages(et autres) seront répartis équitablement entre les membres ayant participés.

 

Je recrute des joueurs acharnés souhaitant rester compétitifs tout en s'amusant ! ( n'oublions pas qu'il s'agit avant tout d'un jeu )

 

La guilde ne sera certainement pas une démocratie, pour être un bon mercenaire, il faut savoir obéir aux ordres et savoir faire preuve de débrouillardise.

Notre guilde sera structurée de manière à devenir autonome.

Commander, c'est avant tout savoir déléguer!

La guilde n’aura pas à attendre son MG pour prendre toutes les décisions qui s’imposent.

Des rôles clés seront attribués à des membres en fonction de leur présence, compétence, affinité, motivation ou vocation.

 

Pour ceux qui souhaitent s’investir sur des postes à responsabilité, ceux-ci sont encore à pourvoir:

 

  • recruteur

  • Gestionnaire de contrats ( négocier les contrats, savoir lire/ écrire l’anglais )

  • stratèges

  • gestionnaires de communication (annonce en guilde, publicités )


 

Ces différents postes seront bien sûr rémunérés à hauteur des efforts fournis, chez nous, rien n’est gratuit!

D’autres postes viendront surement lorsque le besoin s’en fera sentir.

 

Toutes les informations seront centralisées sur le Discord de la guilde. Vous comprendrez qu’il est donc OBLIGATOIRE pour tous.

 

Si tu es intéressé, n'hésites pas à passer sur le Discord:

Discord de la guilde

Charte de la guilde

 

 

 

 

“Parfois protéger, souvent massacrer, toujours payés ! ”

 

Kina

 

 

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Edited by Kina

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Présentation                                           Charte de la guilde

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Bonne chance à vous :)

 

Toutefois, comme je l'ai déjà dit sur ce forum (loin de moi l'idée de te décourager) c'est toujours risqué de former une guilde alors qu'un jeu est toujours en développement. Il existe une pléthore de raisons à cela, entre autres: le fait que tous les éléments de gameplay ne soient pas encore implémentés, le risque de se lasser, que des membres arrêtent de jouer, et cetera...  Tout ça pour dire qu'il ne sert à rien de prévoir comme tu le fais tous ces détails (les pourcentages attribués, les grades, et cetera).

 

Je te souhaite tout de même bien du courage, et de réussir ce que tu entreprends =P

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Bonne chance à vous :)

 

Toutefois, comme je l'ai déjà dit sur ce forum (loin de moi l'idée de te décourager) c'est toujours risqué de former une guilde alors qu'un jeu est toujours en développement. Il existe une pléthore de raisons à cela, entre autres: le fait que tous les éléments de gameplay ne soient pas encore implémentés, le risque de se lasser, que des membres arrêtent de jouer, et cetera...  Tout ça pour dire qu'il ne sert à rien de prévoir comme tu le fais tous ces détails (les pourcentages attribués, les grades, et cetera).

 

Je te souhaite tout de même bien du courage, et de réussir ce que tu entreprends =P

 Merci à toi,

 

Je tente avant tout de réunir des joueurs avec les mêmes ambitions, mettre en place une base de guilde et des fondamentaux. 

Pour la suite, on verra en fonction des éléments que nous donnerons les dév ... C'est aussi ça un mercenaire, ça s'adapte et ça tire partie de toutes les situations  :D

 

 

Bon jeu à toi !

Edited by Kina

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Présentation                                           Charte de la guilde

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Bon courage pour l'organisation de cette nouvelle guilde: as-tu un nom pour cette derniere?

 

Pour info, et meme si le point de Aang reste valide, l'etat actuel du jeu vous permettra deja de vous faire plaisir. Meme si l'introduction des coffres et de la spirit bank va forcement diminuer la rentabilite du PvP, vous aurez toujours de quoi faire.

 

Ensuite, si vous voulez vous faire connaitre, je pense qu'au contraire, il est bon de demarrer tot. Si tu arrives a maintenir l'activite de la guilde, ainsi que sa base de membres actifs, jusqu'a la sortie de Crowfall, vous aurez acquis d'ici la une renommee qui vous donnera tres probablement vos premiers contrats (si vous n'en avez pas deja d'ici la durant la Beta).

 

Une suggestion a ce sujet: n'hesitez pas a grouper durant les tests, et a proposer ouvertement vos services sur le chat in-game. Rien que pour le principe, ou par exemple en echange d'Ethearal Dusts (qui n'a pas de valeur en soit pour le moment, mais qui sera probablement la monnaie du jeu plus fustilarian) ou en echange d'une piece d'arme ou d'armure, vous pourriez vous occuper de venger un solo qui s'est fait detrousser. Deja de quoi faire quelques belles parties de chasse AMHA.

Edited by Eaden
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Merci pour ton soutien.

Je pense aussi que créer une guilde dès maintenant sera un gros avantage, partir avec une base de membres avec les même objectifs et connaissant déjà le jeu nous évitera pas mal de mésaventures à la release. Et effectivement, si l'on peut déjà se faire une réputation, ce serait tout bénéf.

 

 

Une suggestion a ce sujet: n'hesitez pas a grouper durant les tests, et a proposer ouvertement vos services sur le chat in-game. Rien que pour le principe, ou par exemple en echange d'Ethearal Dusts (qui n'a pas de valeur en soit pour le moment, mais qui sera probablement la monnaie du jeu plus fustilarian) ou en echange d'une piece d'arme ou d'armure, vous pourriez vous occuper de venger un solo qui s'est fait detrousser. Deja de quoi faire quelques belles parties de chasse AMHA.

 

Super idée, je n'y avais même pas songé (trop focalisé dans mes tests de crafts). 

 

 

 

Le nom de la guilde n'est pas encore arrêté, mais j'ai un gros faible pour "La compagnie noire". Pour ceux qui ont lu cette saga, je trouve que son histoire correspond parfaitement à l'esprit de guilde que je veux créer.

Edited by Kina

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  • 2 weeks later...

Recrutement en pause.

 

Le jeu est trop incomplet pour prévoir quoi que ce soit, graphismes horrible pour notre époque, ciblages en combat totalement aléatoire, craftings incohérents (2 fails d'affilés avec des 98% de chance de réussite, wtf? ), communauté FR quasi inexistante, et le fonctionnement actuel privilégie trop les énormes guildes.

 

En attente d'une vrai évolution du jeu ...

Edited by Kina

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