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La Mort, la Réapparition et vous !


Paisen
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Tommas Blair pose, dans cet article, la question du camping des Temples. Voici ma vision du problème.

 

On ne peu pas empêcher les joueurs de tuer quelqu'un aux abords d'un Temple puis que cella engendrerais soit un certain nombre de ressource récupérable sans aucun danger soit la création d'un espace vide de toute ressource (où la fuite d'un joueur sera très facile à repérer: il y aurai une ligne de vue parfaite sur l'ensemble de la zone "safe")

 

Le problème se règle donc au niveau de la victime. Si une victime de camping bénéficie d'une invulnérabilité temporaire (de courte durée afin de permettre une fuite mais pas une exploration plus avancer que les abords immédiat du Temple), elle dispose d'une chance importante de passer le blocus.

Bien sûr, un tel Buff suppose ça disparition en cas: d'activation de compétence, de tentative de récolte ou de craft.

 

Avec un tel outil, le problème change: Comment le serveur devine qu'un joueur est victime de camping?

La réponse la plus évidente est: "Un joueur qui viens de mourir X fois en un temps T cour est une victime". Mais il faut en plus rajouter la localisation de la mort (les abords du Temple) ainsi que prendre en compte que si une victime doit attendre, disons 3 fois, le temps d'apparition du crow + le temps de libération du crow + le temps de création ou d'invocation de Dépouille et ce pour faire 1 tentative de fuite: elle sera assurément frustrée.

 

Voici mon idée: la zone interne du Temple reste une safe zone (et reste la seule safe zone).

Une mort dans les environs immédiats du Temple (par exemple dans la partielle contenant le Temple), moins d'une minute après la dernière libération de Crow, incrémente un compteur X.

Si le compteur X n'est pas à zero: le Crow est immédiatement libéré et le temps d'invocation de Dépouille est diminué de moiter (passant de 10 à 5 secondes)

Si le compteur X est à plus de 3, la victime peut demander le "Buff de fuite" à la statue centrale (action demandant d'être dans une Depouille).

Je conseille une durée de 2 minutes de Buff avec un effet d’invulnérabilité, d'invisibilité ou autre (selon le plus efficace après test).

Si le compteur X n'est pas incrémenté pendant une minute, il est remis à zéro car la victime s'est enfuit.

Mais il faut bloquer l'horloge du compteur X durant la durée du Buff, pour parer au cas qu'une tentative de fuite infructueuse.

 

Je suis disposé à discuter et argumenter sur cette idée, en français comme en anglais.

Edited by Vonkuro
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Tommas Blair pose, dans cet article, la question du camping des Temples. Voici ma vision du problème.

 

On ne peu pas empêcher les joueurs de tuer quelqu'un aux abords d'un Temple puis que cella engendrerais soit un certain nombre de ressource récupérable sans aucun danger soit la création d'un espace vide de toute ressource (où la fuite d'un joueur sera très facile à repérer: il y aurai une ligne de vue parfaite sur l'ensemble de la zone "safe")

 

Le problème se règle donc au niveau de la victime. Si une victime de camping bénéficie d'une invulnérabilité temporaire (de courte durée afin de permettre une fuite mais pas une exploration plus avancer que les abords immédiat du Temple), elle dispose d'une chance importante de passer le blocus.

Bien sûr, un tel Buff suppose ça disparition en cas: d'activation de compétence, de tentative de récolte ou de craft.

 

Avec un tel outil, le problème change: Comment le serveur devine qu'un joueur est victime de camping?

La réponse la plus évidente est: "Un joueur qui viens de mourir X fois en un temps T cour est une victime". Mais il faut en plus rajouter la localisation de la mort (les abords du Temple) ainsi que prendre en compte que si une victime doit attendre, disons 3 fois, le temps d'apparition du crow + le temps de libération du crow + le temps de création ou d'invocation de Dépouille et ce pour faire 1 tentative de fuite: elle sera assurément frustrée.

 

Voici mon idée: la zone interne du Temple reste une safe zone (et reste la seule safe zone).

Une mort dans les environs immédiats du Temple (par exemple dans la partielle contenant le Temple), moins d'une minute après la dernière libération de Crow, incrémente un compteur X.

Si le compteur X n'est pas à zero: le Crow est immédiatement libéré et le temps d'invocation de Dépouille est diminué de moiter (passant de 10 à 5 secondes)

Si le compteur X est à plus de 3, la victime peut demander le "Buff de fuite" à la statue centrale (action demandant d'être dans une Depouille).

Je conseille une durée de 2 minutes de Buff avec un effet d’invulnérabilité, d'invisibilité ou autre (selon le plus efficace après test).

Si le compteur X n'est pas incrémenté pendant une minute, il est remis à zéro car la victime s'est enfuit.

Mais il faut bloquer l'horloge du compteur X durant la durée du Buff, pour parer au cas qu'une tentative de fuite infructueuse.

 

Je suis disposé à discuter et argumenter sur cette idée, en français comme en anglais.

 

Ce qu'il faut savoir, c'est qu'il est quasiment sûr que les temples deviennent des points d'intérêt à défendre (jusqu'à une certaine limite à mon avis, pour empêcher les monopoles, et permettre à tous les joueurs de jouer), donc les transformer en safe zone rendrait leur contestation difficile, voire impossible.

 

Je pense que Blair va rendre les choses très simples:

- Première mort, tu spawn au temple A (le plus proche de ton corps).

- Deuxième mort (moins de 5 mn apres le respawn), tu spawn au temple B (le plus proche temple, n'étant pas le temple A).

Etc etc

 

Et si ce mécanisme est tout de même insuffisant dû au campement des temples, alors seront introduits des mécanismes d'invisibilité et d'invincibilité temporaires. Le seul problème avec ces mécanismes, c'est qu'en fonction de leur implémentation, ils pourraient aussi être exploités pour faire du scouting, etc.

Edited by Eaden
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Pour ma part je pense que l'intérieur du temple devrait/pourrait être une "safe" zone pour plusieurs raisons:

 

-déjà au niveau du lore si on est dans un temple des dieux alors que nous sommes leurs champions on pourrait dire que le temple est un lieu à respecter, un peu comme dans la vrai vie pour les croyants

 

-ensuite également du simple fait que si on peut attaquer dans le temple un simple changement de dépouille devient périlleux dû au délai d'activation 

 

-enfin là c'est plus pour de l'irl mais si on a une envie pressante  ou un gamin qui pleure (pour ceux qui en ont) bref une petite urgence c'est sympa aussi d'avoir une zone où l'on peut se poser sans avoir à se déco.

 

Après cela peut être variable selon les campagnes et par exemple pour les campagnes les plus hardcore ne faire aucune safe zone alors que dans des campagnes plus cool avoir plusieurs points de chute. 

 

Sinon par rapport à l'article, j'aime bien cette approche qu'ils ont avec la mort et réapparition, on verra comment cela évolue dans le temps 

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